domingo 12 de agosto de 2007
sábado 11 de agosto de 2007
JUEGO PC AGE OF MYTHOLOGY
GUÍA AGE OF MYTHOLOGY: THE TITANS
Después de la ascensión de Arkantos a semidiós y la destrucción de la Atlántida, el pueblo atlante vaga por el mundo buscando un lugar para instalarse.
Atribuyen sus fracasos al abandono por parte de los dioses que adoraban y pasan a adorar a los titanes sin saber los peligros que despertarán.
Consejos Generales
- Intenta que tus unidades se enfrenten a las unidades que pueden vencer fácilmente, como por ejemplo los héroes a unidades míticas para maximizar el poder de tu ejercito.
- Resumen de unidades con ventajas y debilidades:
Héroes: Buenos contra unidades míticas, contraatacar con tropas humanas.
Unidades míticas: Buenas contra los soldados humanos, contraatacar con héroes.
Lanceros, Hoplitas, Urfsar, Murmillos y Katapeltas(Lanceros): Buenos contra caballería, no tienen ningún contraataque específico.
Lanzadores de hacha, hispapista(contrainfantería): Bueno contra infantería, contraatacar con arqueros.
Caballería ligera (de melee): Buenos contra arqueros, contraatacar con Lanceros, caballería pesada, excepto el pródromos griego y el camello que son eficaces contra la caballería.
Caballería ligera (a distancia también son contraarqueros): Buena contra arqueros, incursiones rápidas. Contraatacar con contraarqueros a pie, caballería ligera de melee, caballería pesada.
Contraarqueros (a pie): Buenos contra los arqueros, contraatacar con caballería.
Caballería pesada: Buena contra arqueros e infantería de todas las clase excepto lanceros.
- Especialízate en un grupo de unidades para no tener que mejorar todos los grupos, pero llevando siempre un grupo equilibrado.
- Los poderes divinos pueden cambiar el rumbo de las batallas, úsalos para apoyar a tus tropas o con los mas destructores arrasar la base enemiga.
Capítulo 1: Un pueblo perdido
Construye varios aldeanos y envíalos a recoger recursos para asegurarte un flujo constante de estos.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Crea los cinco murmillos que te piden y después mejóralos a infantería media para hacerlos más fuertes. Defiende la base de los esporádicos ataques a los que se verá sometida, teniendo cuidado con las incursiones de caballería que podrían matar a algún aldeano alejado.
Deja cinco murmillos de defensa y después crea unos diez murmillos y algunos arcus, acompañados de al menos un par de sifones de fuego que te habrá regalado Crios y de Castor.
Arrasa las bases nórdicas, destruyendo los edificios con los sifones de fuego. Para acabar mete a Castor y a 4 aldeanos al pasaje aéreo.
Capítulo 2: La nueva Atlántida
Repara los templos cercanos a tu base y serás recompensado con behemots, unas potentes unidades capaces de destruir edificios con facilidad, en el mapa encontrarás unos cuantos templos, reparándolos obtendrás behemots adicionales.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Construye unas murallas y algunas torres para proteger tu base. Mejora tus unidades y crea un ejército, con los behemots. Destruye el centro urbano enemigo y crea uno tuyo para obtener más favores.
Para ganar, destruye las academias griegas con los behemots mientras distraes a sus soldados con el resto de tu ejército y poderes como el caos.
Capítulo 3: Saludos desde Grecia
Comienza a recoger recursos con tus campesinos mientras que empiezas a capturar las bóvedas de la abundancias de a la derecha y la de arriba, en ésta última construye una fortaleza para defenderla.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Comienza a construir un ejército y defiende tu base con los refuerzos que lleguen. Envía a Castor y a unos cuantos soldados convertidos en héroes a la cueva de los cíclopes de la derecha del mapa, ten cuidado con el héroe Polifemo y conquista esa bóveda, de paso destruye las estatuas de Melayo que encuentres, te proporcionarán estatuas de Hades.
Al sur de la cueva de Polifemo hay un pueblo griego, si acabas con las torres podrás quedarte con sus mercados.
Mientras tanto construye un gran ejército con al menos diez destructores, que son muy resistentes contra las flechas y destruyen rápidamente los edificios.
Captura las otras dos bóvedas y asalta la base de Pelayo. Utiliza el caos y la onda expansiva para decantar la batalla a tu favor y mata a Pelayo para ganar.
Capítulo 4: La Torre de Odín
Construye una base y un ejército, teniendo cuidado con el bosque de la derecha que los nórdicos incendiarán para atacarte.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Ataca usando el camino que deja libre el bosque a una de las bases nórdicas y destruye el templo con el poder de desconstrucción o arqueros y coloca uno tuyo con la teleportación de cronos.
Una vez acabado con esa base pasa tus edificios al otro lado y construye destructores y behemots para destruir los edificios. Repite el proceso hasta colocar tus tres templos momento en que la tormenta cesara.
Usa el vortice para llegar hasta la torre de Odin, te recompensarán con el poder de desconstruir maravilla, úsalo sobre la torre para ganar.
Capítulo 5: Las Antiguas Reliquias
Devuelve a tres de tus campesinos con el trasporte hacia el centro urbano de la otra orilla donde hay recursos para construir una base.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Con el otro crea una muralla alrededor del templo. Efectúa un ataque relámpago con todas tus tropas a la base de la izquierda, hazte con la reliquia y hazles todo el daño que puedas, después regresa para defender tu base y el templo.
Construye los 2 centros urbanos para obtener favores y comienza a crear un ejército. Mientras tanto hazte con la reliquia del sur del mapa, donde serás atacado por bestias de Seth, trabajo fácil para los héroes.
Cuando tengas un pequeño ejército (necesitaras destructores para los edificios) conviértelos en héroes y desarrolla la renovación heroica, ataca con ellos a la base roja usando uno de los dos poderes divinos para facilitarte la tarea.
Capítulo 6: El Monte Olimpo
Acércate a la estatua del cíclope para que tus soldados se conviertan en uno, elimina a los soldados y convierte a los refuerzos en valkirias, cuya estatua está más a la derecha.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Ten siempre al menos un par de ellas, ya que es la única forma de curarse, a la derecha hay un santuario protegido por soldados, destrúyelo para obtener el poder del rayo.
Hacia arriba te esperan unos caballeros y unos arqueros, acaba con ellos, rompe el santuario para obtener el poder de la maldición.
Ataca a los soldados que defienden la muralla y destruye sus cuarteles, espera a los refuerzos y métete por el pasaje al inframundo.
Pasada la puerta hay estatuas de manticoras e hidras, puedes convertir a tus unidades en estas, pero quédate con algunas valkirias. Encontrarás otro santuario que te recompensará con el poder traidor, úsalo con uno de los colosos que te atacarán.
Al norte hay varios cuarteles griegos protegidos por tropas, destrúyelos.(usa la maldición) Continua hacia la izquierda, ten cuidado con las sombras de la caverna, usa a Castor para eliminarlas, ya que destruirán a tus unidades míticas.
Destruye ese santuario para obtener el poder divino ancestros. Derrumba la fortaleza y las puertas, usa el poder del rayo contra algún héroe griego y llega hasta la cima.
Capítulo 7: Traición en Sikios
Crea una base y asigna muchos aldeanos al oro, ya que necesitarás crear muchos sacerdotes.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Te atacarán continuamente hordas de prometeos, fáciles de eliminar con héroes, por lo que haz el poder de nuevo reino para tener dos faraones.
El hijo de osiris se encargará también fácilmente de ellos. Por lo demás construye algunas torres y murallas y sobrevive el tiempo necesario.
Crea tres rocs y carga a Amanra y a Ayax y condúcelos a la base atlante para salvar a Castor.
Capítulo 8: Cerbero
Hay dos entradas a la base más el espacio donde se invoca al guardián. Construye unas murallas y las fortalezas que puedas alrededor del guardián, y ten varios sacerdotes contra las unidades míticas y soldados contra los sifones de fuego.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Defiende las otras dos entradas con tus tres héroes y siervos de anubis y hombres escorpión. Coge un arquero en carro y busca las caravanas perdidas, dos están cerca de una reliquia que se ve al sur templo que tienes en la mitad superior, al norte de éste templo hay otras.
Siguiendo desde la estatua del guardián en línea recta hacia el sur encontrarás más caravanas. En el sureste de tu entrada más alejada del guardián hay otra y una reliquia. Una vez que te hayas hecho con todas, aguanta mientras desarrollas tu economía hasta revivir al guardián.
Siempre puedes en caso de apuro servirte del hijo de Osiris para defenderte, pero luego devuélvele a invocar al guardián.
Una vez revivido mata con el al titán, llévate a unas pocas tropas por si acaso, ya que los enemigos usarán el poder del vortice para traer a todo su ejército.
Capítulo 9: Destrucción
Lanza un ataque relámpago con todos tus héroes a la base enemiga en cuanto el titán se vaya.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Aprovecha que tus héroes se regeneran y resucitan continuamente para destruir su base nada mas empezar, de lo contrario los enemigos se irán expandiendo y te atacarán fuertemente.
De tus héroes, el rey gigante es el que mejor destruye los edificios. Deja a los gigantes de la escarcha que irán apareciendo como defensa.
Asegúrate de que destruyes a todos los campesinos enemigos, incluidos a los que se han podido ir al centro urbano superior.
Con solo el titán como amenaza, puedes elegir esperar al Nidogg o crear un gran ejercito de hersires lo mas mejorados posible y junto con tus héroes y los gigantes de la escarcha atacar al titán, es posible matarlo con unos 20 hersires(más tus héroes y gigantes)
Capítulo 10: Desagravios
Al igual que en el anterior capítulo, usa a tus héroes para atacar nada más empezar la base enemiga, antes de que se refuercen.
Age of Mythology: The Titans (PC)
No es necesario acabar con todos sus edificios, pero si con su centro urbano (construye después hay uno tuyo) y todos los aldeanos, de esta forma solo te deberás preocupar por el titán. Mejora tus soldados y avanza de edad si quieres.
El titán irá haciendo una patrulla por los centros urbanos, lleva a un par de campesinos héroes a los dos centros urbanos mas alejados de él.
Si viene a por ti mientras lo estas construyendo, distráele con tropas, convertidas en héroes. Una vez construidos los centros, el titán estará debilitado, atácale con tus hérCapítulo 12: Guerra de los Titanes
Planta la semilla de GEA en el primer estanque y lleva tus tres héroes y a un aldeano al siguiente estanque (en sentido de las agujas del reloj), vence a los arqueros y planta otra semilla, no temas demasiado pos su protección, ya que crecerán plantas carnívoras y dríadas como defensa.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Ve al siguiente estanque con tus aldeanos y tres héroes, invoca la semilla y construye varios templos para albergar las reliquias que hay en la zona. Continua con tus tres héroes al íltimo estanque, planta la semilla y déjales allí como defensa.
Construye unidades y asigna los refuerzos que irán llegando a todos los estanques. Cuando salga Cronos, entretenle con tu ejército ( también puedes provocarle con alguna tropa veloz, alejarla de él y Cronos la seguirá todo el tiempo en lugar de atacarte).
Una vez GEA haya sido invocada, ataca a Cronos, éste irá perdiendo la vida progresivamente hasta morir. Disfruta con el final del juego.
oes para derrotarle.
Después de la ascensión de Arkantos a semidiós y la destrucción de la Atlántida, el pueblo atlante vaga por el mundo buscando un lugar para instalarse.
Atribuyen sus fracasos al abandono por parte de los dioses que adoraban y pasan a adorar a los titanes sin saber los peligros que despertarán.
Consejos Generales
- Intenta que tus unidades se enfrenten a las unidades que pueden vencer fácilmente, como por ejemplo los héroes a unidades míticas para maximizar el poder de tu ejercito.
- Resumen de unidades con ventajas y debilidades:
Héroes: Buenos contra unidades míticas, contraatacar con tropas humanas.
Unidades míticas: Buenas contra los soldados humanos, contraatacar con héroes.
Lanceros, Hoplitas, Urfsar, Murmillos y Katapeltas(Lanceros): Buenos contra caballería, no tienen ningún contraataque específico.
Lanzadores de hacha, hispapista(contrainfantería): Bueno contra infantería, contraatacar con arqueros.
Caballería ligera (de melee): Buenos contra arqueros, contraatacar con Lanceros, caballería pesada, excepto el pródromos griego y el camello que son eficaces contra la caballería.
Caballería ligera (a distancia también son contraarqueros): Buena contra arqueros, incursiones rápidas. Contraatacar con contraarqueros a pie, caballería ligera de melee, caballería pesada.
Contraarqueros (a pie): Buenos contra los arqueros, contraatacar con caballería.
Caballería pesada: Buena contra arqueros e infantería de todas las clase excepto lanceros.
- Especialízate en un grupo de unidades para no tener que mejorar todos los grupos, pero llevando siempre un grupo equilibrado.
- Los poderes divinos pueden cambiar el rumbo de las batallas, úsalos para apoyar a tus tropas o con los mas destructores arrasar la base enemiga.
Capítulo 1: Un pueblo perdido
Construye varios aldeanos y envíalos a recoger recursos para asegurarte un flujo constante de estos.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Crea los cinco murmillos que te piden y después mejóralos a infantería media para hacerlos más fuertes. Defiende la base de los esporádicos ataques a los que se verá sometida, teniendo cuidado con las incursiones de caballería que podrían matar a algún aldeano alejado.
Deja cinco murmillos de defensa y después crea unos diez murmillos y algunos arcus, acompañados de al menos un par de sifones de fuego que te habrá regalado Crios y de Castor.
Arrasa las bases nórdicas, destruyendo los edificios con los sifones de fuego. Para acabar mete a Castor y a 4 aldeanos al pasaje aéreo.
Capítulo 2: La nueva Atlántida
Repara los templos cercanos a tu base y serás recompensado con behemots, unas potentes unidades capaces de destruir edificios con facilidad, en el mapa encontrarás unos cuantos templos, reparándolos obtendrás behemots adicionales.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Construye unas murallas y algunas torres para proteger tu base. Mejora tus unidades y crea un ejército, con los behemots. Destruye el centro urbano enemigo y crea uno tuyo para obtener más favores.
Para ganar, destruye las academias griegas con los behemots mientras distraes a sus soldados con el resto de tu ejército y poderes como el caos.
Capítulo 3: Saludos desde Grecia
Comienza a recoger recursos con tus campesinos mientras que empiezas a capturar las bóvedas de la abundancias de a la derecha y la de arriba, en ésta última construye una fortaleza para defenderla.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Comienza a construir un ejército y defiende tu base con los refuerzos que lleguen. Envía a Castor y a unos cuantos soldados convertidos en héroes a la cueva de los cíclopes de la derecha del mapa, ten cuidado con el héroe Polifemo y conquista esa bóveda, de paso destruye las estatuas de Melayo que encuentres, te proporcionarán estatuas de Hades.
Al sur de la cueva de Polifemo hay un pueblo griego, si acabas con las torres podrás quedarte con sus mercados.
Mientras tanto construye un gran ejército con al menos diez destructores, que son muy resistentes contra las flechas y destruyen rápidamente los edificios.
Captura las otras dos bóvedas y asalta la base de Pelayo. Utiliza el caos y la onda expansiva para decantar la batalla a tu favor y mata a Pelayo para ganar.
Capítulo 4: La Torre de Odín
Construye una base y un ejército, teniendo cuidado con el bosque de la derecha que los nórdicos incendiarán para atacarte.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Ataca usando el camino que deja libre el bosque a una de las bases nórdicas y destruye el templo con el poder de desconstrucción o arqueros y coloca uno tuyo con la teleportación de cronos.
Una vez acabado con esa base pasa tus edificios al otro lado y construye destructores y behemots para destruir los edificios. Repite el proceso hasta colocar tus tres templos momento en que la tormenta cesara.
Usa el vortice para llegar hasta la torre de Odin, te recompensarán con el poder de desconstruir maravilla, úsalo sobre la torre para ganar.
Capítulo 5: Las Antiguas Reliquias
Devuelve a tres de tus campesinos con el trasporte hacia el centro urbano de la otra orilla donde hay recursos para construir una base.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Con el otro crea una muralla alrededor del templo. Efectúa un ataque relámpago con todas tus tropas a la base de la izquierda, hazte con la reliquia y hazles todo el daño que puedas, después regresa para defender tu base y el templo.
Construye los 2 centros urbanos para obtener favores y comienza a crear un ejército. Mientras tanto hazte con la reliquia del sur del mapa, donde serás atacado por bestias de Seth, trabajo fácil para los héroes.
Cuando tengas un pequeño ejército (necesitaras destructores para los edificios) conviértelos en héroes y desarrolla la renovación heroica, ataca con ellos a la base roja usando uno de los dos poderes divinos para facilitarte la tarea.
Capítulo 6: El Monte Olimpo
Acércate a la estatua del cíclope para que tus soldados se conviertan en uno, elimina a los soldados y convierte a los refuerzos en valkirias, cuya estatua está más a la derecha.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Ten siempre al menos un par de ellas, ya que es la única forma de curarse, a la derecha hay un santuario protegido por soldados, destrúyelo para obtener el poder del rayo.
Hacia arriba te esperan unos caballeros y unos arqueros, acaba con ellos, rompe el santuario para obtener el poder de la maldición.
Ataca a los soldados que defienden la muralla y destruye sus cuarteles, espera a los refuerzos y métete por el pasaje al inframundo.
Pasada la puerta hay estatuas de manticoras e hidras, puedes convertir a tus unidades en estas, pero quédate con algunas valkirias. Encontrarás otro santuario que te recompensará con el poder traidor, úsalo con uno de los colosos que te atacarán.
Al norte hay varios cuarteles griegos protegidos por tropas, destrúyelos.(usa la maldición) Continua hacia la izquierda, ten cuidado con las sombras de la caverna, usa a Castor para eliminarlas, ya que destruirán a tus unidades míticas.
Destruye ese santuario para obtener el poder divino ancestros. Derrumba la fortaleza y las puertas, usa el poder del rayo contra algún héroe griego y llega hasta la cima.
Capítulo 7: Traición en Sikios
Crea una base y asigna muchos aldeanos al oro, ya que necesitarás crear muchos sacerdotes.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Te atacarán continuamente hordas de prometeos, fáciles de eliminar con héroes, por lo que haz el poder de nuevo reino para tener dos faraones.
El hijo de osiris se encargará también fácilmente de ellos. Por lo demás construye algunas torres y murallas y sobrevive el tiempo necesario.
Crea tres rocs y carga a Amanra y a Ayax y condúcelos a la base atlante para salvar a Castor.
Capítulo 8: Cerbero
Hay dos entradas a la base más el espacio donde se invoca al guardián. Construye unas murallas y las fortalezas que puedas alrededor del guardián, y ten varios sacerdotes contra las unidades míticas y soldados contra los sifones de fuego.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Defiende las otras dos entradas con tus tres héroes y siervos de anubis y hombres escorpión. Coge un arquero en carro y busca las caravanas perdidas, dos están cerca de una reliquia que se ve al sur templo que tienes en la mitad superior, al norte de éste templo hay otras.
Siguiendo desde la estatua del guardián en línea recta hacia el sur encontrarás más caravanas. En el sureste de tu entrada más alejada del guardián hay otra y una reliquia. Una vez que te hayas hecho con todas, aguanta mientras desarrollas tu economía hasta revivir al guardián.
Siempre puedes en caso de apuro servirte del hijo de Osiris para defenderte, pero luego devuélvele a invocar al guardián.
Una vez revivido mata con el al titán, llévate a unas pocas tropas por si acaso, ya que los enemigos usarán el poder del vortice para traer a todo su ejército.
Capítulo 9: Destrucción
Lanza un ataque relámpago con todos tus héroes a la base enemiga en cuanto el titán se vaya.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Aprovecha que tus héroes se regeneran y resucitan continuamente para destruir su base nada mas empezar, de lo contrario los enemigos se irán expandiendo y te atacarán fuertemente.
De tus héroes, el rey gigante es el que mejor destruye los edificios. Deja a los gigantes de la escarcha que irán apareciendo como defensa.
Asegúrate de que destruyes a todos los campesinos enemigos, incluidos a los que se han podido ir al centro urbano superior.
Con solo el titán como amenaza, puedes elegir esperar al Nidogg o crear un gran ejercito de hersires lo mas mejorados posible y junto con tus héroes y los gigantes de la escarcha atacar al titán, es posible matarlo con unos 20 hersires(más tus héroes y gigantes)
Capítulo 10: Desagravios
Al igual que en el anterior capítulo, usa a tus héroes para atacar nada más empezar la base enemiga, antes de que se refuercen.
Age of Mythology: The Titans (PC)
No es necesario acabar con todos sus edificios, pero si con su centro urbano (construye después hay uno tuyo) y todos los aldeanos, de esta forma solo te deberás preocupar por el titán. Mejora tus soldados y avanza de edad si quieres.
El titán irá haciendo una patrulla por los centros urbanos, lleva a un par de campesinos héroes a los dos centros urbanos mas alejados de él.
Si viene a por ti mientras lo estas construyendo, distráele con tropas, convertidas en héroes. Una vez construidos los centros, el titán estará debilitado, atácale con tus hérCapítulo 12: Guerra de los Titanes
Planta la semilla de GEA en el primer estanque y lleva tus tres héroes y a un aldeano al siguiente estanque (en sentido de las agujas del reloj), vence a los arqueros y planta otra semilla, no temas demasiado pos su protección, ya que crecerán plantas carnívoras y dríadas como defensa.
Age of Mythology: The Titans (PC)
Ve al siguiente estanque con tus aldeanos y tres héroes, invoca la semilla y construye varios templos para albergar las reliquias que hay en la zona. Continua con tus tres héroes al íltimo estanque, planta la semilla y déjales allí como defensa.
Construye unidades y asigna los refuerzos que irán llegando a todos los estanques. Cuando salga Cronos, entretenle con tu ejército ( también puedes provocarle con alguna tropa veloz, alejarla de él y Cronos la seguirá todo el tiempo en lugar de atacarte).
Una vez GEA haya sido invocada, ataca a Cronos, éste irá perdiendo la vida progresivamente hasta morir. Disfruta con el final del juego.
oes para derrotarle.
viernes 10 de agosto de 2007
'''''''''''''''''''''''''''''''''GOD OF WAR''''''''''''''''''''''''''''''''''''PoR ARES
Índice
- Copyright
- Introducción
- Historia
- Todas las armas del juego: cómo obtenerlas,
y costo de hacerlas más poderosas
- Todos los ataques especiales del juego: cómo obtenerlos,
y costo de hacerlos más poderosos
- Guía del juego
- Elementos de la Historia
- Trama del juego - el por qué de todo.
ººººººººº
COPYRIGHT
ººººººººº
Si copias total y/o parcialmente esta guía, ayayay...
¡¡¡ayayay!!! =ò_ô=
-------------------------------------------------------------
AVISO DE BUENA FE PARA LOS MENOS CAPACITADOS INTELECTUALMENTE
-------------------------------------------------------------
El copyright no está destinado a que me pidan permiso para "coger"
la guía, cualquiera puede hacerlo. Yo no la puedo enviar por mail.
El copyright es SÓLO PARA LOS WEBMASTERS QUE quieren colocarla en su SITIO WEB
Si quieres colocar esta guía en tu sitio web, envíame primero
un mail con tu petición.
Mientras tanto, estos son los sitios que tienen permiso para tener
esta guía:
http://www.faqs.tk : mi web de FAQS. Cuyo foro es el ÚNICO lugar
donde contesto dudas personalmente, gratis,
rápido y con mucho amor :-)
http://www.gamefaqs.com
http://www.ign.com
http://www.diariodedross.tk (mi web personal)
ATENCIÓN: ESTAS SON LAS COSAS QUE TIENES QUE HACER PARA CAERLE
MAL A DROSS
He aquí una lista de cosas con las que no sólo me vas a desagradar
un montón, sino que harán que te borre, te bloquee, y te desee
la muerte de la forma más horrible:
1) Agregarme al MSN sin permiso.
2) Enviarme mail pidiendo soluciones (que te voy a resolver
sólo si las posteas en el foro de mi web)
3) Enviarme mensajes para unirme a tu lista de teléfonos
móviles.
ºººººººººººº
INTRODUCCIÓN
ºººººººººººº
GOD OF WAR es un juego desarrollado por nada menos que SONY, creadora,
así mismo, del brillante RPG "Legend of Dragoon", una de las joyas de
su tiempo, allá a lo alto, junto con Final Fantasy
VII, VIII, Chrono Chross y Xenogears.
Desde el vamos el juego transpira calidad: es la respuesta de SONY a
la poderosa desarrolladora TECMO por su Ninja Gaiden. GOD OF WAR sigue
el mismo estilo que juegos como DEVIL MAY CRY por cuanto el prota hace el
tipo de héroe "Yo contra todo el barrio". En esta ocasión, es él (Kratos)
contra toda la hueste de criaturas, guerreros y monstruos del imponente
Dios de la Guerra, Ares.
Un juego sencillamente espléndido, que merece tu atención: GOD OF WAR es
brutal como ningún otro de su género: puedes despedazar a tus rivales,
mutilarlos, o golpearlos hasta convertirlos en una miserable pulpa moribunda.
En lo mejor en cuanto a género de acción que la consola líder del marcado
puede ofrecerte.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TODAS LAS ARMAS DEL JUEGO, CÓMO OBTENERLAS Y COSTO PARA HACERLAS MÁS PODEROSAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
"BLADES OF CHAOS" (LÁMINAS DE CAOS)
El arma con la que empiezas el juego.
Costo de aumentar su poder:
NIVEL 2: Necesitas 2250 Esferas Rojas
NIVEL 3: Necesitas 3750 Esferas Rojas
NIVEL 4: Necesitas 9000 Esferas Rojas
NIVEL 5: Nivel máximo.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
G O D O F W A R: Armas
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
"BLADE OF ARTEMIS" (LÁMINAS DE ARTEMIS)
La obtienes en los Anillos de Pandora
(Rings of Pandora)
Costo de aumentar su poder:
NIVEL 2: Necesitas 3750 Esferas Rojas
NIVEL 3: Necesitas 10.000 Esferas rojas
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
G O D O F W A R: Armas
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
"BLADE OF THE GODS" (LÁMINAS DE LOS DIOSES)
La obtienes durante la segunda parte de la
batalla final.
Ya está a su nivel de poder máximo.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PODERES CONCEDIDOS POR LOS DIOSES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
En determinadas áreas del juego, empezando desde el primer nivel,
(en el barco), diversos dioses te ayudarán con sus bendiciones para
hacer frente a tu travesía.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
LA IRA DE POSEIDÓN
Costo para aumentar su poder:
NIVEL 2: Necesitas 1650 Esferas Rojas
NIVEL 3: Necesitas 4500 Esferas Rojas
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
GOD OF WAR: Poderes Especiales
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
MIRADA DE MEDUSA
Lo obtienes después de la batalla contra ella
Costo para aumentar su poder:
NIVEL 2: 3000 Esferas Rojas
NIVEL 3: 7500 Esferas Rojas
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
GOD OF WAR: Poderes Especiales
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
LA FURIA DE ZEUS
Lo obtienes en los techos de Atena
Costo para aumentar su poder:
NIVEL 2: 750 Esferas Rojas
NIVEL 3: 3500 Esferas Rojas
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
GOD OF WAR: Poderes Especiales
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
LA ARMADA DE HADES
Lo obtienes después de coger la calavera del
hijo del arquitecto.
Costo para aumentar su poder:
NIVEL 2: 4500 Esferas Rojas
NIVEL 3: 10.000 Esferas Rojas
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
<><><><><><><>
GUÍA DEL JUEGO
<><><><><><><>
**********************************
PRIMERA PARTE: CUBIERTA DEL BARCO
**********************************
- Tan pronto como las secuencias empiecen, tomarás control de
Kratos, el héroe: Ahora bien, lo interesante en este juego es
que aprendas a hacer tus propias combinaciones, tus combos mortales,
y de ese modo disfrutar destrozando a todos tus enemigos como si fuesen
palillos de dientes: recuerda que los golpes normales los haces con el
botón CUADRADO, y los golpes fuertes (pero inevitablemente más lentos)
se efectúan con el botón TRIÁNGULO.
- Puedes hacer combos combinando ambos botones. Estudia bastante bien
el mapa de movimientos posibles que he preparado a continuación, para
que puedas tener mayor comodidad desde el principio, sin necesidad
de que el tutorial del juego te esté haciendo perder mucho tiempo de
interactividad entre tu héroe y su afable hobby por despedazar cosas
vivas:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MAPA DE MOVIMIENTOS & POSIBILIDADES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BOTÓN CUADRADO: Golpe estandar
BOTÓN TRIÁNGULO: Golpe fuerte
BLOQUEAR ATAQUES: L1
DESLIZARTE: Mueve la palanca direccional derecha
COGER A LOS ENEMIGOS: Acércateles y presiona el botón O
(cuando efectúes este movimiento,
alterna usando los botones CUADRADO o
TRIÁNGULO para que explorer más combos)
ABRIR COFRES: Presionar el botón R2 repetidas veces.
RABRIR COFRES / PUERTAS: R2
CRUZ DIRECCIONAL: Escoger poderes mágicos
- Ahora diviértete. Y no te preocupes por coger las esferas
rojas que despiden tus enemigos al ser eliminados:
flotarán automáticamente hasta ti.
- ¿Ves esa pequeña esfera brillante, del lado superior
izquierdo de la pantalla? Acércate, y presiona el botón
R2 repetidas veces hasta que se abra.
**********************************
SEGUNDA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
**********************************
- ¿Ves el cofre que está por ahí, cerca? Ábrelo. Tu energía
se recuperará otra vez. Recuerda que muchos
objetos pueden romperse... no dejes de ganar ítems valiosos
a medida que vayas explorando.
- Ahora sal por la única brecha y continúa adelante... tu primer
"mini-jefe" está por llegar, y es nada menos que...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI JEFE 1: CABEZA DE LA HYDRA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TÁCTICA PARA VENCERLO: La hydra luce realmente intimidante, pero tienes
que aprender algo, y tienes que hacerlo ya:
la barra de vida de Kratos, aún cuando se ve
pequeña, no baja tan fácilmente. No
pierdas el tiempo intentando esquivar al enemigo...
tienes que caminar de frente y golpearlo
con lo mejor que tengas: créeme, tú le harás
más daño a ella que ella a ti.
Llegará un momento en que, después de golpearla
lo suficiente, aparecerá un anuncio escrito
el cual implica que podrás activar un mini-juego:
se trata de atrapar a la hydra con tu
arma, y hacerle un daño tremendo. Aquí está la
secuencia en orden, recuerda presionar los
botones en el momento que te lo indique la pantalla
de tu televisor: CÍRCULO - TRIÁNGULO
TRIÁNGULO - TRIÁNGULO.
Si no aplicas el combo correctamente, su energía
se verá completamente restaurada.
**********************************
TERCERA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
**********************************
- Una vez que acabes con la Hydra, sigue adelante:
tendrás que pasar por mucho cuidado a través de unas
tablas desperdigadas. Si te caes y quedas colgando presiona
X rápidamente. Si te caes al agua, no te preocupes,
que puedes nadar hasta las escaleras e intentarlo otra vez.
- Sal por la brecha. Un prisionero estará chillando. Si te
acercas, te dirá que no quiere ser ayudado por un
Espartano. Tío mal agradecido donde los haya, pero eso no
importa porque igual no lo puedes ayudar >:D ahora
sube por las escaleras, y estarás en la cubierta de otra nave.
Enfrentarás a un nuevo tipo de enemigos:
las gárgolas. Acábalos a todos y prepárate para hacerle frente a
alguien que ya conoces.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI JEFE 2: OTRA CABEZA DE HYDRA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TÁCTICA PARA VENCERLO: Esta vez la batalla toma lugar desde
una perspectiva diferente. Pero la táctica
sigue siendo la misma: echártele encima y
golpearlo como a una pera de boxeo. Ten
mucho cuidado cuando haga una barrida de
360º, porque es su peor ataque:
sencillamente usa la palanca
direccional para barrerte por el suelo y
escapar. El doble salto no es del todo
eficiente.
ATENCIÓN: Una vez que acabes con el jefe, busca los cofres
que están a la vista, para llenar tu barra
de energía.
******************************
CUARTA PARTE: MUJER EN APUROS
******************************
- Saldrás a un área donde verás una puerta firmemente
cerrada, detrás de ella, una mujer te estará pidiendo ayuda.
Pero no hay nada que puedas hacer por el momento: no puedes
romper ese tipo de madera
- ¿Ves las mallas de vela que están apostadas del otro lado?
Puedes subirte por ellas, y, de hecho, cuando escales, puedes
saltar hacia arriba para hacerlo más rápido. Por supuesto,
la cosa no es tan fácil, porque varios enemigos vendrán desde
arriba, desde abajo y desde los lados, con intenciones
ignominosas. Lo mejor es presionar el botón O para dejarlos
caer. Es la forma más rápida de eliminarlos.
- Llega hasta la cima. Camina por el ala del mástil
(tendrás que hacer equilibrio, recuerda presionar
el botón X rápidamente si te tropiezas y quedas guindando)
para encontrar un cofre lleno de orbes
rojas.
- Regrésate. ¿Ves la cuerda tipo liana que conecta a un barco
con el otro? Pues cógela, y deslízate
hacia la otra nave.
- Se disparará una escena: salva tu juego en el punto de
chequeo dorado.
- Ahora bien: ¿ves a los arqueros del fondo? NO PUEDES llegar
hasta ellos saltando desde la pata
del balcón donde ellos están parados. ¿Cuál es la
solución?
- Consigue una caja que está cerca del principio del área
(justo cuando saltas después del punto de
salvar dorado). Puedes hacer que Kratos la arrastre dejando
presionado el botón X y moviéndote
con el stick direccional, pero no servirá, porque las flechas
acabarán por romper la caja.
- Lo que tienes que hacer es tomarla con el botón X y dejar éste
presionado por el suficiente
tiempo como para que Kratos se prepare y gruña lo suficiente.
Suelta el dedo para que le de un patadón que te ahorrará minutos
enteros de camino. Usa esta técnica para llevar la caja donde
quieres a tiempo (recuerda que los arqueros te dispararán
especialmente a ti, así que antes que
le atinen a la caja, aléjate de ella el tiempo necesario
y prosigue con tu tarea).
- Esto toma paciencia... así que no te preocupes.
- Dale su merecido a los arqueros una vez que llegues hasta
ellos. Pártelos en dos, despedázalos, arrójalos... etc.
Sana diversión.
- Aprovecha los cofres que están cerca... uno de ellos
tiene un "Gorgon Eye". Toma el camino
de el medio rompiendo los maderos que bloquean tu paso.
*****************************************
QUINTA PARTE: EL DIOS DEL MAR... POSEIDÓN
*****************************************
- Destruye a los enemigos que están en la Sala Sagrada.
- Acabarás por encontrarte a nadie menos que Poseidón.
Te informará que las hydras lo tienen
frito, y que sin dudas no le están haciendo nada bien al
turismo marítimo. Así que te dará un super poder.
- Préstale atención al tutorial si quieres usar el nuevo
super poder que Poseidón te ha concedido (crear un aura
eléctrica a tu alrededor, golpeando severamente, muchas veces, a
todo lo que consigue). Por supuesto, para realizar este ataque
necesitarás tener más de
la mitad de la barra azul que sale debajo de tu barra verde
de energía llena.
- Sal por la puerta donde estaba materializado el rostro del dios,
y cuando llegues al final, salva tu juego.
@@@@@@@@@@@@@@
JEFE: LA HYDRA
@@@@@@@@@@@@@@
Sinopsis: La hydra es un enorme bestia avernal e incontrolable,
que tenía tantas cabezas, que Eurípedes llegó a
pensar que eran diez mil. Cada vez que intentas
cortarle una cabeza, nace, en algún lugar de su
abominable cuerpo, otra. Se decía que su testa
principal, la más grande y larga, era inmortal,
y cuyo aliento podía matar en un suspiro a
cualquier persona. Finalmente, según la
mitología, el monstruo encontró muerte de la mano
de Heracles, quien la buscó en su cueva
con ayuda de la diosa Atena. ¿Cómo hizo el
guerrero para que evitar la multiplicación?
Pues cauterizó cada hoyo, evitando que así la
sangre germinara una nueva cabeza.
--> ¿CÓMO ACABAR CON LA HYDRA? <--
(Sencillo... presta atención)
- Lo importante de esta batalla es saber qué hacer.
Primero tienes que acabar con las dos
cabezas que están a cada lado de ti. ¿Cómo hacerlo?
Fácil: golpéalas como a las otras,
(teniendo más cuidado, eso sí, porque son mucho más fuertes que
todas las que has enfrentado antes... por lo que es bueno que
escojas un punto estratégico... el poder que te ha dado
Poseidón es IDEAL para acabar con ellas, acércateles lo
suficiente para aprovechar el campo energético) y, una vez que
caigan inconscientes, sube a través de las cajas apiladas,
y móntate sobre la balanza redonda. Ya verás lo que pasa :)
- Recuerda que esta es la única manera de acabar con las hydras pequeñas.
- Cuando ya hayas eliminado a las dos cabezas, sube por la
malla, para enfrentarte a la cabeza principal que, contra
todo pronóstico, es mucho, pero mucho más fácil que sus
dos hijas. Todo lo que puede hacerte es aplastarte (ataque
bastante fácil de evitar, por demás) y dejarte sordo con sus
bramidos... pero eso es algo que le concierne a Kratos, no a ti.
- Una vez más: si no sabes que hacer, es imposible acabar con
este jefe, así que lee todo lo que viene debajo antes de actuar:
- Cada vez que sus colmillos queden temporalmente atrapados contra
la madera, pégale. Reúne los suficientes "espermatozoides" azules
para llenar la barra azul (lo siento, chavales, pero es
que ya es tarde y no se me ocurre otro término mejor para usar)
y utiliza el poder concedido por Poseidón.
- Ahora bien, aquí está el truco para acabar realmente con ella:
cuando caiga inconsciente, presiona el botón O REPETIDAS VECES...
una y otra, y otra, y otra vez. Ya verás lo que
sucede en la pantalla...
- ¿Viste? Tienes que repetir la táctica TRES veces, hasta que
el mástil contra el que estrellaste
la cabeza de la hydra se parta. Entonces vendrá el final de
la batalla, aún cuando la barra de
energía de ésta no haya bajado significativamente.
>> DESPUÉS DE LA BATALLA <<
- Entra a la boca de la Hydra. Al fondo, se disparará una
escena que demuestra que Kratos es sin
duda un tío afable y sangre-liviana donde los haya.
- ¿Ves esa llave? Sirve para abrir la puerta por donde no pudiste
entrar antes, donde conseguiste a una mujer pidiendo auxilio.
- Regrésate... verás que el juego mismo te indica la procedencia
de un nuevo cofre: ve hasta allí y ábrelo y, una vez puestos,
deslízate sobre una de las cuerdas que te llevan hasta otro
barco. Caerás en el lugar donde enfrentaste por vez primera
a los arqueros. Devuélvete, y acabarás por encontrar la puerta
que sirve para la llave recién obtenida.
- Abre la puerta... dirígete al fondo. Se disparará una
escena y, con ella, el final del nivel.
.NIVEL 1 COMPLETO.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JUEGO DEL SEXO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Uno de esos detalles que hacen a este juego una experiencia
orgásmica: ¿para qué sirve el minijuego del sexo? Pues para ganar
ingentes cantidades de orbes rojas. Sencillamente colócate
sobre la cama, presiona el botón O y, de ahí, sigue las
indicaciones que salen en la pantalla.
Recuerda que, las flechas circulares significan movimientos
que debes hacer con el stick direccional ;)
- Al salir del cuarto, dirígete al PUNTO DE SALVAR. Salva el juego (duh).
- Recuerda SIEMPRE de explorar el área para abrir nuevos
cofres con el botón R2... pueden ser lo más útil
del juego, y pueden ayudarte a salvar tu vida.
*********************
PUERTO DE ATENAS (1)
*********************
- Apenas salgas del barco y te dirijas al muelle, encontrarás
un nuevo tipo de soldados, mucho más fuertes que los que ya
estás acostumbrado a matar. A estas alturas, ya deberías
haber reunido (o estar bastante cerca de ello) las suficientes
esferas como para subir de nivel a tu espada.
¿Cómo subir de nivel? Sencillísimo, observa este tutorial:
ºººººººººººººººººººººººººººººº
CÓMO SUBIR DE NIVEL LAS ARMAS
ºººººººººººººººººººººººººººººº
* Cuando presiones el botón START, se te llevará a un
menú donde podrás ver una multitud de esferas doradas.
* Presiona el botón X para subirla de nivel. Si tienes todas
las esferas rojas que necesitas, deja el botón presionado
hasta que el tótem de sangre con forma de símbolo OMEGA
se llene, cumpliendo así el requisito para mejorar tu arsenal.
* Lo mismo va con las magias concedidas por los dioses.
Pero por los momentos, concentrémonos en las armas.
- Si caminas, y te arrojas al agua, acabarás por encontrar
un cofre que contiene una PHOENIX FEATHER (Pluma Fénix)
no vendría mal.
- Aunque no lo parezca, el camino es muy derecho... así
que sigue adelante, y cuando tomes el primer elevador,
con una palanca cuya punta brilla, presiona el botón R2.
Subirás al segundo piso de un improvisado edificio ateniense.
- ¿Ves el cofre de esferas verdes curativas? No lo uses
si tu energía está repleta... guárdalo por si acaso
lo necesitas más adelante...
- Camina derecho, y una escena se disparará...
indicando que ahora debes enfrentarte contra un
nuevo mini-jefe.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SUB-JEFE: MINOTAUROS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- En esta área deberás enfrentar a por lo menos 4
minotauros. ¿Cuál es el secreto para vencerlos?
El mismo que con los nuevos soldados que te has
encontrado: esquivar a tiempo con la palanca direccional,
tener mucho cuidado con sus puños, y golpearlos,
concentrándote en uno solo a la vez, hasta que sea
momento de eliminarlo. ¿Cómo saber que es momento de
eliminarlo? Sencillo: sobre la cabeza del monstruo
aparecerá marcado el botón "O". Eso quiere decir que
ya puedes ejecutar el combo definitivo. Acércatele
lo suficiente, y empieza a presionar O a lo loco,
hasta darle muerte a tu enemigo.
- El mejor método para esquivar los ataques de los
minotauros es rodándote por el suelo con la palanca
direccional.
- Repite lo mismo con los demás minotauros.
- Ahora ve hasta el final del pasillo y activa el
nuevo elevador.
*********************
PUERTO DE ATENAS (2)
*********************
- Estas en una plaza bastante destruida. Pronto,
tendrás que enfrentar a un nuevo tipo de enemigo: los
ogros con porras.
- Ellos no son tan difíciles como los minotauros,
pero tienes que cuidarte de sus ataques. Si eres lo
suficientemente veloz, no tienes nada de qué
preocuparte. Sencillamente golpéalos repetidas veces
con combos ligeros (no uses el botón TRIÁNGULO, el
de los ataques fuertes, hasta que estés seguro
que no te van a pegar primero que tú a ellos) y
se te será indicado el momento idóneo para acabar con
ellos una vez que veas un círculo (representando
al otrora botón de tu mando de PlayStation 2) sobre
sus cabezas, pero recuerda algo:
esta vez no es cuestión de presionar el botón a lo
bestia, sino de ejecutar un combo. La pantalla te
lo irá indicando. Sé rápido.
- Tendrás que eliminar a varios de estos gordinflones
antes uqe puedas proseguir hasta la puerta del final
de la plaza. La de la derecha (donde un soldado
romano murió a manos de un engendro de Ares) está
sellada.
************************************************************
PUERTO DE ATENAS (3) EL CUARTO DE LAS CAJAS Y LOS ENGRANAJES
************************************************************
- Caminarás por un pasillo estrecho, y saldrás a un
cuarto cerrado, con cajas enormes. ¿Qué tienes que
hacer aquí? Sencillo: ¿ves las cajas que son diferentes
a las demás, porque son de madera? Destrúyelas,
a ambas, cada una está en diferentes extremos de
la habitación.
- Ahora verás que, saltando a través de una de las cajas
de hierro, puedes acceder a otra a la que antes
no hubieras podido alcanzar. Una vez te subas, antes
de ir por el pasillo estrecho después de la
escalerilla, explora hacia la derecha, donde hay
dos cofres.
- Sal por la puerta de salida que se muestra, y prepárate...
- Te encuentras con la Diosa Afrodita. Te dice que va
a darte un nuevo poder, pero que antes, debes probar
que eres digno de él...
~~~~~~~~~~~~~~~~
SUB-JEFE: MEDUSA
~~~~~~~~~~~~~~~~
Sinopsis:
--> ¿CÓMO ACABAR CON MEDUSA? <--
(Rapidez y reflejos)
- Medusa representa un único problema: es rápida, y
no es sencillo pegarle. El poder especial que te
concedió el dios Poseidón es IDÓNEO para esta
batalla. Úsalo cuando la tengas acorralada.
- Ahora bien: ella tiene el poder de convertirte en
piedra. ¿Cómo esquivarlo? ¡Sencillo! Esquívalo
usando la palanca direccional. No te preocupes:
tal como cuando prendes un fósforo y pasas tu dedo
rápidamente a través de la llama sin hacerte daño,
Kratos puede salir ileso del flujo de poder de la
mirada de Medusa si vas esquivando. Pronto se
agotará, y podrás golpearla.
- En el extremo del cuarto, cerca de donde está
la puerta en la que se materializó el rostro
de Afrodita, tienes un cofre cuya luz cambia
de AZUL a VERDE. Si escoges abrirla en azul,
se te llenará la barra para
realizar el poder especial de Poseidón. La
verde te cura... úsalo sabiamente. Yo, en lo personal,
preferiría la azul.
- Nuevamente, el juego pone a prueba tus habilidades
con el mando: cuando Medusa ya esté "lista para morir"
aparecerá un tótem sobre su cabeza, con el botón
"O" marcado. Acércatele, presiona el botón, y haz lo
que se te indica (meneando hábilmente la palanca
direccional) para darle su merecido.
- Una vez que acabes con ella, se te pondrá a prueba,
otra vez...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA PRUEBA DE AFRODITA:
Una latosa que cree que no tenemos
nada mejor que hacer...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Aparecerán 3 minotauros en la habitación, y
tienes que usar la mirada de medusa para convertirlos en
piedra y, en ese estado, acabarlos (es rápido y
sencillo). Sólo dirige el flujo con la palanca direccional
y dispara con el botón de acción. Una vez que se
conviertan en piedra, atácalos. No te preocupes, la
barra azul no disminuirá durante la prueba, puedes
abusar todo lo que quieras.
- Tendrás que acabar con alrededor de 10 minotauros
que irán apareciendo para relevar al otro que acabas de
hacer pedazos. Ten paciencia.
ººººººººººººººººººººº
SIGUIENDO ADELANTE...
ººººººººººººººººººººº
- ¿Ves la super-duper ballesta gigante? Presiona el
botón R2 y pulsa atrás en la palanca direccional.
Úsala para dispararle a la puerta de madera.
- Ahora puedes escoger dos caminos: un pasillo a la
izquierda (que te lleva a un área subterránea con un
cofre) y unas escalerillas a la derecha. Cuando
descubras lo que hay en el cofre, sube de vuelta y
usa la escalerilla.
- Puedes ver la luna llena de fondo, sigue adelante,
y acaba con tus enemigos. Demuéstrales quien es el
calvo más macho de Atenas.
ººººººººººººº
ESCALANDO...
ººººººººººººº
- ¿Ves la pared negruzca y rocosa al fondo? Puedes escalar
a través de ella. Cuidado con los enemigos.
Yo que tú, en vez de estarles pegando, los cogería con
el botón O y los arrojaría al vacío. Muerte
instantánea = esferas gratis.
- Asciende hasta que ya no haya camino: mira a la derecha.
Empieza a saltar de pared en pared usando
el botón X.
- Disfruta de un hermoso panorama en el que se muestra a
Atenas quemándose y a un montón de tíos
practicando tiro al blanco con flechas para las
próximas Olimpíadas.
- Cuando llegues al final del camino, deberás bajar
un buen trecho de paredes. Caerás sobre una
fila de cajas de madera. Desde este punto ve
hacia la izquierda, camina por el balcón estrecho
y, cuando llegues hasta una estatua gigante de un
erudito, colócate detrás de su cabeza, presiona
el botón R2 repetidas veces, y se disparará una
escena. Kratos ha descubierto una forma práctica
de alcanzar su siguiente objetivo :)
- Ya sabes lo que tienes que hacer: baja las escaleras
(Utiliza el cofre de luz verde si lo necesitas).
- Usa la cabeza del herudito para subir las escaleras.
Te tendrás que enfrentar otra vez a... ¡MEDUSA!
A partir de ahora ella es mucho más fácil, y ya
sabes de sobra lo que tienes que hacer.
- No uses el cofre verde todavía (no si no lo necesitas),
sube las escaleras, tus habilidades serán
puestas a prueba con mucha más severidad que antes.
ºººººººººººººººººººººººººººººº
COMBO: 3 MINOTAUROS + 1 MEDUSA
ºººººººººººººººººººººººººººººº
- La premisa y el método para acabar con tus
enemigos sigue siendo exactamente el mismo de antes.
Te aconsejo que, antes de acabar con uno de los
minotauros (darle el golpe de gracia cuando aparezca
el botón O sobre su cabeza) te dediques a golpear al
otro y dejarlo también en el mismo estado, porque
cuando acabes con uno, aparecerá otro minotauro y
medusa. Sería mejor si, inteligentemente, dejas ya
al borde de la muerte al siguiente enemigo para
no tener que enfrentarlos tan crudamente en el
siguiente asalto.
- Ahora salta a través de las columnas griegas para
llegar a la siguiente plataforma. Acaba con los
soldados.
- Tendrás que usar otra ballesta enorme... pero
esta vez no para romper una puerta, sino para
clavar una flecha con una cuerda. Súbete a la
cuerda (baja las escaleras para alcanzar el
costado de la ballesta), y empieza tu camino.
Los enemigos te atacarán desde distintas
direcciones (los cabrones se han subido también
a la cuerda) y puede ser bastante difícil: mi
consejo es que no pierdas el tiempo dándole patadas,
eso sólo servirá para que otros te cojan
por la espalda, y desgraciadamente arrojarlos con
el botón O no es muy efectivo, porque Kratos
se toma demasiado tiempo para hacerlo. Da latigazos
a diestra y siniestra, hasta que
te dejen libre el camino.
- Al final, encontrarás un merecido cofre con
orbes verdes. Úsalo, y baja las escaleras.
- Abre la puerta de hierro presionando repetidas
veces el botón R2.
- Estás en el mismo pasillo de antes: usa la misma
ballesta para volver a disparar... rompiendo la
puerta de madera, allá en el fondo.
- Si quieres, salva tu juego, en el punto dorado
que está a la izquierda.
- Ahora tendrás que enfrentarte contra nada menos
que 4 minotauros: ten mucho cuidado, y recuerda que
antes que "correr de frente y atacar", lo mejor es
dar unos buenos golpes y alejarte.
- Una vez que hayas completado tu labor, sigue adelante...
una escena se disparará, presta atención
a las palabras de Atena.
Y con ello, el final de esta misión. Pronto, podrás
asomarte a un balcón y ver a un enemigo
temible. Salva tu juego.
****************
LA RUTA A ATENAS
****************
- La premisa de esta misión es ir bajando el valle
hasta llegar a la capital del mundo moderno de
aquel entonces: Atenas.
- A partir del mundo en el cual estás (que es
parecido a una plataforma circular) puedes tomar
dos caminos: el de la derecha, y el de la izquierda.
En el de la derecha no hay nada realmente interesante
que ver, más que un camino sin salida. Toma el de
la izquierda.
- ¿Te acuerdas del enorme monstruo gigante que está en
Atenas? Bueno, resulta que también puede disparar
bolas de energía de lo más Dragonball, el guarro, y
una de esas esferas hará una explosión que te obligará
a alterar tu ruta: debes colarte por una casa a la izquierda.
......................................
EL PUZZLE DE LOS MINOTAUROS INFINITOS
......................................
- Estás atrapado en un lugar alargado, en el que los
minotauros nunca se acaban (aparece uno nuevo luego que
acabas con otro), y a un costado está un cofre de
orbes azules, que nunca se agota. ¿Qué hacer?
- Lo primero, es cambiar tu habilidad mágica
concedida por los Dioses (recuerda que eso
se hace con la cruz
direccional del mando de tu PlayStation 2)
al poder de Afrodita, es decir: la mirada de Medusa.
- Ahora aléjate hasta el fondo del lugar: verás una
marca grande, circular, y en el medio un botón. Si te
paras sobre ese botón, te darás cuenta que la reja
al fondo se abre, pero cuando caminas, se cierra otra
vez, ¿qué hacer? Sencillo: espera a que el minotauro
se pare sobre dicho botón (es fácil hacerlo, porque
camina en dirección derecha hacia ti, por lo que es
fácil engañar al bobalicón) y conviértelo en piedra.
- Puede tomar varios intentos, así que no te desesperes:
cuando lo logres, corre rápido hacia la puerta.
********************
LA RUTA A ATENAS (2)
********************
- Ahora sigues tu camino, como siempre, calle abajo,
aproximándote más hacia el interior de Atenas,
en esta área te recomiendo lo siguiente, en vista
que enfrentarás peligrosos combos de minotauros
y Medusas:
- MATAR PERSONAS ES BUENO
-> Parece monstruoso, pero es la verdad: el juego te
compensa cada vez que acabas con un pobre ateniense
que está corriendo aterrorizado (al principio
seguramente los confundirás con soldados que quieren
atacarte, pero acabarás por darte cuenta de que no
es así). Cada vez que acabas con uno, te da orbes verdes.
- ROMPE LAS PUERTAS DE LAS CASAS
-> A estas alturas, ya deberías estar cerca de obtener
alrededor de 2250 esferas, lo suficiente para volver
a actualizar tus armas, y darles más poder. Así que
hazte de esferas rojas como sea posible: rompe las
puertas de las casas, y abre los cofres que hay adentro.
- Si a estas alturas todavía no lo sabes, entonces te
lo digo: recuerda que la mejor forma de esquivar el
ataque de los minotauros es rodándote por el suelo
con la palanca direccional.
****************************************
LA RUTA A ATENAS (3) ¿CAMINO SIN SALIDA?
****************************************
- Cuando llegues al final de la calle, verás unos
bloques de construcción que te cierran el paso. Destrúyelos,
y no pierdas el tiempo saltando en el hueco enorme.
Al borde, donde estaban los susodichos bloques, verás
una cuerda. Salta y cógela, balancéate lo suficiente
como para llegar hasta la siguiente, que te dejará
nuevamente del otro extremo de la calle. Sigue tu
camino hasta llegar a una plaza.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JEFE: CÍCLOPES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Los cíclopes son visiblemente más fuertes que los
minotauros. Nuevamente, el truco primordial es rodarte
por el suelo usando la palanca direccional... así sus
"mazazos" no te darán en todo el cráneo.
- Golpéalos cada vez que tengas oportunidad. Cuando hayan
recibido suficiente daño, aparecerá el botón circular
sobre sus cabezas: aprovéchalo rápido, porque sólo dura
5 segundos ¡y tendrías que empezar de nuevo!
- Sin embargo, un solo golpe "mortal" con el botón O no los
matará (o por lo menos no a los que vienen después
que acabas con el primero) así que ármate de paciencia.
- Cuando los mates a todos, se revelará la entrada a un
museo. Ve por allí, no sin antes explorar los cofres
de la redoma donde peleaste contra los cíclopes.
~~~~~~~~~~~~~~~~
DENTRO DEL MUSEO
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Sigue a la mujer que huye de ti... esta zona, aunque
lo parezca, no es en lo absoluto laberíntica.
Ve hacia adelante, el camino te llevará sin interrupciones.
- Pronto, la mujer demostrará lo mucho que cree en ese
viejo dicho que dice "no saldría contigo ni aunque
fueras el último hombre sobre la faz de la tierra" ó_ô
- Salva tu juego en el punto dorado.
- Salta al balcón de la izquierda, y abre el cofre para
una Pluma Fénix. Salta de vuelta al balcón
principal, y arrójate al vacío.
- Con el botón R2 puedes quitarle una llave a la mujer. Hazlo.
- Ahora tienes que volver otra vez a la entrada del
museo, y subir todo el camino hasta la cima.
- Te atacarán soldados con escudos. ¿Cómo vencerlos?
Fácil, con un combo llamado PLUMA DE PROMETEUS:
cuadrado, cuadrado y triángulo.
- Cerca del cuadro que muestra a un guerrero con un
escudo, en la entrada del museo, hay un cofre.
Ábrelo.
- Sigue todo el camino hacia el frente: te atacarán
más soldados con escudos rojos, así que ya sabes
cómo debes atacarlos. También habrán medusas.
- Después de subir las escaleras, pasarás a una sala
enorme con varios enemigos, que pueden darte
muchas esferas rojas (la pintura final del lado
izquierdo, que está pegada a la pared, puede
romperse, revelando un cofre de esferas rojas)
sin embargo, si en verdad quieres proseguir hasta
tu verdadero destino, sal de ahí y haz lo mismo
que tuviste que hacer antes: saltar del extremo
de un puente a otro, donde te estarán esperando
varios enemigos.
- Saldrás exactamente por el mismo balcón donde
saltaste: esta vez ve hacia la derecha, utiliza
el doble salto (presionando el botón saltar dos
veces) para caer al otro extremo del puente
de madera. Podrás usar la llave en un pasadizo que
está colocado en el suelo.
- Arrójate dentro. Si quieres, abre la reja que
comunica la salida a la plaza donde enfrentaste
a los cíclopes por primera vez (puede ayudarte
mucho si luego decides explorar).
- Salva tu juego.
*********************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA)
*********************************
- Explora el lugar donde estás ahora... acabarás
por encontrar una pared llena enredaderas
verdes, por las cuales puedes escalar: hazlo.
Escala hasta la cima, e ignora a los soldados
griegos que están peleando contra los monstruos
de Ares: no puedes ayudarlos.
- Llegará un momento en que tendrás que realizar el
doble salto para saltar hasta la pared
opuesta, para seguir ascendiendo, ya que en la que
estás ahora se ha acabado: hazlo, y ten
cuidado de no perder el equilibrio.
- Ahora prepárate, si necesitas coger el cofre de
orbes verdes que está ahí cerca hazlo,
te enfrentarás contra un nuevo tipo de enemigo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JEFE: WRAITH
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Otro de los muchos engendros que deambulan en el
inframundo comandado por Ares. Pueden hacerte
bastante daño si dejas que te golpeen, su
especialidad es fundirse en el suelo como sombras,
y colocarse debajo de ti, para hacerte cosquillitas
en los pies con enormes hojillas oxidadas,
cosa que créeme, no será nada agradable para Kratos.
¿Qué hacer? Sencillo: bloquea, y utiliza
la palanca direccional derecha para evitarlos cuando
te persigan en estado de sombras.
Hecho ésto, golpéalos con todo lo que tengas. Deberás
acabar con seis o siete antes de proseguir.
*************************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (2)
*************************************
- Ahora bien: la puerta por donde entraste y el arco
por donde se supone que deberías salir para
proseguir con tu aventura se han sellado con un aura
roja, muy al estilo de Devil May Cry.
Así que sube las escaleras (busca el cofre verde que
está ahí si lo necesitas, cosa muy probable).
- En las escaleras te atacarán arqueros, deshazte de ellos.
- Ahora llegarás a una plataforma, y de la plataforma a
una sala, donde deberás enfrentar un reto
bastante particular: una orda de Wraiths, tus nuevos
amigos, contra un cíclope. Ya sabes lo que
tienes que hacer: la palanca direccional que te
permite barrerte en el suelo es sencillamente VITAL
para sobrevivir, de lo contrario, tendrás que recibir
no sólo cuchilladas, sino además porrazos
por parte del cíclope con pinta de gordo cervecero.
- En caso que te veas en una emergencia, utiliza el
cofre verde del fondo... disfruta el hermoso
panorama de Atenas quemándose, y de un close-up
más impresionante desde el robot de Krang asomándose
por el puente en el nivel 1 de Tortugas Ninja IV.
- Una vez que acabes con todos tus rivales, se
mostrará una escena en que las auras rojas que te
bloqueaban el paso en el piso de abajo se difuminan.
Sal de ahí, y pasa por el arco.
*************************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (3)
*************************************
- Verás a un pequeño pelotón de soldados atenienses
corriendo... por supuesto, no tardarán en caer
como miserables pines de boliche. Ahora tienes un
dilema: el puente se ha roto, por lo que tendrás
que no sólo recurrir a tu saldo doble, sino además,
guindarte de las lianas verdes, como al principio
del área.
- El problema es que en el fondo hay una serie de
arqueros disparándote flechas de fuego... si te caes
al vacío, quedarás calcinado por la lava
humeante... esto es algo así como una versión
diabólica del
Juego de la Oca, así que ten mucho cuidado:
no te preocupes si Kratos recibe flechazos,
mira tu barra de energía: no te quitan gran cosa.
- Salta de pilar en pilar, con cuidado, hasta que
llegues al otro extremo. Si quieres coger un cofre con
orbes rojas, desde el primer pilar puedes saltar
hasta el balcón y cogerlo (y de paso, vengarte de los
arqueros). Ahora vuelve por donde saltaste, y llega
hasta el otro extremo del área, sal por la puerta.
- Entra por el pasillo, y salva tu juego en el punto dorado.
¡¡¡ADVERTENCIA!!! Todavía no subas por las escaleras
del fondo. ¡Regrésate! Hay algo importante que hacer.
************************************
ZEUS BUILDING (EL EDIFICIO DE ZEUS)
************************************
- Regrésate al área anterior, verás que al fondo
podrás cruzar por un puente, con arqueros disparándote.
- Ahora estás en una sala (en una pared verás
una imagen del dios Zeus).
- ¿Ves la enorme ballesta que está al fondo?
Mira bien sus manillas: puedes moverla hacia atrás, hacia
adelante y hacia los lados, así que
arréglatelas para empujarla (o patearla,
si quieres, carga dejando
apretado el botón X) hasta el fondo, por
una puerta con un pasillo.
- Siguiendo el camino, entrarás a una sala.
Explórala bien: Hay varias puertas de hierro que Kratos
puede abrir con el botón R2. En la primera
de la izquierda te atacará una orda de enemigos:
acábalos, pero todavía no acciones
la palanca que está ahí.
- En las otras puertas no hay nada importante, salvo
un cofre que cambia de azul a verde, úsalo si lo
necesitas.
- Arrastra la ballesta hacia el símbolo circular
que está en el suelo, ante la primera puerta de hierro
de la izquierda.
- Ahora presiona la palanca. Verás que la ballesta
gira 90 grados... pero la flecha todavía no está
en dirección a la puerta de madera del fondo, y eso
es lo que tú quieres. Lo peor es que si cometes
el error de presionar la palanca otra vez, el
símbolo volverá a rotar, pero en el mismo sentido que
antes...
- ¿Cómo se soluciona ésto? Piensa: una vez que la
ballesta haya girado 90 grados, empújala fuera del
símbolo en el suelo, y vuelve a presionar la
palanca, para "resetear" su movimiento.
- Ahora empuja nuevamente la ballesta hacia el símbolo
circular, y vuelve a jalar la palanca. Listo.
- En la escalera de fondo, podrás subir y hallar un
cofre con orbes rojas.
- Ahora direcciona la flecha de la ballesta hacia
la puerta de madera...
- Camina por un largo pasillo, hasta una sala
muy pulcra que está al final. Coge el tótem que
sale ante la puerta con aura azul... el Dios
entre los Dioses te concederá un poder que hará que
hacer todo esto (en vez de subir por las
escaleras después de salvar tu juego) haya valido la
pena: LA FURIA DE ZEUS pasa a ser uno de tus
ataques especiales ahora.
>>> LA FURIA DE ZEUS: se activa presionando abajo
en la cruz direccional + el botón L2. Usa el botón
CUADRADO para disparar. No lo hagas vez por vez,
eso es desaprovechar tu habilidad: puedes "ametrallar"
a los enemigos a fuerza de esferas de energía
presionando el botón cuadrado continuamente.
- ¿Recuerdas aquel símbolo azulado de Zeus, el
cual viste después de cruzar el puente con los
arqueros que te estaban disparando? Se abrirá
y saldrás por ahí. Si usas tu nuevo poder para
acabar con dichos arqueros, se abrirá una puerta
al fondo, a la derecha, donde podrás destruir una
pared de piedras con cofres muy valiosos: más
razón aún para haber hecho todo esto.
- Ahora sí: regrésate hasta el punto donde salvaste
tu partida por última vez, salva otra vez,
y sube por las escaleras.
*************************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (4)
*************************************
- Te recibirá una orda de enemigos: acaba con
todos ellos. Encárgate primero de las gárgolas
vivientes, que pueden llegar a ser bastante tediosas.
- Tendrás que saltar de tejado en tejado, y cada
vez que llegues a otro te atacarán. Abre todos
los cofres a los que tengas acceso, no debes
desaprovechar nunca un Ojo de Gorgón (Gorgon Eye)
porque, después de reunir varios, tu barra de
vida subirá, cosa escencial para cuando debas
enfrentar rivales más poderosos. Explora cada
área después que hayas acabado con todos los
monstruos.
- El camino te llevará hasta un balcón con un
punto brillante, si te acercas, verás que Kratos
le grita al soldado que jale la palanca para
que se abra el puente, pero el hombre, quien es
una gallina en ropa interior, te dirá que no
lo hará para que los monstruos no crucen el
puente... ni modo: vuélalo en pedazos con el
poder concedido por Zeus. El impacto hará que
la palanca sea jalada con el impulso de su
propio peso.
- Pero todavía no cruces el puente: sigue de largo,
el camino te llevará hasta un cofre con un
ojo de Gorgón. Aprovéchalo.
- Ahora sí, cruza el puente y pasa por la puerta.
Esta área es bastante sencilla y bastante
lineal: pero no te apresures, coge todos los
cofres que tengas al alcance. Te atacarán
grupos pequeños de Wraiths. Acábalos.
- Una vez que salgas al exterior, se disparará
una escena con un personaje conocido como
"El Oráculo". Sucederá algo penoso...
- Ahora cruza el puente (¡¡¡CON MUCHO CUIDADO
DE NO CAERTE, PRESIONA X CUANDO RESBALES!!!)
y salva tu partida en el otro extremo.
*************************
EL CORTO CAMINO AL TEMPLO
*************************
- Después de salvar, sigue de largo. Estarás
caminando por el borde de un precipicio, pero
no te preocupes, tu personaje, Kratos, no se puede
caer. Acaba con los soldados de poca monta que
se atraviesan en tu camino. Cuando creas que los
hayas matado a todos, ten cuidado, porque otros
saldrán del suelo.
- Más adelante verás un cofre de orbes rojas: cógelo.
- Eventualmente, después de matar a varios soldados,
deberás subir unas escaleras. Estás al pie de
un puente. Coge los cofres de orbes azul y verde
si los necesitas, y prosigue hasta la plaza.
- Se disparará una escena. Deberás enfrentar a
varios pajarracos del infierno, y a dos medusas.
- Una vez que los destruyas (a estas alturas, acabar
con las medusas debería ser rápido y fácil)
se activará una escena con un nuevo personaje.
Prosigue adelante, coge los dos cofres que
están a la entrada del templo (ya tu nivel de
magia debería subir con la próxima Pluma Fénix)
y salva tu juego, y adéntrate al templo.
******************
DENTRO DEL TEMPLO
******************
- Ahora estás en la Sala Principal, y una enorme
orda de gárgolas te atacan. Las secuencias te mostrarán
que dichas gárgolas están saliendo por dos
grietas en las paredes en dos extremos de la
sala. No puedes entrar por estas grietas, y
lo que es peor, las gárgolas son infinitas.
¿Qué hacer? Camina hasta el final
de la Sala. ¿Ves dos estatuas enormes?
Detrás de ellas verás las luces típicas que
tienen los cofres.
Si te acercas mucho, te vas a dar cuenta que
puedes coger las estatuas y arrastrarlas con el
botón R2. Usa cada estatua para bloquear las dos
grietas. Y listo.
- Ahora bien: ¿ves los dos cofres que quedaron
revelados cuando moviste las estatuas? Justo en
ese lugar, pero del lado contrario de la sala
(a los lados de la puerta de entrada donde
llegaste a este lugar)
hay dos cofres: a la derecha están uno con orbes
rojas, y a la izquierda, otro con un Gorgon Eye.
Tu nivel de vida debería subir otra vez.
- Ahora prosigue por la puerta de la izquierda,
levántala con el R2. Sube las escaleras.
- Hmmm, tienes que caminar por unas vigas...
adelante: el juego te guiará por el camino correcto, porque
antes de equivocarte, ésta se caerá.
- Cuando estés en el otro extremo, salva tu juego.
********************
SALVANDO AL ORÁCULO solución al PUZZLE
********************
- Es una mujer gritona y mandona, pero igual,
tienes que salvarla...
- Ahora bien: no te preocupes por los gritos del
Oráculo, quien está guindando de una soga (y que ayuda
a subir el nivel de estrés bastante). Tómate las
cosas con calma por ahora: Lo primero que tienes que
hacer es observar el área. ¿Ves ese panel circular
en el que si te montas y saltas sobre el centro,
baja, y luego vuelve a subir? Bien: haz que esté
en su posición original (arriba).
- Ahora devuélvete al lugar donde entraste, ¿ves dos
estatuas a cada lado? Coge una de ellas, y arrástrala
hasta el elevador.
- Ahora haz que el elevador baje, pero salta a tiempo
para que tú quedes en la plataforma de arriba.
- Coge la otra estatua, arrástrala, y haz que caiga
exactamente sobre la otra estatua. Ahora tienes
una enorme columna de dos pisos.
- Salta sobre el elevador, haz que baje.
- Ahora arrastra tu combo de dos estatuas hacia la
derecha... verás de fondo una pileta de fuego,
y luego un pequeño jardín... más tarde, te darás
cuenta que hay un pequeño mausoleo (para los que no
sepan, un mausoleo -en este caso- es una versión
miniatura de un templo Ateniense, o, si lo entiendes
mejor así, como los que salen en las 12 Casas de
Caballeros del Zodíaco) :-)
- Arrástralo hacia el costado izquierdo del mausoleo: el
truco es que, cuando entres dentro de él,
y saltes a la plataforma para coger un cofre con
orbes rojas, puedas subirte al techo y luego
ayudarte de las dos estatuas para llegar hasta
una plataforma.
- Ahora la tensión aumenta y tienes que hacer las de
participante de Gladiador Americano: tienes
que pasar por una serie de retos, llegar hasta
el otro extremo del jardín, y salvar al Oráculo.
Tienes 60 segundos para hacerlo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PRIMERA PARTE: ARRASTRÁNDOSE POR LAS ENREDADERAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Tienes que trepar por las enredaderas y saltar a
través de los engranajes. No te preocupes, los
engranajes no te harán caer al suelo. ¡RÁPIDO!
Sigue adelante.
- Ahora tienes que subirte por una pared: a medida
que trepes, ve saltando para que lo hagas más
rápido.
- Ahora coge impulso, haz el doble salto, coge la
liana (te deberá balancear automáticamente,
si hiciste bien el salto) y salta sobre la otra plataforma.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SEGUNDA PARTE: AY, QUE ME CAIGO....
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Caminarás por un suelo delgado y ruinoso. Debido al
trauma que ocasiona haberse caído cada vez que
tuviste que hacer esto en anteriores ocasiones, en
este juego, no te darás cuenta que, aún si
diriges la palanca direccional lo más rápido posible
hacia adelante y sin tener cuidado, Kratos
NO se caerá.
- Ahora salta en dirección a la liana, y de ahí, al plato
de la estatua de Atena.
- Listo...
Ahora disfruta de una escena en la que se cuenta más
del pasado de Kratos. El Oráculo te revelará que
hay sólo una forma de matar a un dios.
Busca por las inmediaciones (hacia la derecha) un muro
de concreto con una sombra de grieta. Destrúyelo y revela
un cofre que contiene un GORGON EYE.
- Ahora baja por el camino que te indica el Oráculo...
Apenas tengas acceso al punto de salvar la partida, hazlo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL ABISMO DE ATENA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
El camino se divide en dos intersecciones, por las que puedes
optar:
INTERCEPCIÓN DE LA IZQUIERDA (Por las escaleras) sólo
encontrarás un símbolo gigante, una estatua de Atena, y un
cofre con una Phoenix Feather (Pluma Fénix) a un lado.
INTERCEPCIÓN DE LA DERECHA (A la gran estatua de Atena)
sigue por aquí (un puente con forma de espada) para proseguir
el juego, se disparará una música orquestada.
- Entra por la puerta y baja por las escaleras en espiral...
te llevará a los alcantarillados de la gran metrópolis
griega.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ALCANTARILLADOS DE LA CIUDAD DE ATENAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Al fondo encontrarás un cofre con otra Pluma Fénix.
- Salta en el camino abierto hacia el frente... de ahora
en adelante, durante tu trayecto, tendrás el gusto de ver
las elegantísimas cloacas atenienses, con uno que otro
soldado muerto en el camino (no podría ser un lugar
realmente lúgubre sin ese detalle).
- Pronto, encontrarás grupos de enemigos, que te atacarán
en orden: primero serán los soldados comunes, de los que
tendrás que cuidarte porque vendrán aderezados con arqueros
que te están apuntando de mucho más atrás.
- Cuando acabes con los arqueros (puedes hacer el doble salto
para alcanzar su nivel) vendrán los minotauros. Acábalos,
y aprovecha los cofres si los necesitas. El camino
te llevará hacia una puerta bloqueada con barrotes de
hierro entrelazados en cuadros con dos cofres a cada
lado, que contienen orbes rojas. Haz el doble salto
y sigue adelante.
- Dos ogros vendrán por tus huesos: este combo es muy
difícil, por lo que tendrás que echar mano a la
palanca direccional derecha (para barrerte en el
suelo) antes que a la fuerza bruta, elemento en el
que tus dos rivales te superan, y por mucho.
Si necesitas energía extra, u orbes azules,
salta y regrésate hasta el pasillo para aprovechar
los dos cofres que dejaste atrás.
- Más tarde vendrán unos minotauros, seguidos por
soldados y arqueros... demuéstrales quien es el
más calvo del barrio y hazlos pedazos.
- Más adelante vendrá otro grupo de arqueros,
que desde luego te estarán esperando desde
lugares inaccesibles. Una vez que acabes
con un par, aparecerán más. No saltes hasta
cerciorarte que has eliminado a todos. Si quieres
matarlos rápidamente, acércateles y presiona el
botón O. Aprovecha el cofre con orbes rojas que
está en la esquina.
- Cuando prosigas tu camino, hallarás la salida
de las alcantarillas, subiendo por una escalera
de caracol idéntica por la cual bajaste hace un
rato.
- Al final, hallarás que, cerca de una antorcha
colocada en la pared, puedes presionar el botón
R2. Hazlo... quedará demostrado que la arquitectura
ateniense de hace 2300 años no tiene nada que
envidiarle a la de hoy...
~~~~~~~~~~~~~~~~
CAMINO A ATENAS
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Prosigue a través del puente y sube las escaleras.
¿No se te ha hecho muy familiar este camino? Pues
claro, porque caminaste por aquí durante la medianoche,
este fue el punto donde viste a Ares en su forma de
Titán. ¿Recuerdas el camino por el cual no pudiste
pasar? (Eso si tomaste la ruta de la derecha, la que
está inmediatamente después del punto de salvar)
dirígete ahí.
- La puerta está abierta...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DESIERTO DE LAS ALMAS PERDIDAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PREMISA DEL DESIERTO ¿QUÉ HAY QUE HACER?
Presta atención a las palabras de Atena: la Caja de Pandora
se halla en un templo que está edificado sobre la espalda de
un titán, Cronos, que por generaciones ha estado arrastrándose
por el desierto.
Para hallar a Cronos debes seguir el canto de las sirenas (esta
es la excusa que te da el juego, lo que en verdad debes hacer
es acabar con todas).
Observa el mapa que he preparado abajo para que sepas donde
buscar a las sirenas.
######################################################
NÚMERO DE SIRENAS A ELIMINAR: 3
UBICACIÓN DE LAS SIRENAS (MAPA)
@ = Sirenas
-----------------------------------------
| | | |
| | | |
| Templo |
| @ |
| |
| @ @ |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
--------------- -------------------
~Entrada~
1era: Al norte, camino directo hasta el templo
2da: (Empezando desde la entrada del desierto)
todo el camino pegado hacia el punto izquierdo,
está escoltada por dos minotauros. Si los
eliminas, aparecerán más y más. No tiene caso
esperar para acabarlos a todos.
3ra: (Empezando desde la entrada del desierto)
todo el camino pegado hacia el punto derecho.
Es la sirena más escurridiza. No tiene una
escolta de minotauros tan copiosa como la
segunda. Acábala rápido.
CONSEJO PARA HALLARLAS: Sigue el cántico, mientras
más fuerte se haga, más cerca
estará ella de ti.
CONSEJO PARA DESTRUIRLAS: Son rápidas y por lo general
te atacan con un poder muy
parecido al que una vez te
concedió Zeus. Lo mejor para
contraatacar es una mezcla de
velocidad con el último poder
adquirido de la mano del dios
de los dioses (Zeus, en caso
que no tengas cabeza para
imaginártelo).
TÁCTICAS ÚTILES: Si tu nivel de vida no está muy alto,
acaba con un par de minotauros por medio
del "asesinato instantáneo" con el botón
O. La sirena no te atacará si tú no la
atacas a ella.
######################################################
- Ahora encuentra el templo. Entra por la puerta, usa
los cofres si los necesitas, y salva tu partida.
- Prosigue por las escaleras a la izquierda del punto de salvar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL INTERIOR DEL TEMPLO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Llegarás hasta una plataforma en la que, si saltas por
uno de los costados, te verás parado en una correa
corrediza que te dirige hacia una trituradora con
pinchos.
- Camina ¿ves una especie de puerta con un símbolo que
parece el yelmo (cabeza) de una armadura? Acércate
y ábrela presionando repetidas veces el R2.
- Hay un enorme bloque adentro: antes de sustraerlo,
dirígete a la trituradora y dale unos cuantos golpes
para dañarla. De ese modo, la correa del suelo se
detendrá. Ten mucho cuidado con los enemigos, quienes
aparecen esporádicamente.
- Coge la caja, y llévala en dirección contraria de la
aplanadora: hacia la izquierda. Úsala para subirte
por la pared.
- Sigue hasta el fondo, y acércate al cuerno, para
que Kratos lo sople.
~~~~~~~~~~~~~~~
EL CAMINO ÉPICO
~~~~~~~~~~~~~~~
- Se abrirá un camino delante de ti (algo así como una
versión arenisca de la leyenda aquel de Moiséis cuando
abre los mares). Prosigue.
- Pronto, te verás en unas escaleras: usa los cofres
sólo si los necesitas. Si no, resérvalos para más
tarde.
- Hmm, hay otro cuerno al final del camino, pero algo
sucede...
- Te aparecerán al menos 12 sirenas, en orden consecutivo,
acaba con todas ellas y ten mucho cuidado, bárrete o
cúbrete cuando sea necesario, no dejes de aprovechar
la oportunidad de matarlas de un golpe cuando puedas
hacerlo (en el momento que aparezca el botón O sobre
las cabezas de ellas).
- Ahora sí: sopla el cuerno. Una de las escenas más
impresionantes del juego se dará lugar ahora.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"...y así, Kratos ascendió por tres días seguidos...
demostrando que tiene más fuerza de voluntad que
los hippies que se pasan 3 días escuchando rock en
el Woodstock"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva tu juego.
- Ahora atraviesa el puente... el gemido desértico se
ve acompañado por graznidos de buitres.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL TEMPLO DE PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Muy bien: la pantalla te mostrará a un tío que está
quemando soldados muertos. Sin embargo, desde ahí,
no puedes saltar: fíjate hacia la izquierda, en el
lado contrario. Verás un cofre, y más allá, una
entrada, por donde puedes caminar un largo trecho
hasta una calle ciega, donde podrás coger una
especie de palanca pegada a la pared con el
botón R2 y hacer salir una plataforma entera
con la palanca direccional.
- Ahora, habla con el señor que anda quemando gente
muerta... te dirá exactamente quien es, y tras
unas advertencias que, desde luego, no vas a escuchar,
te abrirá la entrada al templo.
- Un dato curioso ¿ves a los enemigos que arrojan las
gárgolas? Pues sus almas son recicladas para ser
convertidos a soldados dentro del templo. Menudo
ingenio tenían los dioses del Olimpo.
- Ahora bien: salta por la plataforma, para enfrentarte
a un nuevo rival.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CÍCLOPE CATEGORÍA 2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
No sólo es mucho más poderoso que el Cíclope estandar,
sino que, además, es más rápido. La táctica para vencerlo,
sin embargo, es la misma, teniendo siempre una dosis
extra de cuidado: tendrás que acabar con tres para poder
cruzar en paz la puerta con las escaleras que conducen
al templo.
ATENCIÓN: Si no has gastado esferas rojas para hacer subir
de nivel los poderes que te han concedido los
dioses, ya deberías tener suficiente poder para
convertir a tus armas en espadas de nivel 4.
- Al final de las escaleras encontrarás dos cofres: a la
izquierda un Gorgon Eye, a la derecha un Phoenix Feather.
- Ahora gira la palanca frente a la puerta del templo
(cógela con el botón R2) para hacerla girar dos veces.
- Entrarás a una sala muy peligrosa, en la que te aparecen
varios Wraith (el monstruo que puede fundirse con su sombra
y correr por el suelo) y dos arqueros (que serán reemplazados
por otros dos apenas los mates) al final de la habitación.
Esto hace una combinación letal: mata primero a los arqueros,
y si necesitas ayuda, acude rápidamente al cofre que está
por ahí.
- Ahora acércate al libro que está en la palestra: presiona
el botón R2 para leerlo. Una vez hecho esto, acércate a la
puerta circular del fondo, y, nuevamente, presiona el R2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Estás en un enorme cuarto que parece una rosquilla.
Tienes que buscar la única puerta abierta.
- Dentro, hay unas trituradoras con púas que
se cierran violentamente. Pasa a través de ellas.
- Estás en una sala con una piscina en el centro...
acaba con los flecheros en el extremo, y luego
salva tu juego.
- Ahora ve hacia el extremo del cuarto (donde te
disparaban los arqueros) y hala la palanca que
sale en medio del altar. Se disparará una
pequeña escena: ves que al final de todo el
pasillo de espina que cruzaste, aparece algo
que debes ir a ver: así que hazlo.
- Muy bien; este mecanismo te permite hacer
rotar el palacio entero: hazlo hasta que
hagas que aparezca una habitación con
fondo de fuego (aparecerá primero una que
sólo da un mensaje sobre las hijas de Zeus).
- Aquí obtendrás un nuevo arma: LA ESPADA DE
ARTEMIS, instrumento que utilizó la diosa del
mismo nombre para asesinar a un Titán.
ATENCIÓN: Puedes cambiar de arma automáticamente
presionando los botones L1 y R1 al mismo
tiempo.
- Ahora sigue adelante, a través de la puerta
donde se materializó el rostro de la diosa...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL RETO DE ATLAS (CHALLENGE OF ATLAS)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva tu juego.
- Acabarás por salir en una habitación plagada
de enemigos... es una enorme tentación probar
tu nueva espada de Artemis, pero lo mejor es
que no lo hagas, pues todo es una trampa:
si matas a los soldados, aparecerá una hueste
casi inacabable de medusas, que son bastante
diferentes a las que has enfrentado antes,
pues a éstas no sólo les gusta abusar de su
poder para hacerte piedra, sino que, además,
son el doble de difíciles de matar.
- Cruza el cuarto: ¿ves unas escaleras rotas
al fondo? Puedes acceder a ella si saltas,
pero todavía no lo hagas. Ve hacia atrás,
y entra por una puerta cavernosa que está
cerca de un cofre que cambia de verde a azul.
- ¿Ves el fondo del cuarto? Hay un canasto de
maderos... todavía no harás nada con él, pero
recuérdalo. Cruza a través del pasillo y acaba
con las medusas, los arqueros y los soldados
que aparecen aquí.
- Una vez lo hayas hecho, fíjate en la habitación:
al frente hay una plataforma que gira, cuando
estante de biblioteca secreta, si pisas un botón
que está en medio del cuarto. ¿Qué hacer?
¿Recuerdas el canasto con maderos del que te hablé?
Arrástralo hacia este cuarto, pero no lo dejes
sobre el botón del que te hablé, sino justo delante
de ti, en la plataforma.
- Ahora bien: la idea es que patees el canasto, para
que llegue deslizándose hasta el botón, y así la
plataforma de la vuelta junto contigo. En caso que
se te haya olvidado cómo patear, es cogiéndolo
con el botón R2 y presionando X hasta reunir todas
las fuerzas de Kratos.
- Acaba con los enemigos (soldados de armadura) y
coge los cofres si quieres. Sube por las escaleras
semi-ocultas que están a un extremo de la pared,
da un doble salto, y coge el escudo de ZEUS.
- Ahora salta al suelo, busca una puerta que tiene
tallada a dos guerreros romanos, y coloca el escudo
de Zeus ahí.
>> AHORA DEBES OBTENER EL ESCUDO DE HADES
- Ahora regrésate hasta el cuarto principal. ¿Recuerdas
esas escaleras derruídas que viste al extremo? Realiza
el doble salto y súbete a ellas. Corre por donde el
camino te lleve. Acabarás por cruzar un puente, en cuyo
fondo hay una multitud de arqueros queriendo atinarte,
y, por si ésto fuera poco, te las tendrás que ver
con varios soldados. Acábalos a ellos primero, y
deslízate con el botón diagonal derecho cuando
tengas que esquivar flechazos.
- Ahora sigue tu camino: el pobre de Kratos tendrá
que cruzar por un caminillo haciendo equilibrio,
si se cae, recuerda presionar el botón X lo más rápido
que puedas.
- Ahora sí: acaba con los arqueros, y luego, hala la
palanca que está por ahí.
- Bajará un enorme tonel sostenido por una soga. Antes
de coger la soga y deslizarte hacia abajo, ve hacia
la derecha para coger un cofre con un GORGON EYE.
- Ahora bien: estarás en una especie de infierno donde
todo el mundo se está peleando.
- Coge la soga, y sigue tu camino hacia la derecha...
ya has estado en una situación así antes: mientras
Kratos no puede usar sus brazos (obviamente, porque
con ellos se sostiene de la cuerda) te atacarán
enemigos desde la derecha y desde la izquierda:
se rápido, y evitar usar el botón O, porque se
tomará demasiado tiempo para hacerlos caer.
- Si te rodean enemigos desde ambos lados, y por
más cómico que parezca, golpea una vez al enemigo
que tienes en frente y otra al que tienes detrás,
en zig zag, rápidamente. Es un buen método para
lidiar contra dos tíos al mismo tiempo.
- Cuando estés otra vez en tierra (gracias a Dios),
camina a través de la ruta: te enfrentarás contra
un ejército entero... algo que ni el Bruce Willis,
Steven Seagal y Silvester Stallone puestos juntos...
acábalos, y recuerda que lo mejor es una combinación
entre tus BLADE OF CHAOS y tu nueva arma, BLADE OF
ARTEMIS.
- Una vez hayas acabado con todos (y después que tu
barra de orbes rojas suba unas 3 o 4 veces), puedes
coger los cofres del otro extremo, y el escudo de
Hades, el cual es azul.
~~~~~~~~~~~
PUNTO FINAL
~~~~~~~~~~~
- ¿Recuerdas la puerta donde colocaste el escudo de
Zeus? Regrésate, y coloca el escudo de Hades.
- Se abrirá la puerta, y estarás en una habitación
muy pequeña: baja por las escaleras, y salva tu
juego.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LAS HOJILLAS MORTALES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Cruzarás varios lugares y estarás en una habitación
llena de hojillas mortales que cruzan de aquí
para allá a toda velocidad.
- Cruza la habitación hasta el extremo derecho,
y consigue la puerta de salida.
- Hay una palanca del lado norte de la habitación,
que aparentemente hace que una puerta de rejas
se abra parcialmente, pero no puedes hacer nada
aquí todavía, así que no te preocupes.
- Pronto, te las verás con que la habitación
por donde entraste tiene una barricada de piedras,
pero esto nunca ha sido un obstáculo para
Kratos ¿no? Así que destrúyela.
- Cruzarás por un puente, (acaba con las gárgolas)
y después verás que
estás en el exterior del palacio: empieza a escalar
las paredes, teniendo cuidado de los soldados que
van tras tus huesos. Aunque el área parezca
inmensa, no te preocupes, porque el camino sabrá
llevarte por sí mismo sin recovecos ni falsas
salidas.
- Después de un largo camino, podrás saltar dentro
de un balcón que tiene una palanca: hálala. Un
péndulo puntiagudo sujeto a una cadena bajará.
No la uses todavía: voltéate y sigue de largo
hacia atrás. Usa el cofre si lo necesitas.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
¡EL SUELO SE ABRE Y KRATOS CAE! ¿QUÉ HACER?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Esta es una de las partes más complicadas del juego
porque uno, sencillamente, no sabe qué hacer.
- El suelo se abre después de dar tres tumbos, y Kratos
cae junto con todos sus enemigos: no hay de donde
sostenerse, o donde saltar. ¿Qué pasa?
- Resulta que el juego te está dando un límite de
tiempo para acabar con todos los enemigos del área,
si fallas, caes, si no, entonces las auras rojas
se disipan, dándote acceso al altar del frente,
con el ítem que te pertenece.
- ¿Cómo hacer para acabar con los enemigos con escudo?
Muy sencillo ¿lo has olvidado? Tienes que usar tu
arma principal (BLADE OF CHAOS) y realizar el combo
"PLUMA DE PROMETEUS"
PLUMA DE PROMETEUS: CUADRADO, CUADRADO TRIÁNGULO
- Aún así, el reto es difícil, si fallas muchas veces,
el juego te ofrecerá pasar al modo fácil.
- El ítem "HANDLE OF ATLAS" (MANUBRIO DE ATLAS) será
tuyo.
- Regrésate... ¿recuerdas la cadena que hiciste bajar
cuando halaste la palanca? Pues regrésate por ahí
hacia la sala de las HOJILLAS MORTALES.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SALA DE LAS HOJILLAS MORTALES (2)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ¿Quién no quisiera tener un sistema de seguridad
así para aullentar a los cacos? Pues bien, la premisa
aquí es accionar dos manubrios para que la puerta de
borres de acero que está al frente se abra, examina
el mapa:
o : manubrios que debes accionar
= : puerta por donde debes cruzar.
| | = |
- o - -
| - -
- - -
| - -
- - o -
| | | |
- Cruza la puerta pero cuidado,
no corras hacia adelante o caerás en un
precipicio (es una trampa perfecta, dado que
la mayoría nos apresuramos a cruzar, porque
estamos bajo la presión de un límite de tiempo).
- Pega la espalda a la pared y deslízate poco a poco
hacia la puerta. Baja las escaleras.
~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALA DE ATLAS
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Estás en una enorme sala oscura de columnas. Te atacarán
dos minotauros: acábalos.
- Ahora súbete hacia el altar donde está la estatua de Atlas,
coloca el manubrio de Atlas en el pico, y empieza a girarlo.
Verás que la estatua cambia: se convierte en un hombre cargando
sobre sus espaldas una enorme esfera que es la representación
del mundo.
- Ahora bájate del altar y mira hacia las puertas de la derecha:
hay una por la que puedes cruzar, y ver un nuevo camino hacia
adelante. Acaba con todos los enemigos que se te interpongas,
acabarás en la planta alta de la Sala de Atlas: mata a los
arqueros que te molestan, coge el cofre con una PLUMA FÉNIX
y un OJO DE GORGÓN, y gira el manubrio: Atlas soltará la
enorme esfera y se abrirá un nuevo camino.
- Caminarás a través de un puente: si lees el libro, verás
que fue escrito por Verdes III, el arquitecto de los dioses.
Abre el ataúd (presionando R2 y hacia atrás) y súbete sobre
él: arráncale la cabeza al esqueleto.
- Ya tienes el ítem "CABEZA DEL HIJO DEL ARQUITECTO" (como
quisiera que mis huesos tuvieran tanta importancia después
de muerto).
- Salta por el hoyo que se ha formado ahí mismo... coge el
cofre si lo necesitas.
- Sigue hacia adelante... una escena se disparará cuando
veas a un grupo de soldados muertos en el suelo. Ahora
sabrás por qué Kratos se relacionó con el dios Ares.
- Más adelante encontrarás otro cofre, y una puerta con
una talladura demoníaca. Ábrela con el R2.
- ¿Qué demonios? Estás exactamente en la misma sala que
tiene una piscina en el centro, en la que estabas
hace poco. ¿Cómo es posible?
- Lo importante ahora es que tienes la cabeza del hijo del
arquitecto, por lo que podrás abrir aquella puerta con
una calavera que habías visto al principio: salva tu
juego, y sal por la sala que tenía aquellas paredes
trituradoras.
- Acaba con los enemigos, y, al fondo, coloca la cabeza
en la puerta de la calavera.
~~~~~~~~~~~~~
LA APLANADORA
~~~~~~~~~~~~~
- Una enorme aplanadora con espinas a los lados comienza
a recorrer la sala circular, amenazando con aplastarte:
no te preocupes, si usas la palanca direccional
derecha para deslizarte, le llevarás demasada ventaja.
Puedes, incluso, pegar la pared a uno de los cuartos
huecos de la derecha para hacer que pase de largo.
- La idea es que consigas unas escaleras que están
del lado izquierdo: si las subes, te encontrarás
con una piscina en cuyo centro está la estatua de
la cabeza de un soldado romano. Pero no nades:
espera justo a la pata de las escaleras, para que
la aplanadora vuelva a pasar por ese punto...
- ...salta sobre ella, y mantén el equilibrio.
En muy poco tiempo, pasarán cerca de unas escaleras
a la derecha: salta en ellas. Una escena se disparará.
Sigue hacia arriba.
- Verás unos cofres: podrás coger una nueva PLUMA FÉNIX
y un OJO DE GORGÓN. Salva tu partida.
- Cruzarás una enorme sala roja...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL RETO DE POSEIDÓN (CHALLENGE OF POSEIDON)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Cruzarás un puente hasta llegar a una plataforma, donde
te enfrentarás a un nuevo enemigo...
~~~~~~~~
CERBERUS
~~~~~~~~
- Mucho más pequeño y menos atemorizante que en su versión
de Devil May Cry 3, pero en cierto sentido, algo peor:
Cerberus es engañoso porque siempre te hará concentrarte
en acabar con el grande en vez de ir directamente por
lo que puede causarte peores complicaciones: los cachorros.
- Pero como ya lo sabes, entonces, te pondrás manos a la
obra: antes de acabar con los grandes, mata a los pequeños
rápidamente, o si no, se convertirán en grandes... y
pronto estarás plagado.
- Si sigues estas tácticas, acabarás con esta batalla en
pocos minutos. Cruza por la puerta que acaba de abrirse.
- Ahora tendrás que aniquilar a dos Cíclopes de nivel 2,
te encontrarás que con tu nueva Espada de Artemis
acabar con ellos es mucho más rápido y fácil.
- Más adelante, te ataca una orda de arqueros: elimínalos.
- Luego, vendrá una manada de cachorros cerberos: mátalos
inmediatamente mientras todavía sean eso: cachorros.
ATENCIÓN: Ya deberías tener las suficientes orbdes para
subir de nivel tu ESPADA DE ARTEMIS.
- Acaba con los últimos retazos de enemigos en el área
antes de entrar a la plataforma circular de adentro.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA PLATAFORMA GIRATORIA: UNA TRAMPA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Cuando hales el manubrio del centro, empezará a rotar,
mostrándote no una, sino 4 veces un cofre rojo: no
lo cojas, porque es una trampa. Si esperas varios
segundos, te darás cuenta de por qué. (A menos que
seas lo suficientemente rápido para hacerlo, en
cuyo caso, te deseo buena suerte).
- Después, podrás salir por un camino rocoso.
Tendrás que acabar con un nuevo prototipo de soldado,
que son mucho más altos que los anteriores.
- Si te asomas por el precipicio, verás que una enorme
cadena se pierde de vista hacia abajo: realiza el doble
salto y coloca tus manos sobre el borde de la roca,
y así sucesivamente hasta que llegues al tope.
- Te tendrás que enfrentar contra tres minotauros: acábalos
y sigue adelante... entrarás por una caverna. A los lados
de ésta hay estatuas que puedes romper por orbes rojas.
- Más adelante, a cada lado, habrá un cofre verde y azul,
y un punto de salvar. Salva tu partida.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LOS DIOSES EXIGEN...
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- Más adelante, a través de la enorme sala, verás que en el techo
hay jaulas con soldados atenienses. Si sigues adelante, a través
del cuarto del final, te darás cuenta que hay una plataforma con
un botón que, si lo oprimes, hará que dos paredes se muevan hacia
ti. ¿Qué es ésto? Un cuarto de sacrificio. Y para que la puerta
del frente se abra, debes matar a alguien.
- Alrededor de este cuarto encontrarás un punto brillante en el
suelo: es el manubrio que necesitas, cógelo.
- Regrésate hasta donde están las jaulas con los soldados. Coloca
el manubrio en la palanca, y haz que una de las jaulas bajen.
- Tu inmisericordiosa tarea es esa: llevar una jaula hasta el
cuarto de sacrificio y... lo demás es historia.
- Empuja la jaula, y comienza a arrastrarla...
- El problema es que por el trayecto aparecerán monstruos, y si
sueltas la jaula, ésta se deslizará hacia abajo: ¿ves los
montículos de roca? Deja a tu presa ahí, y encárgate de los
soldados, y así poco a poco, hasta el cuarto de sacrificio.
- Una vez que las paredes de fuego estén lado a lado de la
jaula, hala la palanca.
- Una puerta quedará revelada: sigue adelante.
- Cruza un puente con agua... esto sólo pueden ser los dominios
de un dios: Poseidón. Extrae el tridente en el altar. Esto
te permitirá poder nadar todo el tiempo que quieras bajo el agua.
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BAJO EL AGUA
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Bajo el maaaaar, bajo el maaaar, las sirenitas lalalala
¿te acuerdas de la canción de Disney? jajaja.......ja
- Ahora salta al agua, del lado derecho de la estatua de
Poseidón.
Sigue las instrucciones listadas abajo:
BOTÓN CUADRADO: PARA SUMERGIRTE
BOTÓN X o TRIÁNGULO: PARA VOLVER A LA SUPERFICIE.
- Si coges unas escaleras a la derecha, podrás acceder
a un cofre con orbes verdes.
- Nada hasta que consigas un pozo. Introdúcete en él.
- Estarás sumergido en un largo túnel... pronto,
llegarás a una pared con el sello de la cara del
dios del agua. ¿Qué hacaer para atravesarla, si no
puedes dar golpes bajo el agua? Fácil: presiona
el botón R1 hasta que Kratos tome impulso, suéltalo,
y atravesará el muro a la fuerza.
- Saldrás del otro extremo del palacio: te atacarán
unos extraños enemigos parecidos a los cachorros
de Cerbero. Acábalos.
- Coge el cofre que está ahí mismo, que contiene un
OJO DE GORGÓN: tu barra de vida debería subir.
- Ahora ve al extremo de la sala, abre la puerta
con la cara demoníaca usando el botón R2.
- Y nuevamente, presiona el botón R2 para halar
la palanca. Se disparará una escena: tienes
que regresar a la sala donde está la gran estatua
de Poseidón. Así que nada de vuelta.
- Una vez salgas a la superficie, te atacarán dos
Cerberos y unas gárgolas. Ya no deberían ser la
gran cosa, sobre todo porque optimizaste tu
Espada de Artemis.
- Salva tu juego.
- Salta a través de las nuevas paredes accesibles,
llegarás hasta el techo, y allí, podrás pasar
por un pasadizo circular.
- El camino te llevará hasta otro pozo con agua:
sumérgete.
- Estarás en una especie de palacio submarino
destruido (obviamente, Poseidón no es muy
fanático del orden), sigue adelante: el lugar
parece laberíntico, pero en realidad no lo es.
ATENCIÓN: BESA A UNA DE LAS HIJAS DE POSEIDÓN
- Pronto, te encontrarás con una especie de presencia
azulada... si presionas el botón O frente a ella,
la besarás. Te recompensarán más adelante.
- Sumérgete en el pozo bajo ella: al fondo habrá
una pared con la imagen de Poseidón: sigue a
la derecha. Al fondo, habrá otra pared
desfigurada, con la imagen de sus hijas.
Sigue a la izquierda, y encontrarás la
superficie.
- Te atacarán unos enemigos en cuanto camines
por el pasillo: son pan comido.
- Rompe la puerta que está al frente, y te encontrarás
con un enorme corredor lleno de jarrones. Destrúyelos
y sigue adelante, hasta abrir el cofre al final.
Se te dará dada la LLAVE DE LA MUSA (MUSE KEY).
- Ahora bien: ¿recuerdas esa pared desfigurada bajo
el agua, donde te dije que estaban talladas las
figuras de las hijas de Poseidón? Regrésate hasta
ahí, sólo que ahora nada hacia la derecha
(antes, para llegar a esta sala, nadaste hacia la
izquierda).
- El camino te llevará hasta una enorme sala llena
de espinas y hojillas... si alguna te toca, estás
muerto. Además: todas vienen hacia ti.
Esto es como un juego de la Oca de los Dioses:
¿qué hacer? Sencillo: si sueltas todos los botones
y presionas sólo el R1 por pocos segundos, Kratos
se disparará hacia adelante como un tiburón.
Hazlo unas 4 veces, y llegarás a tiempo con facilidad.
- Sal a la superficie. Si sigues por donde te lleva
el camino, podrás salir del agua, y estarás en una
sala circular donde te atacarán enemigos.
En el centro de esta sala, hay un cono rojo de luz
protegiendo una palanca.
- Acaba con los enemigos (aprovecha los cofres si así
lo deseas) y presiona la palanca.
- ¿Recuerdas el muro donde salía tallado Poseidón,
bajo el agua? Ahora se ha abierto. Ve hacia allá.
- Vas a tener que volver a pasar por la misma
sala de las espinas (sabrás que estás ahí porque
la puerta es una representación de la boca de
Poseidón). El mismo truco: presionar R1 por pocos
segundos y dejarte ir hacia el frente.
- Cruza el camino que previamente ocupaba el muro,
más adelante, verás un punto para salvar.
- Luego, te encontrarás con un cono de luz que viene
de la superficie (pero no puedes subir) y al frente
de este cono de luz, la estatua de Poseidón. Baja.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA PARED MALDITA: ¿CÓMO NADAR HASTA EL FINAL, Y SOBREVIVIR
PARA CONTARLO?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
La premisa es la siguiente: debes nadar hacia la izquierda,
hasta el final de esta sala acuática, pero el problema es
que unas enormes paredes, haladas por una cadena, pasan
periódicamente, y si alguna te atrapa, te despedazará
hasta el otro extremo de la sala (contra una pared
de pinchos).
Lo peor es que no puedes zafarte una vez que te agarra.
¿Cómo hacer? Presta atención:
------------------------------------------
> ( ) ( ) ( ) []
> []
------------------------------------------
( ) = hueco 1
( ) = hueco 2
( ) = hueco 3
El mapa de arriba es una representación de la sala,
los huecos son lugares (en el suelo) donde puedes
refugiarte para que la pared no te alcance.
Sin embargo, del hueco 1 al hueco 2 hay demasiada
diferencia, y muchos cometen el error de presionar
muchas veces el botón R1, cuando lo que tienes
que hacer, sencillamente, es presionar el R1
UNA VEZ, y aprovechar todo el impulso sin
apretar los botones, luego nada a todas prisas,
y sumérgete en el hueco: llegarás justo a tiempo.
- Una vez que llegues al hueco tres, verás que
puedes seguir nadando abajo. Sigue el camino,
y aparecerás en un templo, donde te darán la
bienvenida 3 minotauros: después de todo lo que
has pasado, estos tontos son pan comido para
Kratos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALA DE AMPHITRITE: LA ESPOSA DE POSEIDÓN
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva la partida en el punto dorado que está por
ahí cerca.
- Presiona la palanca... y sube a través del nuevo
camino (hazlo con rapidez), pues de lo contrario,
las plataformas que han aparecido volverán a
bajar.
- En el tope, te encontrarás con varios soldados de
poca monta: acábalos y coge los dos cofres con
orbes rojas. Si lees el libro que hay en frente,
te enterarás de que la deidad de la gran estatua
es Amphitrite, la esposa de Poseidón, quien cuida
la sala. Parece que no hay salida de aquí
- ¿Qué hacer? Bien: cada vez que tú halas la palanca,
haces que unas enormes columnas que sostienen las
plataformas salgan del agua. En la última columna,
la que está más cerca de la estatua de Amphitrite,
hay un pasadizo: si llegas a tiempo, puedes
meterte dentro.
- Regrésate, hala la palanca, y nada a todas prisas
hacia la última columna.
- Saldrás de vuelta en los Anillos de Pandora, en la
sala con la piscina.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ANILLOS DE PANDORA (OTRA VEZ)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva el juego.
- Sal por la sala principal... te atacarán enemigos
con escudos de energía: después de lo que tuviste
que pasar anteriormente, junto con este tipo de
monstruos y las sirenas, dudo que se te haya
olvidado el combo CUADRADO + CUADRADO + TRIÁNGULO.
- Ahora bien: estarás nuevamente en la sala donde
una aplanadora te perseguía: busca las escaleras,
y sumérgete de nuevo en la piscina.
- Ahora, verás una especie de pozo al fondo de ella,
a un costado: sumérgete y sigue el camino.
- Bienvenido a la entrada del mundo de Hades.
- Sigue de largo. Saldrás en una sala en cuyo
extremo hay una enorme puerta: no hagas nada aquí
por ahora, porque no puedes abrirlas. Busca en
la derecha, una puerta tapada por rocas, y destrúyela.
- Salva el juego.
- Sigue adelante, y pronto estarás en la recta final del juego.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL RETO DE HADES (CHALLENGE OF HADES)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Verás una sala enorme, con muchas cosas que explorar, si quieres
aceptar el reto de Hades, (que es lo primero que debes hacer),
entonces ve hacia la izquierda, súbete en el balcón, y abre la
puerta con el botón R2. Acepta el reto.
En poco tiempo, te enfrentarás contra un nuevo enemigo, exclusivo
de la armada de Hades.
~~~~~~~~~~
MINOTAUROS
~~~~~~~~~~
- Ten mucho cuidado con ellos, porque tienen más ataques que
sólo dar golpetazos. Te darás cuenta que aparecerán infinitamente.
¿Qué hacer? Sencillo: ¿ves que en el área hay dos círculos negros
rodeado de líneas azules? Debes matar unos cuantos enemigos en
cada círculo para que la puerta se abra, acabando así con la
maldición que los hace aparecer una y otra vez.
- Entra por la puerta recién abierta, utiliza los cofres si los
necesitas: saldrás a un apartado en el que, cerca de la puerta
por la que tienes que cruzar (y que tiene tallada la calavera
de un toro) puedes subirte para coger dos cofres con orbes
rojas y un PHOENIX FEATHER.
- Cruza la puerta presionando el botón R2 repetidas veces.
- Ten mucho cuidado con las trampas que aparecen a continuación.
En el primer espacio tendrás que evitar caer a una piscina
de lava, que puede provocarte muerte instantánea. La segunda
piscina es la que más problemas causa: salta apenas ésta se abra,
porque en el momento que caigas al frente, se cerrará, dejándote
espacio para correr adelante. Después, vendrá un corredizo
muy al estilo de Indiana Jones donde las paredes escupen
flechas: arrójate hacia adelante con la palanca direccional
derecha.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LAS MAZMORRAS DE HADES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Tu propósito en este infernal lugar, que te recordará
mucho a los niveles superiores de DOOM, es asesinar
a todos los enemigos. Es parte del reto de Hades.
- Caminando hacia adelante, y acabando con todo lo
que camine, verás uqe, a la derecha, hay un pasadizo
en el que si giras una palanca podrás ir al segundo
piso: no hagas ésto todavía. Primero arrasa con
todos los oponentes de la primera planta.
- La gente piensa que todo esto es mucho más difícil
de lo que realmente es porque las mazmorras tienen
muchos pasadizos, pero no es realmente así: muchas
puertas acaban conduciendo al mismo lugar, así que
en poco tiempo, estarás familiarizado con el lugar
completo.
- En la segunda planta, podrás empujar muchas paredes
que te llevan a nuevos caminos.
- Verás que hay una puerta que conduce a un pasillo
que es constantemente asplastado por un tabique
gigante: si pasas cuando el tabique retrocede,
y te subes sobre él, podrás acceder a la puerta
final: la estatua de Hades. Mata primero a los
enemigos que te aparecen aquí.
- Como escribí antes: si no has acabado con todos
los enemigos del área, se te será negada la
salida. ¿Qué lugares pueden suponer problemas
para ti? En primer lugar, está el pasadizo
en el que el suelo se abre con varias piscinas
de lava (y que aparece después de empujar
una pared). Si mueres aquí, tienes que empezar
todo desde el principio. Pero lo que no sabes
es que al final no hay más enemigos, sólo dos
cofres con orbes rojas que bien puedes evitar.
- Otro lugar que puede ser engañoso es el sitio
exacto donde está la plataforma que te lleva
al segundo piso: si caminas por la derecha,
encontrarás un pasadizo oculto con varios
soldados y una medusa.
- Cuando te sientes listo, ve hacia el lugar donde
está la estatua de Hades: todavía te faltan
dos enemigos. ¿Cómo conseguirlos? Pues bien,
mira el mapa de ASCII que he preparado para ti:
_ _ _ _ _ (estatua de Hades)
|tabique
____ ---------
puerta 1 puerta 2
La puerta 1 es el lugar donde entras y tienes
que saltar inmediatamente para que el tabique
no te aplaste.
Justo antes de saltar a la plataforma con la estatua
de Hades, verás que, a la derecha, hay una puerta,
a la que puedes acceder sólo cuando el tabique se
repliegue lo suficiente como para que te permita
el acceso.
¡Listo! La puerta se abrirá automáticamente.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SALA PRINCIPAL (otra vez)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Pisa el botón al final del puente: la estatua que
estaba metida en la piscina de agua roja se
levantará.
- Ahora salta de la estatua (no te preocupes, tiene
unas escaleras a los lados, por lo que puedes volver
a subir donde estabas antes).
- Cuando hayas saltado de la estatua date un chapuzón
a la piscina y ve hasta el fondo (nadando con el
botón cuadrado), encontrarás un pasadizo, al fondo,
donde podrás halar una palanca: la boca de Hades
se iluminará, creando así un faro.
- Sal del agua, sube por las escaleras, coge la
palanca que está en la nuca de la cabeza de
Hades, y redirecciónala al otro lado: si alguna
vez intentaste entrar por la puerta negra al final
de las escaleras, el juego te habrá dicho que
era demasiado oscuro para pasar. Bueno: el
problema ha quedado felizmente solucionado :)
- Ahora sube las escaleras...
- Ya tienes una idea de qué hacer aquí ¿verdad?
Salta el barranco por el que caen las esferas
incandescentes, y sigue adelante, esquivándolas
a tiempo. Este reto hace quedar a héroes como
Indiana Jones completamente obsoletos.
- Una vez llegues al origen de todas las bolas
de magma incandescentes, déjate caer por el
hueco de la plataforma, y mata a unos cuantos
estorbos. Coge los cofres. Tu barra de magia
debería crecer ahora.
- Ahora regrésate por el mismo pasadizo,
evitando que las bolondronas te aplasten,
como siempre, y cuenta tres puertas a la
izquierda: abre esa, y ahí encontrarás la
salida (los demás cuartos no tienen nada).
- Camina por el pasillo, y prepárate para enfrentarte
a la versión improvisada de uno de tus peores
rivales.
~~~~~~~~~~~
MECHA-TAURO
~~~~~~~~~~~
Vaya, vaya... resulta ser que Hades tiene a la
mejor horda maligna de monstruos de todos los dioses,
era algo de esperarse: el mecha-tauro es como el
minotauro normal, sólo que con una armadura que
lo hace ver mucho más intimidante. De resto, sigue
siendo, en buena proporción, exactamente el mismo
enemigo: ten cuidado con ellos y con los flecheros
a los extremos de la sala.
- Hasta que no acabes con todos los enemigos, no
se abrirá el aura roja que te permite el paso
a las escaleras.
- Ahora bien: si quieres coger un cofre con orbes
verdes, dirígete hacia las escaleras que te
indica la secuencia (las del medio), y de paso,
acaba con los flecheros, para que no te
supongan problemas. Si quieres proseguir con
el juego, sube las escaleras de la izquierda.
- Tu actividad favorita: debes deslizarte por
la cuerda hasta el otro extremo, matando
a todos los enemigos que te rodean. Lo
mejor es acabarlos a patadas: es el método
más rápido y que te permite atacar por
ambos lados (atrás y adelante) al mismo
tiempo cuando lo necesites.
- Caerás en una plataforma donde te emboscarán
varios rivales: te aconsejo utilizar las
BLADES OF CHAOS (tu arma primaria) porque
tiene un enorme alcance y es más cómoda
para eliminar a los soldados comunes. Más
tarde te atacarán los Mecha-Taurs y unos
arqueros. Cuando acabes con todos, se
abrirá la puerta al frente. Prosigue tu
camino.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL TECHO DEL TEMPLO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Pronto, encontrarás un punto para salvar.
- Sigue adelante: tendrás que hacer equilibrio
por el techo: si te caes, no te preocupes por
tener que recorrer todo el camino otra vez
hasta acá, porque morirás automáticamente :)
- Camina con mucho cuidado: cada extremo te
llevará hasta una plataforma con un cofre que
bien puedes aprovechar. También recuerda que,
si calculas bien el espacio entre plataforma
y plataforma, podrás utilizar el doble salto
sin problemas.
- Si una de las aspas amenaza con hacerte caer,
sencillamente, utiliza el doble salto.
- La idea es que te dirijas hacia el oeste del
lugar, hasta un extremo en el que tendrás
que esperar a que las aspas den las suficientes
vueltas hasta que llegue una en la que puedas
saltar sin ningún inconveniente.
- El mástil tendrá unas escaleras: súbelas.
- En poco tiempo, llegarás a un lugar que tiene
una soga por la que te puedes deslizar. Hazlo
(o primero explora el área si quieres
aprovechar los cofres).
- Una vez aquí, ve al fondo y haz girar el
volante de una puerta... parece ser que
has liberado a una criatura amenazadora.
- Sigue hacia la izquierda, salva tu juego,
(mientras tengas el chance), y luego,
al salir a la plaza, acércate a la puerta...
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
JEFE: MINOTAURO DEMONIO
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
Sinopsis: El minotauro viene de una leyenda muy
antigua de la cultura cretense.
El rey de Creta, Minos, fue célebre
por su laberinto, el cual era resguardado
por un minotauro, criatura híbrida,
con cabeza de toro y cuerpo de hombre,
que engendró Pasifae con un toro
creado por el dios Poseidón.
El minotauro demonio es mucho más
grande que sus hermanos, mucho más
poderoso, voraz y siniestro. Por si
fuera poco, posee más poderes, y está
revestido de una armadura muy gruesa.
Su mayor defecto será su perdición, pues
este minotauro no ha incrementado la
única habilidad que le haría falta para
tener verdadero éxito en una batalla,
y es la inteligencia.
--> ¿CÓMO ACABAR CON EL MINOTAURO DEMONIO? <--
(Sencillo... presta atención)
- Acuérdate de la batalla contra la Hydra: ¿acaso
la pudiste matar dándole golpes, solamente?
No. Tuviste que hacer varias estrategias.
Lo mismo sucede con el minotauro demonio.
- Ahora te pido que mires bien la sala donde
se desarrolla la batalla: ¿recuerdas que
alguna vez, explorando, subiste por las
escaleras en el extremo sur, presionaste
una palanca que estaba del lado izquierdo,
y arrojaste un enorme flechazo contra la
puerta? Pues bien: ténlo en cuenta.
- El minotauro, como ves, tiene una super
armadura: lo mejor que los herreros de
Hades han podido construirle. Pégale
directamente, pues sus ataques directos
no son tan poderosos.
- No te subas a las escaleras para atacar
las manos: sencillamente persíguele y
atácale.
- Llegará un momento en que se agotará,
y entonces podrás presionas el botón O.
- Te pedirá que gires la palanca direccional,
lo que ocasionará que Kratos lo noquee.
- ¡RÁPIDO! ¡Mientras el Minotauro está
convalesciente, sube por las escaleras
(gírate por el suelo con la palanca
direccional para ganar tiempo) y
activa la palanca para darle un flechazo
al minotauro!
- Repitiendo esta acción 2 veces, su
armadura acabará destruida.
- Más tarde, cuando lo despojes de
toda la armadura que tenía, y revele
de qué está hecho (huesos y algunas
rodajas de carne), tendrás que acudir
a la flecha una última vez para
matarlo de una vez por todas.
- Cruza la puerta, y sube las escaleras, salva
en el punto.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA CABEZA DEL SEGUNDO HIJO DEL ARQUITECTO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- En esta sala, tal como hiciste una vez en el
templo que está en la espalda de Kronos, el
titán, deberás abrir el cofre y arrancar la
cabeza del segundo hijo del arquitecto.
- Ahora devuélvete hasta la sala donde peleaste
contra el minotauro... verás que, en la única
salida que queda, hay un símbolo extraño.
- Te darán el poder mágico final: La Armada de
Hades. Puedes invocar espíritus guerreros para
que te ayuden en el combate.
ATENCIÓN: Si estás confundido entre HADES y ARES
(este último el villano del juego)
lee ELEMENTOS DE LA HISTORIA, que
está después de la guía.
>> Activando el poder "La Armada de Hades"
- Sencillamente presina ARRIBA en la cruz
direccional izquierda, y el botón L2.
- Sal por la puerta, y sumérgete en el pozo,
nada hasta el otro extremo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Estas nuevamente en este templo, flotando
en la piscina que tiene la cabeza de una
estatua.
- Sumérgete justo donde está el hueco por
donde entraste, y busca la puerta que tiene
la talladura de una calavera. Acércate,
presiona el botón R2, y Kratos se encargará
del resto.
- Cuando la piscina se haya vaciado, prepárate
para un puzzle.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALIDA DE LOS ANILLOS DE PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Presta atención a la explicación:
- Si entras al cuarto dentro de la cabeza
de la estatua de la piscina, te darás
cuenta que estás dentro de un círculo
pequeño. Afuera, como bien sabes, está
la piscina, el segundo círculo, más
grande. Luego, afuera de éste, está
otro círculo todavía más grande donde
te perseguía la aplanadora gigante
aquella vez. Y más allá, hay otro
círculo, el más grande, donde está
el cuarto que tiene una piscina,
donde está un punto para salvar,
después de haber cruzado un pasillo
con mandíbula de pinchos que te
querían triturar.
1) Consigue este cuarto, el de la piscina.
Haz girar la palanca en el cuarto
círculo hasta conseguirla.
2) Ahora retrocede y entra el tercer círculo:
hazlo girar hasta que la puerta de éste
esté alineado con la del cuarto círculo
(que, como bien sabes, es la del pasillo
que lleva hasta la sala de la piscina).
3) Ahora entra al segundo círculo y haz
lo mismo con la palanca: que los cuartos
queden alineados.
4) Exactamente lo mismo con el primer círculo,
el de la cabeza de la estatua.
5) Camina hasta la sala de la piscina, la que,
como especifiqué antes, tiene el punto
para salvar. Acaba con los enemigos en
tu trayecto.
6) Una vez ahí, cruza hacia el otro extremo,
¿ves una palanca con un puntito brillante
a un lado de la plataforma (no dentro de
la plataforma, sino a un lado), gíralo.
7) El rayo de luz dará directamente contra
el tótem dentro de la cabeza del Dios, en
la piscina. Listo.
8) Ahora salva, y retrocede hasta el cuarto
de la cabeza.
- Activa la palanca, para subir hasta la
cima.
- Cruza el puente... se disparará una nueva
escena.
- Salva el juego.
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LAS COLINAS DE LA LOCURA (CLIFFS OF MADNESS)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Sube por las escaleras: saldrás alrededor
de una colina, mata a los enemigos.
- Ve hacia la izquierda por un cofre de orbes
azules, y a la derecha para proseguir:
ten mucho cuidado cuando saltes de tramo
en tramo, y sobre todo, evita las flechas
de los arqueros.
- Tampoco te apresures: algunos enemigos
pueden sorprenderte apareciendo del suelo.
- Luego, tendrás que descender a través de
una soga, hacia un lugar en el que hay una
plataforma circular en la que puedes subir
como ascensor si giras la palanca. (Si
obligaran a todos los edificios a colocarlos
no habrían gordos en nuestros países).
- Ahora salva en el punto que sale ahí,
- Ahora puedes decidir ir por dos caminos:
a la derecha, o subir por las escaleras.
Sube por las escaleras, y sigue ascendiendo
hasta que llegues a una entrada con la forma
del hocico de un minotauro.
- Estarás dentro de unas mazmorras con telarañas
gigantes: te atacarán soldados de muy alto
rango, así que ten cuidado. Llegarás a uno
de nuestros conocidos ascensores atenienses,
así que tú, de sobra, sabes lo que tienes
que hacer: gira la palanca.
- Sorpresa: no te lleva a un piso inferior,
sino hace que la plataforma entera se mueva.
Sigue los pasos que salen a continuación:
1) Selecciona el poder de Zeus, que te permite
arrojar esferas de energía (el círculo dorado
con un rayo en el centro).
2) Acaba con los guardias que te arrojan flechas.
3) Haz girar la palanca hasta que ya no se muevan
las plataformas, hasta su máxima capacidad:
si la sueltas, te darás cuenta que los puentes
vuelven a su estado original, y ni por asomo
te da tiempo de saltar hasta el otro extremo.
Si tienes paciencia y esperas a que los puentes
rueden lo suficiente, te darás cuenta de que
te sobrará la oportunidad para hacer el
doble salto y caer del otro extremo.
- Prosigue adelante, acaba con el enemigo.
- Saldrás por una boca idéntica a la que entraste,
más abajo... ahora el camino prosigue a la derecha,
tendrás que acabar con unos cuantos mecha-minotauros.
- Luego, verás una plataforma, si te caercas lo suficiente,
la pantalla te indicará que puedes presionar el botón R2.
Te dirá que los bustos de las diosas Hera y Afrodita
podrían utilizar un collar.
- Más allá de este extremo (de la cabeza de Afrodita) puedes
saltar un montículo y encontrar un cofre que te dará
aproximadamente 1000 orbes rojas. Sigue tu camino
por la cueva que está ahí mismo.
>>>>ATENCIÓN
A estas alturas, ya deberías tener las suficientes orbes (10.000)
como para incrementar el poder de tu ESPADA DE ARTEMIS.
Si no desperdiciaste las orbes subiendo de poder tus
ataques mágicos, entonces tendrás a una verdadera arma
tronchatitanes en tus manos: a su máximo poder, la espada
de Artemis es increíble.
- La cueva te conducirá hasta una piscina, que te llevará
a una fuente... esto no sirve para seguir adelante en
el juego, pero sí para abrir tres grietas (bastante
obvias) en la pared con tres cofres que te pueden
dar 1500 orbes rojas cada uno. Vale la pena.
- Ahora regrésate justo a la parte donde peleaste
contra los mecha-minotauros, y observa bien la
pantalla de tu televisor: por ahí hay unas
escaleras por las que puedes bajar. Sigue
el camino, teniendo mucho cuidado con tus
oponentes, hasta que llegues a un sendero
donde puedes deslizarte por una soga.
- Camina a través del hoyo en la pared.
- Te emboscarán varios enemigos cuando llegues
al charco. Acábalos a todos. Y entra a la
puerta de la izquierda.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL COLLAR DE HERA: PUZZLE
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Primero que nada, vamos a analizar pacientemente
el área: tienes varios pedruscos enormes, con
formas de letras y números. Parece difícil, pero
no te preocupes, que yo te voy a ayudar.
Sigue estos pasos:
1) ¿ves el pedrusco más chiquito, que está frente
a la celda? Apártalo de tu vista, que no lo
necesitas para nada.
2) Mira el pedrusco que se parece a la mitad del
número 5. Cógelo y colócalo en la plataforma
giratoria: acciona la palanca hasta que ahora
se parezca al número 2.
3) Arrastra el pedrusco hasta la celda: ¿ves
que tanto arriba como abajo de dicha celda,
hay dos piedras, colocadas una a la derecha
de otra? Encaja tu pedrusco con forma de
número 2, de modo que quede bien colocado entre
ambos.
4) Ahora mira el pedrusco con forma de T (o rótalo
para que quede como una T), y encájalo a la
izquierda del pedrusco con forma de 2, de modo
que el palo de la T quepa en el hueco del 2,
y que el cuerpo de ambos pedruscos quede bien
junto uno del otro.
5) Como ves, estás formando una especie de muro
con forma de cruz. Ahora coge el pedrusco que
tiene forma de 7, y gíralo para que quede con
el palo invertido, es decir, así:
_____
|
|
|
|
|
6) Ahora encaja tu 7 invertida a la izquierda
de la T que pusiste hace rato, de modo que
el palo (o cabeza) de tu 7 encaje debajo del
palo de la T.
7) Ahora coge el pedrusco con forma de | y
encájalo en el espacio que le corresponde.
8) E igual con el pedrusco en forma de | pero
más pequeño.
Eso abrirá la puerta, el collar será tuyo.
- Sal de la cueva, y salva.
- Sube por las escaleras... llegarás a un
camino sin salida, y lo que te queda
es trepar por la pared: pasarás un
rato largo ascendiendo, pasando de
pared a pared, y evitando caminos
hasta que llegues donde verdaderamente
lograrás un progreso: una palanca que
debes accionar, para que del oooooootro
lado del escenario (cuánto daríamos
por tener un helicóptero) baje una soga
amarrada a un paquete de concreto que nos
ayudará a trepar por donde queremos ir.
- La secuencia que te muestra el juego es
en la primera boca del minotauro. Pero
despreocúpate: no está tan lejos, yo
te digo cómo llegar.
- De vuelta, trepando las paredes, debes
conseguir un camino, por ahí cerca,
que te permita saltar al suelo, caerás a un lugar
muy cerca de un abismo, junto a un cofre.
- ¡No vayas a deslizarte por la soga! Te llevará
justo cuando saliste de la cueva del puzzle
para encontrar el collar.
- Camina del otro lado: el sendero te llevará
hasta la segunda boca del Minotauro...
- Introdúcete ahí, vuelve a pasar por los
puentes que accionas con la palanca.
- Una vez que salgas de ahí, estarás en
la primera boca del minotauro: listo.
Dirígete hacia la izquierda, asciende
por la soga, y salva tu juego.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL COLLAR DE AFRODITA
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- Muy bien, ahora debes introducirte en la cueva
que está por ahí mismo.
- Te voy a decir lo que va a suceder y lo que
tienes que hacer antes que hagas nada: ¿ves
los hoyuelos en el suelo? De ahí van a salir
lanzas que te van a matar al instante.
- ¿Cómo se van a activar éstas lanzas? En el
momento que acciones la palanca que te
abrirá una compuerta a una caja.
- ¿Qué hay que hacer? Tienes aproximadamente
30 segundos para llevar la caja hasta el otro
extremo de la habitación, saltar sobre ella,
y alcanzar un muro.
- Una vez que alcances el muro (verás unas
simbologías raras en tiza), debes saltar
hacia las enredaderas del otro extremo,
y coger el collar de Afrodita.
- Sal de este lugar y salva tu juego.
- Muy bien: tu objetivo ahora es devolverte
hasta aquel monumento donde estaban los
bustos de Hera y Afrodita, y colocar el
collar en cada una de ellas.
- ¿Cómo regresar? Sencillo: ahora que no
hay monstruos oponiéndote en el camino,
todo lo que tienes que hacer es:
buscar la boca de minotauro 1, ascender
hasta salir a la boca del minotauro
2, e ir hacia la derecha.
- Una vez que coloques los dos collares,
pondrás a funcionar un mecanismo...
tendrás que saltar de parte en parte
para pasar al frente.
- Cuando llegues a la cima de la colina, se disparará
una escena que acabará por contarte más sobre
Kratos.
- Acaba con los enemigos, y sigue adelante.
- Muy bien: llegarás a una parte en que tienes que
pasar de una soga a otra, a modo Tarzán. Pero
no es tan sencillo como parece: lo que te
aconsejo es que no saltes "muy arriba" de la
soga, sino en la puntita: de este modo, Kratos
tomará más impulso y el doble salto te ayudará
con facilidad a coger la otra soga. Si fallas,
serás devuelto un poco antes del lugar donde
colocaste los collares de Hera y Afrodita.
- Una vez que estés en el otro extremo, sigue
adelante, el camino te llevará hasta un elevador.
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LA TUMBA DEL ARQUITECTO (THE ARCHITECT'S TOMB)
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- Salva tu juego.
- Ahora salta a través de las plataformas movedizas
(teniendo cuidado de que sierras no le serruchen
los cojones a nuestro querido personaje).
- Una vez que estés del otro lado, te darás cuenta
que, si mueves una estatua que está al fondo a la
izquierda hacia un suiche circular, se abrirá la
primera sección de la puerta del centro. Sin embargo,
ultimadamente, la estatua no irá en este lugar,
sólo lo estás haciendo para ahorrar tiempo, pues
más adelante, tendrás que volver a moverla.
- Pero no hay nada más que hacer aquí: así que ahora
ve al lado derecho y abre la puerta que está al
fondo, y prosigue adelante. Pero antes, fíjate
en el suelo, cerca de esta área: hay una zona
que se podría romper (desgraciadamente, no lo
puedes hacer con tus armas), pero esto lo
resolveremos dentro de poco.
- Mata a todos los enemigos que se aparezcan...
a estas alturas, y si tienes tu BLADE OF ARTEMIS
a máximo nivel, será como aplastar moscas, inclusive
los cachorros de Cerbero y el Cíclope que te
aparecerán en la plaza. Si subes las escaleras de
la esquina podrás conseguir un cofre con una pluma
Fénix.
- Ahora asciende a través de las escaleras: desde
este punto, podrás ver la entrada de la Tumba del
Arquitecto. Mueve la palanca... y direcciona la
grúa de modo que el peso de ésta esté exactamente
sobre la zona en el suelo que se puede romper,
y que viste abajo.
- Camina a través de la grúa, y acciona la palanca
que está al final: el peso romperá el suelo.
- Devuélvete todo el camino hasta abajo... y salta
por el agujero.
- ¿Ves un suiche ahí? Pues bien: coge la estatua
que hemos visto hace un momento, y empújala hasta
este agujero: colócala en el suiche.
- Hmmm, ¿cómo hacemos ahora? No hay más estatuas para
colocarla sobre otro suiche: usemos la cabeza...
la grúa nos puede servir de algo: volvamos a subirnos
otra vez, y ahora hagamos caer el peso del concreto
sobre el primer suiche.
- Salta al suelo: ahora cruza todo el camino de las
plataformas móviles y las sierras corta-testículos
(vamos, reconoce que querías volver a pasar por aquí)
hasta el punto de salvar: ahí cerca está el último
suiche. Pero antes, salva tu juego.
- Ahora bien: tienes que pisar el suiche, pero hay
un problema: tienes aproximadamente 12 segundos
para cruzar toda el área y pasar antes de que se
cierre. Lo que es peor: a veces se cierra instantáneamente,
dejando ver que el botón se comporta de forma errática:
así que mira siempre adelante.
- Cruza el pasillo: llegarás a un cuarto con dos cadáveres
descompuestos. Camina hacia el que está sentado a la
cabeza de la mesa, y arráncale la cabeza con el R2.
La escena sucederá automáticamente, y tendrás el
camino libre hacia una nueva área.
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LA MONTAÑA DE ZEUS
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- Salva tu juego.
- Si vas a la derecha y bajas por las escaleras, conseguirás
algunos cofres, uno de ellos tiene una Phoenix Feather.
- Sigue adelante, y entra al templo. Camina por donde el
camino te lleve.
- Pronto, estarás en una sala... en donde se producirá
la gran batalla final entre Kratos y los enemigos
regulares. ¿Recuerdas cuando te emboscaban cientos
de enemigos todos juntos? Esto es igual, sólo que
ahora el escenario entero juega en tu contra: tendrás
que acabar con incontables gárgolas y arqueros. Acaba
con todos, antes de proseguir hacia adelante.
- Presta mucha atención al símbolo que está en el suelo,
antes de subir las escaleras...
- Ahora sigue el camino... y arrastra la caja de Pandora
(que por desgracia, no es precisamente muy pequeña que
digamos) hasta la salida del templo. Se disparará una
escena.
Y así, habrás conocido toda la historia de Kratos,
su pasado, y sus motivos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL CAMINO A HADES (PATH TO HADES)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva tu juego.
- Salta de plataforma en plataforma... al frente,
deberías encontrar el último cofre con una Pluma
Fénix, que maximizará tu barra mágica.
- Ahora, desde la plataforma del cofre: salta a la
anterior y sigue el camino a la derecha (a la
izquierda sólo hay un camino sin salida).
- Sigue adelante hasta que encuentres la plataforma
principal: te atacarán demonios de Hades... cielos,
este escenario está tan bien detallado que incluso
daría envidia al infierno programado por los
grafistas de Devil May Cry.
- Ahora bien: tendrás, obligatoriamente, que caminar
a través de un montón de columnas al rojo vivo
que giran, y que por si fuera poco tienen hojillas
sobresaliendo que, de tocarte, te arrojarán
al abismo. Te recuerdo que siempre puedes
emplear el doble salto. Pero ten mucho cuiado.
- Por este camino hay infinidad de cofres con orbes
rojas: tú decides si quieres cogerlos o no...
pero de resto, no puedes perderte: el camino te
llevará solo hasta el próximo punto de salvar.
- Salva tu juego, y prepárate: ahora tienes que
saltar a través de un montón de plataformas.
- Ten mucho cuidado. Es posible que tengas que
repetir esto varias veces: del otro lado están
varios arqueros (que te disparan dos flechas
de un golpe) y pueden hacerte caer con mucha
facilidad. Mi consejo es que utilices el
poder que te concedió Zeus y les arrojes
esferas de energía (presiona el botón
R2 y golpe varias veces el botón CUADRADO).
- No los matarás a todos, pero sí te ayudará
bastante: prosigue hasta la plataforma, y
acaba con ellos.
- Te emboscarán muchos enemigos aquí, en estos
pedruscos: minotauros y arqueros. Tienes que
limpiar por completo el área, acabarlos a todos
antes que el aura rojiza que te cierra el camino
se evapore.
- Ahora viene un reto enorme: tienes que trepar
todo el camino hasta la cima de una columna
giratoria, evitando las cuchillas. Si alguna
te golpea, Kratos caerá, y perderás todo
el avance que has hecho: ten mucha paciencia,
y sobre todo, no te adelantes. La mente fría
es lo mejor para salir exitoso en este reto.
- En el siguiente nivel, tendrás que acabar
con unos cuantos arqueros a tu derecha,
y volver a ascender por una columna
idéntica a la anterior, sólo que más
difícil. Ya sabes: paciencia.
- En la siguiente sección, aparecerán varios
soldados con espadas: por cada uno que
mates, irá apareciendo un hueso que marcará
tu camino hacia la salida del infierno: tendrás
que acabar con aproximadamente diez soldados
para que el camino se complete (el juego te
mostrará, por medio de una secuencia, la
aparición de la primera plataforma-hueso).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TEMPLO DEL ORÁCULO (TEMPLE OF ORACLE)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Parece ser que un viejo conocido te ha ayudado
a escapar del infierno. Salva tu juego.
Ahora prepárate, porque la batalla final del juego está cerca.
- Sube hasta el templo: tendrás que pelear contra varias hordas
de enemigos (lo último que Ares puede hacer para detenerte)
cruza la puerta a la izquierda una vez que los hayas eliminado
(sabrás cuando). Asciende a través de las escaleras, y acaba
con los arqueros usando el poder concedido por Zeus. Sigue
adelante hacia el patio trasero donde una vez salvaste
al Oráculo.
- La conseguirás malherida en el suelo... salva tu juego.
- Sigue tu camino...
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HARES, EL DIOS DE LA GUERRA
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Sinopsis:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PRIMERA PARTE
- Los ataques de Hares no son muy fuertes, pero tienes que
temerle a las embestidas de sus alas (tratarán de
apuñalearte).
- De resto: puedes bloquear y evitar los ataques de Hares
con facilidad. Golpéalo con tus mejores combos.
- A veces, lo mejor que puedes hacer, en dado caso,
es utilizar tus BLADES OF CHAOS (el arma original
de Kratos) que le permite atacar a distancia.
Si has maximizado su poder, entonces será ideal.
- Otro superpoder que trabaja maravillas contra Hares
es la furia de Poseidón a máximo nivel.
- No te asustes si la barra de vida del dios maldito
no baja... sigue pegándole.
- Cuando hayas acabado con su barra de energía,
te pedirá que presiones el botón O. ¿Recuerdas a
la competencia de fuerza que hacías con los minotauros
al principio del juego? Esto es idéntico: presiónalo
todo cuanto puedas. Pero cuidado: más adelante (cuando
Kratos se suba sobre Hares) te pedirá que hagas una
secuencia.
- Si fallas, no te preocupes: pégale unas cuantas veces
y, eventualmente, el botón O volverá a aparecer sobre
Hares.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
D I O S D E L A G U E R R A
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SEGUNDA PARTE
- Un momento muy dramático: si le hacen daño a tu familia,
abrázalos con el botón O y transfiéreles tu energía.
De resto: ¡acaba con esas copias baratas!
- Nuevamente: el poder de Poseidón al máximo es EL MEJOR
por el que puedes optar, sin ninguna duda: espera a
que varios enemigos rodeen a tu familia y destrúyelos
haciendo más fuerza con el botón O.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
D I O S D E L A G U E R R A
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TERCERA PARTE
- El enfrentamiento final contra Hares es el más sencillo.
No le huyas: atácalo directamente.
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************************
ELEMENTOS DE LA HISTORIA
************************
LOS ESPARTANOS - ¿Quiénes fueron?
Esparta fue una ciudad dentro de los dominios del imperio de Grecia.
La ciudad estaba ubicada entre dos cadenas montañosas, por lo que,
quien pudiera vivir ahí, era, sin dudas, un guerrero desde que
nacía.
Los espartanos eran brutales: sometieron a los pueblos
vecinos, hasta que éstos, forzados ante su poderío militar y
la brutalidad de sus hombres, los hicieron sus soberanos.
Los espartanos siempre estaban preparados para la guerra,
y además, vivían de forma violenta. El sabio Licurgo les
dio leyes, obsequiándoles así disciplina.
KRATOS - ¿Quién fue?
En el juego, Kratos fue un general espartano y formidable
guerrero, al mando de la élite de las tropas espartanas.
Conocido por su brutalidad, Kratos hacía todo lo necesario
para ganar, pues su mayor deseo era no sólo la victoria,
sino ver las cabezas de sus enemigos yaciendo sin cuerpo
en el campo de batalla.
HADES Y ARES... - ¿Son el mismo Dios?
No. A pesar de que tienen nombres que se pronuncian igual,
ambos son tan diferentes como el aceite y el agua.
Hades, también conocido como Plutón, es hermano de Zeus,
dios entre los dioses. A pesar de que él comanda los
infiernos, y se encarga de todas las personas que, en
vida, se han portado mal, no es un renegado, sino
un dios muy poderoso, que, sencillamente, hace
el papel que le toca: dirigir el infierno.
Hares es otra historia. Es el dios de la guerra,
la muerte, el dolor, la destrucción, la decidia,
y el llanto. Odiado por los demás en el Olimpo,
fue el producto de la unión entre Zeus y Hera.
***********************************
TRAMA DEL JUEGO: EL POR QUÉ DE TODO
***********************************
Ten cuidado, lo que viene a continuación, contiene
spoilers masivos del juego.
¿Por qué Kratos es blanco? ¿Cómo llegó a servir al
dios de la guerra, Ares? Si no prestaste mucha
atención a las secuencias, o si no se te da bien
el inglés, aquí te va una explicación detallada
de todas las secuencias donde se explica la historia
de Kratos.
Kratos, como bien sabemos, fue un general espartano
muy exitoso quien diezmó incontables ejércitos, hasta
que se encontró con los bárbaros, población numerosa,
increíblemente poderosa y, si se quiere, todavía
mucho más brutal que los espartanos.
Los bárbaros ganaron la batalla, el general supremo
estaba por contarle la cabeza a Kratos quien, en su
desesperación, recurrió a una última jugada: pedir
auxilio a Ares, el renegado y temido dios de la
guerra.
Ares acudió en auxilio de Kratos, y lo salvó,
acabando él mismo con todos los bárbaros, y, en el
proceso, obsequiándole poderes a Kratos, con la
intención de que éste cumpliera, a partir de ese
día en adelante, con su voluntad sobre la tierra.
La voluntad de un ser brutal como Ares no podía
ser más sencilla, en realidad: matar, matar, y
seguir matando, pero con una variante: ahora
Kratos no despedazaría sólo a guerreros, sino
también a gente inocente, y eso incluía a
mujeres, ancianos, y niños.
Ares estaba muy satisfecho con el desempeño de
Kratos, por lo que su pútrida mente maquinó una
idea, a raíz de un razonamiento:
"Kratos todavía no es el guerrero perfecto, porque
siente amor en su corazón, amor por su esposa, y
por su hija... si las elimino, entonces tendré
al soldado definitivo"
Y así lo hizo, por medio de una maquinación:
disfrazó mágicamente a la esposa y a la hija de
Kratos, e hizo que él mismo las asesinara.
Al darse cuenta de lo sucedido, Kratos casi se
vuelve loco del dolor. Las blancas cenizas de sus
seres queridos poblaron su cuerpo, convirtiéndolo
en un espectro, para que así siempre recordara
lo que había hecho.
En ese momento, Kratos se dio cuenta que su verdadero
enemigo era el dios que no sólo lo tendría amarrado
hasta el final de sus días, cuando ya no le fuera
útil, sino aquél que, por medio de una artimaña,
le arrebató a su familia.
Así mismo, Ares, furioso con su padre por rechazarlo,
y dispuesto a demostrarle al Olimpo que él gobernaría
la tierra, el mar, e inclusive el cielo del planeta,
se dispuso a lanzar un ataque masivo sobre la capital
del mundo conocido en la antigüedad: Atenas.
Es por ello que, en el transcurso del juego, varios
dioses están dispuestos a ayudar a Kratos.
~~~~~~~~~~~~~~~~
PALABRAS FINALES
~~~~~~~~~~~~~~~~
No lo puedo creer, parece que acabo de despertar de un
sueño: he jugado dos juegos magníficos, dignos de
alabanzas (y lo que es más, dignos de recuerdo) en
sólo un mes: Devil May Cry 3, y God of War.
God of War es la prueba fehaciente de por qué, si somos
inteligentes, no debemos, nunca jamás, ser fieles a una
consola.
¿Acaso DROSS se ha vuelto loco? No, dejad que os explique:
El espectacular GOD OF WAR, desarrollado por SONY, nació
como una respuesta nerviosa al mejor y más exitoso
videojuego de acción del año pasado (2004); Ninja Gaiden,
para X-BOX.
Hasta entonces, al ver que no contaban con competencia
alguna, SONY era como un gigante dormido, despreocupado,
rascándose la panza, y disfrutando de su liderazgo en el
mercado.
Eso demuestra que siempre, SIEMPRE, cada vez que un líder
se ve amenazado, saca lo mejor de sí: Legend of Dragoon
nos lo demostró en el pasado, cuando Sony pensó que
Square-Enix iba a vender los derechos de su título
estrella, Final Fantasy, a las demás consolas, y hoy
día, GOD OF WAR ha hecho lo mismo.
¿De qué sirve defender una consola a capa y espada?
¿Nos pagan por hacerlo? ¿Nos regalan juegos? No.
Es una pena que algunos lleguen al punto de confundirse
tanto en la vida como para pensar que uno debe
servirle a la compañía, y no la compañía servirle a uno,
como debe ser. ¿Acaso no estamos pagando una buena
cantidad de dinero que se sudan nuestros padres, o que
nos sudamos nosotros, por ello?
¡Que viva la play2! ¡Y que viva la play 3! No caben dudas
que otros juegos tan bellos como GOD OF WAR nacerán
producto de una competencia forzada, que a nosotros,
como jugones, nos conviene más que a nadie.
Muchas gracias por haber leído esta guía, espero, por
sobre todas las cosas, que os haya servido de ayuda.
- Copyright
- Introducción
- Historia
- Todas las armas del juego: cómo obtenerlas,
y costo de hacerlas más poderosas
- Todos los ataques especiales del juego: cómo obtenerlos,
y costo de hacerlos más poderosos
- Guía del juego
- Elementos de la Historia
- Trama del juego - el por qué de todo.
ººººººººº
COPYRIGHT
ººººººººº
Si copias total y/o parcialmente esta guía, ayayay...
¡¡¡ayayay!!! =ò_ô=
-------------------------------------------------------------
AVISO DE BUENA FE PARA LOS MENOS CAPACITADOS INTELECTUALMENTE
-------------------------------------------------------------
El copyright no está destinado a que me pidan permiso para "coger"
la guía, cualquiera puede hacerlo. Yo no la puedo enviar por mail.
El copyright es SÓLO PARA LOS WEBMASTERS QUE quieren colocarla en su SITIO WEB
Si quieres colocar esta guía en tu sitio web, envíame primero
un mail con tu petición.
Mientras tanto, estos son los sitios que tienen permiso para tener
esta guía:
http://www.faqs.tk : mi web de FAQS. Cuyo foro es el ÚNICO lugar
donde contesto dudas personalmente, gratis,
rápido y con mucho amor :-)
http://www.gamefaqs.com
http://www.ign.com
http://www.diariodedross.tk (mi web personal)
ATENCIÓN: ESTAS SON LAS COSAS QUE TIENES QUE HACER PARA CAERLE
MAL A DROSS
He aquí una lista de cosas con las que no sólo me vas a desagradar
un montón, sino que harán que te borre, te bloquee, y te desee
la muerte de la forma más horrible:
1) Agregarme al MSN sin permiso.
2) Enviarme mail pidiendo soluciones (que te voy a resolver
sólo si las posteas en el foro de mi web)
3) Enviarme mensajes para unirme a tu lista de teléfonos
móviles.
ºººººººººººº
INTRODUCCIÓN
ºººººººººººº
GOD OF WAR es un juego desarrollado por nada menos que SONY, creadora,
así mismo, del brillante RPG "Legend of Dragoon", una de las joyas de
su tiempo, allá a lo alto, junto con Final Fantasy
VII, VIII, Chrono Chross y Xenogears.
Desde el vamos el juego transpira calidad: es la respuesta de SONY a
la poderosa desarrolladora TECMO por su Ninja Gaiden. GOD OF WAR sigue
el mismo estilo que juegos como DEVIL MAY CRY por cuanto el prota hace el
tipo de héroe "Yo contra todo el barrio". En esta ocasión, es él (Kratos)
contra toda la hueste de criaturas, guerreros y monstruos del imponente
Dios de la Guerra, Ares.
Un juego sencillamente espléndido, que merece tu atención: GOD OF WAR es
brutal como ningún otro de su género: puedes despedazar a tus rivales,
mutilarlos, o golpearlos hasta convertirlos en una miserable pulpa moribunda.
En lo mejor en cuanto a género de acción que la consola líder del marcado
puede ofrecerte.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TODAS LAS ARMAS DEL JUEGO, CÓMO OBTENERLAS Y COSTO PARA HACERLAS MÁS PODEROSAS
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"BLADES OF CHAOS" (LÁMINAS DE CAOS)
El arma con la que empiezas el juego.
Costo de aumentar su poder:
NIVEL 2: Necesitas 2250 Esferas Rojas
NIVEL 3: Necesitas 3750 Esferas Rojas
NIVEL 4: Necesitas 9000 Esferas Rojas
NIVEL 5: Nivel máximo.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
G O D O F W A R: Armas
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
"BLADE OF ARTEMIS" (LÁMINAS DE ARTEMIS)
La obtienes en los Anillos de Pandora
(Rings of Pandora)
Costo de aumentar su poder:
NIVEL 2: Necesitas 3750 Esferas Rojas
NIVEL 3: Necesitas 10.000 Esferas rojas
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
G O D O F W A R: Armas
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
"BLADE OF THE GODS" (LÁMINAS DE LOS DIOSES)
La obtienes durante la segunda parte de la
batalla final.
Ya está a su nivel de poder máximo.
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PODERES CONCEDIDOS POR LOS DIOSES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
En determinadas áreas del juego, empezando desde el primer nivel,
(en el barco), diversos dioses te ayudarán con sus bendiciones para
hacer frente a tu travesía.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
LA IRA DE POSEIDÓN
Costo para aumentar su poder:
NIVEL 2: Necesitas 1650 Esferas Rojas
NIVEL 3: Necesitas 4500 Esferas Rojas
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
GOD OF WAR: Poderes Especiales
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
MIRADA DE MEDUSA
Lo obtienes después de la batalla contra ella
Costo para aumentar su poder:
NIVEL 2: 3000 Esferas Rojas
NIVEL 3: 7500 Esferas Rojas
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
GOD OF WAR: Poderes Especiales
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
LA FURIA DE ZEUS
Lo obtienes en los techos de Atena
Costo para aumentar su poder:
NIVEL 2: 750 Esferas Rojas
NIVEL 3: 3500 Esferas Rojas
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
GOD OF WAR: Poderes Especiales
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
LA ARMADA DE HADES
Lo obtienes después de coger la calavera del
hijo del arquitecto.
Costo para aumentar su poder:
NIVEL 2: 4500 Esferas Rojas
NIVEL 3: 10.000 Esferas Rojas
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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GUÍA DEL JUEGO
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PRIMERA PARTE: CUBIERTA DEL BARCO
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- Tan pronto como las secuencias empiecen, tomarás control de
Kratos, el héroe: Ahora bien, lo interesante en este juego es
que aprendas a hacer tus propias combinaciones, tus combos mortales,
y de ese modo disfrutar destrozando a todos tus enemigos como si fuesen
palillos de dientes: recuerda que los golpes normales los haces con el
botón CUADRADO, y los golpes fuertes (pero inevitablemente más lentos)
se efectúan con el botón TRIÁNGULO.
- Puedes hacer combos combinando ambos botones. Estudia bastante bien
el mapa de movimientos posibles que he preparado a continuación, para
que puedas tener mayor comodidad desde el principio, sin necesidad
de que el tutorial del juego te esté haciendo perder mucho tiempo de
interactividad entre tu héroe y su afable hobby por despedazar cosas
vivas:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MAPA DE MOVIMIENTOS & POSIBILIDADES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
BOTÓN CUADRADO: Golpe estandar
BOTÓN TRIÁNGULO: Golpe fuerte
BLOQUEAR ATAQUES: L1
DESLIZARTE: Mueve la palanca direccional derecha
COGER A LOS ENEMIGOS: Acércateles y presiona el botón O
(cuando efectúes este movimiento,
alterna usando los botones CUADRADO o
TRIÁNGULO para que explorer más combos)
ABRIR COFRES: Presionar el botón R2 repetidas veces.
RABRIR COFRES / PUERTAS: R2
CRUZ DIRECCIONAL: Escoger poderes mágicos
- Ahora diviértete. Y no te preocupes por coger las esferas
rojas que despiden tus enemigos al ser eliminados:
flotarán automáticamente hasta ti.
- ¿Ves esa pequeña esfera brillante, del lado superior
izquierdo de la pantalla? Acércate, y presiona el botón
R2 repetidas veces hasta que se abra.
**********************************
SEGUNDA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
**********************************
- ¿Ves el cofre que está por ahí, cerca? Ábrelo. Tu energía
se recuperará otra vez. Recuerda que muchos
objetos pueden romperse... no dejes de ganar ítems valiosos
a medida que vayas explorando.
- Ahora sal por la única brecha y continúa adelante... tu primer
"mini-jefe" está por llegar, y es nada menos que...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI JEFE 1: CABEZA DE LA HYDRA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TÁCTICA PARA VENCERLO: La hydra luce realmente intimidante, pero tienes
que aprender algo, y tienes que hacerlo ya:
la barra de vida de Kratos, aún cuando se ve
pequeña, no baja tan fácilmente. No
pierdas el tiempo intentando esquivar al enemigo...
tienes que caminar de frente y golpearlo
con lo mejor que tengas: créeme, tú le harás
más daño a ella que ella a ti.
Llegará un momento en que, después de golpearla
lo suficiente, aparecerá un anuncio escrito
el cual implica que podrás activar un mini-juego:
se trata de atrapar a la hydra con tu
arma, y hacerle un daño tremendo. Aquí está la
secuencia en orden, recuerda presionar los
botones en el momento que te lo indique la pantalla
de tu televisor: CÍRCULO - TRIÁNGULO
TRIÁNGULO - TRIÁNGULO.
Si no aplicas el combo correctamente, su energía
se verá completamente restaurada.
**********************************
TERCERA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
**********************************
- Una vez que acabes con la Hydra, sigue adelante:
tendrás que pasar por mucho cuidado a través de unas
tablas desperdigadas. Si te caes y quedas colgando presiona
X rápidamente. Si te caes al agua, no te preocupes,
que puedes nadar hasta las escaleras e intentarlo otra vez.
- Sal por la brecha. Un prisionero estará chillando. Si te
acercas, te dirá que no quiere ser ayudado por un
Espartano. Tío mal agradecido donde los haya, pero eso no
importa porque igual no lo puedes ayudar >:D ahora
sube por las escaleras, y estarás en la cubierta de otra nave.
Enfrentarás a un nuevo tipo de enemigos:
las gárgolas. Acábalos a todos y prepárate para hacerle frente a
alguien que ya conoces.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI JEFE 2: OTRA CABEZA DE HYDRA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TÁCTICA PARA VENCERLO: Esta vez la batalla toma lugar desde
una perspectiva diferente. Pero la táctica
sigue siendo la misma: echártele encima y
golpearlo como a una pera de boxeo. Ten
mucho cuidado cuando haga una barrida de
360º, porque es su peor ataque:
sencillamente usa la palanca
direccional para barrerte por el suelo y
escapar. El doble salto no es del todo
eficiente.
ATENCIÓN: Una vez que acabes con el jefe, busca los cofres
que están a la vista, para llenar tu barra
de energía.
******************************
CUARTA PARTE: MUJER EN APUROS
******************************
- Saldrás a un área donde verás una puerta firmemente
cerrada, detrás de ella, una mujer te estará pidiendo ayuda.
Pero no hay nada que puedas hacer por el momento: no puedes
romper ese tipo de madera
- ¿Ves las mallas de vela que están apostadas del otro lado?
Puedes subirte por ellas, y, de hecho, cuando escales, puedes
saltar hacia arriba para hacerlo más rápido. Por supuesto,
la cosa no es tan fácil, porque varios enemigos vendrán desde
arriba, desde abajo y desde los lados, con intenciones
ignominosas. Lo mejor es presionar el botón O para dejarlos
caer. Es la forma más rápida de eliminarlos.
- Llega hasta la cima. Camina por el ala del mástil
(tendrás que hacer equilibrio, recuerda presionar
el botón X rápidamente si te tropiezas y quedas guindando)
para encontrar un cofre lleno de orbes
rojas.
- Regrésate. ¿Ves la cuerda tipo liana que conecta a un barco
con el otro? Pues cógela, y deslízate
hacia la otra nave.
- Se disparará una escena: salva tu juego en el punto de
chequeo dorado.
- Ahora bien: ¿ves a los arqueros del fondo? NO PUEDES llegar
hasta ellos saltando desde la pata
del balcón donde ellos están parados. ¿Cuál es la
solución?
- Consigue una caja que está cerca del principio del área
(justo cuando saltas después del punto de
salvar dorado). Puedes hacer que Kratos la arrastre dejando
presionado el botón X y moviéndote
con el stick direccional, pero no servirá, porque las flechas
acabarán por romper la caja.
- Lo que tienes que hacer es tomarla con el botón X y dejar éste
presionado por el suficiente
tiempo como para que Kratos se prepare y gruña lo suficiente.
Suelta el dedo para que le de un patadón que te ahorrará minutos
enteros de camino. Usa esta técnica para llevar la caja donde
quieres a tiempo (recuerda que los arqueros te dispararán
especialmente a ti, así que antes que
le atinen a la caja, aléjate de ella el tiempo necesario
y prosigue con tu tarea).
- Esto toma paciencia... así que no te preocupes.
- Dale su merecido a los arqueros una vez que llegues hasta
ellos. Pártelos en dos, despedázalos, arrójalos... etc.
Sana diversión.
- Aprovecha los cofres que están cerca... uno de ellos
tiene un "Gorgon Eye". Toma el camino
de el medio rompiendo los maderos que bloquean tu paso.
*****************************************
QUINTA PARTE: EL DIOS DEL MAR... POSEIDÓN
*****************************************
- Destruye a los enemigos que están en la Sala Sagrada.
- Acabarás por encontrarte a nadie menos que Poseidón.
Te informará que las hydras lo tienen
frito, y que sin dudas no le están haciendo nada bien al
turismo marítimo. Así que te dará un super poder.
- Préstale atención al tutorial si quieres usar el nuevo
super poder que Poseidón te ha concedido (crear un aura
eléctrica a tu alrededor, golpeando severamente, muchas veces, a
todo lo que consigue). Por supuesto, para realizar este ataque
necesitarás tener más de
la mitad de la barra azul que sale debajo de tu barra verde
de energía llena.
- Sal por la puerta donde estaba materializado el rostro del dios,
y cuando llegues al final, salva tu juego.
@@@@@@@@@@@@@@
JEFE: LA HYDRA
@@@@@@@@@@@@@@
Sinopsis: La hydra es un enorme bestia avernal e incontrolable,
que tenía tantas cabezas, que Eurípedes llegó a
pensar que eran diez mil. Cada vez que intentas
cortarle una cabeza, nace, en algún lugar de su
abominable cuerpo, otra. Se decía que su testa
principal, la más grande y larga, era inmortal,
y cuyo aliento podía matar en un suspiro a
cualquier persona. Finalmente, según la
mitología, el monstruo encontró muerte de la mano
de Heracles, quien la buscó en su cueva
con ayuda de la diosa Atena. ¿Cómo hizo el
guerrero para que evitar la multiplicación?
Pues cauterizó cada hoyo, evitando que así la
sangre germinara una nueva cabeza.
--> ¿CÓMO ACABAR CON LA HYDRA? <--
(Sencillo... presta atención)
- Lo importante de esta batalla es saber qué hacer.
Primero tienes que acabar con las dos
cabezas que están a cada lado de ti. ¿Cómo hacerlo?
Fácil: golpéalas como a las otras,
(teniendo más cuidado, eso sí, porque son mucho más fuertes que
todas las que has enfrentado antes... por lo que es bueno que
escojas un punto estratégico... el poder que te ha dado
Poseidón es IDEAL para acabar con ellas, acércateles lo
suficiente para aprovechar el campo energético) y, una vez que
caigan inconscientes, sube a través de las cajas apiladas,
y móntate sobre la balanza redonda. Ya verás lo que pasa :)
- Recuerda que esta es la única manera de acabar con las hydras pequeñas.
- Cuando ya hayas eliminado a las dos cabezas, sube por la
malla, para enfrentarte a la cabeza principal que, contra
todo pronóstico, es mucho, pero mucho más fácil que sus
dos hijas. Todo lo que puede hacerte es aplastarte (ataque
bastante fácil de evitar, por demás) y dejarte sordo con sus
bramidos... pero eso es algo que le concierne a Kratos, no a ti.
- Una vez más: si no sabes que hacer, es imposible acabar con
este jefe, así que lee todo lo que viene debajo antes de actuar:
- Cada vez que sus colmillos queden temporalmente atrapados contra
la madera, pégale. Reúne los suficientes "espermatozoides" azules
para llenar la barra azul (lo siento, chavales, pero es
que ya es tarde y no se me ocurre otro término mejor para usar)
y utiliza el poder concedido por Poseidón.
- Ahora bien, aquí está el truco para acabar realmente con ella:
cuando caiga inconsciente, presiona el botón O REPETIDAS VECES...
una y otra, y otra, y otra vez. Ya verás lo que
sucede en la pantalla...
- ¿Viste? Tienes que repetir la táctica TRES veces, hasta que
el mástil contra el que estrellaste
la cabeza de la hydra se parta. Entonces vendrá el final de
la batalla, aún cuando la barra de
energía de ésta no haya bajado significativamente.
>> DESPUÉS DE LA BATALLA <<
- Entra a la boca de la Hydra. Al fondo, se disparará una
escena que demuestra que Kratos es sin
duda un tío afable y sangre-liviana donde los haya.
- ¿Ves esa llave? Sirve para abrir la puerta por donde no pudiste
entrar antes, donde conseguiste a una mujer pidiendo auxilio.
- Regrésate... verás que el juego mismo te indica la procedencia
de un nuevo cofre: ve hasta allí y ábrelo y, una vez puestos,
deslízate sobre una de las cuerdas que te llevan hasta otro
barco. Caerás en el lugar donde enfrentaste por vez primera
a los arqueros. Devuélvete, y acabarás por encontrar la puerta
que sirve para la llave recién obtenida.
- Abre la puerta... dirígete al fondo. Se disparará una
escena y, con ella, el final del nivel.
.NIVEL 1 COMPLETO.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JUEGO DEL SEXO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Uno de esos detalles que hacen a este juego una experiencia
orgásmica: ¿para qué sirve el minijuego del sexo? Pues para ganar
ingentes cantidades de orbes rojas. Sencillamente colócate
sobre la cama, presiona el botón O y, de ahí, sigue las
indicaciones que salen en la pantalla.
Recuerda que, las flechas circulares significan movimientos
que debes hacer con el stick direccional ;)
- Al salir del cuarto, dirígete al PUNTO DE SALVAR. Salva el juego (duh).
- Recuerda SIEMPRE de explorar el área para abrir nuevos
cofres con el botón R2... pueden ser lo más útil
del juego, y pueden ayudarte a salvar tu vida.
*********************
PUERTO DE ATENAS (1)
*********************
- Apenas salgas del barco y te dirijas al muelle, encontrarás
un nuevo tipo de soldados, mucho más fuertes que los que ya
estás acostumbrado a matar. A estas alturas, ya deberías
haber reunido (o estar bastante cerca de ello) las suficientes
esferas como para subir de nivel a tu espada.
¿Cómo subir de nivel? Sencillísimo, observa este tutorial:
ºººººººººººººººººººººººººººººº
CÓMO SUBIR DE NIVEL LAS ARMAS
ºººººººººººººººººººººººººººººº
* Cuando presiones el botón START, se te llevará a un
menú donde podrás ver una multitud de esferas doradas.
* Presiona el botón X para subirla de nivel. Si tienes todas
las esferas rojas que necesitas, deja el botón presionado
hasta que el tótem de sangre con forma de símbolo OMEGA
se llene, cumpliendo así el requisito para mejorar tu arsenal.
* Lo mismo va con las magias concedidas por los dioses.
Pero por los momentos, concentrémonos en las armas.
- Si caminas, y te arrojas al agua, acabarás por encontrar
un cofre que contiene una PHOENIX FEATHER (Pluma Fénix)
no vendría mal.
- Aunque no lo parezca, el camino es muy derecho... así
que sigue adelante, y cuando tomes el primer elevador,
con una palanca cuya punta brilla, presiona el botón R2.
Subirás al segundo piso de un improvisado edificio ateniense.
- ¿Ves el cofre de esferas verdes curativas? No lo uses
si tu energía está repleta... guárdalo por si acaso
lo necesitas más adelante...
- Camina derecho, y una escena se disparará...
indicando que ahora debes enfrentarte contra un
nuevo mini-jefe.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SUB-JEFE: MINOTAUROS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- En esta área deberás enfrentar a por lo menos 4
minotauros. ¿Cuál es el secreto para vencerlos?
El mismo que con los nuevos soldados que te has
encontrado: esquivar a tiempo con la palanca direccional,
tener mucho cuidado con sus puños, y golpearlos,
concentrándote en uno solo a la vez, hasta que sea
momento de eliminarlo. ¿Cómo saber que es momento de
eliminarlo? Sencillo: sobre la cabeza del monstruo
aparecerá marcado el botón "O". Eso quiere decir que
ya puedes ejecutar el combo definitivo. Acércatele
lo suficiente, y empieza a presionar O a lo loco,
hasta darle muerte a tu enemigo.
- El mejor método para esquivar los ataques de los
minotauros es rodándote por el suelo con la palanca
direccional.
- Repite lo mismo con los demás minotauros.
- Ahora ve hasta el final del pasillo y activa el
nuevo elevador.
*********************
PUERTO DE ATENAS (2)
*********************
- Estas en una plaza bastante destruida. Pronto,
tendrás que enfrentar a un nuevo tipo de enemigo: los
ogros con porras.
- Ellos no son tan difíciles como los minotauros,
pero tienes que cuidarte de sus ataques. Si eres lo
suficientemente veloz, no tienes nada de qué
preocuparte. Sencillamente golpéalos repetidas veces
con combos ligeros (no uses el botón TRIÁNGULO, el
de los ataques fuertes, hasta que estés seguro
que no te van a pegar primero que tú a ellos) y
se te será indicado el momento idóneo para acabar con
ellos una vez que veas un círculo (representando
al otrora botón de tu mando de PlayStation 2) sobre
sus cabezas, pero recuerda algo:
esta vez no es cuestión de presionar el botón a lo
bestia, sino de ejecutar un combo. La pantalla te
lo irá indicando. Sé rápido.
- Tendrás que eliminar a varios de estos gordinflones
antes uqe puedas proseguir hasta la puerta del final
de la plaza. La de la derecha (donde un soldado
romano murió a manos de un engendro de Ares) está
sellada.
************************************************************
PUERTO DE ATENAS (3) EL CUARTO DE LAS CAJAS Y LOS ENGRANAJES
************************************************************
- Caminarás por un pasillo estrecho, y saldrás a un
cuarto cerrado, con cajas enormes. ¿Qué tienes que
hacer aquí? Sencillo: ¿ves las cajas que son diferentes
a las demás, porque son de madera? Destrúyelas,
a ambas, cada una está en diferentes extremos de
la habitación.
- Ahora verás que, saltando a través de una de las cajas
de hierro, puedes acceder a otra a la que antes
no hubieras podido alcanzar. Una vez te subas, antes
de ir por el pasillo estrecho después de la
escalerilla, explora hacia la derecha, donde hay
dos cofres.
- Sal por la puerta de salida que se muestra, y prepárate...
- Te encuentras con la Diosa Afrodita. Te dice que va
a darte un nuevo poder, pero que antes, debes probar
que eres digno de él...
~~~~~~~~~~~~~~~~
SUB-JEFE: MEDUSA
~~~~~~~~~~~~~~~~
Sinopsis:
--> ¿CÓMO ACABAR CON MEDUSA? <--
(Rapidez y reflejos)
- Medusa representa un único problema: es rápida, y
no es sencillo pegarle. El poder especial que te
concedió el dios Poseidón es IDÓNEO para esta
batalla. Úsalo cuando la tengas acorralada.
- Ahora bien: ella tiene el poder de convertirte en
piedra. ¿Cómo esquivarlo? ¡Sencillo! Esquívalo
usando la palanca direccional. No te preocupes:
tal como cuando prendes un fósforo y pasas tu dedo
rápidamente a través de la llama sin hacerte daño,
Kratos puede salir ileso del flujo de poder de la
mirada de Medusa si vas esquivando. Pronto se
agotará, y podrás golpearla.
- En el extremo del cuarto, cerca de donde está
la puerta en la que se materializó el rostro
de Afrodita, tienes un cofre cuya luz cambia
de AZUL a VERDE. Si escoges abrirla en azul,
se te llenará la barra para
realizar el poder especial de Poseidón. La
verde te cura... úsalo sabiamente. Yo, en lo personal,
preferiría la azul.
- Nuevamente, el juego pone a prueba tus habilidades
con el mando: cuando Medusa ya esté "lista para morir"
aparecerá un tótem sobre su cabeza, con el botón
"O" marcado. Acércatele, presiona el botón, y haz lo
que se te indica (meneando hábilmente la palanca
direccional) para darle su merecido.
- Una vez que acabes con ella, se te pondrá a prueba,
otra vez...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA PRUEBA DE AFRODITA:
Una latosa que cree que no tenemos
nada mejor que hacer...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Aparecerán 3 minotauros en la habitación, y
tienes que usar la mirada de medusa para convertirlos en
piedra y, en ese estado, acabarlos (es rápido y
sencillo). Sólo dirige el flujo con la palanca direccional
y dispara con el botón de acción. Una vez que se
conviertan en piedra, atácalos. No te preocupes, la
barra azul no disminuirá durante la prueba, puedes
abusar todo lo que quieras.
- Tendrás que acabar con alrededor de 10 minotauros
que irán apareciendo para relevar al otro que acabas de
hacer pedazos. Ten paciencia.
ººººººººººººººººººººº
SIGUIENDO ADELANTE...
ººººººººººººººººººººº
- ¿Ves la super-duper ballesta gigante? Presiona el
botón R2 y pulsa atrás en la palanca direccional.
Úsala para dispararle a la puerta de madera.
- Ahora puedes escoger dos caminos: un pasillo a la
izquierda (que te lleva a un área subterránea con un
cofre) y unas escalerillas a la derecha. Cuando
descubras lo que hay en el cofre, sube de vuelta y
usa la escalerilla.
- Puedes ver la luna llena de fondo, sigue adelante,
y acaba con tus enemigos. Demuéstrales quien es el
calvo más macho de Atenas.
ººººººººººººº
ESCALANDO...
ººººººººººººº
- ¿Ves la pared negruzca y rocosa al fondo? Puedes escalar
a través de ella. Cuidado con los enemigos.
Yo que tú, en vez de estarles pegando, los cogería con
el botón O y los arrojaría al vacío. Muerte
instantánea = esferas gratis.
- Asciende hasta que ya no haya camino: mira a la derecha.
Empieza a saltar de pared en pared usando
el botón X.
- Disfruta de un hermoso panorama en el que se muestra a
Atenas quemándose y a un montón de tíos
practicando tiro al blanco con flechas para las
próximas Olimpíadas.
- Cuando llegues al final del camino, deberás bajar
un buen trecho de paredes. Caerás sobre una
fila de cajas de madera. Desde este punto ve
hacia la izquierda, camina por el balcón estrecho
y, cuando llegues hasta una estatua gigante de un
erudito, colócate detrás de su cabeza, presiona
el botón R2 repetidas veces, y se disparará una
escena. Kratos ha descubierto una forma práctica
de alcanzar su siguiente objetivo :)
- Ya sabes lo que tienes que hacer: baja las escaleras
(Utiliza el cofre de luz verde si lo necesitas).
- Usa la cabeza del herudito para subir las escaleras.
Te tendrás que enfrentar otra vez a... ¡MEDUSA!
A partir de ahora ella es mucho más fácil, y ya
sabes de sobra lo que tienes que hacer.
- No uses el cofre verde todavía (no si no lo necesitas),
sube las escaleras, tus habilidades serán
puestas a prueba con mucha más severidad que antes.
ºººººººººººººººººººººººººººººº
COMBO: 3 MINOTAUROS + 1 MEDUSA
ºººººººººººººººººººººººººººººº
- La premisa y el método para acabar con tus
enemigos sigue siendo exactamente el mismo de antes.
Te aconsejo que, antes de acabar con uno de los
minotauros (darle el golpe de gracia cuando aparezca
el botón O sobre su cabeza) te dediques a golpear al
otro y dejarlo también en el mismo estado, porque
cuando acabes con uno, aparecerá otro minotauro y
medusa. Sería mejor si, inteligentemente, dejas ya
al borde de la muerte al siguiente enemigo para
no tener que enfrentarlos tan crudamente en el
siguiente asalto.
- Ahora salta a través de las columnas griegas para
llegar a la siguiente plataforma. Acaba con los
soldados.
- Tendrás que usar otra ballesta enorme... pero
esta vez no para romper una puerta, sino para
clavar una flecha con una cuerda. Súbete a la
cuerda (baja las escaleras para alcanzar el
costado de la ballesta), y empieza tu camino.
Los enemigos te atacarán desde distintas
direcciones (los cabrones se han subido también
a la cuerda) y puede ser bastante difícil: mi
consejo es que no pierdas el tiempo dándole patadas,
eso sólo servirá para que otros te cojan
por la espalda, y desgraciadamente arrojarlos con
el botón O no es muy efectivo, porque Kratos
se toma demasiado tiempo para hacerlo. Da latigazos
a diestra y siniestra, hasta que
te dejen libre el camino.
- Al final, encontrarás un merecido cofre con
orbes verdes. Úsalo, y baja las escaleras.
- Abre la puerta de hierro presionando repetidas
veces el botón R2.
- Estás en el mismo pasillo de antes: usa la misma
ballesta para volver a disparar... rompiendo la
puerta de madera, allá en el fondo.
- Si quieres, salva tu juego, en el punto dorado
que está a la izquierda.
- Ahora tendrás que enfrentarte contra nada menos
que 4 minotauros: ten mucho cuidado, y recuerda que
antes que "correr de frente y atacar", lo mejor es
dar unos buenos golpes y alejarte.
- Una vez que hayas completado tu labor, sigue adelante...
una escena se disparará, presta atención
a las palabras de Atena.
Y con ello, el final de esta misión. Pronto, podrás
asomarte a un balcón y ver a un enemigo
temible. Salva tu juego.
****************
LA RUTA A ATENAS
****************
- La premisa de esta misión es ir bajando el valle
hasta llegar a la capital del mundo moderno de
aquel entonces: Atenas.
- A partir del mundo en el cual estás (que es
parecido a una plataforma circular) puedes tomar
dos caminos: el de la derecha, y el de la izquierda.
En el de la derecha no hay nada realmente interesante
que ver, más que un camino sin salida. Toma el de
la izquierda.
- ¿Te acuerdas del enorme monstruo gigante que está en
Atenas? Bueno, resulta que también puede disparar
bolas de energía de lo más Dragonball, el guarro, y
una de esas esferas hará una explosión que te obligará
a alterar tu ruta: debes colarte por una casa a la izquierda.
......................................
EL PUZZLE DE LOS MINOTAUROS INFINITOS
......................................
- Estás atrapado en un lugar alargado, en el que los
minotauros nunca se acaban (aparece uno nuevo luego que
acabas con otro), y a un costado está un cofre de
orbes azules, que nunca se agota. ¿Qué hacer?
- Lo primero, es cambiar tu habilidad mágica
concedida por los Dioses (recuerda que eso
se hace con la cruz
direccional del mando de tu PlayStation 2)
al poder de Afrodita, es decir: la mirada de Medusa.
- Ahora aléjate hasta el fondo del lugar: verás una
marca grande, circular, y en el medio un botón. Si te
paras sobre ese botón, te darás cuenta que la reja
al fondo se abre, pero cuando caminas, se cierra otra
vez, ¿qué hacer? Sencillo: espera a que el minotauro
se pare sobre dicho botón (es fácil hacerlo, porque
camina en dirección derecha hacia ti, por lo que es
fácil engañar al bobalicón) y conviértelo en piedra.
- Puede tomar varios intentos, así que no te desesperes:
cuando lo logres, corre rápido hacia la puerta.
********************
LA RUTA A ATENAS (2)
********************
- Ahora sigues tu camino, como siempre, calle abajo,
aproximándote más hacia el interior de Atenas,
en esta área te recomiendo lo siguiente, en vista
que enfrentarás peligrosos combos de minotauros
y Medusas:
- MATAR PERSONAS ES BUENO
-> Parece monstruoso, pero es la verdad: el juego te
compensa cada vez que acabas con un pobre ateniense
que está corriendo aterrorizado (al principio
seguramente los confundirás con soldados que quieren
atacarte, pero acabarás por darte cuenta de que no
es así). Cada vez que acabas con uno, te da orbes verdes.
- ROMPE LAS PUERTAS DE LAS CASAS
-> A estas alturas, ya deberías estar cerca de obtener
alrededor de 2250 esferas, lo suficiente para volver
a actualizar tus armas, y darles más poder. Así que
hazte de esferas rojas como sea posible: rompe las
puertas de las casas, y abre los cofres que hay adentro.
- Si a estas alturas todavía no lo sabes, entonces te
lo digo: recuerda que la mejor forma de esquivar el
ataque de los minotauros es rodándote por el suelo
con la palanca direccional.
****************************************
LA RUTA A ATENAS (3) ¿CAMINO SIN SALIDA?
****************************************
- Cuando llegues al final de la calle, verás unos
bloques de construcción que te cierran el paso. Destrúyelos,
y no pierdas el tiempo saltando en el hueco enorme.
Al borde, donde estaban los susodichos bloques, verás
una cuerda. Salta y cógela, balancéate lo suficiente
como para llegar hasta la siguiente, que te dejará
nuevamente del otro extremo de la calle. Sigue tu
camino hasta llegar a una plaza.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JEFE: CÍCLOPES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Los cíclopes son visiblemente más fuertes que los
minotauros. Nuevamente, el truco primordial es rodarte
por el suelo usando la palanca direccional... así sus
"mazazos" no te darán en todo el cráneo.
- Golpéalos cada vez que tengas oportunidad. Cuando hayan
recibido suficiente daño, aparecerá el botón circular
sobre sus cabezas: aprovéchalo rápido, porque sólo dura
5 segundos ¡y tendrías que empezar de nuevo!
- Sin embargo, un solo golpe "mortal" con el botón O no los
matará (o por lo menos no a los que vienen después
que acabas con el primero) así que ármate de paciencia.
- Cuando los mates a todos, se revelará la entrada a un
museo. Ve por allí, no sin antes explorar los cofres
de la redoma donde peleaste contra los cíclopes.
~~~~~~~~~~~~~~~~
DENTRO DEL MUSEO
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Sigue a la mujer que huye de ti... esta zona, aunque
lo parezca, no es en lo absoluto laberíntica.
Ve hacia adelante, el camino te llevará sin interrupciones.
- Pronto, la mujer demostrará lo mucho que cree en ese
viejo dicho que dice "no saldría contigo ni aunque
fueras el último hombre sobre la faz de la tierra" ó_ô
- Salva tu juego en el punto dorado.
- Salta al balcón de la izquierda, y abre el cofre para
una Pluma Fénix. Salta de vuelta al balcón
principal, y arrójate al vacío.
- Con el botón R2 puedes quitarle una llave a la mujer. Hazlo.
- Ahora tienes que volver otra vez a la entrada del
museo, y subir todo el camino hasta la cima.
- Te atacarán soldados con escudos. ¿Cómo vencerlos?
Fácil, con un combo llamado PLUMA DE PROMETEUS:
cuadrado, cuadrado y triángulo.
- Cerca del cuadro que muestra a un guerrero con un
escudo, en la entrada del museo, hay un cofre.
Ábrelo.
- Sigue todo el camino hacia el frente: te atacarán
más soldados con escudos rojos, así que ya sabes
cómo debes atacarlos. También habrán medusas.
- Después de subir las escaleras, pasarás a una sala
enorme con varios enemigos, que pueden darte
muchas esferas rojas (la pintura final del lado
izquierdo, que está pegada a la pared, puede
romperse, revelando un cofre de esferas rojas)
sin embargo, si en verdad quieres proseguir hasta
tu verdadero destino, sal de ahí y haz lo mismo
que tuviste que hacer antes: saltar del extremo
de un puente a otro, donde te estarán esperando
varios enemigos.
- Saldrás exactamente por el mismo balcón donde
saltaste: esta vez ve hacia la derecha, utiliza
el doble salto (presionando el botón saltar dos
veces) para caer al otro extremo del puente
de madera. Podrás usar la llave en un pasadizo que
está colocado en el suelo.
- Arrójate dentro. Si quieres, abre la reja que
comunica la salida a la plaza donde enfrentaste
a los cíclopes por primera vez (puede ayudarte
mucho si luego decides explorar).
- Salva tu juego.
*********************************
ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA)
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- Explora el lugar donde estás ahora... acabarás
por encontrar una pared llena enredaderas
verdes, por las cuales puedes escalar: hazlo.
Escala hasta la cima, e ignora a los soldados
griegos que están peleando contra los monstruos
de Ares: no puedes ayudarlos.
- Llegará un momento en que tendrás que realizar el
doble salto para saltar hasta la pared
opuesta, para seguir ascendiendo, ya que en la que
estás ahora se ha acabado: hazlo, y ten
cuidado de no perder el equilibrio.
- Ahora prepárate, si necesitas coger el cofre de
orbes verdes que está ahí cerca hazlo,
te enfrentarás contra un nuevo tipo de enemigo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MINI-JEFE: WRAITH
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Otro de los muchos engendros que deambulan en el
inframundo comandado por Ares. Pueden hacerte
bastante daño si dejas que te golpeen, su
especialidad es fundirse en el suelo como sombras,
y colocarse debajo de ti, para hacerte cosquillitas
en los pies con enormes hojillas oxidadas,
cosa que créeme, no será nada agradable para Kratos.
¿Qué hacer? Sencillo: bloquea, y utiliza
la palanca direccional derecha para evitarlos cuando
te persigan en estado de sombras.
Hecho ésto, golpéalos con todo lo que tengas. Deberás
acabar con seis o siete antes de proseguir.
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ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (2)
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- Ahora bien: la puerta por donde entraste y el arco
por donde se supone que deberías salir para
proseguir con tu aventura se han sellado con un aura
roja, muy al estilo de Devil May Cry.
Así que sube las escaleras (busca el cofre verde que
está ahí si lo necesitas, cosa muy probable).
- En las escaleras te atacarán arqueros, deshazte de ellos.
- Ahora llegarás a una plataforma, y de la plataforma a
una sala, donde deberás enfrentar un reto
bastante particular: una orda de Wraiths, tus nuevos
amigos, contra un cíclope. Ya sabes lo que
tienes que hacer: la palanca direccional que te
permite barrerte en el suelo es sencillamente VITAL
para sobrevivir, de lo contrario, tendrás que recibir
no sólo cuchilladas, sino además porrazos
por parte del cíclope con pinta de gordo cervecero.
- En caso que te veas en una emergencia, utiliza el
cofre verde del fondo... disfruta el hermoso
panorama de Atenas quemándose, y de un close-up
más impresionante desde el robot de Krang asomándose
por el puente en el nivel 1 de Tortugas Ninja IV.
- Una vez que acabes con todos tus rivales, se
mostrará una escena en que las auras rojas que te
bloqueaban el paso en el piso de abajo se difuminan.
Sal de ahí, y pasa por el arco.
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ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (3)
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- Verás a un pequeño pelotón de soldados atenienses
corriendo... por supuesto, no tardarán en caer
como miserables pines de boliche. Ahora tienes un
dilema: el puente se ha roto, por lo que tendrás
que no sólo recurrir a tu saldo doble, sino además,
guindarte de las lianas verdes, como al principio
del área.
- El problema es que en el fondo hay una serie de
arqueros disparándote flechas de fuego... si te caes
al vacío, quedarás calcinado por la lava
humeante... esto es algo así como una versión
diabólica del
Juego de la Oca, así que ten mucho cuidado:
no te preocupes si Kratos recibe flechazos,
mira tu barra de energía: no te quitan gran cosa.
- Salta de pilar en pilar, con cuidado, hasta que
llegues al otro extremo. Si quieres coger un cofre con
orbes rojas, desde el primer pilar puedes saltar
hasta el balcón y cogerlo (y de paso, vengarte de los
arqueros). Ahora vuelve por donde saltaste, y llega
hasta el otro extremo del área, sal por la puerta.
- Entra por el pasillo, y salva tu juego en el punto dorado.
¡¡¡ADVERTENCIA!!! Todavía no subas por las escaleras
del fondo. ¡Regrésate! Hay algo importante que hacer.
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ZEUS BUILDING (EL EDIFICIO DE ZEUS)
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- Regrésate al área anterior, verás que al fondo
podrás cruzar por un puente, con arqueros disparándote.
- Ahora estás en una sala (en una pared verás
una imagen del dios Zeus).
- ¿Ves la enorme ballesta que está al fondo?
Mira bien sus manillas: puedes moverla hacia atrás, hacia
adelante y hacia los lados, así que
arréglatelas para empujarla (o patearla,
si quieres, carga dejando
apretado el botón X) hasta el fondo, por
una puerta con un pasillo.
- Siguiendo el camino, entrarás a una sala.
Explórala bien: Hay varias puertas de hierro que Kratos
puede abrir con el botón R2. En la primera
de la izquierda te atacará una orda de enemigos:
acábalos, pero todavía no acciones
la palanca que está ahí.
- En las otras puertas no hay nada importante, salvo
un cofre que cambia de azul a verde, úsalo si lo
necesitas.
- Arrastra la ballesta hacia el símbolo circular
que está en el suelo, ante la primera puerta de hierro
de la izquierda.
- Ahora presiona la palanca. Verás que la ballesta
gira 90 grados... pero la flecha todavía no está
en dirección a la puerta de madera del fondo, y eso
es lo que tú quieres. Lo peor es que si cometes
el error de presionar la palanca otra vez, el
símbolo volverá a rotar, pero en el mismo sentido que
antes...
- ¿Cómo se soluciona ésto? Piensa: una vez que la
ballesta haya girado 90 grados, empújala fuera del
símbolo en el suelo, y vuelve a presionar la
palanca, para "resetear" su movimiento.
- Ahora empuja nuevamente la ballesta hacia el símbolo
circular, y vuelve a jalar la palanca. Listo.
- En la escalera de fondo, podrás subir y hallar un
cofre con orbes rojas.
- Ahora direcciona la flecha de la ballesta hacia
la puerta de madera...
- Camina por un largo pasillo, hasta una sala
muy pulcra que está al final. Coge el tótem que
sale ante la puerta con aura azul... el Dios
entre los Dioses te concederá un poder que hará que
hacer todo esto (en vez de subir por las
escaleras después de salvar tu juego) haya valido la
pena: LA FURIA DE ZEUS pasa a ser uno de tus
ataques especiales ahora.
>>> LA FURIA DE ZEUS: se activa presionando abajo
en la cruz direccional + el botón L2. Usa el botón
CUADRADO para disparar. No lo hagas vez por vez,
eso es desaprovechar tu habilidad: puedes "ametrallar"
a los enemigos a fuerza de esferas de energía
presionando el botón cuadrado continuamente.
- ¿Recuerdas aquel símbolo azulado de Zeus, el
cual viste después de cruzar el puente con los
arqueros que te estaban disparando? Se abrirá
y saldrás por ahí. Si usas tu nuevo poder para
acabar con dichos arqueros, se abrirá una puerta
al fondo, a la derecha, donde podrás destruir una
pared de piedras con cofres muy valiosos: más
razón aún para haber hecho todo esto.
- Ahora sí: regrésate hasta el punto donde salvaste
tu partida por última vez, salva otra vez,
y sube por las escaleras.
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ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (4)
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- Te recibirá una orda de enemigos: acaba con
todos ellos. Encárgate primero de las gárgolas
vivientes, que pueden llegar a ser bastante tediosas.
- Tendrás que saltar de tejado en tejado, y cada
vez que llegues a otro te atacarán. Abre todos
los cofres a los que tengas acceso, no debes
desaprovechar nunca un Ojo de Gorgón (Gorgon Eye)
porque, después de reunir varios, tu barra de
vida subirá, cosa escencial para cuando debas
enfrentar rivales más poderosos. Explora cada
área después que hayas acabado con todos los
monstruos.
- El camino te llevará hasta un balcón con un
punto brillante, si te acercas, verás que Kratos
le grita al soldado que jale la palanca para
que se abra el puente, pero el hombre, quien es
una gallina en ropa interior, te dirá que no
lo hará para que los monstruos no crucen el
puente... ni modo: vuélalo en pedazos con el
poder concedido por Zeus. El impacto hará que
la palanca sea jalada con el impulso de su
propio peso.
- Pero todavía no cruces el puente: sigue de largo,
el camino te llevará hasta un cofre con un
ojo de Gorgón. Aprovéchalo.
- Ahora sí, cruza el puente y pasa por la puerta.
Esta área es bastante sencilla y bastante
lineal: pero no te apresures, coge todos los
cofres que tengas al alcance. Te atacarán
grupos pequeños de Wraiths. Acábalos.
- Una vez que salgas al exterior, se disparará
una escena con un personaje conocido como
"El Oráculo". Sucederá algo penoso...
- Ahora cruza el puente (¡¡¡CON MUCHO CUIDADO
DE NO CAERTE, PRESIONA X CUANDO RESBALES!!!)
y salva tu partida en el otro extremo.
*************************
EL CORTO CAMINO AL TEMPLO
*************************
- Después de salvar, sigue de largo. Estarás
caminando por el borde de un precipicio, pero
no te preocupes, tu personaje, Kratos, no se puede
caer. Acaba con los soldados de poca monta que
se atraviesan en tu camino. Cuando creas que los
hayas matado a todos, ten cuidado, porque otros
saldrán del suelo.
- Más adelante verás un cofre de orbes rojas: cógelo.
- Eventualmente, después de matar a varios soldados,
deberás subir unas escaleras. Estás al pie de
un puente. Coge los cofres de orbes azul y verde
si los necesitas, y prosigue hasta la plaza.
- Se disparará una escena. Deberás enfrentar a
varios pajarracos del infierno, y a dos medusas.
- Una vez que los destruyas (a estas alturas, acabar
con las medusas debería ser rápido y fácil)
se activará una escena con un nuevo personaje.
Prosigue adelante, coge los dos cofres que
están a la entrada del templo (ya tu nivel de
magia debería subir con la próxima Pluma Fénix)
y salva tu juego, y adéntrate al templo.
******************
DENTRO DEL TEMPLO
******************
- Ahora estás en la Sala Principal, y una enorme
orda de gárgolas te atacan. Las secuencias te mostrarán
que dichas gárgolas están saliendo por dos
grietas en las paredes en dos extremos de la
sala. No puedes entrar por estas grietas, y
lo que es peor, las gárgolas son infinitas.
¿Qué hacer? Camina hasta el final
de la Sala. ¿Ves dos estatuas enormes?
Detrás de ellas verás las luces típicas que
tienen los cofres.
Si te acercas mucho, te vas a dar cuenta que
puedes coger las estatuas y arrastrarlas con el
botón R2. Usa cada estatua para bloquear las dos
grietas. Y listo.
- Ahora bien: ¿ves los dos cofres que quedaron
revelados cuando moviste las estatuas? Justo en
ese lugar, pero del lado contrario de la sala
(a los lados de la puerta de entrada donde
llegaste a este lugar)
hay dos cofres: a la derecha están uno con orbes
rojas, y a la izquierda, otro con un Gorgon Eye.
Tu nivel de vida debería subir otra vez.
- Ahora prosigue por la puerta de la izquierda,
levántala con el R2. Sube las escaleras.
- Hmmm, tienes que caminar por unas vigas...
adelante: el juego te guiará por el camino correcto, porque
antes de equivocarte, ésta se caerá.
- Cuando estés en el otro extremo, salva tu juego.
********************
SALVANDO AL ORÁCULO solución al PUZZLE
********************
- Es una mujer gritona y mandona, pero igual,
tienes que salvarla...
- Ahora bien: no te preocupes por los gritos del
Oráculo, quien está guindando de una soga (y que ayuda
a subir el nivel de estrés bastante). Tómate las
cosas con calma por ahora: Lo primero que tienes que
hacer es observar el área. ¿Ves ese panel circular
en el que si te montas y saltas sobre el centro,
baja, y luego vuelve a subir? Bien: haz que esté
en su posición original (arriba).
- Ahora devuélvete al lugar donde entraste, ¿ves dos
estatuas a cada lado? Coge una de ellas, y arrástrala
hasta el elevador.
- Ahora haz que el elevador baje, pero salta a tiempo
para que tú quedes en la plataforma de arriba.
- Coge la otra estatua, arrástrala, y haz que caiga
exactamente sobre la otra estatua. Ahora tienes
una enorme columna de dos pisos.
- Salta sobre el elevador, haz que baje.
- Ahora arrastra tu combo de dos estatuas hacia la
derecha... verás de fondo una pileta de fuego,
y luego un pequeño jardín... más tarde, te darás
cuenta que hay un pequeño mausoleo (para los que no
sepan, un mausoleo -en este caso- es una versión
miniatura de un templo Ateniense, o, si lo entiendes
mejor así, como los que salen en las 12 Casas de
Caballeros del Zodíaco) :-)
- Arrástralo hacia el costado izquierdo del mausoleo: el
truco es que, cuando entres dentro de él,
y saltes a la plataforma para coger un cofre con
orbes rojas, puedas subirte al techo y luego
ayudarte de las dos estatuas para llegar hasta
una plataforma.
- Ahora la tensión aumenta y tienes que hacer las de
participante de Gladiador Americano: tienes
que pasar por una serie de retos, llegar hasta
el otro extremo del jardín, y salvar al Oráculo.
Tienes 60 segundos para hacerlo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PRIMERA PARTE: ARRASTRÁNDOSE POR LAS ENREDADERAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Tienes que trepar por las enredaderas y saltar a
través de los engranajes. No te preocupes, los
engranajes no te harán caer al suelo. ¡RÁPIDO!
Sigue adelante.
- Ahora tienes que subirte por una pared: a medida
que trepes, ve saltando para que lo hagas más
rápido.
- Ahora coge impulso, haz el doble salto, coge la
liana (te deberá balancear automáticamente,
si hiciste bien el salto) y salta sobre la otra plataforma.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SEGUNDA PARTE: AY, QUE ME CAIGO....
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Caminarás por un suelo delgado y ruinoso. Debido al
trauma que ocasiona haberse caído cada vez que
tuviste que hacer esto en anteriores ocasiones, en
este juego, no te darás cuenta que, aún si
diriges la palanca direccional lo más rápido posible
hacia adelante y sin tener cuidado, Kratos
NO se caerá.
- Ahora salta en dirección a la liana, y de ahí, al plato
de la estatua de Atena.
- Listo...
Ahora disfruta de una escena en la que se cuenta más
del pasado de Kratos. El Oráculo te revelará que
hay sólo una forma de matar a un dios.
Busca por las inmediaciones (hacia la derecha) un muro
de concreto con una sombra de grieta. Destrúyelo y revela
un cofre que contiene un GORGON EYE.
- Ahora baja por el camino que te indica el Oráculo...
Apenas tengas acceso al punto de salvar la partida, hazlo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL ABISMO DE ATENA
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El camino se divide en dos intersecciones, por las que puedes
optar:
INTERCEPCIÓN DE LA IZQUIERDA (Por las escaleras) sólo
encontrarás un símbolo gigante, una estatua de Atena, y un
cofre con una Phoenix Feather (Pluma Fénix) a un lado.
INTERCEPCIÓN DE LA DERECHA (A la gran estatua de Atena)
sigue por aquí (un puente con forma de espada) para proseguir
el juego, se disparará una música orquestada.
- Entra por la puerta y baja por las escaleras en espiral...
te llevará a los alcantarillados de la gran metrópolis
griega.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ALCANTARILLADOS DE LA CIUDAD DE ATENAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Al fondo encontrarás un cofre con otra Pluma Fénix.
- Salta en el camino abierto hacia el frente... de ahora
en adelante, durante tu trayecto, tendrás el gusto de ver
las elegantísimas cloacas atenienses, con uno que otro
soldado muerto en el camino (no podría ser un lugar
realmente lúgubre sin ese detalle).
- Pronto, encontrarás grupos de enemigos, que te atacarán
en orden: primero serán los soldados comunes, de los que
tendrás que cuidarte porque vendrán aderezados con arqueros
que te están apuntando de mucho más atrás.
- Cuando acabes con los arqueros (puedes hacer el doble salto
para alcanzar su nivel) vendrán los minotauros. Acábalos,
y aprovecha los cofres si los necesitas. El camino
te llevará hacia una puerta bloqueada con barrotes de
hierro entrelazados en cuadros con dos cofres a cada
lado, que contienen orbes rojas. Haz el doble salto
y sigue adelante.
- Dos ogros vendrán por tus huesos: este combo es muy
difícil, por lo que tendrás que echar mano a la
palanca direccional derecha (para barrerte en el
suelo) antes que a la fuerza bruta, elemento en el
que tus dos rivales te superan, y por mucho.
Si necesitas energía extra, u orbes azules,
salta y regrésate hasta el pasillo para aprovechar
los dos cofres que dejaste atrás.
- Más tarde vendrán unos minotauros, seguidos por
soldados y arqueros... demuéstrales quien es el
más calvo del barrio y hazlos pedazos.
- Más adelante vendrá otro grupo de arqueros,
que desde luego te estarán esperando desde
lugares inaccesibles. Una vez que acabes
con un par, aparecerán más. No saltes hasta
cerciorarte que has eliminado a todos. Si quieres
matarlos rápidamente, acércateles y presiona el
botón O. Aprovecha el cofre con orbes rojas que
está en la esquina.
- Cuando prosigas tu camino, hallarás la salida
de las alcantarillas, subiendo por una escalera
de caracol idéntica por la cual bajaste hace un
rato.
- Al final, hallarás que, cerca de una antorcha
colocada en la pared, puedes presionar el botón
R2. Hazlo... quedará demostrado que la arquitectura
ateniense de hace 2300 años no tiene nada que
envidiarle a la de hoy...
~~~~~~~~~~~~~~~~
CAMINO A ATENAS
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Prosigue a través del puente y sube las escaleras.
¿No se te ha hecho muy familiar este camino? Pues
claro, porque caminaste por aquí durante la medianoche,
este fue el punto donde viste a Ares en su forma de
Titán. ¿Recuerdas el camino por el cual no pudiste
pasar? (Eso si tomaste la ruta de la derecha, la que
está inmediatamente después del punto de salvar)
dirígete ahí.
- La puerta está abierta...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DESIERTO DE LAS ALMAS PERDIDAS
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PREMISA DEL DESIERTO ¿QUÉ HAY QUE HACER?
Presta atención a las palabras de Atena: la Caja de Pandora
se halla en un templo que está edificado sobre la espalda de
un titán, Cronos, que por generaciones ha estado arrastrándose
por el desierto.
Para hallar a Cronos debes seguir el canto de las sirenas (esta
es la excusa que te da el juego, lo que en verdad debes hacer
es acabar con todas).
Observa el mapa que he preparado abajo para que sepas donde
buscar a las sirenas.
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NÚMERO DE SIRENAS A ELIMINAR: 3
UBICACIÓN DE LAS SIRENAS (MAPA)
@ = Sirenas
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| | | |
| | | |
| Templo |
| @ |
| |
| @ @ |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
--------------- -------------------
~Entrada~
1era: Al norte, camino directo hasta el templo
2da: (Empezando desde la entrada del desierto)
todo el camino pegado hacia el punto izquierdo,
está escoltada por dos minotauros. Si los
eliminas, aparecerán más y más. No tiene caso
esperar para acabarlos a todos.
3ra: (Empezando desde la entrada del desierto)
todo el camino pegado hacia el punto derecho.
Es la sirena más escurridiza. No tiene una
escolta de minotauros tan copiosa como la
segunda. Acábala rápido.
CONSEJO PARA HALLARLAS: Sigue el cántico, mientras
más fuerte se haga, más cerca
estará ella de ti.
CONSEJO PARA DESTRUIRLAS: Son rápidas y por lo general
te atacan con un poder muy
parecido al que una vez te
concedió Zeus. Lo mejor para
contraatacar es una mezcla de
velocidad con el último poder
adquirido de la mano del dios
de los dioses (Zeus, en caso
que no tengas cabeza para
imaginártelo).
TÁCTICAS ÚTILES: Si tu nivel de vida no está muy alto,
acaba con un par de minotauros por medio
del "asesinato instantáneo" con el botón
O. La sirena no te atacará si tú no la
atacas a ella.
######################################################
- Ahora encuentra el templo. Entra por la puerta, usa
los cofres si los necesitas, y salva tu partida.
- Prosigue por las escaleras a la izquierda del punto de salvar.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL INTERIOR DEL TEMPLO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Llegarás hasta una plataforma en la que, si saltas por
uno de los costados, te verás parado en una correa
corrediza que te dirige hacia una trituradora con
pinchos.
- Camina ¿ves una especie de puerta con un símbolo que
parece el yelmo (cabeza) de una armadura? Acércate
y ábrela presionando repetidas veces el R2.
- Hay un enorme bloque adentro: antes de sustraerlo,
dirígete a la trituradora y dale unos cuantos golpes
para dañarla. De ese modo, la correa del suelo se
detendrá. Ten mucho cuidado con los enemigos, quienes
aparecen esporádicamente.
- Coge la caja, y llévala en dirección contraria de la
aplanadora: hacia la izquierda. Úsala para subirte
por la pared.
- Sigue hasta el fondo, y acércate al cuerno, para
que Kratos lo sople.
~~~~~~~~~~~~~~~
EL CAMINO ÉPICO
~~~~~~~~~~~~~~~
- Se abrirá un camino delante de ti (algo así como una
versión arenisca de la leyenda aquel de Moiséis cuando
abre los mares). Prosigue.
- Pronto, te verás en unas escaleras: usa los cofres
sólo si los necesitas. Si no, resérvalos para más
tarde.
- Hmm, hay otro cuerno al final del camino, pero algo
sucede...
- Te aparecerán al menos 12 sirenas, en orden consecutivo,
acaba con todas ellas y ten mucho cuidado, bárrete o
cúbrete cuando sea necesario, no dejes de aprovechar
la oportunidad de matarlas de un golpe cuando puedas
hacerlo (en el momento que aparezca el botón O sobre
las cabezas de ellas).
- Ahora sí: sopla el cuerno. Una de las escenas más
impresionantes del juego se dará lugar ahora.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"...y así, Kratos ascendió por tres días seguidos...
demostrando que tiene más fuerza de voluntad que
los hippies que se pasan 3 días escuchando rock en
el Woodstock"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva tu juego.
- Ahora atraviesa el puente... el gemido desértico se
ve acompañado por graznidos de buitres.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL TEMPLO DE PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Muy bien: la pantalla te mostrará a un tío que está
quemando soldados muertos. Sin embargo, desde ahí,
no puedes saltar: fíjate hacia la izquierda, en el
lado contrario. Verás un cofre, y más allá, una
entrada, por donde puedes caminar un largo trecho
hasta una calle ciega, donde podrás coger una
especie de palanca pegada a la pared con el
botón R2 y hacer salir una plataforma entera
con la palanca direccional.
- Ahora, habla con el señor que anda quemando gente
muerta... te dirá exactamente quien es, y tras
unas advertencias que, desde luego, no vas a escuchar,
te abrirá la entrada al templo.
- Un dato curioso ¿ves a los enemigos que arrojan las
gárgolas? Pues sus almas son recicladas para ser
convertidos a soldados dentro del templo. Menudo
ingenio tenían los dioses del Olimpo.
- Ahora bien: salta por la plataforma, para enfrentarte
a un nuevo rival.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CÍCLOPE CATEGORÍA 2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
No sólo es mucho más poderoso que el Cíclope estandar,
sino que, además, es más rápido. La táctica para vencerlo,
sin embargo, es la misma, teniendo siempre una dosis
extra de cuidado: tendrás que acabar con tres para poder
cruzar en paz la puerta con las escaleras que conducen
al templo.
ATENCIÓN: Si no has gastado esferas rojas para hacer subir
de nivel los poderes que te han concedido los
dioses, ya deberías tener suficiente poder para
convertir a tus armas en espadas de nivel 4.
- Al final de las escaleras encontrarás dos cofres: a la
izquierda un Gorgon Eye, a la derecha un Phoenix Feather.
- Ahora gira la palanca frente a la puerta del templo
(cógela con el botón R2) para hacerla girar dos veces.
- Entrarás a una sala muy peligrosa, en la que te aparecen
varios Wraith (el monstruo que puede fundirse con su sombra
y correr por el suelo) y dos arqueros (que serán reemplazados
por otros dos apenas los mates) al final de la habitación.
Esto hace una combinación letal: mata primero a los arqueros,
y si necesitas ayuda, acude rápidamente al cofre que está
por ahí.
- Ahora acércate al libro que está en la palestra: presiona
el botón R2 para leerlo. Una vez hecho esto, acércate a la
puerta circular del fondo, y, nuevamente, presiona el R2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Estás en un enorme cuarto que parece una rosquilla.
Tienes que buscar la única puerta abierta.
- Dentro, hay unas trituradoras con púas que
se cierran violentamente. Pasa a través de ellas.
- Estás en una sala con una piscina en el centro...
acaba con los flecheros en el extremo, y luego
salva tu juego.
- Ahora ve hacia el extremo del cuarto (donde te
disparaban los arqueros) y hala la palanca que
sale en medio del altar. Se disparará una
pequeña escena: ves que al final de todo el
pasillo de espina que cruzaste, aparece algo
que debes ir a ver: así que hazlo.
- Muy bien; este mecanismo te permite hacer
rotar el palacio entero: hazlo hasta que
hagas que aparezca una habitación con
fondo de fuego (aparecerá primero una que
sólo da un mensaje sobre las hijas de Zeus).
- Aquí obtendrás un nuevo arma: LA ESPADA DE
ARTEMIS, instrumento que utilizó la diosa del
mismo nombre para asesinar a un Titán.
ATENCIÓN: Puedes cambiar de arma automáticamente
presionando los botones L1 y R1 al mismo
tiempo.
- Ahora sigue adelante, a través de la puerta
donde se materializó el rostro de la diosa...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL RETO DE ATLAS (CHALLENGE OF ATLAS)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva tu juego.
- Acabarás por salir en una habitación plagada
de enemigos... es una enorme tentación probar
tu nueva espada de Artemis, pero lo mejor es
que no lo hagas, pues todo es una trampa:
si matas a los soldados, aparecerá una hueste
casi inacabable de medusas, que son bastante
diferentes a las que has enfrentado antes,
pues a éstas no sólo les gusta abusar de su
poder para hacerte piedra, sino que, además,
son el doble de difíciles de matar.
- Cruza el cuarto: ¿ves unas escaleras rotas
al fondo? Puedes acceder a ella si saltas,
pero todavía no lo hagas. Ve hacia atrás,
y entra por una puerta cavernosa que está
cerca de un cofre que cambia de verde a azul.
- ¿Ves el fondo del cuarto? Hay un canasto de
maderos... todavía no harás nada con él, pero
recuérdalo. Cruza a través del pasillo y acaba
con las medusas, los arqueros y los soldados
que aparecen aquí.
- Una vez lo hayas hecho, fíjate en la habitación:
al frente hay una plataforma que gira, cuando
estante de biblioteca secreta, si pisas un botón
que está en medio del cuarto. ¿Qué hacer?
¿Recuerdas el canasto con maderos del que te hablé?
Arrástralo hacia este cuarto, pero no lo dejes
sobre el botón del que te hablé, sino justo delante
de ti, en la plataforma.
- Ahora bien: la idea es que patees el canasto, para
que llegue deslizándose hasta el botón, y así la
plataforma de la vuelta junto contigo. En caso que
se te haya olvidado cómo patear, es cogiéndolo
con el botón R2 y presionando X hasta reunir todas
las fuerzas de Kratos.
- Acaba con los enemigos (soldados de armadura) y
coge los cofres si quieres. Sube por las escaleras
semi-ocultas que están a un extremo de la pared,
da un doble salto, y coge el escudo de ZEUS.
- Ahora salta al suelo, busca una puerta que tiene
tallada a dos guerreros romanos, y coloca el escudo
de Zeus ahí.
>> AHORA DEBES OBTENER EL ESCUDO DE HADES
- Ahora regrésate hasta el cuarto principal. ¿Recuerdas
esas escaleras derruídas que viste al extremo? Realiza
el doble salto y súbete a ellas. Corre por donde el
camino te lleve. Acabarás por cruzar un puente, en cuyo
fondo hay una multitud de arqueros queriendo atinarte,
y, por si ésto fuera poco, te las tendrás que ver
con varios soldados. Acábalos a ellos primero, y
deslízate con el botón diagonal derecho cuando
tengas que esquivar flechazos.
- Ahora sigue tu camino: el pobre de Kratos tendrá
que cruzar por un caminillo haciendo equilibrio,
si se cae, recuerda presionar el botón X lo más rápido
que puedas.
- Ahora sí: acaba con los arqueros, y luego, hala la
palanca que está por ahí.
- Bajará un enorme tonel sostenido por una soga. Antes
de coger la soga y deslizarte hacia abajo, ve hacia
la derecha para coger un cofre con un GORGON EYE.
- Ahora bien: estarás en una especie de infierno donde
todo el mundo se está peleando.
- Coge la soga, y sigue tu camino hacia la derecha...
ya has estado en una situación así antes: mientras
Kratos no puede usar sus brazos (obviamente, porque
con ellos se sostiene de la cuerda) te atacarán
enemigos desde la derecha y desde la izquierda:
se rápido, y evitar usar el botón O, porque se
tomará demasiado tiempo para hacerlos caer.
- Si te rodean enemigos desde ambos lados, y por
más cómico que parezca, golpea una vez al enemigo
que tienes en frente y otra al que tienes detrás,
en zig zag, rápidamente. Es un buen método para
lidiar contra dos tíos al mismo tiempo.
- Cuando estés otra vez en tierra (gracias a Dios),
camina a través de la ruta: te enfrentarás contra
un ejército entero... algo que ni el Bruce Willis,
Steven Seagal y Silvester Stallone puestos juntos...
acábalos, y recuerda que lo mejor es una combinación
entre tus BLADE OF CHAOS y tu nueva arma, BLADE OF
ARTEMIS.
- Una vez hayas acabado con todos (y después que tu
barra de orbes rojas suba unas 3 o 4 veces), puedes
coger los cofres del otro extremo, y el escudo de
Hades, el cual es azul.
~~~~~~~~~~~
PUNTO FINAL
~~~~~~~~~~~
- ¿Recuerdas la puerta donde colocaste el escudo de
Zeus? Regrésate, y coloca el escudo de Hades.
- Se abrirá la puerta, y estarás en una habitación
muy pequeña: baja por las escaleras, y salva tu
juego.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LAS HOJILLAS MORTALES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Cruzarás varios lugares y estarás en una habitación
llena de hojillas mortales que cruzan de aquí
para allá a toda velocidad.
- Cruza la habitación hasta el extremo derecho,
y consigue la puerta de salida.
- Hay una palanca del lado norte de la habitación,
que aparentemente hace que una puerta de rejas
se abra parcialmente, pero no puedes hacer nada
aquí todavía, así que no te preocupes.
- Pronto, te las verás con que la habitación
por donde entraste tiene una barricada de piedras,
pero esto nunca ha sido un obstáculo para
Kratos ¿no? Así que destrúyela.
- Cruzarás por un puente, (acaba con las gárgolas)
y después verás que
estás en el exterior del palacio: empieza a escalar
las paredes, teniendo cuidado de los soldados que
van tras tus huesos. Aunque el área parezca
inmensa, no te preocupes, porque el camino sabrá
llevarte por sí mismo sin recovecos ni falsas
salidas.
- Después de un largo camino, podrás saltar dentro
de un balcón que tiene una palanca: hálala. Un
péndulo puntiagudo sujeto a una cadena bajará.
No la uses todavía: voltéate y sigue de largo
hacia atrás. Usa el cofre si lo necesitas.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
¡EL SUELO SE ABRE Y KRATOS CAE! ¿QUÉ HACER?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Esta es una de las partes más complicadas del juego
porque uno, sencillamente, no sabe qué hacer.
- El suelo se abre después de dar tres tumbos, y Kratos
cae junto con todos sus enemigos: no hay de donde
sostenerse, o donde saltar. ¿Qué pasa?
- Resulta que el juego te está dando un límite de
tiempo para acabar con todos los enemigos del área,
si fallas, caes, si no, entonces las auras rojas
se disipan, dándote acceso al altar del frente,
con el ítem que te pertenece.
- ¿Cómo hacer para acabar con los enemigos con escudo?
Muy sencillo ¿lo has olvidado? Tienes que usar tu
arma principal (BLADE OF CHAOS) y realizar el combo
"PLUMA DE PROMETEUS"
PLUMA DE PROMETEUS: CUADRADO, CUADRADO TRIÁNGULO
- Aún así, el reto es difícil, si fallas muchas veces,
el juego te ofrecerá pasar al modo fácil.
- El ítem "HANDLE OF ATLAS" (MANUBRIO DE ATLAS) será
tuyo.
- Regrésate... ¿recuerdas la cadena que hiciste bajar
cuando halaste la palanca? Pues regrésate por ahí
hacia la sala de las HOJILLAS MORTALES.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SALA DE LAS HOJILLAS MORTALES (2)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- ¿Quién no quisiera tener un sistema de seguridad
así para aullentar a los cacos? Pues bien, la premisa
aquí es accionar dos manubrios para que la puerta de
borres de acero que está al frente se abra, examina
el mapa:
o : manubrios que debes accionar
= : puerta por donde debes cruzar.
| | = |
- o - -
| - -
- - -
| - -
- - o -
| | | |
- Cruza la puerta pero cuidado,
no corras hacia adelante o caerás en un
precipicio (es una trampa perfecta, dado que
la mayoría nos apresuramos a cruzar, porque
estamos bajo la presión de un límite de tiempo).
- Pega la espalda a la pared y deslízate poco a poco
hacia la puerta. Baja las escaleras.
~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALA DE ATLAS
~~~~~~~~~~~~~~~~
- Estás en una enorme sala oscura de columnas. Te atacarán
dos minotauros: acábalos.
- Ahora súbete hacia el altar donde está la estatua de Atlas,
coloca el manubrio de Atlas en el pico, y empieza a girarlo.
Verás que la estatua cambia: se convierte en un hombre cargando
sobre sus espaldas una enorme esfera que es la representación
del mundo.
- Ahora bájate del altar y mira hacia las puertas de la derecha:
hay una por la que puedes cruzar, y ver un nuevo camino hacia
adelante. Acaba con todos los enemigos que se te interpongas,
acabarás en la planta alta de la Sala de Atlas: mata a los
arqueros que te molestan, coge el cofre con una PLUMA FÉNIX
y un OJO DE GORGÓN, y gira el manubrio: Atlas soltará la
enorme esfera y se abrirá un nuevo camino.
- Caminarás a través de un puente: si lees el libro, verás
que fue escrito por Verdes III, el arquitecto de los dioses.
Abre el ataúd (presionando R2 y hacia atrás) y súbete sobre
él: arráncale la cabeza al esqueleto.
- Ya tienes el ítem "CABEZA DEL HIJO DEL ARQUITECTO" (como
quisiera que mis huesos tuvieran tanta importancia después
de muerto).
- Salta por el hoyo que se ha formado ahí mismo... coge el
cofre si lo necesitas.
- Sigue hacia adelante... una escena se disparará cuando
veas a un grupo de soldados muertos en el suelo. Ahora
sabrás por qué Kratos se relacionó con el dios Ares.
- Más adelante encontrarás otro cofre, y una puerta con
una talladura demoníaca. Ábrela con el R2.
- ¿Qué demonios? Estás exactamente en la misma sala que
tiene una piscina en el centro, en la que estabas
hace poco. ¿Cómo es posible?
- Lo importante ahora es que tienes la cabeza del hijo del
arquitecto, por lo que podrás abrir aquella puerta con
una calavera que habías visto al principio: salva tu
juego, y sal por la sala que tenía aquellas paredes
trituradoras.
- Acaba con los enemigos, y, al fondo, coloca la cabeza
en la puerta de la calavera.
~~~~~~~~~~~~~
LA APLANADORA
~~~~~~~~~~~~~
- Una enorme aplanadora con espinas a los lados comienza
a recorrer la sala circular, amenazando con aplastarte:
no te preocupes, si usas la palanca direccional
derecha para deslizarte, le llevarás demasada ventaja.
Puedes, incluso, pegar la pared a uno de los cuartos
huecos de la derecha para hacer que pase de largo.
- La idea es que consigas unas escaleras que están
del lado izquierdo: si las subes, te encontrarás
con una piscina en cuyo centro está la estatua de
la cabeza de un soldado romano. Pero no nades:
espera justo a la pata de las escaleras, para que
la aplanadora vuelva a pasar por ese punto...
- ...salta sobre ella, y mantén el equilibrio.
En muy poco tiempo, pasarán cerca de unas escaleras
a la derecha: salta en ellas. Una escena se disparará.
Sigue hacia arriba.
- Verás unos cofres: podrás coger una nueva PLUMA FÉNIX
y un OJO DE GORGÓN. Salva tu partida.
- Cruzarás una enorme sala roja...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL RETO DE POSEIDÓN (CHALLENGE OF POSEIDON)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Cruzarás un puente hasta llegar a una plataforma, donde
te enfrentarás a un nuevo enemigo...
~~~~~~~~
CERBERUS
~~~~~~~~
- Mucho más pequeño y menos atemorizante que en su versión
de Devil May Cry 3, pero en cierto sentido, algo peor:
Cerberus es engañoso porque siempre te hará concentrarte
en acabar con el grande en vez de ir directamente por
lo que puede causarte peores complicaciones: los cachorros.
- Pero como ya lo sabes, entonces, te pondrás manos a la
obra: antes de acabar con los grandes, mata a los pequeños
rápidamente, o si no, se convertirán en grandes... y
pronto estarás plagado.
- Si sigues estas tácticas, acabarás con esta batalla en
pocos minutos. Cruza por la puerta que acaba de abrirse.
- Ahora tendrás que aniquilar a dos Cíclopes de nivel 2,
te encontrarás que con tu nueva Espada de Artemis
acabar con ellos es mucho más rápido y fácil.
- Más adelante, te ataca una orda de arqueros: elimínalos.
- Luego, vendrá una manada de cachorros cerberos: mátalos
inmediatamente mientras todavía sean eso: cachorros.
ATENCIÓN: Ya deberías tener las suficientes orbdes para
subir de nivel tu ESPADA DE ARTEMIS.
- Acaba con los últimos retazos de enemigos en el área
antes de entrar a la plataforma circular de adentro.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA PLATAFORMA GIRATORIA: UNA TRAMPA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Cuando hales el manubrio del centro, empezará a rotar,
mostrándote no una, sino 4 veces un cofre rojo: no
lo cojas, porque es una trampa. Si esperas varios
segundos, te darás cuenta de por qué. (A menos que
seas lo suficientemente rápido para hacerlo, en
cuyo caso, te deseo buena suerte).
- Después, podrás salir por un camino rocoso.
Tendrás que acabar con un nuevo prototipo de soldado,
que son mucho más altos que los anteriores.
- Si te asomas por el precipicio, verás que una enorme
cadena se pierde de vista hacia abajo: realiza el doble
salto y coloca tus manos sobre el borde de la roca,
y así sucesivamente hasta que llegues al tope.
- Te tendrás que enfrentar contra tres minotauros: acábalos
y sigue adelante... entrarás por una caverna. A los lados
de ésta hay estatuas que puedes romper por orbes rojas.
- Más adelante, a cada lado, habrá un cofre verde y azul,
y un punto de salvar. Salva tu partida.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LOS DIOSES EXIGEN...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Más adelante, a través de la enorme sala, verás que en el techo
hay jaulas con soldados atenienses. Si sigues adelante, a través
del cuarto del final, te darás cuenta que hay una plataforma con
un botón que, si lo oprimes, hará que dos paredes se muevan hacia
ti. ¿Qué es ésto? Un cuarto de sacrificio. Y para que la puerta
del frente se abra, debes matar a alguien.
- Alrededor de este cuarto encontrarás un punto brillante en el
suelo: es el manubrio que necesitas, cógelo.
- Regrésate hasta donde están las jaulas con los soldados. Coloca
el manubrio en la palanca, y haz que una de las jaulas bajen.
- Tu inmisericordiosa tarea es esa: llevar una jaula hasta el
cuarto de sacrificio y... lo demás es historia.
- Empuja la jaula, y comienza a arrastrarla...
- El problema es que por el trayecto aparecerán monstruos, y si
sueltas la jaula, ésta se deslizará hacia abajo: ¿ves los
montículos de roca? Deja a tu presa ahí, y encárgate de los
soldados, y así poco a poco, hasta el cuarto de sacrificio.
- Una vez que las paredes de fuego estén lado a lado de la
jaula, hala la palanca.
- Una puerta quedará revelada: sigue adelante.
- Cruza un puente con agua... esto sólo pueden ser los dominios
de un dios: Poseidón. Extrae el tridente en el altar. Esto
te permitirá poder nadar todo el tiempo que quieras bajo el agua.
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BAJO EL AGUA
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Bajo el maaaaar, bajo el maaaar, las sirenitas lalalala
¿te acuerdas de la canción de Disney? jajaja.......ja
- Ahora salta al agua, del lado derecho de la estatua de
Poseidón.
Sigue las instrucciones listadas abajo:
BOTÓN CUADRADO: PARA SUMERGIRTE
BOTÓN X o TRIÁNGULO: PARA VOLVER A LA SUPERFICIE.
- Si coges unas escaleras a la derecha, podrás acceder
a un cofre con orbes verdes.
- Nada hasta que consigas un pozo. Introdúcete en él.
- Estarás sumergido en un largo túnel... pronto,
llegarás a una pared con el sello de la cara del
dios del agua. ¿Qué hacaer para atravesarla, si no
puedes dar golpes bajo el agua? Fácil: presiona
el botón R1 hasta que Kratos tome impulso, suéltalo,
y atravesará el muro a la fuerza.
- Saldrás del otro extremo del palacio: te atacarán
unos extraños enemigos parecidos a los cachorros
de Cerbero. Acábalos.
- Coge el cofre que está ahí mismo, que contiene un
OJO DE GORGÓN: tu barra de vida debería subir.
- Ahora ve al extremo de la sala, abre la puerta
con la cara demoníaca usando el botón R2.
- Y nuevamente, presiona el botón R2 para halar
la palanca. Se disparará una escena: tienes
que regresar a la sala donde está la gran estatua
de Poseidón. Así que nada de vuelta.
- Una vez salgas a la superficie, te atacarán dos
Cerberos y unas gárgolas. Ya no deberían ser la
gran cosa, sobre todo porque optimizaste tu
Espada de Artemis.
- Salva tu juego.
- Salta a través de las nuevas paredes accesibles,
llegarás hasta el techo, y allí, podrás pasar
por un pasadizo circular.
- El camino te llevará hasta otro pozo con agua:
sumérgete.
- Estarás en una especie de palacio submarino
destruido (obviamente, Poseidón no es muy
fanático del orden), sigue adelante: el lugar
parece laberíntico, pero en realidad no lo es.
ATENCIÓN: BESA A UNA DE LAS HIJAS DE POSEIDÓN
- Pronto, te encontrarás con una especie de presencia
azulada... si presionas el botón O frente a ella,
la besarás. Te recompensarán más adelante.
- Sumérgete en el pozo bajo ella: al fondo habrá
una pared con la imagen de Poseidón: sigue a
la derecha. Al fondo, habrá otra pared
desfigurada, con la imagen de sus hijas.
Sigue a la izquierda, y encontrarás la
superficie.
- Te atacarán unos enemigos en cuanto camines
por el pasillo: son pan comido.
- Rompe la puerta que está al frente, y te encontrarás
con un enorme corredor lleno de jarrones. Destrúyelos
y sigue adelante, hasta abrir el cofre al final.
Se te dará dada la LLAVE DE LA MUSA (MUSE KEY).
- Ahora bien: ¿recuerdas esa pared desfigurada bajo
el agua, donde te dije que estaban talladas las
figuras de las hijas de Poseidón? Regrésate hasta
ahí, sólo que ahora nada hacia la derecha
(antes, para llegar a esta sala, nadaste hacia la
izquierda).
- El camino te llevará hasta una enorme sala llena
de espinas y hojillas... si alguna te toca, estás
muerto. Además: todas vienen hacia ti.
Esto es como un juego de la Oca de los Dioses:
¿qué hacer? Sencillo: si sueltas todos los botones
y presionas sólo el R1 por pocos segundos, Kratos
se disparará hacia adelante como un tiburón.
Hazlo unas 4 veces, y llegarás a tiempo con facilidad.
- Sal a la superficie. Si sigues por donde te lleva
el camino, podrás salir del agua, y estarás en una
sala circular donde te atacarán enemigos.
En el centro de esta sala, hay un cono rojo de luz
protegiendo una palanca.
- Acaba con los enemigos (aprovecha los cofres si así
lo deseas) y presiona la palanca.
- ¿Recuerdas el muro donde salía tallado Poseidón,
bajo el agua? Ahora se ha abierto. Ve hacia allá.
- Vas a tener que volver a pasar por la misma
sala de las espinas (sabrás que estás ahí porque
la puerta es una representación de la boca de
Poseidón). El mismo truco: presionar R1 por pocos
segundos y dejarte ir hacia el frente.
- Cruza el camino que previamente ocupaba el muro,
más adelante, verás un punto para salvar.
- Luego, te encontrarás con un cono de luz que viene
de la superficie (pero no puedes subir) y al frente
de este cono de luz, la estatua de Poseidón. Baja.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA PARED MALDITA: ¿CÓMO NADAR HASTA EL FINAL, Y SOBREVIVIR
PARA CONTARLO?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
La premisa es la siguiente: debes nadar hacia la izquierda,
hasta el final de esta sala acuática, pero el problema es
que unas enormes paredes, haladas por una cadena, pasan
periódicamente, y si alguna te atrapa, te despedazará
hasta el otro extremo de la sala (contra una pared
de pinchos).
Lo peor es que no puedes zafarte una vez que te agarra.
¿Cómo hacer? Presta atención:
------------------------------------------
> ( ) ( ) ( ) []
> []
------------------------------------------
( ) = hueco 1
( ) = hueco 2
( ) = hueco 3
El mapa de arriba es una representación de la sala,
los huecos son lugares (en el suelo) donde puedes
refugiarte para que la pared no te alcance.
Sin embargo, del hueco 1 al hueco 2 hay demasiada
diferencia, y muchos cometen el error de presionar
muchas veces el botón R1, cuando lo que tienes
que hacer, sencillamente, es presionar el R1
UNA VEZ, y aprovechar todo el impulso sin
apretar los botones, luego nada a todas prisas,
y sumérgete en el hueco: llegarás justo a tiempo.
- Una vez que llegues al hueco tres, verás que
puedes seguir nadando abajo. Sigue el camino,
y aparecerás en un templo, donde te darán la
bienvenida 3 minotauros: después de todo lo que
has pasado, estos tontos son pan comido para
Kratos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALA DE AMPHITRITE: LA ESPOSA DE POSEIDÓN
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva la partida en el punto dorado que está por
ahí cerca.
- Presiona la palanca... y sube a través del nuevo
camino (hazlo con rapidez), pues de lo contrario,
las plataformas que han aparecido volverán a
bajar.
- En el tope, te encontrarás con varios soldados de
poca monta: acábalos y coge los dos cofres con
orbes rojas. Si lees el libro que hay en frente,
te enterarás de que la deidad de la gran estatua
es Amphitrite, la esposa de Poseidón, quien cuida
la sala. Parece que no hay salida de aquí
- ¿Qué hacer? Bien: cada vez que tú halas la palanca,
haces que unas enormes columnas que sostienen las
plataformas salgan del agua. En la última columna,
la que está más cerca de la estatua de Amphitrite,
hay un pasadizo: si llegas a tiempo, puedes
meterte dentro.
- Regrésate, hala la palanca, y nada a todas prisas
hacia la última columna.
- Saldrás de vuelta en los Anillos de Pandora, en la
sala con la piscina.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ANILLOS DE PANDORA (OTRA VEZ)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva el juego.
- Sal por la sala principal... te atacarán enemigos
con escudos de energía: después de lo que tuviste
que pasar anteriormente, junto con este tipo de
monstruos y las sirenas, dudo que se te haya
olvidado el combo CUADRADO + CUADRADO + TRIÁNGULO.
- Ahora bien: estarás nuevamente en la sala donde
una aplanadora te perseguía: busca las escaleras,
y sumérgete de nuevo en la piscina.
- Ahora, verás una especie de pozo al fondo de ella,
a un costado: sumérgete y sigue el camino.
- Bienvenido a la entrada del mundo de Hades.
- Sigue de largo. Saldrás en una sala en cuyo
extremo hay una enorme puerta: no hagas nada aquí
por ahora, porque no puedes abrirlas. Busca en
la derecha, una puerta tapada por rocas, y destrúyela.
- Salva el juego.
- Sigue adelante, y pronto estarás en la recta final del juego.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL RETO DE HADES (CHALLENGE OF HADES)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Verás una sala enorme, con muchas cosas que explorar, si quieres
aceptar el reto de Hades, (que es lo primero que debes hacer),
entonces ve hacia la izquierda, súbete en el balcón, y abre la
puerta con el botón R2. Acepta el reto.
En poco tiempo, te enfrentarás contra un nuevo enemigo, exclusivo
de la armada de Hades.
~~~~~~~~~~
MINOTAUROS
~~~~~~~~~~
- Ten mucho cuidado con ellos, porque tienen más ataques que
sólo dar golpetazos. Te darás cuenta que aparecerán infinitamente.
¿Qué hacer? Sencillo: ¿ves que en el área hay dos círculos negros
rodeado de líneas azules? Debes matar unos cuantos enemigos en
cada círculo para que la puerta se abra, acabando así con la
maldición que los hace aparecer una y otra vez.
- Entra por la puerta recién abierta, utiliza los cofres si los
necesitas: saldrás a un apartado en el que, cerca de la puerta
por la que tienes que cruzar (y que tiene tallada la calavera
de un toro) puedes subirte para coger dos cofres con orbes
rojas y un PHOENIX FEATHER.
- Cruza la puerta presionando el botón R2 repetidas veces.
- Ten mucho cuidado con las trampas que aparecen a continuación.
En el primer espacio tendrás que evitar caer a una piscina
de lava, que puede provocarte muerte instantánea. La segunda
piscina es la que más problemas causa: salta apenas ésta se abra,
porque en el momento que caigas al frente, se cerrará, dejándote
espacio para correr adelante. Después, vendrá un corredizo
muy al estilo de Indiana Jones donde las paredes escupen
flechas: arrójate hacia adelante con la palanca direccional
derecha.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LAS MAZMORRAS DE HADES
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Tu propósito en este infernal lugar, que te recordará
mucho a los niveles superiores de DOOM, es asesinar
a todos los enemigos. Es parte del reto de Hades.
- Caminando hacia adelante, y acabando con todo lo
que camine, verás uqe, a la derecha, hay un pasadizo
en el que si giras una palanca podrás ir al segundo
piso: no hagas ésto todavía. Primero arrasa con
todos los oponentes de la primera planta.
- La gente piensa que todo esto es mucho más difícil
de lo que realmente es porque las mazmorras tienen
muchos pasadizos, pero no es realmente así: muchas
puertas acaban conduciendo al mismo lugar, así que
en poco tiempo, estarás familiarizado con el lugar
completo.
- En la segunda planta, podrás empujar muchas paredes
que te llevan a nuevos caminos.
- Verás que hay una puerta que conduce a un pasillo
que es constantemente asplastado por un tabique
gigante: si pasas cuando el tabique retrocede,
y te subes sobre él, podrás acceder a la puerta
final: la estatua de Hades. Mata primero a los
enemigos que te aparecen aquí.
- Como escribí antes: si no has acabado con todos
los enemigos del área, se te será negada la
salida. ¿Qué lugares pueden suponer problemas
para ti? En primer lugar, está el pasadizo
en el que el suelo se abre con varias piscinas
de lava (y que aparece después de empujar
una pared). Si mueres aquí, tienes que empezar
todo desde el principio. Pero lo que no sabes
es que al final no hay más enemigos, sólo dos
cofres con orbes rojas que bien puedes evitar.
- Otro lugar que puede ser engañoso es el sitio
exacto donde está la plataforma que te lleva
al segundo piso: si caminas por la derecha,
encontrarás un pasadizo oculto con varios
soldados y una medusa.
- Cuando te sientes listo, ve hacia el lugar donde
está la estatua de Hades: todavía te faltan
dos enemigos. ¿Cómo conseguirlos? Pues bien,
mira el mapa de ASCII que he preparado para ti:
_ _ _ _ _ (estatua de Hades)
|tabique
____ ---------
puerta 1 puerta 2
La puerta 1 es el lugar donde entras y tienes
que saltar inmediatamente para que el tabique
no te aplaste.
Justo antes de saltar a la plataforma con la estatua
de Hades, verás que, a la derecha, hay una puerta,
a la que puedes acceder sólo cuando el tabique se
repliegue lo suficiente como para que te permita
el acceso.
¡Listo! La puerta se abrirá automáticamente.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SALA PRINCIPAL (otra vez)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Pisa el botón al final del puente: la estatua que
estaba metida en la piscina de agua roja se
levantará.
- Ahora salta de la estatua (no te preocupes, tiene
unas escaleras a los lados, por lo que puedes volver
a subir donde estabas antes).
- Cuando hayas saltado de la estatua date un chapuzón
a la piscina y ve hasta el fondo (nadando con el
botón cuadrado), encontrarás un pasadizo, al fondo,
donde podrás halar una palanca: la boca de Hades
se iluminará, creando así un faro.
- Sal del agua, sube por las escaleras, coge la
palanca que está en la nuca de la cabeza de
Hades, y redirecciónala al otro lado: si alguna
vez intentaste entrar por la puerta negra al final
de las escaleras, el juego te habrá dicho que
era demasiado oscuro para pasar. Bueno: el
problema ha quedado felizmente solucionado :)
- Ahora sube las escaleras...
- Ya tienes una idea de qué hacer aquí ¿verdad?
Salta el barranco por el que caen las esferas
incandescentes, y sigue adelante, esquivándolas
a tiempo. Este reto hace quedar a héroes como
Indiana Jones completamente obsoletos.
- Una vez llegues al origen de todas las bolas
de magma incandescentes, déjate caer por el
hueco de la plataforma, y mata a unos cuantos
estorbos. Coge los cofres. Tu barra de magia
debería crecer ahora.
- Ahora regrésate por el mismo pasadizo,
evitando que las bolondronas te aplasten,
como siempre, y cuenta tres puertas a la
izquierda: abre esa, y ahí encontrarás la
salida (los demás cuartos no tienen nada).
- Camina por el pasillo, y prepárate para enfrentarte
a la versión improvisada de uno de tus peores
rivales.
~~~~~~~~~~~
MECHA-TAURO
~~~~~~~~~~~
Vaya, vaya... resulta ser que Hades tiene a la
mejor horda maligna de monstruos de todos los dioses,
era algo de esperarse: el mecha-tauro es como el
minotauro normal, sólo que con una armadura que
lo hace ver mucho más intimidante. De resto, sigue
siendo, en buena proporción, exactamente el mismo
enemigo: ten cuidado con ellos y con los flecheros
a los extremos de la sala.
- Hasta que no acabes con todos los enemigos, no
se abrirá el aura roja que te permite el paso
a las escaleras.
- Ahora bien: si quieres coger un cofre con orbes
verdes, dirígete hacia las escaleras que te
indica la secuencia (las del medio), y de paso,
acaba con los flecheros, para que no te
supongan problemas. Si quieres proseguir con
el juego, sube las escaleras de la izquierda.
- Tu actividad favorita: debes deslizarte por
la cuerda hasta el otro extremo, matando
a todos los enemigos que te rodean. Lo
mejor es acabarlos a patadas: es el método
más rápido y que te permite atacar por
ambos lados (atrás y adelante) al mismo
tiempo cuando lo necesites.
- Caerás en una plataforma donde te emboscarán
varios rivales: te aconsejo utilizar las
BLADES OF CHAOS (tu arma primaria) porque
tiene un enorme alcance y es más cómoda
para eliminar a los soldados comunes. Más
tarde te atacarán los Mecha-Taurs y unos
arqueros. Cuando acabes con todos, se
abrirá la puerta al frente. Prosigue tu
camino.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL TECHO DEL TEMPLO
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Pronto, encontrarás un punto para salvar.
- Sigue adelante: tendrás que hacer equilibrio
por el techo: si te caes, no te preocupes por
tener que recorrer todo el camino otra vez
hasta acá, porque morirás automáticamente :)
- Camina con mucho cuidado: cada extremo te
llevará hasta una plataforma con un cofre que
bien puedes aprovechar. También recuerda que,
si calculas bien el espacio entre plataforma
y plataforma, podrás utilizar el doble salto
sin problemas.
- Si una de las aspas amenaza con hacerte caer,
sencillamente, utiliza el doble salto.
- La idea es que te dirijas hacia el oeste del
lugar, hasta un extremo en el que tendrás
que esperar a que las aspas den las suficientes
vueltas hasta que llegue una en la que puedas
saltar sin ningún inconveniente.
- El mástil tendrá unas escaleras: súbelas.
- En poco tiempo, llegarás a un lugar que tiene
una soga por la que te puedes deslizar. Hazlo
(o primero explora el área si quieres
aprovechar los cofres).
- Una vez aquí, ve al fondo y haz girar el
volante de una puerta... parece ser que
has liberado a una criatura amenazadora.
- Sigue hacia la izquierda, salva tu juego,
(mientras tengas el chance), y luego,
al salir a la plaza, acércate a la puerta...
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JEFE: MINOTAURO DEMONIO
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Sinopsis: El minotauro viene de una leyenda muy
antigua de la cultura cretense.
El rey de Creta, Minos, fue célebre
por su laberinto, el cual era resguardado
por un minotauro, criatura híbrida,
con cabeza de toro y cuerpo de hombre,
que engendró Pasifae con un toro
creado por el dios Poseidón.
El minotauro demonio es mucho más
grande que sus hermanos, mucho más
poderoso, voraz y siniestro. Por si
fuera poco, posee más poderes, y está
revestido de una armadura muy gruesa.
Su mayor defecto será su perdición, pues
este minotauro no ha incrementado la
única habilidad que le haría falta para
tener verdadero éxito en una batalla,
y es la inteligencia.
--> ¿CÓMO ACABAR CON EL MINOTAURO DEMONIO? <--
(Sencillo... presta atención)
- Acuérdate de la batalla contra la Hydra: ¿acaso
la pudiste matar dándole golpes, solamente?
No. Tuviste que hacer varias estrategias.
Lo mismo sucede con el minotauro demonio.
- Ahora te pido que mires bien la sala donde
se desarrolla la batalla: ¿recuerdas que
alguna vez, explorando, subiste por las
escaleras en el extremo sur, presionaste
una palanca que estaba del lado izquierdo,
y arrojaste un enorme flechazo contra la
puerta? Pues bien: ténlo en cuenta.
- El minotauro, como ves, tiene una super
armadura: lo mejor que los herreros de
Hades han podido construirle. Pégale
directamente, pues sus ataques directos
no son tan poderosos.
- No te subas a las escaleras para atacar
las manos: sencillamente persíguele y
atácale.
- Llegará un momento en que se agotará,
y entonces podrás presionas el botón O.
- Te pedirá que gires la palanca direccional,
lo que ocasionará que Kratos lo noquee.
- ¡RÁPIDO! ¡Mientras el Minotauro está
convalesciente, sube por las escaleras
(gírate por el suelo con la palanca
direccional para ganar tiempo) y
activa la palanca para darle un flechazo
al minotauro!
- Repitiendo esta acción 2 veces, su
armadura acabará destruida.
- Más tarde, cuando lo despojes de
toda la armadura que tenía, y revele
de qué está hecho (huesos y algunas
rodajas de carne), tendrás que acudir
a la flecha una última vez para
matarlo de una vez por todas.
- Cruza la puerta, y sube las escaleras, salva
en el punto.
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LA CABEZA DEL SEGUNDO HIJO DEL ARQUITECTO
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- En esta sala, tal como hiciste una vez en el
templo que está en la espalda de Kronos, el
titán, deberás abrir el cofre y arrancar la
cabeza del segundo hijo del arquitecto.
- Ahora devuélvete hasta la sala donde peleaste
contra el minotauro... verás que, en la única
salida que queda, hay un símbolo extraño.
- Te darán el poder mágico final: La Armada de
Hades. Puedes invocar espíritus guerreros para
que te ayuden en el combate.
ATENCIÓN: Si estás confundido entre HADES y ARES
(este último el villano del juego)
lee ELEMENTOS DE LA HISTORIA, que
está después de la guía.
>> Activando el poder "La Armada de Hades"
- Sencillamente presina ARRIBA en la cruz
direccional izquierda, y el botón L2.
- Sal por la puerta, y sumérgete en el pozo,
nada hasta el otro extremo.
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LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Estas nuevamente en este templo, flotando
en la piscina que tiene la cabeza de una
estatua.
- Sumérgete justo donde está el hueco por
donde entraste, y busca la puerta que tiene
la talladura de una calavera. Acércate,
presiona el botón R2, y Kratos se encargará
del resto.
- Cuando la piscina se haya vaciado, prepárate
para un puzzle.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LA SALIDA DE LOS ANILLOS DE PANDORA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Presta atención a la explicación:
- Si entras al cuarto dentro de la cabeza
de la estatua de la piscina, te darás
cuenta que estás dentro de un círculo
pequeño. Afuera, como bien sabes, está
la piscina, el segundo círculo, más
grande. Luego, afuera de éste, está
otro círculo todavía más grande donde
te perseguía la aplanadora gigante
aquella vez. Y más allá, hay otro
círculo, el más grande, donde está
el cuarto que tiene una piscina,
donde está un punto para salvar,
después de haber cruzado un pasillo
con mandíbula de pinchos que te
querían triturar.
1) Consigue este cuarto, el de la piscina.
Haz girar la palanca en el cuarto
círculo hasta conseguirla.
2) Ahora retrocede y entra el tercer círculo:
hazlo girar hasta que la puerta de éste
esté alineado con la del cuarto círculo
(que, como bien sabes, es la del pasillo
que lleva hasta la sala de la piscina).
3) Ahora entra al segundo círculo y haz
lo mismo con la palanca: que los cuartos
queden alineados.
4) Exactamente lo mismo con el primer círculo,
el de la cabeza de la estatua.
5) Camina hasta la sala de la piscina, la que,
como especifiqué antes, tiene el punto
para salvar. Acaba con los enemigos en
tu trayecto.
6) Una vez ahí, cruza hacia el otro extremo,
¿ves una palanca con un puntito brillante
a un lado de la plataforma (no dentro de
la plataforma, sino a un lado), gíralo.
7) El rayo de luz dará directamente contra
el tótem dentro de la cabeza del Dios, en
la piscina. Listo.
8) Ahora salva, y retrocede hasta el cuarto
de la cabeza.
- Activa la palanca, para subir hasta la
cima.
- Cruza el puente... se disparará una nueva
escena.
- Salva el juego.
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LAS COLINAS DE LA LOCURA (CLIFFS OF MADNESS)
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- Sube por las escaleras: saldrás alrededor
de una colina, mata a los enemigos.
- Ve hacia la izquierda por un cofre de orbes
azules, y a la derecha para proseguir:
ten mucho cuidado cuando saltes de tramo
en tramo, y sobre todo, evita las flechas
de los arqueros.
- Tampoco te apresures: algunos enemigos
pueden sorprenderte apareciendo del suelo.
- Luego, tendrás que descender a través de
una soga, hacia un lugar en el que hay una
plataforma circular en la que puedes subir
como ascensor si giras la palanca. (Si
obligaran a todos los edificios a colocarlos
no habrían gordos en nuestros países).
- Ahora salva en el punto que sale ahí,
- Ahora puedes decidir ir por dos caminos:
a la derecha, o subir por las escaleras.
Sube por las escaleras, y sigue ascendiendo
hasta que llegues a una entrada con la forma
del hocico de un minotauro.
- Estarás dentro de unas mazmorras con telarañas
gigantes: te atacarán soldados de muy alto
rango, así que ten cuidado. Llegarás a uno
de nuestros conocidos ascensores atenienses,
así que tú, de sobra, sabes lo que tienes
que hacer: gira la palanca.
- Sorpresa: no te lleva a un piso inferior,
sino hace que la plataforma entera se mueva.
Sigue los pasos que salen a continuación:
1) Selecciona el poder de Zeus, que te permite
arrojar esferas de energía (el círculo dorado
con un rayo en el centro).
2) Acaba con los guardias que te arrojan flechas.
3) Haz girar la palanca hasta que ya no se muevan
las plataformas, hasta su máxima capacidad:
si la sueltas, te darás cuenta que los puentes
vuelven a su estado original, y ni por asomo
te da tiempo de saltar hasta el otro extremo.
Si tienes paciencia y esperas a que los puentes
rueden lo suficiente, te darás cuenta de que
te sobrará la oportunidad para hacer el
doble salto y caer del otro extremo.
- Prosigue adelante, acaba con el enemigo.
- Saldrás por una boca idéntica a la que entraste,
más abajo... ahora el camino prosigue a la derecha,
tendrás que acabar con unos cuantos mecha-minotauros.
- Luego, verás una plataforma, si te caercas lo suficiente,
la pantalla te indicará que puedes presionar el botón R2.
Te dirá que los bustos de las diosas Hera y Afrodita
podrían utilizar un collar.
- Más allá de este extremo (de la cabeza de Afrodita) puedes
saltar un montículo y encontrar un cofre que te dará
aproximadamente 1000 orbes rojas. Sigue tu camino
por la cueva que está ahí mismo.
>>>>ATENCIÓN
A estas alturas, ya deberías tener las suficientes orbes (10.000)
como para incrementar el poder de tu ESPADA DE ARTEMIS.
Si no desperdiciaste las orbes subiendo de poder tus
ataques mágicos, entonces tendrás a una verdadera arma
tronchatitanes en tus manos: a su máximo poder, la espada
de Artemis es increíble.
- La cueva te conducirá hasta una piscina, que te llevará
a una fuente... esto no sirve para seguir adelante en
el juego, pero sí para abrir tres grietas (bastante
obvias) en la pared con tres cofres que te pueden
dar 1500 orbes rojas cada uno. Vale la pena.
- Ahora regrésate justo a la parte donde peleaste
contra los mecha-minotauros, y observa bien la
pantalla de tu televisor: por ahí hay unas
escaleras por las que puedes bajar. Sigue
el camino, teniendo mucho cuidado con tus
oponentes, hasta que llegues a un sendero
donde puedes deslizarte por una soga.
- Camina a través del hoyo en la pared.
- Te emboscarán varios enemigos cuando llegues
al charco. Acábalos a todos. Y entra a la
puerta de la izquierda.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL COLLAR DE HERA: PUZZLE
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Primero que nada, vamos a analizar pacientemente
el área: tienes varios pedruscos enormes, con
formas de letras y números. Parece difícil, pero
no te preocupes, que yo te voy a ayudar.
Sigue estos pasos:
1) ¿ves el pedrusco más chiquito, que está frente
a la celda? Apártalo de tu vista, que no lo
necesitas para nada.
2) Mira el pedrusco que se parece a la mitad del
número 5. Cógelo y colócalo en la plataforma
giratoria: acciona la palanca hasta que ahora
se parezca al número 2.
3) Arrastra el pedrusco hasta la celda: ¿ves
que tanto arriba como abajo de dicha celda,
hay dos piedras, colocadas una a la derecha
de otra? Encaja tu pedrusco con forma de
número 2, de modo que quede bien colocado entre
ambos.
4) Ahora mira el pedrusco con forma de T (o rótalo
para que quede como una T), y encájalo a la
izquierda del pedrusco con forma de 2, de modo
que el palo de la T quepa en el hueco del 2,
y que el cuerpo de ambos pedruscos quede bien
junto uno del otro.
5) Como ves, estás formando una especie de muro
con forma de cruz. Ahora coge el pedrusco que
tiene forma de 7, y gíralo para que quede con
el palo invertido, es decir, así:
_____
|
|
|
|
|
6) Ahora encaja tu 7 invertida a la izquierda
de la T que pusiste hace rato, de modo que
el palo (o cabeza) de tu 7 encaje debajo del
palo de la T.
7) Ahora coge el pedrusco con forma de | y
encájalo en el espacio que le corresponde.
8) E igual con el pedrusco en forma de | pero
más pequeño.
Eso abrirá la puerta, el collar será tuyo.
- Sal de la cueva, y salva.
- Sube por las escaleras... llegarás a un
camino sin salida, y lo que te queda
es trepar por la pared: pasarás un
rato largo ascendiendo, pasando de
pared a pared, y evitando caminos
hasta que llegues donde verdaderamente
lograrás un progreso: una palanca que
debes accionar, para que del oooooootro
lado del escenario (cuánto daríamos
por tener un helicóptero) baje una soga
amarrada a un paquete de concreto que nos
ayudará a trepar por donde queremos ir.
- La secuencia que te muestra el juego es
en la primera boca del minotauro. Pero
despreocúpate: no está tan lejos, yo
te digo cómo llegar.
- De vuelta, trepando las paredes, debes
conseguir un camino, por ahí cerca,
que te permita saltar al suelo, caerás a un lugar
muy cerca de un abismo, junto a un cofre.
- ¡No vayas a deslizarte por la soga! Te llevará
justo cuando saliste de la cueva del puzzle
para encontrar el collar.
- Camina del otro lado: el sendero te llevará
hasta la segunda boca del Minotauro...
- Introdúcete ahí, vuelve a pasar por los
puentes que accionas con la palanca.
- Una vez que salgas de ahí, estarás en
la primera boca del minotauro: listo.
Dirígete hacia la izquierda, asciende
por la soga, y salva tu juego.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL COLLAR DE AFRODITA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Muy bien, ahora debes introducirte en la cueva
que está por ahí mismo.
- Te voy a decir lo que va a suceder y lo que
tienes que hacer antes que hagas nada: ¿ves
los hoyuelos en el suelo? De ahí van a salir
lanzas que te van a matar al instante.
- ¿Cómo se van a activar éstas lanzas? En el
momento que acciones la palanca que te
abrirá una compuerta a una caja.
- ¿Qué hay que hacer? Tienes aproximadamente
30 segundos para llevar la caja hasta el otro
extremo de la habitación, saltar sobre ella,
y alcanzar un muro.
- Una vez que alcances el muro (verás unas
simbologías raras en tiza), debes saltar
hacia las enredaderas del otro extremo,
y coger el collar de Afrodita.
- Sal de este lugar y salva tu juego.
- Muy bien: tu objetivo ahora es devolverte
hasta aquel monumento donde estaban los
bustos de Hera y Afrodita, y colocar el
collar en cada una de ellas.
- ¿Cómo regresar? Sencillo: ahora que no
hay monstruos oponiéndote en el camino,
todo lo que tienes que hacer es:
buscar la boca de minotauro 1, ascender
hasta salir a la boca del minotauro
2, e ir hacia la derecha.
- Una vez que coloques los dos collares,
pondrás a funcionar un mecanismo...
tendrás que saltar de parte en parte
para pasar al frente.
- Cuando llegues a la cima de la colina, se disparará
una escena que acabará por contarte más sobre
Kratos.
- Acaba con los enemigos, y sigue adelante.
- Muy bien: llegarás a una parte en que tienes que
pasar de una soga a otra, a modo Tarzán. Pero
no es tan sencillo como parece: lo que te
aconsejo es que no saltes "muy arriba" de la
soga, sino en la puntita: de este modo, Kratos
tomará más impulso y el doble salto te ayudará
con facilidad a coger la otra soga. Si fallas,
serás devuelto un poco antes del lugar donde
colocaste los collares de Hera y Afrodita.
- Una vez que estés en el otro extremo, sigue
adelante, el camino te llevará hasta un elevador.
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LA TUMBA DEL ARQUITECTO (THE ARCHITECT'S TOMB)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva tu juego.
- Ahora salta a través de las plataformas movedizas
(teniendo cuidado de que sierras no le serruchen
los cojones a nuestro querido personaje).
- Una vez que estés del otro lado, te darás cuenta
que, si mueves una estatua que está al fondo a la
izquierda hacia un suiche circular, se abrirá la
primera sección de la puerta del centro. Sin embargo,
ultimadamente, la estatua no irá en este lugar,
sólo lo estás haciendo para ahorrar tiempo, pues
más adelante, tendrás que volver a moverla.
- Pero no hay nada más que hacer aquí: así que ahora
ve al lado derecho y abre la puerta que está al
fondo, y prosigue adelante. Pero antes, fíjate
en el suelo, cerca de esta área: hay una zona
que se podría romper (desgraciadamente, no lo
puedes hacer con tus armas), pero esto lo
resolveremos dentro de poco.
- Mata a todos los enemigos que se aparezcan...
a estas alturas, y si tienes tu BLADE OF ARTEMIS
a máximo nivel, será como aplastar moscas, inclusive
los cachorros de Cerbero y el Cíclope que te
aparecerán en la plaza. Si subes las escaleras de
la esquina podrás conseguir un cofre con una pluma
Fénix.
- Ahora asciende a través de las escaleras: desde
este punto, podrás ver la entrada de la Tumba del
Arquitecto. Mueve la palanca... y direcciona la
grúa de modo que el peso de ésta esté exactamente
sobre la zona en el suelo que se puede romper,
y que viste abajo.
- Camina a través de la grúa, y acciona la palanca
que está al final: el peso romperá el suelo.
- Devuélvete todo el camino hasta abajo... y salta
por el agujero.
- ¿Ves un suiche ahí? Pues bien: coge la estatua
que hemos visto hace un momento, y empújala hasta
este agujero: colócala en el suiche.
- Hmmm, ¿cómo hacemos ahora? No hay más estatuas para
colocarla sobre otro suiche: usemos la cabeza...
la grúa nos puede servir de algo: volvamos a subirnos
otra vez, y ahora hagamos caer el peso del concreto
sobre el primer suiche.
- Salta al suelo: ahora cruza todo el camino de las
plataformas móviles y las sierras corta-testículos
(vamos, reconoce que querías volver a pasar por aquí)
hasta el punto de salvar: ahí cerca está el último
suiche. Pero antes, salva tu juego.
- Ahora bien: tienes que pisar el suiche, pero hay
un problema: tienes aproximadamente 12 segundos
para cruzar toda el área y pasar antes de que se
cierre. Lo que es peor: a veces se cierra instantáneamente,
dejando ver que el botón se comporta de forma errática:
así que mira siempre adelante.
- Cruza el pasillo: llegarás a un cuarto con dos cadáveres
descompuestos. Camina hacia el que está sentado a la
cabeza de la mesa, y arráncale la cabeza con el R2.
La escena sucederá automáticamente, y tendrás el
camino libre hacia una nueva área.
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LA MONTAÑA DE ZEUS
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- Salva tu juego.
- Si vas a la derecha y bajas por las escaleras, conseguirás
algunos cofres, uno de ellos tiene una Phoenix Feather.
- Sigue adelante, y entra al templo. Camina por donde el
camino te lleve.
- Pronto, estarás en una sala... en donde se producirá
la gran batalla final entre Kratos y los enemigos
regulares. ¿Recuerdas cuando te emboscaban cientos
de enemigos todos juntos? Esto es igual, sólo que
ahora el escenario entero juega en tu contra: tendrás
que acabar con incontables gárgolas y arqueros. Acaba
con todos, antes de proseguir hacia adelante.
- Presta mucha atención al símbolo que está en el suelo,
antes de subir las escaleras...
- Ahora sigue el camino... y arrastra la caja de Pandora
(que por desgracia, no es precisamente muy pequeña que
digamos) hasta la salida del templo. Se disparará una
escena.
Y así, habrás conocido toda la historia de Kratos,
su pasado, y sus motivos.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
EL CAMINO A HADES (PATH TO HADES)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Salva tu juego.
- Salta de plataforma en plataforma... al frente,
deberías encontrar el último cofre con una Pluma
Fénix, que maximizará tu barra mágica.
- Ahora, desde la plataforma del cofre: salta a la
anterior y sigue el camino a la derecha (a la
izquierda sólo hay un camino sin salida).
- Sigue adelante hasta que encuentres la plataforma
principal: te atacarán demonios de Hades... cielos,
este escenario está tan bien detallado que incluso
daría envidia al infierno programado por los
grafistas de Devil May Cry.
- Ahora bien: tendrás, obligatoriamente, que caminar
a través de un montón de columnas al rojo vivo
que giran, y que por si fuera poco tienen hojillas
sobresaliendo que, de tocarte, te arrojarán
al abismo. Te recuerdo que siempre puedes
emplear el doble salto. Pero ten mucho cuiado.
- Por este camino hay infinidad de cofres con orbes
rojas: tú decides si quieres cogerlos o no...
pero de resto, no puedes perderte: el camino te
llevará solo hasta el próximo punto de salvar.
- Salva tu juego, y prepárate: ahora tienes que
saltar a través de un montón de plataformas.
- Ten mucho cuidado. Es posible que tengas que
repetir esto varias veces: del otro lado están
varios arqueros (que te disparan dos flechas
de un golpe) y pueden hacerte caer con mucha
facilidad. Mi consejo es que utilices el
poder que te concedió Zeus y les arrojes
esferas de energía (presiona el botón
R2 y golpe varias veces el botón CUADRADO).
- No los matarás a todos, pero sí te ayudará
bastante: prosigue hasta la plataforma, y
acaba con ellos.
- Te emboscarán muchos enemigos aquí, en estos
pedruscos: minotauros y arqueros. Tienes que
limpiar por completo el área, acabarlos a todos
antes que el aura rojiza que te cierra el camino
se evapore.
- Ahora viene un reto enorme: tienes que trepar
todo el camino hasta la cima de una columna
giratoria, evitando las cuchillas. Si alguna
te golpea, Kratos caerá, y perderás todo
el avance que has hecho: ten mucha paciencia,
y sobre todo, no te adelantes. La mente fría
es lo mejor para salir exitoso en este reto.
- En el siguiente nivel, tendrás que acabar
con unos cuantos arqueros a tu derecha,
y volver a ascender por una columna
idéntica a la anterior, sólo que más
difícil. Ya sabes: paciencia.
- En la siguiente sección, aparecerán varios
soldados con espadas: por cada uno que
mates, irá apareciendo un hueso que marcará
tu camino hacia la salida del infierno: tendrás
que acabar con aproximadamente diez soldados
para que el camino se complete (el juego te
mostrará, por medio de una secuencia, la
aparición de la primera plataforma-hueso).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TEMPLO DEL ORÁCULO (TEMPLE OF ORACLE)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Parece ser que un viejo conocido te ha ayudado
a escapar del infierno. Salva tu juego.
Ahora prepárate, porque la batalla final del juego está cerca.
- Sube hasta el templo: tendrás que pelear contra varias hordas
de enemigos (lo último que Ares puede hacer para detenerte)
cruza la puerta a la izquierda una vez que los hayas eliminado
(sabrás cuando). Asciende a través de las escaleras, y acaba
con los arqueros usando el poder concedido por Zeus. Sigue
adelante hacia el patio trasero donde una vez salvaste
al Oráculo.
- La conseguirás malherida en el suelo... salva tu juego.
- Sigue tu camino...
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HARES, EL DIOS DE LA GUERRA
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Sinopsis:
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PRIMERA PARTE
- Los ataques de Hares no son muy fuertes, pero tienes que
temerle a las embestidas de sus alas (tratarán de
apuñalearte).
- De resto: puedes bloquear y evitar los ataques de Hares
con facilidad. Golpéalo con tus mejores combos.
- A veces, lo mejor que puedes hacer, en dado caso,
es utilizar tus BLADES OF CHAOS (el arma original
de Kratos) que le permite atacar a distancia.
Si has maximizado su poder, entonces será ideal.
- Otro superpoder que trabaja maravillas contra Hares
es la furia de Poseidón a máximo nivel.
- No te asustes si la barra de vida del dios maldito
no baja... sigue pegándole.
- Cuando hayas acabado con su barra de energía,
te pedirá que presiones el botón O. ¿Recuerdas a
la competencia de fuerza que hacías con los minotauros
al principio del juego? Esto es idéntico: presiónalo
todo cuanto puedas. Pero cuidado: más adelante (cuando
Kratos se suba sobre Hares) te pedirá que hagas una
secuencia.
- Si fallas, no te preocupes: pégale unas cuantas veces
y, eventualmente, el botón O volverá a aparecer sobre
Hares.
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D I O S D E L A G U E R R A
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SEGUNDA PARTE
- Un momento muy dramático: si le hacen daño a tu familia,
abrázalos con el botón O y transfiéreles tu energía.
De resto: ¡acaba con esas copias baratas!
- Nuevamente: el poder de Poseidón al máximo es EL MEJOR
por el que puedes optar, sin ninguna duda: espera a
que varios enemigos rodeen a tu familia y destrúyelos
haciendo más fuerza con el botón O.
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D I O S D E L A G U E R R A
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TERCERA PARTE
- El enfrentamiento final contra Hares es el más sencillo.
No le huyas: atácalo directamente.
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ELEMENTOS DE LA HISTORIA
************************
LOS ESPARTANOS - ¿Quiénes fueron?
Esparta fue una ciudad dentro de los dominios del imperio de Grecia.
La ciudad estaba ubicada entre dos cadenas montañosas, por lo que,
quien pudiera vivir ahí, era, sin dudas, un guerrero desde que
nacía.
Los espartanos eran brutales: sometieron a los pueblos
vecinos, hasta que éstos, forzados ante su poderío militar y
la brutalidad de sus hombres, los hicieron sus soberanos.
Los espartanos siempre estaban preparados para la guerra,
y además, vivían de forma violenta. El sabio Licurgo les
dio leyes, obsequiándoles así disciplina.
KRATOS - ¿Quién fue?
En el juego, Kratos fue un general espartano y formidable
guerrero, al mando de la élite de las tropas espartanas.
Conocido por su brutalidad, Kratos hacía todo lo necesario
para ganar, pues su mayor deseo era no sólo la victoria,
sino ver las cabezas de sus enemigos yaciendo sin cuerpo
en el campo de batalla.
HADES Y ARES... - ¿Son el mismo Dios?
No. A pesar de que tienen nombres que se pronuncian igual,
ambos son tan diferentes como el aceite y el agua.
Hades, también conocido como Plutón, es hermano de Zeus,
dios entre los dioses. A pesar de que él comanda los
infiernos, y se encarga de todas las personas que, en
vida, se han portado mal, no es un renegado, sino
un dios muy poderoso, que, sencillamente, hace
el papel que le toca: dirigir el infierno.
Hares es otra historia. Es el dios de la guerra,
la muerte, el dolor, la destrucción, la decidia,
y el llanto. Odiado por los demás en el Olimpo,
fue el producto de la unión entre Zeus y Hera.
***********************************
TRAMA DEL JUEGO: EL POR QUÉ DE TODO
***********************************
Ten cuidado, lo que viene a continuación, contiene
spoilers masivos del juego.
¿Por qué Kratos es blanco? ¿Cómo llegó a servir al
dios de la guerra, Ares? Si no prestaste mucha
atención a las secuencias, o si no se te da bien
el inglés, aquí te va una explicación detallada
de todas las secuencias donde se explica la historia
de Kratos.
Kratos, como bien sabemos, fue un general espartano
muy exitoso quien diezmó incontables ejércitos, hasta
que se encontró con los bárbaros, población numerosa,
increíblemente poderosa y, si se quiere, todavía
mucho más brutal que los espartanos.
Los bárbaros ganaron la batalla, el general supremo
estaba por contarle la cabeza a Kratos quien, en su
desesperación, recurrió a una última jugada: pedir
auxilio a Ares, el renegado y temido dios de la
guerra.
Ares acudió en auxilio de Kratos, y lo salvó,
acabando él mismo con todos los bárbaros, y, en el
proceso, obsequiándole poderes a Kratos, con la
intención de que éste cumpliera, a partir de ese
día en adelante, con su voluntad sobre la tierra.
La voluntad de un ser brutal como Ares no podía
ser más sencilla, en realidad: matar, matar, y
seguir matando, pero con una variante: ahora
Kratos no despedazaría sólo a guerreros, sino
también a gente inocente, y eso incluía a
mujeres, ancianos, y niños.
Ares estaba muy satisfecho con el desempeño de
Kratos, por lo que su pútrida mente maquinó una
idea, a raíz de un razonamiento:
"Kratos todavía no es el guerrero perfecto, porque
siente amor en su corazón, amor por su esposa, y
por su hija... si las elimino, entonces tendré
al soldado definitivo"
Y así lo hizo, por medio de una maquinación:
disfrazó mágicamente a la esposa y a la hija de
Kratos, e hizo que él mismo las asesinara.
Al darse cuenta de lo sucedido, Kratos casi se
vuelve loco del dolor. Las blancas cenizas de sus
seres queridos poblaron su cuerpo, convirtiéndolo
en un espectro, para que así siempre recordara
lo que había hecho.
En ese momento, Kratos se dio cuenta que su verdadero
enemigo era el dios que no sólo lo tendría amarrado
hasta el final de sus días, cuando ya no le fuera
útil, sino aquél que, por medio de una artimaña,
le arrebató a su familia.
Así mismo, Ares, furioso con su padre por rechazarlo,
y dispuesto a demostrarle al Olimpo que él gobernaría
la tierra, el mar, e inclusive el cielo del planeta,
se dispuso a lanzar un ataque masivo sobre la capital
del mundo conocido en la antigüedad: Atenas.
Es por ello que, en el transcurso del juego, varios
dioses están dispuestos a ayudar a Kratos.
~~~~~~~~~~~~~~~~
PALABRAS FINALES
~~~~~~~~~~~~~~~~
No lo puedo creer, parece que acabo de despertar de un
sueño: he jugado dos juegos magníficos, dignos de
alabanzas (y lo que es más, dignos de recuerdo) en
sólo un mes: Devil May Cry 3, y God of War.
God of War es la prueba fehaciente de por qué, si somos
inteligentes, no debemos, nunca jamás, ser fieles a una
consola.
¿Acaso DROSS se ha vuelto loco? No, dejad que os explique:
El espectacular GOD OF WAR, desarrollado por SONY, nació
como una respuesta nerviosa al mejor y más exitoso
videojuego de acción del año pasado (2004); Ninja Gaiden,
para X-BOX.
Hasta entonces, al ver que no contaban con competencia
alguna, SONY era como un gigante dormido, despreocupado,
rascándose la panza, y disfrutando de su liderazgo en el
mercado.
Eso demuestra que siempre, SIEMPRE, cada vez que un líder
se ve amenazado, saca lo mejor de sí: Legend of Dragoon
nos lo demostró en el pasado, cuando Sony pensó que
Square-Enix iba a vender los derechos de su título
estrella, Final Fantasy, a las demás consolas, y hoy
día, GOD OF WAR ha hecho lo mismo.
¿De qué sirve defender una consola a capa y espada?
¿Nos pagan por hacerlo? ¿Nos regalan juegos? No.
Es una pena que algunos lleguen al punto de confundirse
tanto en la vida como para pensar que uno debe
servirle a la compañía, y no la compañía servirle a uno,
como debe ser. ¿Acaso no estamos pagando una buena
cantidad de dinero que se sudan nuestros padres, o que
nos sudamos nosotros, por ello?
¡Que viva la play2! ¡Y que viva la play 3! No caben dudas
que otros juegos tan bellos como GOD OF WAR nacerán
producto de una competencia forzada, que a nosotros,
como jugones, nos conviene más que a nadie.
Muchas gracias por haber leído esta guía, espero, por
sobre todas las cosas, que os haya servido de ayuda.
TRUCOS GTA SAN ANDREAS

Izquierda, Derecha, X, Arriba, Abajo, Cuadrado, Izquierda, Derecha: Set de armas 1
Izquierda, Derecha, Cuadrado, Arriba, Abajo, Triángulo, Izquierda, Derecha: Set de armas 2
Izquierda, Derecha, Triángulo, Arriba, Abajo, Círculo, Izquierda, Derecha: Set de armas 3
Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Cuadrado, L1, R1: Armadura llena
L1, R1, R1, Izquierda, Derecha, Cuadrado, Abajo, R1: Destruye los coches cerca tuyo
R1, L1, L1, Abajo, Arriba, X, Abajo, L1: Acelera el Reloj
Izquierda, Izquierda, R1, R1, Arriba, Triángulo, Abajo, X: Acelera el Juego
Izquierda, Izquierda, Círculo, Círculo, Abajo, Arriba, Triángulo, X: Ralentiza el juego
Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, X, X, L1, R1: Gana $250,000
Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, Círculo, Círculo, L1, R1: Salud llena
Arriba, Derecha, Cuadrado, Cuadrado, Abajo, Izquierda, Círculo, Círculo: Aumenta el nivel deseado
Arriba, Derecha, Triángulo, Triángulo, Abajo, Izquierda, X, X: Disminuye el nivel deseado
Arriba, L1, Abajo, R1, Izquierda, L1, Derecha, R1: Tanque Spawn Rhino
Abajo, Arriba, Derecha, Triángulo, L1, Triángulo, L1, Triángulo: Camión Spawn Trashmaster
Izquierda, Abajo, L1, R1, Derecha, Arriba, Izquierda, Triángulo: Tiempo lluvioso
Izquierda, Abajo, L1, R1, Derecha, Arriba, Izquierda, Cuadrado: Tiempo nublado
Abajo, Izquierda, Arriba, L1, R1, Triángulo, Círculo, X: Sin tracción
Arriba, Arriba, Derecha, Izquierda, Triángulo, Círculo, Círculo, Cuadrado: Los coches te evitan
L1, R1, L1, R1, Izquierda, Círculo, Arriba, X: Los vehículos se vuelven de color negro, excepto los de la policía
Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Triángulo, Triángulo, L1, R1: Los vehículos se vuelven color cromo, incluídos los de la policía
Derecha, L1, Abajo, L1, Círculo, Arriba, L1, Cuadrado: Chico Imán
Derecha, Derecha, Círculo, Círculo, L1, R1, Abajo, X: Cometer suicidio
Desbloqueables GTA Vice City Stories PS2
Recompensas Globos Rojos
Desbloqueable: Desbloqueable
Pistola: Reúne 10 Globos
Scorpion (SMG): Reúne 20 Globos
Escopeta Stubby: Reúne 30 Globos
Cócteles Molotov: Reúne 40 Globos
AK-47: Reúne 50 Globos
Armadura:Reúne 60 Globos
Lanzallamas:Reúne 70 Globos
Equalizer (Pistola largo alcance): Reúne 80 Globos
Rifle de francotirador: Reúne 90 Globos
Pistola automática M249: Reúne 99 Globos
Desbloqueables 100 % completado
Desbloqueable: Desbloqueable
Ver escenas de la misión en la sala Clymenus: 100% Completado
Munición infinita: 100% Completado
Trajes Desbloqueables
Desbloqueable: Desbloqueable
Ropa informal: Completa la misión “Conduct Unbecoming”
Ropa cubana:Completa todas las misiones de Umberto
Ropas de alquiler: Compra un edificio Protection Racket de gran apostador
Ropas con capucha: Compra un edificio Robbery de gran apostador
Ropa de ocio: Compra un edificio Prostitution de gran apostador
Ropa de Mr. Repo: Compra un edificio Loan Shark de gran apostador
Ropa de contrabandista: Compra un edificio Smuggling de gran apostador
Equipo de deportes: Compra un edificio Drug Dealer de gran apostador
Ropa de clase baja:Completa la misión “D.I.V.O.R.C.E”
Traje de buzo:Complete las 8 carreras Jetski en el Estudio de Cine
Uniforme de la armada: Completa la misión “Last Stand”
Desbloqueables Misiones Secundarias
Desbloqueable: Desbloqueable
Esprint infinito:Completa los 15 niveles de la misión secundaria Paramedic
Free Pay N Spray: Reparte los 32 coches al depósito de incautaciones
Fuerza nadando infinita: Completa los 15 niveles de la misión secundaria “Beach Patrol”
Conviértete en un profesional del fuego:Completa los 15 niveles de la misión secundaria “Firefighter”
Aumento de Armadura:Completa los 15 niveles de la misión secundaria “Vigilante”
Aumento de Salud:Completa los 15 niveles de la misión secundaria “Air Ambulance
GUIA GTA VICE CITY
-= GUÍA COMPLETA =-
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Grand Theft Auto Vice City guía completa del juego en español
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por: DROSS
mail: private5001@hotmail.com
fecha: 11/20/02
version: 0.2
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Índice
1. Introducción
2. Copyright
3. Biografía de la saga "GTA"
4. Consejos prácticos (favor leer)
5. Dificultad
6. GUÍA
7. Ubicación de los 100 paquetes ocultos
8. Lista de emisoras de Vice City
9. Códigos
10. Misiones especiales
11. Últimas palabras
12. Agradecimientos
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I N T R O D U C C I Ó N
*********************
Hola, y bienvenidos a la Guía completa de Grand Theft Auto Vice City.
Mi misión con este juego es enumerarles todas y cada una de las
misiones que contiene esta flemática (y dicho sea de paso fantástica)
nueva obra de arte videojugabilística; no solo enumerarlas, sino
también proporcionar y revelar los más sencillos tips, tácticas,
trucos, estrategias y consejos para resolver todas las situaciones y
complicaciones paso por paso (desde la más fácil hasta la más difícil)
que puede presentar Vice City.
Espero que disfruten de la guía, ¡Buena suerte!
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COPYRIGHT
***********
Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta guía te voy a
cortar en pedazos con un cortaúñas.
En serio: si quieres postear este FAQ en tu sitio o sacar algo sólo
déjame un mail, hay un 99.9% de que te dé una respuesta afirmativa, así
que no pierdes nada.
1.
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S A G A GRAND THEFT AUTO
BIOGRAFÍA
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GRAND THEFT AUTO 1
Cónsola: PSX
Año: 1998
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Take Two Interactive
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El deprave absoluto comienza.
Primer juego que empezaría la gloriosa saga de "Grand Theft Auto".
Quizá uno de los detalles más interesantes de esta corta historia, es
que los responsables detrás del proyecto jamás imaginarían que en 4
años, las continuaciones del modesto juego con gráficas mediocres e
historia "regular" y poco desarrollada pasaría a ser un punto y aparte
en la historia del dorado catálogo de Best Sellers de la PlayStation 2.
No en balde: Grand Theft Auto es para la PS2 lo que Final Fantasy VII
fue para la PSX, ¿O quizá un éxito todavía más grande? Pues mientras
Squaresoft no ha podido igualar con sus nuevos títulos el éxito
alcanzado con Final Fantasy VII, el incomparable Grand Theft Auto III -
juego que da inicio a la verdadera fama internacional de título- ha
sido superado (acorde a los fans) por Vice City.
Grand Theft Auto 1 empezó por contener todos los elementos que hoy
conocemos: robo, tiros, misiones, y por supuesto: los legendarios
escapes policiales. Aún cuando fue un título muy divertido y atrayente,
lo cierto es que no llegó a ser ninguna maravilla: los gráficos eran
algo mediocres aún para un juego de PSX, habían pocos detalles, la
historia se quedaba corta, y los propósitos del juego no estaban bien
definidos (no alcanzabas a tener fortunas multimillonarias ni
propiedades). Por otro lado los personajes eran casi nulos y, a pesar
de las misiones, a veces sentías que no tenía sentido alguno lo que
estabas haciendo.
Aún siendo pobre técnicamente, fue un gran comienzo.
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GRAND THEFT AUTO II
Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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El apartado gráfico mejoró (aunque la perspectiva y el ángulo seguían
siendo los mismos) los gráficos ya no parecían simples cubos corriendo
a través de una franja gris: las imágenes estaban muy bien moldeadas,
más coloridas, coches más elaborados, y en total el juego se hizo "más
grande" y con más elementos los cuales hoy apreciamos en un GTA.
Las explosiones eran espectaculares en comparación a las de su
antecesor, y el juego se hizo mucho más agresivo.
Un detalle importante es que fue el primero (y único) juego en la saga
que incluyó videos con actuaciones de actores en carne y hueso, lo que
podía resultar tan cómico como también dramático.
Por otro lado, se empezaron a usar localizaciones diferentes al de la
ciudad: muelles, fábricas, etc.
Sin embargo, a la final GTA 2 aún cuando mejoró notoriamente en el
apartado técnico, desmejoró y disminuyó de tamaño la barra referida a
la diversión y atractivo del título (lo que no diezmó el entusiasmo de
los pocos fans en aquella fecha).
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GRAND THEFT AUTO: LONDRES
Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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El primer Grand Theft Auto alternativo (y el menos conocido de todos)
corre el año 1969, y Londres está plagada de mafiosos, matones a
sueldo, padrinos, y una hueste peligrosa de asesinos.
Muchos criticaron a "Londres" de no ser más que una sencilla expansión
de GTA 2, y razón no les faltó, además, los seguidores esperaban un
juego completamente nuevo y con muchas más implementaciones en
comparación al de GTA, y lo único que cambió fue la delgada temática
argumental.
Sin embargo, GTA LONDON cuenta con gráficos más opacos y más
trabajados, empezó a utilizar las fichas de los personajes
caricaturescos que hoy día conocemos, y la historia en si empezó a
mejorar.
Aún cuando se aprecia el intento de crear un juego original y
alternativo, "GTA LONDRES" pasará a la posteridad como el juego más
penoso de la saga.
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GRAND THEFT AUTO III
Cónsola: PS2
Año: 2001
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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El primer gran hito internacional del equipo Rockstar North, y el
primer hijo pródigo de la compañía. La tercera parte del incombustible
proyecto que por poco fue considerado como "el simulador del crimen y
el asesinato" fue el cohete propulsor que catapultó por la puerta
grande a la saga.
Grand Theft Auto III contó con un abismante número de ventas, y razón
para este hecho no falta: pocas revistas existen que hayan dado una
puntuación a GTAIII inferior a los "9" puntos.
Todo fue una cadena de eventos lógica, y es por ello que no es de
extrañar el meteórico éxito: Rockstar North no sólo hizo un trabajo
impecabilísimo y francamente arduo, sino que abrieron los grifos a un
derroche de originalidad envidiable, y no escatimaron en ocurrencias,
gastos, y tampoco horas de trabajo.
El argumento en GTAIII puede compararse al de una buena película, y
todos los aspectos posibles (desde el apartado gráfico, en donde por
vez primera el equipo hizo un trabajo a la altura de las capacidades de
la consola para la cual estaban desarrollando, hasta el apartado
musical) no solo fue "mejorado" sino que fue explotado hasta alcanzar
cuotas de excelencia.
Desde "Salvatore Leone" hasta "El Burro", desde la Mafia Italiana hasta
la Yakuza (pasando por el cártel Colombiano y policías corruptos)
GTAIII es una galería y un museo neoyorkino del bajo mundo.
Grand Theft Auto III ya se hizo su lugar en el índice más lujoso del
pequeño libro de los "grandes" juegos. ¿Podrá superarlo Vice City?
?
Grand Theft Auto: VICE CITY
Cónsola: PS2
Año: 2002
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
?
(Aparte de ser el segundo -después de GTA "London"- que no representa
un número nuevo para la saga sino un juego "temporal" ubicado en los
80's, GTA: Vice City cuenta con gráficas que ponen en vergüenza a GTA
III, es, además, el primer juego de calidad y formato DVD de la serie...)
Pero ¿Es realmente mejor que su antecesor? La decisión es de ustedes.
Que disfruten el juego.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
C O N S E J O S P R Á C T I C O S
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Bien, espero que no os saltéis este apartado de la guía, ya que
podremos tener a nuestra disposición
ººººººººººººººººººººººººººº
USO DE LA GUÍA
ººººººººººººººººººººººººººº
Grand Theft Auto Vice City es un juego que puede ser completado en un
orden no-lineal. Por lo que esta guía es para ser usada del mismo modo:
recórrela de la forma en que te sea más útil.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
DIFICULTAD (Sistema de asteriscos)
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Muy bien, en este FAQ he agregado el sistema de asteriscos, con el
cual indicaré la dificultad de la misión que estamos por realizar. No
quiero que este sistema sirva para desmoralizarlos ni para bajarles los
ánimos, recuerden: al seguir las tácticas y los tips (y al tener
paciencia y calma) todas las misiones en este juego pueden llegar a ser
fáciles.
*: Muy fácil
* *: Fácil
* * *: Medio
* * * *: Houston, tenemos un problema...
* * * * *: Muy difícil
* * * * * *: "Querido Dr. Kevorkian..."
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
LOS DIFERENTES PUNTOS EN EL MAPA
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Triángulo: quiere decir que tu objetivo está lejos (o en un segundo
o tercer piso).
Punto: quiere decir que te estás acercando al objetivo.
Letras: (L, A, D, C, etc) son los puntos donde los capos están
ubicados y dispuestos a darte misiones... cuando la letra desaparezca
después de determinado número de misiones, es que ya no requerirán
más de tus servicios.
Revólver: armería "Ammunation"
Otros logotipos que te encontrarás: tiendas especiales, ubicaciones
especiales, tiendas de ropa, etc. (Revisa el mapa con el que vino tu
copia de Vice City para más detalles. Agradecerás haber estudiado un
poco cuando estés en pleno juego).
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
CONSEJOS PRÁCTICOS (II) (Por favor leer)
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Tanto si eres novato en Grand Theft Auto como también veterano, leer
los siguientes tips básicos para desenvolverte en el juego pueden
sacarte no sólo de un apuro, sino de largas horas de estar perdiendo
el tiempo sin saber qué hacer.
Así que lee, aprende, y luego sal a delinquir como Dios manda.
Consejo 1. Atendiendo las llamadas del celular.
El constante "ring" del celular te volverá loco, será como una
piedra ardiente metida en la cabeza, y no sabes qué hacer. Lo que es
peor: atender el celular es necesario por que muchos capos te harán
encargos por este medio.
L1 para contestar el celular. (Parece estúpido, pero, en efecto...
muchas personas que empezaron a jugar VICE CITY tuvieron
complicaciones debido a esto).
Consejo 2. Guía práctica de robo de autos.
Llama, Cheetah, Banshee, Inferno... son sólo unos pocos de los
automóviles que necesitarás para desenvolverte en las misiones que
tienen un límite de tiempo. Uno de los avances de GTA VICE CITY es
el realismo: y como tal, no todos los autos son tan veloces como en
GTA III; si decides robar un Volvo, pues ya sabes a qué atenerte.
Sencillamente si no quieres aprender los nombres, róbate los
automóviles que tengan apariencia más futurista. (Pues aún cuando
estamos en los 80's podrás ver una gala de vehículos más modernos
que los de GTA III).
Para robar un vehículo sitúate al lado de cualquiera de las dos
puertas y oprime el botón TRIÁNGULO.
Consejo 3. Mira automática.
¿Cuál arma es más satisfactoria que la poderosa e implacable
shotgun? Le debes mucha fidelidad: con ella mataste incontables
monstruos en DOOM, y ahora en Vice City ella te sacará también de
muchos problemas. Sin embargo, para sacarle total provecho (y no
desperdiciar cartuchos) antes de disparar oprime el botón R1 para
ajustar la mira en un blanco.
Consejo 4. Cambiar la estación de radio
Botón L1.
Consejo 5. Aprendiendo a usar el mapa.
El mapa es quizá uno de los factores más importantes del juego: se
te indicará donde tienes que ir y en el momento en que tienes que
hacerlo. Los puntos rosados, rojos, o azules indicarán la posición
de las personas que tienes que perseguir, de las distintas
ubicaciones a donde debes ir. Usa mucho el mapa pues es tu única
llave para conocer mejor la inmensa ciudad.
Tip: Cuando no puedas encontrar una ubicación, acelera tu vehículo
(la posición del mapa cambiará, la imagen incrementará su tamaño por
defecto) dejándote ver los lugares que te interesan.
Consejo 6. Errores en el juego.
Vice City cuenta con unos lamentables errores que lo aleja de ser
perfecto técnicamente: a veces, cuando tienes que situarte en una de
las "auras" rosadas colocadas en los puntos de ubicación indicados
en el mapa para entrar en la siguiente misión, estas desaparecerán
sin dejarte entrar a ningún lado.
¿Solución? Aléjate a pie, corre hasta que veas en tu mini-mapa que
el punto reapareció, acto seguido acércate nuevamente.
Consejo 7. ¿Necesito hacer las misiones en el orden que aparece en
esta guía?
No. Siempre y cuando veas dos puntos en el mapa, una A (Avery) o una
K (Ken) podrás hacerlas en el orden que quieras. Esta guía, a
diferencia de un RPG, no es para ser usada en orden.
Consejo 8. ¿Cómo puedo fijar la mira automática con mi pistola 38 y
con el fusil?
Insisto nuevamente: Botón R1.
Consejo 9. ¿Dónde puedo conseguir el famoso Rocket Launcher?
Usa el código de armas número 2 que sale en esta guía, o bien
encuentra 70 paquetes ocultos. El Rocket Launcher aparecerá
normalmente en lugares ocultos tal y como aparecen los bates y las
armas normales. O bien cómpraselo a Phil después de acabar con sus
misiones en el sidequest.
Lo puedes conseguir también en la piscina del hotel que queda cerca
del aeropuerto Escobar.
GUÍA DEL JUEGO
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ºººººººººººººººººº
Jefe 1: Ken Rosenburg
"No puedo intimidar ni a un niño... y creeme: lo he intentado"
-Ken
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ºººººººººººººººººº
"The Party" (La fiesta) -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 100 Dólares.
Rockstar hizo un espléndido trabajo llevando a la vida al típico
sujeto "cliché" al que todo, desde el caminar de un insecto hasta
las personas caminando, lo ponen nervioso a puntos de tartamudeo
recurrente y movimientos histéricos: Ken es un patán, un abogado de
segunda, y un tipo de muy poco fiar, recubierto bajo una apariencia
ochentona que ayuda al personaje a desenvolverse. Sus misiones son
sencillas, aprovecha para aprender.
ATENCIÓN: A Ken Rosenburg lo podrás encontrar dentro de su despacho
en el punto del mapa que tiene una "L"
- Dirígete a la tienda de ropa indicada en el mapa.
- Róbate la moto (opcional) y dirígete al nuevo punto en el mapa
(el yate del Coronel)
- Después de unas cortas escenas, podrás llevarte a la hija del
Coronel (¿Está de más decir que tengas MUCHO cuidado con ella?) Y
llévala (en moto o en un vehículo) al punto indicado en el mini-
mapa. ¿Fácil, no?
MISIÓN COMPLETA-
"Back alley brawl" (Reyerta en el callejón trasero) -
Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 200 Dólares
"¿La vida es sólo una? ¡Gracias a Dios!"
- yo mismo (Filosofías pesimistas I)
- Te dirigirás al punto en el mapa: un club nocturno.
- Te encontrarás con un Inglés calenturiento que intenta ligar con
una prostituta.
- Después de un poco de psicología, el Inglés te dice a un callejón
trasero... le quitarás su celular.
- En el callejón, te aparecerá un hombre vestido de blanco (que
curiosamente parece un proxeneta), tendréis que escapar de unos
cocineros locos que pretenden hacer longanizas oscarmayer con
ustedes.
- Conduce el auto hasta el punto indicado en el mapa (en frente de
Ammunation).
- Maneja de vuelta al hotel...
MISIÓN COMPLETA-
"Jury Fury" (Furia del jurado) -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg.
Recompensa: 400 Dólares.
"por intentar la maroma te cortaré la paloma"
- mi amigo Leprechaun
- Bien, la premisa en esta misión es asustar a los miembros del
jurado que en cuyas manos está el destino de un mafioso
importante. Por supuesto: tienen que cantar a favor del mafioso...
y tú deberás convencerles (a punta de martillazos, patadas,
puñetazos y otras sutilezas) de que lo mejor es que "colaboren".
- Para esta misión necesitarás un martillo, y lo encontrarás justo
después de que un torpe conductor choque contra un poste.
- Puede que un tipo (de apariencia afeminada y con barba) se te
adelante y tome el martillo. ¿Forma de recuperarlo? Rómpele el
cráneo a fuerza de puños.
- Dirígete a cualquiera de los dos puntos amarillos del mapa.
Punto 1: Un miembro del jurado (vestido de etiqueta) está hablando con
una prostituta.
- Dale un martillazo en la cara...se irá gritando (con una
advertencia de nuestro protagonista)... problema resuelto.
- Si en vez de darle un martillazo lo golpeas, intentará escapar en
su auto: no lo dejes, acorrálalo y coacciónalo hasta que se vaya
chillando calle abajo.
Punto 2: Tienes que destrozar el vehículo de uno de los miembros del
jurado.
- Rómpelo en pedazos.
- No puedes robártelo.
- Al rato, aparecerá el dueño, y nueva advertencia de nuestro
"chico" le hará entender las reglas del juego. Sí señor...
MISIÓN COMPLETA-
"Riot" (Huelga/alboroto) -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 1000$
"¿Sabías que tu vida es bastante más corta que el largo de la vida de
diez perros?
- yo mismo (filosofías pesimistas II)
Conoces a quien será uno de tus próximos jefes: El señor Avery
Carrington, quien está en el negocio de la construcción. Este resuelto
texano paga muy bien, y necesita que crees una verdadera revuelta en
una protesta de trabajadores... en el transcurso, debes asegurarte de
destruir tres camiones de la compañía que no le está creando problemas.
Conviértete en su Alka-Setzer espiritual y resuelve el problema.
Hay varias formas de pasar esta misión, aquí está la más fácil:
- Róbate un auto, ve hacia el punto indicado en el mapa.
- La premisa es pegarle a cuatro obreros, y ellos sólo empezarán la
revuelta (como te imaginarás, a ti también te lloverán cariñosos
puños de eficientes obreros dispuestos a hacerte una cirugía
terminal en el rostro) NO HAGAS ESTO. Hay una forma alternativa
más fácil y eficaz.
- ¿Ves el estrecho callejón que necesitas pasar para llegar al área
de los obreros protestando? Pues puedes meter un auto ahí:
atropella a cuatro obreros.
- La reja de seguridad se abrirá: no lo dudes; pasa la rueda de tu
auto por sobre los cráneos de los guardias de seguridad y
espachúrralos como mejor puedas.
- Usa el mismo auto para chocar los dos camiones que están del lado
derecho... chócales hasta que el auto empiece a despedir un vapor
rojo, entonces estaciónate frente a los dos camiones. ¡Salte del
auto y corre! El coche explotará, y con él los camiones -matando
a su paso a varios manifestantes también- pero todo sea por el
éxito de la misión.
- Ahora sólo te queda deshacerte de un camión: móntate y chócalo
hasta que también explote.
- Largarte de ahí.
MISIÓN COMPLETA-
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ººººº
Nuevo Jefe: Avery Carrington
"Calla tu maldita jeta y escucha con atención, Donald"
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
ººººº
"Four Iron" (Cuatro Hierros) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 500 Dólares
Avery Carrington es uno de los pocos elementos en Vice City que no
pertenece a la geografía ni física ni espiritual del juego: él no es
de Florida, ni tampoco es latino, de hecho; es más norteamericano
que una cheeseburger y viene de Texas.
Bajo la apariencia relativamente calmada y fría de este caballero se
esconde un criminal tan determinado como los peores que has podido
ver: a Avery no le gusta que nada ni nadie se interponga en su
camino, y el que lo haga... pues es mejor que el (o los)
desafortunados se vayan preparando.
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ATENCIÓN: A Avery lo podrás encontrar en el punto del mapa con una
"A". Él es un jefe meramente opcional, lo que quiere decir que no
necesitas completar sus misiones para continuar con la historia de
Vice City... sin embargo: sus misiones te ayudarán muchísimo para
entrenar, y además, él paga excelentemente bien. Recomiendo hacer
sus misiones.
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- Bien, tal parece que un hombre de negocios está en Vice City, y
lamentablemente este hombre tiene unos asuntos pendientes con
Avery... y unos bien sucios, ¿Resultado? Este hombre necesita una
cirugía plástica, inmediata, sin anestesia, a fuerza de golpes,
ya.
- Avery te dará la Membership Card (Tarjeta de Membresía) para
entrar al Golf Club.
- Dirígete al punto en el mapa indicado...
- Cuando estés entrando en el Club, verás que la vista de la
computadora cambia a la visión verdosa de una cámara de
seguridad. ¿Qué significa esto? Que, en efecto y con tu tarjeta
de membresía, podrás entrar al Club, pero sin armas... ya que hay
un detector de metales.
- ¿Acaso esto presenta un inconveniente? No. Pues dentro del club
encontrarás un palo de Golf, que es lo que necesitas para este
trabajo.
- Agarra uno de los carritos de Golf (Un caddy), disfruto del
panorama, dirígete al nuevo punto en el mini-mapa del campo de
golf.
- ¿Ves esos hombres de negro reunidos? Son los guardaespaldas del
hombre con quien tienes que saldar cuentas... bájate y con el palo
de Golf déjales los ojos reacomodados al lado de sus bocas y sus
narices metidas contra sus nucas a fuerza de golpes.
- Los guardaespaldas no están armados (aún cuando parezcan agentes
federales del gobierno), son fáciles de eliminar, se rápido.
- Ahora el hombre de negocios escapa en el carrito caddy:
¡Solución? ¡Persíguelo en tu propio carrito!
Ahora bien, el desenlace de esta misión te permite elegir dos opciones:
- Persíguelo, acorrálalo, haz que se baje, y juega golf un rato con
su cráneo hasta que los sesos empiecen a salirle por los oídos y
la nariz.
- (Forma más fácil) persíguelo, choca su carrito caddi hasta
tirarlo en el lago -Si lo persigues por mucho tiempo él
automáticamente se acercará al borde del lago-. Esto terminará
automática (y exitosamente) la misión.
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ATENCIÓN
Si no lo tiras a tiempo en el lago, él escapará... es por ello que aquí
les dejo una tercera táctica:
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- Esto demuestra que Vice City (al igual que GTAIII) es un juego
más táctico que de acción: esta vez, en vez de partirle la cara a
palazos de golfazos a sus guardaespaldas, móntate en el carrito
caddy y atropéllalos.
- En vez de perseguir a tu "objetivo", conduce todo el camino de
vuelta hasta la entrada del club de golf. Pasa nuevamente el
detector de metales, toma tu arma, y espera desde aquí al dichoso
hombre de negocios del que necesitas hacerte cargo. (Si hay
guardias de seguridad en tu camino despáchalos).
"Demolition Man" (Hombre de Demolición) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 1000 Dólares
"Perdone, caballero... ¿Usted es el del huevo?"
- yo mismo (filosofías estúpidas I)
- Por favor, no dejes que los tres asteriscos de dificultad te
asusten. Esta misión es un poco más complicada que las demás sólo
porque tienes que controlar un helicóptero a control remoto.
- Avery tiene algunos inconvenientes: alguien está construyendo un
edificio enfrente de su propiedad, y a él no le gusta la idea.
¿Solución? Pues hay que hacer explotar todo el edificio (con
obreros incluido).
- Lo primero que tienes que hacer es dirigirte a la camioneta Van
que está al lado de la propiedad de Avery (guíate por el mapa).
- La premisa de la misión es dirigir al helicóptero a control
remoto, recoger las bombas que están en el suelo y, en un tiempo
de 6 minutos (lo cual es bastante) colocar las bombas en todos
los puntos rosados que hay en el edificio y que salen indicados
en el mapa del mismo.
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Ten en cuenta:
ººººººººººººººººººººº
-El manejo del helicóptero a control remoto puede ser un poco confuso:
lee las instrucciones y acuérdate que el secreto está en saber rotar
bien el helicóptero
-Para soltar las bombas en los puntos rosados, sólo basta con apretar
el botón O.
-¿Ves a los obreros dentro del edificio? Pues se supone que no deben
verte. Pero como eso es virtualmente imposible, tratarán de destrozar
el aparato con sus herramientas (y tarde o temprano te darás cuenta que
son muy, muy, muy insistentes). ¿Solución? Pues baja el helicóptero un
poco más (hasta que las aspas del mismo puedan alcanzar a los obreros)
y haz huevos revueltos con tomate con ellos. >: D
-¿Ves los guardias de seguridad que disparan? Pues aplícales la misma
medicina que a los obreros.
- Para agarrar las nuevas bombas que están al lado de la Van sólo basta
con posicionar el helicóptero encima de ellas.
- Los puntos rosados donde tienes que ubicar las bombas en cada piso
(excepto en planta baja) son algo difíciles de ubicar. ¿Estudiaste bien
las rotaciones del helicóptero? Revisa bien todos los pisos: da lo
mismo si vas a la derecha o a la izquierda. Busca bien.
- ¿Tienes dificultades para encontrar las escaleras posteriores? No te
preocupes: recuerda siempre que cuando subes las escaleras, las
próximas (que te llevarán al segundo, tercer y cuarto piso) están
siempre exactamente a la derecha de la entrada al nuevo piso.
- Las primeras escaleras se encuentran más atrás del primer punto
rosado, cerca de donde descansaba uno de los obreros.
- Bien, el primer círculo rosado donde tienes que dejar la bomba
está en planta baja, puedes entrar con facilidad (y de hecho,
estará indicado cabalmente en tu mini-mapa).
- Los segundos puntos donde tienes que dejar las bombas se
encuentran en los pisos de arriba: pero no puedes subir desde
fuera del edificio por que hay ventanas. ¿Solución....?
- ...sube por las escaleras
- Por supuesto: en los pisos superiores habrán guardias de
seguridad, pero si te apresuras, sus ataques contra tu
helicóptero no harán mucho daño.
- Tómate tu tiempo para encontrarlas, tal vez no puedas completar
esta misión en el primer intento. Se muy cuidadoso, no choques
contra los bordes.
- Si tienes dudas o complicaciones, revisa la sub-sección de esta
misión: "Ten en cuenta" arriba.
MISIÓN COMPLETA-
Hay en total tres misiones con Avery: pero por ahora, en este punto del
juego, sólo serán dos, la tercera vendrá más adelante. Sin embargo,
aquí abajo pongo la última misión de Avery:
"Two Bit Hit" (Golpe en dos partes) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 2500 Dólares
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ATENCIÓN: La tercera (y última) misión de Avery no estará disponible
después de "Demolition Man"; primero tendrás que hacer algunas misiones
con el Coronel y con Díaz antes de que la "A" en el mapa vuelva a estar
disponible.
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- La mente de Avery es prodigiosa para los negocios, y esta misión
lo demuestra cabalmente: quiere crear un conflicto entre los
cubanos y los haitianos para poder acomodar los precios en sus
negocios. Para crear un conflicto entre cubanos y haitianos,
comanda a nuestro bondadoso protagonista a una tienda de ropa
para que se disfrace de cubano y asesine al líder de los
haitianos. Inteligente ¿No?
- ¿Te acuerdas de Donald Love? Hace las de estrella invitada en
Vice City, lástima que Avery le mande a callar la boca cada vez
que intenta decir algo.
- Bien; te aconsejo que utilices un auto veloz para esta misión...
tómate el tiempo de buscarlo.
- ¿Ves el punto lejano en el mapa? Es otra tienda de ropa, y queda
al otro lado del puente cuya salida está ahora abierta para que
puedas cruzarla.
- Métete en la tienda de ropa, oye tú, saldrás vestío como todo un
cubano vaya!
- Ahora ve al nuevo punto que ha aparecido en el mapa.
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ATENCIÓN
Como has de suponer, el jefe de los haitianos está rodeado de 20
hombres armados, 5 mujeres histéricas, y catorce muñequitos de trapo de
magia vudú preparados para el primer idiota iluso que ose acercársele...
pero como nosotros somos todos unos gángsters matones y asesinos a
sangre fría profesionales, responsables y graduados en la oscura
Universidad de la vida facultad de Placeres: nos acercaremos con
cautela...
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-...y con cautela significa usar un auto: A la vez, con cautela no quiere
decir que vayamos "despacio", quiere decir que atropellemos a tantos
gángsters como podamos (por arte de magia y del Dios Ktulu, ellos saben
las intenciones que traes nada más acercarte a 10 kilómetros con un
auto cualquiera, no importa si es de la marca que ellos mismos usan)
- verás como más rápido que de inmediato el jefe de los haitianos
escapa en un carroza fúnebre: esto representa una buena y una muy mala
noticia.
Buena noticia: es un coche lento.
Mala noticia: gracia a alguna especie de magia siniestra y
Lovecraftniana, el coche es capaz de lanzar ataúdes por la puerta
trasera (que, dicho sea de paso, puede lanzar hasta 1000, no se
acabarán nunca) que si los pisas explotan; o sea, que tienes que salir
corriendo de tu coche por que explotará también a los 5 segundos.
- ¿Solución? Pues hay varias tácticas para acabar esta misión sin
muchas dificultades:
1) Usar el Rocket Launcher (Lanzacohetes) y lanzar unos tres
disparos hacia el "funeral" para destruir tanto mafiosos como
también autos (y por defecto, al jefe también) obviamente para
hacer esto tienes que activar un código, que sale en esta misma
guía. (O bien si decides dejar a Avery de último, ya tendrás a tu
disposición el lanzacohetes).
2) (La más difícil) perseguir la carroza fúnebre y tratar de hacer
que se estrelle y que el conductor (el jefe) baje y escape a pie.
Esto puede durar hasta 10 minutos enteros, y tendrás que cambiar
de coche unas 5 veces hasta que te acostumbres a esquivar los
ataúdes. Trata de no retrasarte cuando cambies de auto, siempre
ten en cuenta que, cuando lo pierdas de vista, el punto amarillo
en el mapa te indicará donde está. No dejes que se pierda de
vista.
3) Buscar una camioneta (o un auto) muy resistente y arremeter
furiosamente contra el funeral, sin darle tiempo al Jefe a que
escape en la carroza fúnebre: esto puede hacerse, pero se
necesita velocidad, tenacidad y voracidad.
MISIÓN COMPLETA-
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Nuevo Capo: Coronel Juan Cortez
"Toma, llévatelo, con esto podrás hacerte cargo de él...
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"Treacherous Swine" (Cerdo traicionero) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 750 Dólares
Uno de los atractivos más grandes que tiene Vice City sobre su
antecesor: GTA III, es que en esta nueva entrega tendrás la oportunidad
de trabajar con capos muchísimo más poderosos que cualquiera de los que
tuviste que ver en el anterior juego; y el Coronel Juan Cortez es un
vivo ejemplo de ello: las riquezas de este tipo dejan en total
vergüenza a Salvatore Leone.
Juan Cortez es el típico capo que puede ganarse tu total confianza: es
generoso, calmo, de sangre caliente con la gente que lo rodea pero a la
vez frío en sus negocios.
Este cubano es uno de los grandes cabecillas de Vice City, y está
directamente ligado con la historia del juego. Tendrás, a través del
juego, muchas misiones con él; sin embargo no todas vendrán seguidas,
puesto que lo encontrarás varias veces.
ATENCIÓN: Podrás encontrar el inmenso yate del general Cortez viendo el
símbolo de una "C" en el mapa. Tendrás que bajar por el estacionamiento
de un puerto, y dirigirte directo al muelle.
Ahora, manos a la obra:
- El buen Coronel te envía a asesinar a un traidor (que de hecho,
fue uno de los que metió a nuestro protagonista en serios
problemas). Este puerco estuvo trabajando con Cortez durante
varios años, pero tal parece que ha estado metiendo las narices
en cosas extrañas, hay muchos cabos sueltos... y a los cabos
sueltos hay que atarlos.
- Cortez demuestra la verdadera cara detrás de su apariencia
tranquila: quiere que hagas rodajas de chorizo con el traidor... y
para ello te da una sierra eléctrica que bien podría ser la
envidia de Jason.
- La misión es fácil siempre y cuando sepas lo que tienes que
hacer: ¿Ves el automóvil cheetah aparcado? Tómalo, y dirígete al
punto en el mapa: la casa del traidor.
- Una vez que entres con la sierra eléctrica, una escena tendrá
lugar: te descubrirán, y, como ya es costumbre, mandará a unos
guardaespaldas detrás de ti.
- Haz puré de tripas con los guardaespaldas: no te preocupes de que
el "traidor" esté escapando... creeme: no irá muy lejos.
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-Ten MUCHO cuidado, pues hay policías cerca del área.
- El traidor es todo un espectáculo: mientras vaya corriendo gritará
frases tan sugerentes como: "Ooh, he arruinado mi vida..." y luego,
entre chillidos y mientras corre, te ofrecerá pagarte el doble que lo
que te paga Cortez... pero tú ya bien sabes lo que dice el artículo
743 del manual de gángsters y asesinos a sueldo: "Jamás aceptar
una cifra superior o tratos de la víctima en cuestión", como tú eres
un mafioso y matón responsable y honesto, cumplirás tu labor de
matar al cerdo traicionero.
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- Ahora bien... hay dos formas de matarlo:
1) Alcanzarlo con la sierra eléctrica. (Poco recomendable, ya que es
tan pesada que le resta velocidad a nuestro héroe.)
2) Tomar un auto y aplastarlo. (Opción recomendada y fácil).
- Ahora bien: lo inteligente sería tener el mismo cheetah (auto muy
veloz) con el que viniste aparcado especialmente en una esquina
para aplastar al traidor cuando salga corriendo.
- Recuerda: aplástalo varias veces, es gordito y resistente... no va
a morir tan fácil.
MISIÓN COMPLETA.
"Mall Shootout" (Tiroteo en el Centro Comercial) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 500 Dólares
"I'm human, and I hate every minute of it" (Soy humano, y odio cada
minuto de ello)
-yo mismo (Filosofías Pesimistas III)
- El Coronel hizo tratos con un "elemento" que está dispuesto a
entregarle valiosa tecnología; un francés... y tienes que ir a
recoger el encargo.
- Él te estará esperando en el Centro comercial: tienes que entrar.
- Sube al segundo piso por las escaleras mecánicas.
- En el minuto que hables con él, varios policías en cubierto te
atacarán... el francés maldecirá un poco en su idioma y escapará
como si tuviera un cohete por ahí donde el sol no le da.
- Persíguelo: tu objetivo no es tanto escapar de los policías, sino
ir tras él y quitarle el maletín del encargo.-
- Sin embargo, él escapará en una motocicleta (muy veloz), tú
tendrás a disposición también una (si no quieres perseguirlo en
moto, entonces toma un automóvil).
- Trata de acorralarlo y chocarlo.
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Recuerda: si estás tú también en una moto, necesitarás mucha paciencia
para tumbarlo de ella... es necesario correr a su misma velocidad, estar
"al" lado de él y, acto seguido,
arremeter contra él... acabará por caer.
-Si estás en un auto será más difícil y a la vez más fácil: más difícil
por que es relativamente más lento que la moto y hay peligro de que
escape (pero si eres buen conductor acabarás por alcanzarlo) y más
fácil por que, una vez que lo alcances y lo arrolles, saldrá disparado
de su moto.
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- Una vez que lo tumbes, acércate a su motocicleta (automáticamente
habrás conseguido el paquete con la tecnología para Cortez) y
huye: ¿Ves las estrellitas? Tienes dos: eso quiere decir que la
policía te anda buscando... y te tengo otra mala noticia: en estos
momentos están justo detrás de ti.
- Tanto si estás escapando en moto como si lo haces en auto, tienes
dos opciones: dirigirte a "Pay N' Spray" (el símbolo sale en
pantalla) o...
- ...dirigirte directamente a donde se encuentra Cortez. Escoge la
que te quede más cerca, y apresúrate.
- Sé veloz, trata de no chocar, toma atajos... aunque no lo creas,
cuando se tienen dos estrellas, es difícil escapar.
- Ten en cuenta algo importante: Pay N' Spray no sólo pinta tu
vehículo, sino que también lo arregla. No importa que esté
destartalado: saldrá como nuevo.
MISIÓN COMPLETA
"Guardian Angels" (Angeles guardianes) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez.
Recompensa: 1000 Dólares
"Estoy aburrido del día y de la noche"
-yo mismo (Filosofías estúpidas II)
- Primero que nada, te repito lo mismo que te dije en la misión
"Demolition Man", no dejes que los tres asteriscos te asusten.
Esta misión es fácil si sabes a qué atenerte.
- El Coronel te dará la dirección para que vayas a recoger un rifle
automático de repetición "especial" para el trabajo. Toma uno de
los coches veloces aparcados en su muelle y úsalo para llegar a
la ubicación.
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ATENCIÓN
-La ubicación puede darte problemas por que es dentro de un
estacionamiento, no al aire libre... cuando hayas llegado al punto
en el mapa, conduce un poco más adelante y verás una entrada
doble en la calle: métete, y conduce al segundo piso.
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- Toma el rifle, se te aparecerá un viejo conocido.
- Ahora conduce el auto blanco al nuevo punto que sale en el mapa:
prepárate.
- Aparecerá alguien que ya conociste en el yate del Coronel:
Ricardo Díaz... él participará contigo en esta misión.
- Te enviarán a que te coloques en el punto escaleras arriba donde
puedes observar un aura rosada: ve para allá y posiciónate.
- Apreta el botón R1 para poder ver en la mira del arma... guíate
siempre con ella. No despegues el dedo y contempla bien tu campo
de visión.
- Toda la problemática de esta misión consiste en que ellos tienen
que arreglar unos pequeños inconvenientes con una banda de
cubanos... como te puedes imaginar: las cosas saldrán mal, y ellos
lo saben (por ello te mandaron a llamar).
- Los cubanos no tardarán en llegar: ten paciencia y deja que
hablen.
- Empezará el tiroteo y verás que llegan más autos: ¡DISPARA! (Pero
NO como loco) velozmente posiciona la mirilla en el corazón o la
cabeza de ellos y dispárales. Si tú mismo no te convences de
tener una precisión tan buena, entonces dispara el rifle como si
fuera una ametralladora y bárrelos a tiros.
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ADVERTENCIA
- ¿Ves las dos barras de vida de Díaz y de sus compinches? Sí,
has adivinado: No puedes dejar que los cubanos los maten. Y de eso
se trata esta etapa de la misión: de matar a los pistoleros antes de
que
puedan dañarlos.
-Primero, aparecerán dos autos detrás de Díaz y sus camaradas: luego,
verás que otros dos autos más llegan del lado en que tú entraste con el
auto blanco. Cuando veas que has matado a todos los enemigos de un lado
de la pantalla no te quedes estático: revisa el otro lado, siempre
habrán más
pistoleros acercándose. Recuérdalo siempre.
ESTRATEGIA ALTERNATIVA
- En vez de quedarte desde arriba disparando, salta y únete frente a
frente
con Díaz para deshacerte de los mafiosos isleños: puedes correr hacia
ellos
(aunque recomiendo encarecidamente que en vez de eso, tengas el botón
R1 oprimido para no perderlos de vista). Las posibilidades de recibir
mucho
daño se incrementan en un 50%, pero una cosa es cierta: caerán más
rápidamente de este modo.
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- Ahora han llegado dos motorizados de la misma pandilla y,
haciendo uso de la velocidad de las máquinas, han arrebatado a
Díaz el maletín con el dinero y se han ido.
- Logran dispararle a uno de los motorizados, pero el otro
(casualmente el que tiene el maletín... y es que ni siquiera los
mafiosos se salvan de la siniestra Ley de Murphy) está escapando.
- Inmediatamente toma uno de los autos aparcados y síguelo
guiándote por el mapa: no importa que te indique que no hay calle
(hay callejones) y a través de ellos el auto también puede pasar:
tú sólo limítate a seguir el punto amarillo (el motorizado).
- Eventualmente lo alcanzarás: atropéllalo, y luego pasa las ruedas
del auto por sobre su cabeza hasta que explote como una patilla.
- Toma el maletín y regrésalo de vuelta a Díaz.
Mucha gente usa una moto en vez de un auto para perseguir al
motorizado: yo sinceramente no lo aconsejo. A estas alturas del juego,
el motorizado es mejor conductor de motocicletas que nosotros, y tumbar
una moto usando otra moto es algo difícil.
MISIÓN COMPLETA
"Sir yes sir!" (¡Señor sí señor!) -Dificultad: ***)
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 2000 Dólares
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ATENCIÓN:
Esta misión no estará disponible inmediatamente después que completes
"Angeles Guardianes", estará disponible después que realices algunas
misiones con Díaz. Como ya he especificado: tú déjate llevar a tu
gusto, puedes hacer la mayoría de las misiones en el orden que quieras.
Ahora bien: aprovecho para decirte aquí, ahora que sé que me estás
leyendo, grandísimo sinvergüenza: que regreses y te leas la parte que
siempre te saltas cuando usas una guía, las introducciones y los
consejos básicos para saltar directo a la acción. Así que regrésate y
lee, que te va a ayudar.
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- El buen coronel es un hombre preocupado por el desenvolvimiento
de sus negocios y sus labores gangsterianas... Mr. Cortez es un
mister de acción, y como tal debe procurarse buena tecnología:
ahora tu misión será robarte un tanque último modelo del
ejército.
- ¿Suena divertido, verdad? Pues no, no lo es. En primer lugar: el
tanque está resguardado por un convoy de militares. Y si crees
que las pandillas de GTAIII o los tiroteos de los mafiosos
regulares de Vice City son peligrosos, pues entonces será mejor
que te amarres los pañales, ropa interior o los pantalones bien
duro: por que en un parpadeo estos tipos te habrán dejado como un
colador prehistórico.
- Afortunadamente existen varias tácticas no sólo para completar la
misión en poco tiempo: sino además con muchísima facilidad.
- Ahora bien: toma un auto, y dirígete al punto en el mapa -tal vez
tardes un poco en conseguir la ubicación exacta, ten paciencia,
acuérdate que tendrás que cruzar un puente para llegar a otro
islote- (el convoy está pasando después de pasar la autopista a
otra isla)
La misión se habrá acabado literalmente cuando consigas montarte en el
tanque: es un vehículo tan poderoso que rara vez será dañado.
Ahora bien, puedes usar cualquiera de las siguientes tácticas:
A) La opción más difícil: apresúrate y atropella a la fila de
militares que está al lado del tanque. Date MUCHA prisa,
pues una camioneta del mismo convoy te hará a un lado.
Corre y déjalos atrás (te empezarán a perseguir) regresa y
aplasta al resto de los militares (o pásalos de largo)
dales suficiente fiesta hasta que hayan dejado de
resguardar completamente el tanque: Ahora bájate y, si
tienes un rifle normal o un rifle francotirador, mata a
tantos soldados como puedas y luego súbete al tanque ¿Por
qué hay que esperar tanto tiempo antes de subirte al
tanque? Por que mientras esté resguardado a los lados por
militares, las puertas del mismo estarán cerradas.
B) La más fácil: espera a que el convoy se detenga después de
3 minutos de seguirlos (el jefe querrá pararse para ir a
comprar rosquillas, para la tarea comisionará a unos
soldados)... cuando el convoy se detenga y varios militares
salgan a cumplir magna y peligrosa misión: corre a toda
velocidad (atropella a la fila de soldados) y posiciónate
EXACTAMENTE al lado del tanque: bájate, y súbete al
destructivo aparato. Puesto que cuando el convoy se
detenga, la puerta del aparato estará sin seguro.
C) Es una estrategia muy extraña (y muy bizarra), róbate un
auto y detente a varios metros delante del convoy. El jefe
ordenará que se detengan, y se pedirá que te quites del
camino si no quieres que te arranque la lengua con una
bayoneta. Debido a que el convoy se detuvo: la puerta de
seguridad estará abierta: chance de oro: corre a toda
velocidad y súbete al tanque. (A los guardias no les dará
tiempo de disparar). Se necesita habilidad -y suerte- para
esta táctica.
- ¿Recuerdas lo que te dije? Con el tanque eres literalmente
imparable. Dirígete inmediatamente al punto que sale en el mapa y
mete el tanque dentro del garaje.
- No te entretengas mucho o te llevarás una desagradable sorpresa.
-MISIÓN COMPLETA
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ATENCIÓN
-La próxima misión con el Coronel Cortez "All hands on deck" aparecerá
cuando hayas realizado varios trabajos para Ricardo Díaz... te la
encargará por medio de una llamada al celular.
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"All hands on deck" (Manos a estribor) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 5000 Dólares
"¡Malditos franchutes, dejen ya de morderme el trasero y las ingles!"
-yo mismo (Crónicas Perturbadoras I)
- ¿Recuerdas el tiroteo en el Centro Comercial? ¿Al francés en
motocicleta que tuviste que interceptar para robarle la
tecnología? Tal parece ser que ahora ellos buscan revancha. Y
adivina qué: Son increíblemente poderosos. Prepárate; en esta
misión necesitarás muchas municiones, rifles, y la bazooka (la
cual, como escribí antes, puedes conseguir en la piscina del
segundo piso del aeropuerto internacional Escobar).
- Bien... estás en el inmenso yate del señor Cortez... lo interesante
de esta misión es que los marineros abordo te ayudarán. No
estarás solo.
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ADVERTENCIA
- No te preocupes por Cortez, no necesitas resguardarle las espaldas
(estará disparando también) los mafiosos franceses no lo perseguirán a
él: se encargarán de asesinarte primero. Tome Coca Cola
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- ¿Ves las lanchas que se acercan al yate? Pues ponte a estribor y
empieza a dispararles con el rifle (aconsejable) o con el rifle
francotirador, que es muy preciso pero también más lento. Guíate
por los marineros: obviamente, si ellos están disparando, es que
todavía quedan lanchas persiguiéndote.
- Es fácil hacer estallar las lanchas: dispara a los motores.
- Una vez que hayas hecho explotar 3 (o matar a suficientes "hombre
de negro") la segunda etapa de la misión empezará.
- Ahora unas lanchas se acercan por los lados del yate: si no te
apresuras, empezarán a subirse a bordo. Lo ideal en esta misión
es, por supuesto, tener buena puntería y ser insanamente veloz:
mátalos a todos. Y destruye las lanchas si lo deseas (para matar
a dos pájaros de un tiro) no te preocupes por las explosiones, el
yate del Señor Cortez es literalmente indestructible.
- Ahora viene la parte difícil de la misión: ¿Escuchas el
helicóptero? Sí: los mafiosos tienen también, y tendrás que
destruir tres en total.
- Dispárale al helicóptero con tus rifles (no con el rifle
francotirador), encárgate de ellos primero por que son el
elemento más fatal de esta misión.
- Después de que hayas destruido dos helicópteros (uno de ellos
explotará encima del yate de Cortez, así que ten cuidado),
aparecerá el tercero, pero... este tiene una ligera diferencia en
comparación a los otros: ¿Te acuerdas del super-helicóptero de la
serie "Lobo del Aire"? Bien, pues este es todavía peor: si te
quedan municiones para el lanzacohetes (bazooka) úsala, si no, no
importa.
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ADVERTENCIA: TÁCTICA PARA DESTRUIR EL TERCER HELICÓPTERO
- Para destruirlo, debes darte cuenta de su patrón de ataque: jamás
se quedará estático como los otros: arrasará una ráfaga de balas
sobre el yate de Cortez y acto seguido dará la vuelta por el
horizonte para volver a repetir la misma estrategia.
¿Solución?...
- ... con tu rifle apúntale y dispárale tantas veces como puedas al
aparato mientras esté pasando encima de ti. Eventualmente caerá y
quedará destruido.
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- Buff, en esta misión haz matado casi más gente de la que has
aniquilado en todo el juego... ¡Y todavía falta! Pero por suerte lo
que queda es fácil. Coge nuevamente tu rifle francotirador y vete
a babor: hay otras lanchas bloqueando la salida a altamar: hazlos
explotar.
- En agradecimiento, Cortez te dará una buena cantidad de dinero,
se despedirá de ti, y además, te regalará una lancha: diviértete
un rato, cuando te canses de pasear déjala en un muelle y salta.
MISIÓN COMPLETA-
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Nuevo Capo: Ricardo Díaz
"¡Tomen, malditas palomas! ¡Esto es por cagarse en
mi auto todas las mañanas!
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Sin ningún tipo de lugar a dudas Ricardo Díaz es el capo más
interesante y espectacular de Vice City: es bajo, regordete, histérico,
vil, avaricioso, senil, violento, miserable, malhumorado, agresivo,
demente, malcriado, inmaduro, sagaz, asesino, y de humor bastante
retorcido: es aún más poderoso que el coronel Cortez, con sus
influencias, este tipo solo podría barrer a todas las mafias de Grand
Theft Auto III: no sólo tiene una mansión que recuerda al palacio de la
reina Isabel de Inglaterra, sino que además en él habitan (a simple
vista) unos 100 tipos armados hasta los dientes resguardando su inmensa
propiedad (que tiene piscinas y canchas de tenis, además de un puerto).
Ricardo Díaz está completamente loco: grita, insulta a todo el mundo, y
le encanta decir "dickhead" (cabeza de pene) por lo menos 6 veces cada
2 minutos. Cuando se enoja (cosa que sucede con muchísima frecuencia)
empieza a romper todo lo que encuentra en el medio, y maldice tanto y
con una furia tan apasionada que el mismo Lucifer prefiere poner
discursos de Adolfo Hitler a todo volumen que tener que estar
escuchando a Díaz en uno de sus ataques de histeria.
"The Chase" (La persecución) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Ricardo Díaz.
Recompensa: 1000 Dólares
"¿Por qué tienes que ser tan estúpido y tan imbécil al mismo tiempo?"
-yo mismo (Crónicas de abolengo I)
- Mucha gente tiene complicaciones con esta misión, pero es
sumamente fácil si sabes lo que estás haciendo.
- La premisa es averiguar (no matar) donde unos tipos escondieron
una suma de dinero importante que pertenece a Díaz (luego nos
encargaremos de hacer carne molida con ellos).
- Una vez que hayas llegado al punto de encuentro en el mapa (el
aura rosada) el sistema te indicará que subas las escaleras y
vayas a un nuevo punto: enfrente de una ventana. Ve.
- Revisarás el interior con la vista... no encontrarás nada:
inmediatamente después el ladrón en cuestión te descubre desde
unas escaleras superiores, grita "Shit" y sale corriendo.
- Persíguelo.
- Una vez que subas las escaleras (estarás en la azotea del
condominio), saldrá el ladrón disparándote: no te preocupes.
- Persíguelo y usa toda tu velocidad física disponible.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA:
-¿Ves las tablas interpuestas entre los muros? Tienes que pasa
entre ellas para no caerte. Si te caes: la misión se habrá acabado
(aún cuando el sistema tarde en decírtelo).
- Puedes saltar si así te sientes más seguro.
- Por favor, recuerda: Los disparos del sujeto NO podrán herirte,
no son más que pura finta del juego para asustarte: concéntrate
en perseguirlo.
- Después de una escena en donde hace explotar dos barriles
inflamables, el tipo saltará (con colega con un boogie lo estará
esperando abajo). Insisto: las explosiones no te dañarán.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
- Una vez que el tipo se haya ido (y tú hayas saltado exactamente
por donde él lo hizo) verás una moto sencilla aparcada: es el
vehículo justo y necesario para completar la misión: súbete.
- ¿Te acuerdas de lo que te dije? Tu objetivo no es matarlos: es
seguirlos para averiguar donde está el dinero.
- Desde el boogie, el ladrón te disparará con una ametralladora
fija...
- ...¿solución? Zigzaguea con la moto: no dejes que te alcancen sus
balazos.
- Ten MUCHO cuidado con los autos: si te arrollan saldrás
disparado.
- Los estúpidos se dirigirán directamente al lugar donde guardan el
dinero: la misión se habrá acabado en tres minutos.
MISIÓN COMPLETA-
"Phom Pehn 86' -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Ricardo Diaz
Recompensa: 2000 Dólares
"lalalalalalalalaalalalalala"
-yo mismo (Crónicas estúpidas III)
- Sencillamente una de las misiones más espectaculares y divertidas
del juego: por favor, no dejes que los tres asteriscos te
angustien.
- Parece que una nueva fuerza de mafiosos está naciendo en Vice
City, y a Díaz la idea no le hace nada de gracia, por lo que
decide enviar a estos tipos directo a la tumba: con sus cuerpos
en forma de queso gruyere. Para esto, un viejo conocido
(nuevamente) aparecerá, y él estará a cargo de pilotar el
helicóptero de Díaz.
- El helicóptero cuenta con una poderosa ametralladora (como el que
usa la policía) de municiones infinitas.
- PRACTICA mientras el helicóptero de conduce a la mansión donde
armarás una "pequeña" guerra: dispara y familiarízate con el
objetivo.
- Préstale atención a los comentarios de nuestro amado protagonista
y su compañero: te revelará por fin quién es y por qué trabaja
con Díaz.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN
- Como he escrito antes: practica
mucho con la ametralladora del
helicóptero en el camino hacia
la mansión de los nuevos mafiosos.
- el helicóptero dará en circunferencia
una vuelta entera a la mansión, en esta
vuelta tendrás que matar a cerca de 20
personas.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
- Bien: la premisa aquí es asesinar a todos los tipos que le están
disparando al helicóptero: debes ser VELOZ y letal: puesto que
ustedes también recibirán daño (en formato de una barra que sale
en el lado superior derecho de la pantalla) y el helicóptero
puede explotar.
- ¿Ves esos barriles o bultos rojos? ¡Dispárales! (Explotarán)
ahorrándote muchos disparos.
- ¿Ves los balcones de la casa? ¿Ves el suelo debajo del toldo de
entrada? Por ahí también aparecen antisociales disparándote:
despáchalos tan rápido como sea posible. Recuerda que tienes
municiones infinitas: aprovéchalo.
- ¿Ves las camionetas aparcadas? Dispárales hasta que exploten... te
ahorrará mucho trabajo.
- ¿Ves a los tipos disparándote desde el jardín y también desde la
cancha? No los pierdas de vista: al infierno con todos.
- Unas vez más: ten cuidado con los tipos disparándote desde los
balcones. Y luego desde la azotea: bárrelos a tiros... son
difíciles de ver, guíate por el fogueo de sus propias
ametralladoras para dispararles de vuelta.
- Ahora bien: una vez que todos estén muertos, tu compañero te
dejará en el suelo (tienes que ir a recoger un paquete que está
en la azotea).
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^
ADVERTENCIA
- NO DEJES que el sonido de los disparos
te vuelvan loco: mientras estés fuera de la
mansión NO te dañará ni uno. Busca tu rifle
sniper en tu inventario y ve preparándote.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^
- Busca una puerta de entrada en la mansión.
- Te encontrarás de frente con varios antisociales: despáchalos con
rapidez, tienen pésima puntería.
- Sube las escaleras, nunca te confíes: siempre habrán más
antisociales esperándote, elimínalos a todos.
- ¿Ves las escaleras de subida a la azotea? Despacha al criminal
que se interpone entre tú y el maletín.
- Coge el maletín.
- El helicóptero volverá y te recogerá.
MISIÓN COMPLETA-
"The fastest boat" (El bote más rápido) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Ricardo Díaz
Recompensa: 4000 Dólares
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ATENCIÓN
Mucha gente parece tener dificultad con esta misión, e inclusive
algunos dirían que amerita por lo menos cuatro asteriscos: creeme, con
paciencia y determinación (y sobre todo, saber la táctica adecuada para
afrontar este reto) esta misión es incluso fácil y muy divertida... sigue
la estrategia y no tendrás dificultades.
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- Verás a Díaz divirtiéndose mientras le dispara a las palomas con
un fusil de potencia reforzada anti-camiones, mientras se ríe y
las maldice por "cagarse" en su auto.
- En los muelles están haciendo una lancha de potencia tremenda, el
proyecto está casi finalizado y el capricho de Díaz es tener esa
lancha. Ni modo...
- Busca un rifle francotirador en la parte de atrás del palacio de
Díaz. Lo necesitarás para esta misión.
- Llévate el auto "Inferno" rojo aparcado en el palacio: ¿Ves el
triángulo en la pantalla? Pues te está indicando que vayas al
puerto, donde tienen la lancha... aquí te escribo una táctica para
llegar sin complicaciones: Ve directo al hotel donde nuestro
querido y supercriminal héroe se refugia: acto seguido, ve en
dirección este. Pasarás un puente que te llevará a otra ciudad
(la ciudad donde hiciste la misión "Sí señor, sí señor". Corre en
la misma dirección que el convoy de militares seguía: llegarás al
puerto.
- Ahora atento: ¿Ves algún camión trailer? Pues abandona el auto y
róbate uno de esos... son poderosos, grandes y resistentes: justo
lo que necesitas.
- ¿Ves el punto amarillo en el mapa? Te indica que tienes que
meterte en una especie de "callejón" para llegar a la lancha.
- Métete con todo y camión a la fuerza: atropella a los criminales
armados que resguardan el bote... el camión es ideal para hacerlos
explotar como si fueran uvas rellenas de pus y tripas.
- Mete retroceso: atropella a los nuevos criminales que están
detrás de ti.
- A estas alturas el camión ya debería estar a punto de explotar:
¡ESCAPA! Sal a la calle y aléjate.
- Ahora que estás lejos (y relativamente a salvo) -espero que
tengas un escudo, el cual puedes obtener bien sea por que ya lo
has conseguido o por que usaste cheats, de todas formas no es del
todo necesario- usa el rifle francotirador, ajusta la mira, y
mata a los guardias que te disparan: ten mucha paciencia, espera
que salgan todos.
- Ahora cambia tu arma por el "shotgun", entra de nuevo. Fija con
el botón R1 la puntería de la escopeta y dispárale a cualquier
guardia que haya quedado vivo.
- ¿Ves el bote? Todavía no puedes manejarlo, pues está levantado
por unas grúas. Métete dentro del hangar.
- Te aparecerán tres tipos con alicates (dispuestos a enterrártelos
en la cabeza) usa el shotgun rápidamente (SIEMPRE usando la mira,
ya que así los matarás sin fallo alguno posible) y mátalos.
- Dirígete al punto rosado: Tommy tocará unos botones y las grúas
soltarán el bote.
- Voltéate, y usando la mira automática, empieza a disparar hasta
que todos los guardias que han aparecido detrás de ti estén
completamente muertos. ¿Debo insistir acaso en que uses mucho la
mira que te proporciona el botón R1? Si no la usas, no
conseguirás nada.
- Corre: el tiroteo y el problema hicieron que tengas dos estrellas
prendidas, o sea: la policía te busca.
- Corre hacia el bote, móntate con confianza, sitúate al volante, y
aprieta el mismo botón que usas para desalojar del dueño del
coche a los conductores.
- Ahora estás manejando el fabuloso bote: pero lanchas de policías
te persiguen. ¡No te preocupes! Este bote es tan rápido, que las
demás lanchas sólo harán el ridículo persiguiéndote.
- Ahora gira hacia la izquierda, hacia los canales de la ciudad,
hacia el puente ¿Lo ves? Corre directo hacia allá: derecho a los
muelles del palacio de Díaz. Guíate con el mapa.
- Situarte en el aura rosada de los muelles de Díaz será suficiente
para acabar con esta adrenalínica misión.
MISIÓN COMPLETA-
"Supply & Demand" (Suministro & Demanda) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Ricardo Díaz
Recompensa: 10.000 Dólares
"El feto tiene hambre..."
-yo mismo (Crónicas perturbadoras II)
- Hmm, por fin estamos empezando a hablar de grandes cantidades de
dinero en Vice City. "Suministro & Demanda" es una misión que
muchas personas han catalogado de difícil... sin embargo, yo la
considero una de las más divertidas y espectaculares del juego:
si tienes calma, paciencia, y buena puntería, disfrutarás mucho
de ella.
- El asunto es que un yate con unos narcotraficantes están
vendiendo paquetes de cocaína a excelente precio, y han
establecido que la primera lancha que llegue a ellos serán los
afortunados compradores (ya que tienen poca mercancía). Así que
tienes que tomar "The Fastest Boat" (La lancha más rápida) y
llegar hasta allá primero que tus competidores: pan comido.
- Móntate en la lancha: el inigualable Lance Vance, el viejo
conocido, estará ahí esperándote... préstale atención a la
conversación... muy emotiva.
- Ahora bien, una vez que estés manejando la lancha, vete
INMEDIATAMENTE por el camino de la IZQUIERDA, jamás por el de la
derecha: vira al lado izquierdo inmediatamente y verás que pasas
por debajo de un puente: vas en buen camino. El camino de la
derecha es mucho más difícil.
- ¿Ves a las lanchas corriendo delante de ti? Son muy, muy fáciles
de alcanzar: así que pisa el acelerador y déjalas tragando agua
salada. El control de la lancha puede ser un poco dificultoso:
pero aún cuando sea inestable, alcanzar a las demás lanchas será
pan comido.
- En menos de un minuto habrás llegado al yate con los
narcotraficantes: la venta se hará de inmediato.
- Tal parece que a tus competidores no les ha hecho nada de gracia
que hayas llegado primero que ellos ¿Solución? Han decidido, por
unanimidad soberana y popular: matarte a ti y a Lance. Je.
- Ahora es Lance quien toma el control de la lancha y tú quien toma
control de la lancha y tú de la ametralladora instalada en esta
(Díaz piensa siempre en todo).
- Bien; hay dos lanchas detrás de ti: tus municiones, tal y como en
el helicóptero, son infinitas: ARRÁSALOS, nunca, NUNCA dejes de
disparar, y sitúa el cursor justo en las lanchas de tus enemigos:
acabarán por explotar o acabarás por asesinar a tus
perseguidores. Una vez que te hayas desecho de las lanchas, vira
hacia arriba, pues un helicóptero aparecerá
- Ahora hay una lancha roja al lado de la de ustedes: matar al
francotirador apostado en esta es pan comido: vuélale la cabeza
en pedazos. (Trata de no hacer explotar la lancha por que la onda
expansiva podría dañarlos a ustedes también).
- No importa donde le dispares al helicóptero; le estarás haciendo
mucho daño: sitúalo en tu mira y no dejes de disparar.
- Ahora hay otro bote enfrente (delante de ustedes)... aún más fácil
de "hacer volar en pedazos" que las anteriores... tú sabes lo que
tienes que hacer.
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ATENCIÓN
- Como ya he escrito antes: NO dejes de disparar ni un solo segundo, es
la táctica más fácil para matar a todo lo que se atreva a moverse
mientras estás a cargo de una ametralladora.
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-MISIÓN COMPLETA
"Death Row" (Fila de Muerte) Dificultad: ****
Jefe encargado: ?
Recompensa: 0
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ADVERTENCIA
- Para esta misión tal vez quieras conseguir el "lanzacohetes", el cual
puedes obtener mediante el truco "Armas 2" que sale en esta misma guía
en la sección "códigos", o bien puedes hacerlo limpiamente
consiguiéndola en la piscina del aeropuerto "Escobar International
Airport" (Aeropuerto Internacional Escobar) en la piscina del segundo
piso...
- Debo hacer especial énfasis en que, para esta misión, debes hacer
gala de dotes de conductor eficiente y muy veloz.
- Te recomiendo que entres con una armadura: puedes conseguirla
mediante códigos. O bien si quieres hacerlo limpiamente: conseguirás la
armadura después de encontrar diez de los 100 paquetes ocultos. (Busca
en esta misma guía la sección "paquetes ocultos".
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- Que no te angustien los 4 asteriscos: es, en efecto, una misión
difícil, pero si sigues las tácticas establecidas no tendrás ni
un solo problema.
- Bien: las cosas se han salido ya de las manos. Cuando atiendas la
llamadas de celular (L1) hablarás un rato con Lance: te dirá que
"nosotros, sólo tú y yo, podemos hacer esto" (como ya sabes, se
refiere a matar a Díaz) Tommy le responde que, en efecto: no les
queda de otra... hay que matar a Díaz, o si no él acabará por
mandarlos a matar a ellos. Han llegado demasiado lejos y ya no
hay vuelta atrás.
- Ahora bien: es muy, MUY importante que te robes un coche veloz:
espera a que aparezca uno: mientras más veloz mejor, es necesario
para esta misión.
- Ve al club indicado en el mapa con una "K", hablarás con el
Inglés que conociste al principio del juego.
- Te dirá que Lance ha sido capturado por Díaz quien, de alguna
manera, se dio cuenta de lo que vosotros estabais planeando.
Lance no sólo ha sido tu único amigo en Vice City: sino que
además es el único hombre en quien puedes confiar: así que Tommy
decide ir a rescatarlo de inmediato.
- ¿Ves la barra en la esquina superior derecha de la pantalla? Pues
es el indicador de lo que le queda de vida a Lance (así es, lo
están torturando, y seguro que ni tú quieres saber qué le están
haciendo) y minuto a minuto baja. ¿Ahora entiendes la insistencia
en conseguir un coche veloz? ¡Corre hacia el punto indicado en el
mapa!
- Tendrás que dirigirte a la isla donde hiciste la misión "¡Sí
señor, sí señor!" y meterte por unos callejones: seguir el mapa
una vez estés en la isla es pan comido.
- Estaciónate a unos 20 metros (calcula) de la entrada del depósito
de basura (donde están torturando a Lance) verás que unos autos
están trancando la entrada: no te aconsejo meterte a la fuerza:
harán explotar el coche en 10 segundos.
- ¿Te acuerdas que te aconsejé conseguirte el lanzacohetes?
Dispárales: habrás matado a varios mafiosos de un solo tiro.
- Ahora cambia tu arma al fusil de asalto.
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ADVERTENCIA
- Te voy a dar un consejo: apenas entres al depósito de basura, tendrás
que seguir el mapa hacia la casa-hangar donde tienen escondido a Vance...
y como su barra de vida ya debe estar baja, te aconsejo que te des
prisa, pero ¿Cómo? ¡El fusil hace muy lento al protagonista!: Sencillo:
Apreta el botón R2 o L2 una sola vez para "cambiar" momentáneamente de
arma, de modo que quedes con el revólver el cual te permite correr
rápido...: no lo usarás para matar a los criminales, pero teniendo encima
el revólver podrás correr a toda velocidad. Cuando te encuentres con
otro mafioso, vuelve a cambiar tu arma al fusil.
- ¿Te sabes el Padre Nuestro del fusil? Si no, aquí te va: SIEMPRE usa
la mira del mismo (botón R1 para fijarla).
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- Se te aparecerán unos 3 o 4 mafiosos mientras estés caminando por
el callejón.
- ¿Ves el francotirador que está en el techo de la casa-hangar?
Desafortunadamente no puedes matarlo con el fusil: cambia tu arma
al rifle francotirador o al rifle normal y elimínalo.
- Desde ahí mismo mata a los tipos que resguardan la casa-hangar.
- Corre inmediatamente a salvar a Lance, quien está amarrado a una
silla dentro de la casa.
- Ahora tienes que llevártelo al hospital: sal con velocidad (para
que él -Lance- no quede muy expuesto) y asegúrate de que no hay
moros en la costa, y si los hay, pues quiébrales el alma con todo
el plomo que puedas.
- A la izquierda de la casa-hangar, en una esquina, hay un auto:
cógelo, ni se te ocurra salir a pie estando con Lance.
- Ahora a toda velocidad escapa hacia el punto rosado que indica el
mapa (el hospital)
- ¿Adivina qué? Llegaron más mafiosos de Díaz con autos más grandes
y veloces que el tuyo: y su objetivo principal es triturarte
hasta que quedes -junto con tu amigo- en una lata de sardinas
viviente.
- Pero claro, tú eres mucho mejor conductor que ellos ¿No es así?
¡ESCÁPATE! Y NO pierdas el tiempo: dirígete al hospital.
- Fíjate bien en el aura rosada (que es pequeña y tal vez tengas
dificultades para verla) apárcate ahí.
- Lance saldrá del auto, tendrá una pequeña conversación con Tommy,
y la misión habrá acabado.
MISIÓN COMPLETA-
"Rub Out" (Fregados) -Dificultad: ***-
Jefes encargados: Tommy y Lance
Recompensa: 50.000 Dólares + el palacio de Ricardo Díaz
"¡Puja, desgraciada, puja!"
-yo mismo (Crónicas perturbadoras III)
- Ha llegado la hora de matar a Díaz... pero como a estas alturas ya
has estado en el palacio (y ya has visto la cantidad de cubanos
armados que están en las afueras de su casa) te podrás imaginar
que no sólo no será una labor fácil, sino que será, a la vez, más
peligrosa que un tiroteo en una ascensor.
- El punto de encuentro será esta vez afuera de la casa de Díaz,
Lance tendrá unas buenas armas guardadas para la misión.
- Hora de empezar a tomar por asalto el palacio:
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ADVERTENCIA: MATANDO A TODOS LOS VIGILANTES DEL PALACIO DE DÍAZ SIN SER
DAÑADO
- Existe una táctica para poder matar a todos los vigilantes (cubanos
armados) en el frente de la casa de Díaz: y es tener paciencia y
tenacidad: NUNCA te adelantes, cada vez que des 5 pasos, usa tu rifle
francotirador y usa la mirilla telescópica para revisar TODA el área en
búsqueda de cualquier ser viviente alrededor: si te están disparando,
mátalos, si sólo están conversando entre ellos, mátalos también.
- Como ves, en esta misión tampoco puedes dejar que maten a Lance, así
que ten cuidado.
- No sólo revises con la mira telescópica las escaleras del palacio y
los mafiosos disparando delante de ti: revisa también a los lados: tu
gran ventaja es que con el rifle francotirador tú les puedes disparar a
una gran distancia y ellos a ti no. Aprovecha esta estrategia.
- Muchas veces, aún cuando hayas matado a todos los hombres del frente
de la casa de Díaz, escucharás (como en posteriores misiones) disparos
que vienen de la nada: no son más que pura finta: tu único deber es
revisar si en verdad puedes ver a alguien disparando, de lo contrario,
no dejes que el efecto FX de los disparos te desespere.
- Cuando empieces el tiroteo, te darás cuenta de que se han iluminado
una o dos estrellas, y la policía te está buscando: esto es sólo un
glitch del juego... no le prestes atención: los policías no podrán entrar
al palacio durante esta misión.
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- No podrás entrar por la puerta principal: tienes que caminar en
dirección al jardín trasero (zona oscura) ten MUCHO cuidado, pues
habrán hombres de Díaz apostados refugiándose en ls oscuridad,
recuerda la táctica: primero revisa con la mira telescópica,
mata, y luego camina.
- Entrarás en el laberinto del jardín de Díaz: Lance conoce
perfectamente la dirección y te pedirá que lo sigas...
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ADVERTENCIA: PROTEGIENDO A LANCE
- ¿Recuerdas la táctica que te escribí en la misión donde tuviste que
rescatar a Lance? Pues haz exactamente lo mismo: cuando entres al
laberinto usa el "shotgun", pero para correr (y estar a la par con
Lance) cámbiala momentáneamente por el revólver. ¿Por qué? Por que
Lance será el primer en divisar a los hombres de Díaz apostados dentro
del laberinto, y recibirá daño. Para evitar esto, cambia
momentáneamente al revólver y corre.
- Por cierto, no es estrictamente necesario que uses el shotgun: he
descubierto que el revólver calibre 38 (si es que lo tienes) hace un
trabajo excelente agujereándole las tripas a los hombres de Díaz a
corta distancia.
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- Ahora entrarás al área de la piscina: no te preocupes, aquí no
hay nadie vigilando.
- Bien, ahora estás en el área de las escaleras: ten MUCHO cuidado:
habrán hombres vigilándote desde escaleras superiores. Usa el
rifle francotirador o la escopeta... pero se rápido.
- No hagas mucho "ruido" y siempre, SIEMPRE revisa las escaleras
superiores con el rifle francotirador antes de apresurarte a
subir ¿Por qué? Porque puedes tener la suerte de agarrar a varios
hombres "por sorpresa".
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ADVERTENCIA: PALACIO DE DÍAZ... UN LABERINTO: LA MEJOR VÍA PARA
ENCONTRARLO
-No te desvíes a los otros cuartos: sólo te encontrarás con más de sus
hombres disparando. El último piso (el que está antes de la azotea) es
la única puerta que deberás tomar.
- En la azotea podrás encontrar varios ítems útiles: pero de resto ahí
no harás otra cosa más que perder el tiempo, Díaz no está ahí.
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- Una vez que te metas en la puerta del último piso cambia tu arma
por el rifle francotirador (espero que te sigan quedando balas,
de lo contrario, usa el rifle normal). Misma táctica que al
entrar en el palacio: REVISA con la mira telescópica a todas
partes antes de avanzar.
- Saldrás a un área abierta que da a la habitación de Díaz: aléjate
y con el rifle francotirador despacha a los últimos de sus
hombres.
- Apenas te aproximes al cuarto, Díaz saldrá con el mismo rifle con
el que estaba matando a las palomas en la misión "The Fastest
Boat": NO puedes matarlo por más que le dispares: ¿Qué tienes que
hacer? Corre mientras dispare, corre en dirección contraria,
hasta que se meta en su cuarto.
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ADVERTENCIA: LA TRAMPA DE DÍAZ
-Díaz te tenderá una trampa al entrar a su cuarto: te estará esperando
unos 10 metros más atrás para que, en lo que apenas hagas aparición por
cualquiera de las esquinas con intención de perseguirlo, te dispare y
redecore el tapiz de su casa con tus sesos quemados. ¿Solución...?
-Ve en dirección contraria a su cuarto, y métete en la izquierda (no
por la puerta donde entraste) Desde ahí, podrás ver de frente al cuarto
de Díaz (y a él esperándote con su escopeta) por fortuna, Díaz no te
podrá ver a ti.
-Usa tu rifle francotirador, y mata a ese cerdo sinvergüenza, asesino,
demente, loco y crápula por el bien de la ciudad.
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MISIÓN COMPLETA-
¡Felicidades! Después de esta misión el palacio de Díaz será
completamente tuyo.
"Shakedown" ("Sacudida") -Dificultad: *****-
Jefe encargado: Tommy Vercetti (el héroe)
Recompensa: 2000 Dólares y poder comprar acciones.
- Bien, esta misión es difícil, así que primero que nada, ten en
cuenta los siguientes requisitos para poder completarla con
facilidad:
a) tener una motocicleta preparada en la entrada del palacio para
hacer esta misión.
b) Compra muchas, muchísimas granadas en Ammunation. (Por lo menos
20).
c) Ser veloz y llegar rápido al centro comercial (para lograrlo
harán falta varios intentos y mucha paciencia).
d) Tener en cuenta que tienes escasos minutos para realizar tu
tarea.
- La premisa aquí es destruir las vidrieras de todas las tiendas
indicadas en el mapa del centro comercial, ¿Por qué? Pues por
qué, a pesar de que Díaz está muerto, ellos deben seguir pagando
por "protección" y también para que empiecen a conocer que con
Vercetti (o sea, contigo) no se debe jugar.
- Una vez que llegues a cualquiera de las entradas del centro
comercial: entra con la moto. ¿Ves las vidrieras? (Usa el mapa
para guiarte) puedes romperla de dos formas: pasándoles encima
con la motocicleta -no recomendable- o empezar a lanzar granadas
-mi táctica personal-
- Las granadas, además de que tienen onda expansiva y pueden romper
varios cristales sin problemas, te permiten correr rápido.
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ADVERTENCIA
-¿Ves los puntos morados y triangulares? Quiere decir que las vidrieras
están "lejos" de tu punto de ubicación: o tal vez quiere decir que
sencillamente están en el segundo piso (y tú estás exactamente al mismo
nivel pero en planta baja). Ten cuidado, esta misión requerirá
practica.
- Por lo menos 3 o 4 estrellas se iluminarán: y todos los policías del
centro comercial (mas los que están afuera) estarán detrás de ti. Hay
dos formas de evitarlos: ser un excelente conductor y llegar hasta el
palacio antes de que te atrapen (A) o usar el código que sale en esta
misma guía que hace que tus estrellas se apaguen. (B), tú decides como
quieres hacerlo.
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- Corre a toda velocidad y no escatimes en gastos: usa las granadas
y detónalas
- Corre, mira el mapa... date prisa.
- ¿Destruiste todas las vidrieras? ¿El mapa está completamente
limpio? ¡Ahora escapa! (Lee el apartado ADVERTENCIA de arriba).
- Si decides escapar con un vehículo y hacerlo limpiamente, te
aconsejo que te des muchísima prisa: necesitarás ser un excelente
conductor para lograrlo. No es imposible, pero sí es difícil.
MISIÓN COMPLETA-
"Bar Brawl" (Reyerta en el Bar) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Tommy Vercetti
Recompensa: 4000 Dólares
"... danos hoy el McDonalds nuestro de cada día, y líbranos del mal,
Amén"
- yo mismo (Crónicas de abolengo II)
- Hmn, parece que hay una banda de motorizados renegada que se
niega a pagar: Lance no los puede controlar, pero Tommy es otra
historia: llevará a dos de sus hombres con él (los cuales no
sirven para nada, así que despreocúpate).
- Para esta misión es necesario un auto veloz: en tu nuevo palacio
siempre habrá uno estacionado.
- Ve ahora al punto que indica el mapa (queda cerca del primer
hotel donde te alojaste al empezar el juego).
- ¿Ves a los dos vigilantes (o bouncers) en la entrada del bar? No
te dejarán pasar: así que atropéllalos, o mátalos desde lo lejos
con tu rifle francotirador.
- Una vez que estés muertos entra al bar.
- Conversación reveladora: te indicarán donde se encuentra la banda
que ha estado causando problemas.
- Ve directo al punto que indica el mapa, pero TEN cuidado, bájate
del auto a veinte metros del punto rojo (calcula tú mismo).
- ¿Lo ves? La pandilla de motorizados está reunida, y entrar a
dispararles sería un lamentable suicidio, así que te aconsejo
encarecidamente que compres en Ammunation municiones para tu
lanzacohetes (recomendable) o compres algunas granadas más (no
tan recomendable, pero la segunda mejor opción de todos modos).
- Una vez que la explosión, sea del arma que sea, haga efecto y el
lugar (que es cerrado) se convierta en una ensalada de tripas,
intestinos e hígados, verás que dos motos rojas salen disparadas
del lugar a toda velocidad: ¡PERSÍGUELOS! Usa el auto veloz.
- El primer motorizado (sea cual sea) será muy fácil de atropellar:
pásale las ruedas por encima varias veces para que aprenda a no
escapar de ti -lástima que eso también significa que morirá-
- El segundo motorizado ES el del problema: correrá, y si no lo
alcanzas a tiempo (no te preocupes) se esconderá en un área verde
muy cerca al (nuevamente) primer hotel donde te alojaste.
- Bájate del vehículo, ten tu rifle francotirador a mano, y
persigue al malviviente.
- Mátalo.
- Recoge lo que dejó.
MISIÓN COMPLETA-
"Cop Land" (Tierra de policías) -Dificultad: *****-
Jefe encargado: Tommy y Lance
Recompensa: respeto
"Atención, se ha determinado que fumarse esta guía es nocivo para la
salud"
- yo mismo (Crónicas estúpidas IV)
- Lance está regañando furiosamente a uno de sus hombres: tal
parece que falló en poner el explosivo en una cafetería cuyos
dueños se negaron (aún partiéndole los vidrios) a pagar por
protección... el sujeto hizo el 90% del trabajo, pero el hombre
dejó de hacer algo básico y ciertamente importante: activar el
explosivo.
- Sin embargo, las cosas no son tan fáciles: no es cuestión de ir
tú mismo y hacerlo detonar, el lugar está resguardado por
militares.
- Tienes que disfrazarte de policía para poder meterte en la
cafetería y hacer detonar el explosivo tú mismo.
- Coge uno de los autos del palacio con Lance, sal a la calle,
dirígete al punto rojo en el mapa (un garaje).
- Pero no te metas: bájate del coche y diviértete un rato...
dispárale a la gente, haz explotar autos, lanza unas cuantas
granadas, mata a un policía... tu misión ahora es hacer que se
iluminen 2 o más estrellas...
- ... ¿Por qué? Por que en lo que 2 (o más, no importa) policías os
persigan, tendréis que entrar en el garaje... (de modo que los
policías entrarán con ustedes mientras los persiguen) Tommy y
Lance les darán una paliza y les robarán los uniformes.
- Muy cerca de ahí (detrás de una cerca de madera) hay un coche de
policía... muy oportuno.
- Dirígete al centro comercial.
- Dirígete al punto rojo del mapa, que está resguardado por dos
militares.
- Ahora bien... activar el explosivo fue fácil, pero nuestro querido
héroe cometió un grave error: no tuvo mejor idea que activar el
detonador con 5 segundos de tiempo.
- ¡CORRE!
- La explosiva explosión explota... dejando la cafetería como boñiga
de gusano.
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ADVERTENCIA
- La cafetería explotó, pero la misión dista de haberse acabado: Ahora
tienes iluminadas nada menos que 5 estrellas: y ya los policías (y
también el FBI) saben que tú y Lance son unos impostores... reza dos
padres nuestros, sal del comercial a toda velocidad: coge un auto, y
escapa directamente a tu palacio.
-Escapar de los policías no será fácil: habrán camiones tratando de
interceptarte, y un helicóptero persiguiéndolos. (Por no decir que
incontables patrullas se atravesarán en su camino). Tienes que tener no
sólo un vehículo veloz (o resistente) sino también mucha destreza para
esquivar los constantes vehículos de la policía. Por otro lado, tienes
que conocer bien el mapa.
-Si no te sientes con ganas de jugar limpio, puedes usar el código que
sale en esta misma guía que hace que las estrellas de buscado por la
policía bajen.
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- Ahora la premisa es llegar hasta el palacio.
- Si se te dificulta mucho pasar esta misión (y quieres jugar
limpio) te recomiendo una estrategia alternativa:
- En la azotea del palacio del difunto Díaz hay un helicóptero: una
vez que estés vestido de policía, regresa a la mansión, dirígete
junto con Lance hacia la azotea, maneja el helicóptero hasta el
centro comercial, aterrízalo en la calle (y estate pendiente de
donde lo dejas y cual salida tomaste). Detona la bomba, salgan
corriendo al helicóptero, y despega: los burlaste a todos.
MISIÓN COMPLETA-
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ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES DE LA HISTORIA DE VICE CITY Y LOS
REQUISITOS PARA QUE ESTAS SALGAN DISPONIBLES
Bien... quedan sólo dos misiones en Vice City para completar (y un montón
de side-quests y sub-misiones) para que estén disponibles sólo hace
falta que compres el 60% de los locales, que pueden ser: local Malibú y
Print Works, el Estudio de Películas Pornográficas, Sunshine Auto
(Automóviles Brillo del sol), Kaufman Cab's (Taxis Kaufman), Cherry
Popper (Heladería), Pole Position, y el Botyard. A estas alturas del
juego, ya puedes hacerlo (¿Recuerdas el póster con el que vino tu
juego? (Pues busca en el gran mapa las ubicaciones de todos los
lugares), sin embargo, para que estos negocios empiecen a producir
dinero (y puedas comprar más propiedades debido a que cuestan mucho
dinero y sería inútil tenerlas si no te dan ganancias) necesitas
completas misiones para cada uno de ellos. Así que aquí vamos con los
locales que contienen las misiones más difíciles: Club Malibú y
Sunshine Auto:
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Estudio de Película Pornográficas
Misiones: 4
Cantidad de dinero que el local gana por ti diariamente: 7000 $
Misión 1: "Recruitment Driver" (Conductor reclutador) -Dificultad: **-
- La premisa de esta misión es el de reclutar a chicas para el
estudio, para así poder filmar buenas películas pornos:
consíguete un auto muy rápido y ve al punto en el mapa.
- Sitúate en el aura rosada. Habla con la chica
- Tiroteo contra la banda de proxenetas: no te molestes en
dispararles a los que están afuera, tu objetivo es perseguir al
auto y destruirlo (que de vez en cuando dejará francotiradores
apostados en el suelo, limítate a atropellarlos).
- Después de aniquilarlos vuelve al punto de encuentro indicado en
el mapa.
- Ahora ve y recoge a Mercedes.
- Llévalas al estudio.
MISIÓN COMPLETA-
Misión 2: "Dildo Dodo" (En inglés, "Dildo" significa juguete sexual -
vibradores- y Dodo es el nombre de la avioneta típica que ha venido
saliendo desde GTAIII, es un juego de palabras).
Dificultad: ****
- Tienen que entregar un cargamento de folletos para hacerle
propaganda al estudio: para ello usarás una avioneta. Dirígete a
los escenarios posteriores del estudio, encontrarás una avioneta
acuática (que jamás deberá tocar tierra).
- Móntate en la avioneta y despega: es muy difícil manejarla, y el
más ligero viraje costará bastantes metros de altura. Es cuestión
de práctica, la misión es fácil.
- Táctica especial para manejar la avioneta: Apenas montes vuelo,
empieza a oprimir repetidas veces (hasta 4 por cada segundo, NO
despegues el dedo) del botón abajo en la cruz direccional (no el
stick).
- Una vez que llegues al primer punto, lo demás será fácil... con
sólo atravesarla con la avioneta esta empezará a soltar las
revistas (que no dejarán de salir en todo tu trayecto) y pasa por
todos los puntos en fila india.
- Cuando llegues a un punto rojo (que es necesario tocarlo) otros
se abrirán.
- Recuerda que por nada del mundo la avioneta debe aterrizar en
tierra.
- Si logras cubrir todos los puntos y completar la misión, no te
preocupes por aterrizar en un solo pedazo: date el lujo de
estrellarte, cuando salgas nuevamente en el hospital, la misión
seguirá completa.
- Salva tu juego.
MISIÓN COMPLETA-
Misión 3: "Martha's Mugshot" (El tiro de Marta) -Dificultad:
****-
- Misión divertida: Coge el nuevo helicóptero que está en el
estudio, y sigue el punto amarillo hasta el hotel (donde se
encuentra Candy)
- Aterriza tu helicóptero en un hotel que está cerca: aquí hay un
error en el juego debido a que puedes aterrizarlo en un lugar muy
delgado en donde normalmente creerías que caerías.
- Sitúate en el nuevo punto donde deberás tomar las fotografías.
- Bien: parece que la "parejita" volvió a partir, esta vez al
condominio del político (menudo lío se va a meter) coge tu
helicóptero y vuélvelos a seguir.
- Aquí te va una valiosa táctica: no aterrices en la calle,
aterriza en la azotea del hotel (así no te tendrás que preocupar
por la policía).
- Toma las fotos.
- Devuélvete al estudio... aterriza en las afueras de este: unos
agentes secretos te estarán disparando.
- Ten cuidado con los disparos.
MISIÓN COMPLETA-
Misión 4: g-spotlight (Otro juego de palabras: se refiere al "punto g"
sexual, la traducción sería "el punto G iluminado). -
Dificultad: *****-
- Una vez más: no dejes que la dificultad de esta misión te
angustie (tengo una táctica para completarla de forma fácil.
- Esta misión no necesita explicación alguna: Con la moto PG600
tienes que saltar de azotea en azotea y cubrir los puntos
rosados.
- Para esta misión puedes usar un helicóptero, sin embargo: primero
necesitarás pasar las auras rosadas metidas dentro del edificio
(son unas tres).
- Cuando subías por las escaleras al edificio donde te metiste, si
pones la vista panorámica (moviendo los sticks direccionales) te
darás cuenta de que hay un helipuerto en el tope de otro edificio
al que te puedes subir, y tiene un helicóptero de la policía:
puedes robártelo.
- Felicidades si decides hacerlo con la moto: se necesita destreza
y mucha práctica.
- Aprovecha para realizar algunos de los famosos "saltos únicos"
luego que acabes la misión.
- Acuérdate de que, aún después de completarla, siempre podrás
"morir" tranquilamente, cuando salgas del hospital, la misión
estará igualmente completa.
- El último punto será un aura rosada (en la azotea de un edificio
que tiene uno de esos focos de luz panorámicos que usa la policía
para alumbrar los edificios) una vez que llegues a la azotea ve a
pie: y haz lo que tienes uqe hacer (te reirás).
- Salva tu juego.
"Pole Position" (Posición Polo)
Precio: 30.000 $
Misión: 1: pagarle 600 dólares a la bailarina para que te haga un
strip-tease personal, el dinero no se le puede dar "de un golpe",
tendrás que esperar hasta que el contador haya restado 600 dólares de
tu cuenta, eso es todo. =)
"Boatyard"
Precio: 10.000 $
Cantidad de dinero que el lugar gana por ti al día: 2000$
Misión: 1: tienes que sobrepasar un reto, el cual es traspasar todas
las rampas (y objetivos) usando cualquiera de las dos lanchas
disponibles: La "Squallo" y la "Cuban Jetmax", la Cuban Jetmax es más
veloz, pero la Squallo tiene mejor control: tú decides.
"Cherry Popper" (Cereza Popper)
Precio: 20.000 $
Atención: mucha gente se está quejando de que no sabe qué hacer cuando
llegan a la heladería por que no hay un aura rosada esperándolos (este
glitch aparecerá si llegas a salvar en el local). Lo que te debería
aparecer es el camión de helados: para que aparezca, coge cualquier
auto y aléjate bastante del lugar. Luego devuélvete caminando a pie.
Cantidad de dinero que la heladería gana por ti al día: 3000$
Misión: 1: Muy bien: hay que ser delicados con esta misión... para que el
local sea completamente tuyo, tienes que ser capaz de vender 50 paletas
de helado. ¿Consejo? Vete a Ocean Beach, o a cualquier lugar que esté
muy poblado y las puedas vender con velocidad. Sin embargo, tal vez la
policía te trate de detener ¿Por qué? ¡Por que también le estás
vendiendo drogas a los jóvenes, desgraciado! Así que ten cuidado, si
quieres jugar sucio, usa el famoso truco que sale en esta misma guía en
la sección "cheats" para bajar a 0 tu nivel de buscado. Sin embargo, si
quieres jugar limpio: te aconsejo que vendas helados alrededor del
local "Pay N' Spray", para poder pintar el coche constantemente y
confundir a los policías, aunque esto signifique perder algo de dinero.
Para vender helados sencillamente párate cerca de las personas, una
flecha rosada aparecerá debajo de la cabeza de tus clientes.
"The Malibu Club" (El Club Malibú)
Precio: 120.000 $
Misiones: 4
Cantidad de dinero que el club gana por ti al día: 10.000 $
Análisis: Puedes comprar el club, pero para que este empiece a producir
dinero (y sea valedero) tienes que completar cuatro misiones, que
consisten en reclutar a una banda de los mejores hombres en su
especialidad para asaltar el banco "Gran Corrupto".
Misión 1: "No Escape?" (¿No hay escapatoria?) -Dificultad: ****-
Recompensa: 1000 $
- La premisa en esta misión es liberar a un profesional abridor de
cajas fuertes.
- Asegúrate, antes de empezar la misión, de tener un auto veloz,
una armadura, y buenas armas (la pistola 38 y la escopeta
shotgun, ambas con la mira fijadora son ideales).
- Conduce hasta la estación de policía.
- ¿Ves el mapa? Te indica que te metas en los vestidores (locker
rooms) y te pares en el aura rosada.
- Una vez que estés disfrazado de policía, sube las escaleras: ¿Ves
la flecha rosada? Ve hacia ella: agarra la tarjeta.
- Ahora dirígete al punto indicado en el mapa: libera al prisionero
y prepárate... habrá un tiroteo como muy pocos.
- Tómale la delantera al hombre que acabas de liberar: no pierdas
el tiempo tratando de matar a todos los policías del área...
sencillamente corre y escapa de la comisaría, mata solamente a
los agentes de la ley que tapen tu camino.
- La manera de hacer esta misión fácil es que actives el código que
te baja a 0 las estrellas de "buscado" por la policía...
- Pero si quieres jugar limpio: NO pierdas tiempo, asegúrate de
tener la pistola 38 a la mano (que te permite correr) y escapa en
el auto veloz con el que te acercaste a la comisaría.
- Ten mucho cuidado con las líneas rojas en el suelo: te
espincharán las ruedas del auto.
- Se necesita habilidad y paciencia: no pierdas el control y evita
a las patrullas.
- Llévalo a un Print ' Spray, (estudia el mapa/póster que vino con
tu copia de Vice City antes de enfrascarte en la misión).
MISIÓN COMPLETA-
Misión 2: "The Shootist" (El Tirador) -Dificultad: **-
Recompensa: 2000$
- Ahora tienes que reclutar al supuesto mejor tirador de Vice City:
Phil. Sin embargo, él te pondrá a prueba... si va a trabajar con
alguien, tiene que ser tan bueno (o mejor) que él.
- Ve al Ammunation del downtown (el mismo al que tienes que ir en
la cuarta misión del "Jefe Misterioso del Teléfono".
- Vete a las salas traseras de la tienda: encontrarás una puerta
abierta.
PRUEBA 1: Disparar a los muñecos
- Bien, las cosas están así: necesitas hacer más de 60 puntos en
tres pruebas, y habrás pasado esta misión, tal vez no lo hagas a
la primera, se necesita práctica, pero no es en lo absoluto
difícil.
- ¿Ves los muñecos? Dispara a las cabezas primero y luego encárgate
de los cuerpos. Vuélalos en pedazos y se lo más ordenado posible.
PRUEBA 2: Simulador de ciudad
- La típica prueba que le imponen a los policías del FBI para
probar sus habilidades de tiro, sólo que tú lo tienes más fácil:
puedes dispararle a mujeres, personas normales, lo que sea.
- Aquí no hay táctica especial: sencillamente tira a matar,
práctica es la única llave para pasar sin dificultad esta misión.
PRUEBA 3: Simulador de ciudad (Nivel 2)
- Ahora las cosas sí que se pusieron complicadas: lo mismo que la
prueba 2 pero en un ángulo más cerrado (puedes disparar a los
lados)
- Los objetivos aparecen con más velocidad: no desesperes, ten
paciencia, aguanta la respiración... y destrúyelos.
- Regresa y habla con Phil. (Guíate por el mapa).
MISIÓN COMPLETA-
Misión 3"The Driver" (El Conductor) -Dificultad: ******
Recompensa: 3000 $
- Ahora hace falta reclutar al mejor conductor de la ciudad... y
adivina qué: esta es de cerca la misión más difícil del juego.
- Sin embargo: no te angusties... hay una táctica especial (usando un
código) para pasarla sin muchos problemas (diría que sólo 4
asteriscos de dificultad).
- Bien: la cosa es que el mejor conductor de Vice City es un
sociópata ultradepresivo y con una autoestima que raya el
subsuelo... sin embargo, pone como condición que para trabajar
contigo tienes que vencerlo en una carrera pasando por los puntos
indicados en el mapa.
- Y otra cosa más: (lo que define que esta misión es tan ridícula
como irrisoria) tú estarás al volante de un auto muchísimo más
lento que el de él...
- ...por no decir que, además, la policía los estará persiguiendo, ya
que las carreras de auto son ilegales en Vice City.
- Ni modo, si los programadores del juego juegan sucio, tú también
puedes hacerlo: antes de entrar al club, usa el siguiente código:
TRIÁNGULO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1.
- Este código pone el juego en "cámara lenta" ¿Qué tiene de
provechoso esto? Tiene de provechoso que ahora tu rival no tendrá
ninguna ventaja sobre ti: los coches serán igual de veloces y la
carrera será, por lo tanto, justa.
- El código "show motion" tiene otra gran ventaja: no te voltearás
y chocarás cuando lleguen las curvas, tendrás el 75% del control
total del auto. Sin embargo: ten MUCHO cuidado y siempre pasa por
donde los puntos rojos del mapa indican.
- Ten cuidado con los autos, no choques con los postes, fíjate en
el camino y en el mapa para que te vayas preparando a la hora de
dar una curva o desviarte por otro camino: siempre en estado
alerta.
- Otra ventaja más del código: podrás esquivar a los autos de
policía que traten de sacarte de en medio.
- Y finalmente, la táctica final para deshacernos de nuestro
competidor y tener unos 5 segundos de ventaja sobre él: apenas la
carrera empiece, vete colocando lentamente al lado de él... para
que cuando haya un coche delante suyo, no pueda desviarse (pues
tú mismo le estarás trancando el paso) PUM, habrá chocado: pero
cuidado... por algo es el mejor conductor de la ciudad: sólo
tendrás de 3 a 5 segundos de ventaja, un tiempo demasiado
precioso en esta misión: acuérdate de todo lo que te dije arriba,
muchísimo cuidado.
MISIÓN COMPLETA-
Misión 4: "The Job" (El Trabajo) -Dificultad: ****-
Recompensa: 50.000 $ y tener control sobre las ganancias del club
Malibú,
- Finalmente: la misión final del club Malibú... a pesar de su
dificultad, es muy, muy divertida.
- Antes de empezar la misión, asegúrate de tener un revolver 38 y
bastantes balas, ve para Ammunition si no tienes.
- Ahora bien: empieza la misión, Tommy (o sea, tú) manejará el
Taxi, y los otros tres componentes de tu banda perfecta se
montarán: condúcelos al punto en el mapa... ríete con sus
comentarios.
- Estaciónate en el aura rosada indicada.
- Espera a que Hilary se monte en el taxi y se vaya (cuenta hasta
quince).
- Ahora camina hacia el banco "Corrupto Grande", y mira a la
derecha de la puerta principal, entre los arbustos: pisa en el
aura dorada.
- ¡Bonitos uniformes! Entra al banco...
- Disfruta de la escena.
- Ahora Cam (el tipo que liberaste de prisión) y tú tendrán que
subir las escaleras.
- Tómale la delantera a Cam: no dejes que lo maten, o la misión se
habrá acabado.
- Una vez que subas al primer piso, te encontrarás con 2 guardias
de seguridad.
- Usa el "lock up" del revólver (R2) y mátalos. Pan comido... si se
te aparece otro, haz lo mismo.
- Aprovecha que en un cuarto hay armaduras e ítems de recuperación.
- Vuelve a tomarle la delantera a Cam y sube las escaleras al
pasillo de la planta alta: otros dos guardias de seguridad te
estarán esperando: mándalos derecho al infierno.
- (Si te has adelantado demasiado sobre Cam, el sistema te dirá que
vayas a buscarlo, no te preocupes)
- Ahora vayan al nuevo punto rosado (un ascensor) suban.
- Acércate a la caja fuerte... tal parece que Cam necesita horas para
abrirla, pues es un nuevo sistema reforzado: para evitar
problemas, deciden llamar al gerente, que se sabe las
combinaciones.
- Ve al primer piso (no planta baja, donde Phil los está apuntando
a todos con el arma) ve al piso donde mataste a los primeros dos
guardias y busca al gerente.
- Llévalo todo el camino de vuelta hacia donde está Cam: subiendo
por el ascensor, no aparecerá ningún guardia sorpresa, tranquilo.
- Baja inmediatamente a donde está Phil.
- La alarma está sonando... ¿Ves una especie de caja registradora a
la derecha del banco? Sitúate allí.
- Las fuerzas especiales SWAT entrarán al local: apresúrate y saca
el shotgun.
- Mátalos rápidamente, Phil será de gran ayuda.
- Cuídate del agente especial SWAT que está en el piso de arriba:
aniquílalo con el rifle francotirador o con el rifle normal.
- Salgan del banco... tendrá lugar otra escena.
- Hmn, otro evento trágico: ni modo... montarse en el Taxi es un
suicidio, te saltarán por lo menos 20 policías al mismo tiempo
disparándote.
- Si quieres facilitarte la vida: usa el código que hace que se
apaguen por completo las estrellas... sal tranquilamente (cuida de
no dejar atrás a Phil) róbate otro auto y conduce hasta el punto
en el mapa (que queda sólo unas cuadras más atrás del banco,
fíjate en el mapa).
- Si deseas jugar limpio: usa el rifle francotirador y mapa a los
suficientes policías como para robarte una patrulla u otro auto:
y corre rápidamente (la trayectoria será corta, así que no te
preocupes) al punto en el mapa.
MISIÓN CUMPLIDA-
"Print Works" (Trabajos de Impresión)
Precio: 70.000 $
Misiones: 2
Cantidad de dinero que la empresa gana por ti al día: 8.000 $
Análisis: Ya estás muy cerca de desbloquear las dos misiones finales de
la historia de Vice City. Esta es una de mis partes favoritas del
juego, ya que sólo hay dos misiones para "Print Works" (las cuales son
fáciles) y además, ganas a un nuevo hombre de confianza: un viejo
artista que es capaz de imprimir toneladas de dinero falso.
Misión 1. "Spilling the Beans" (Contando los Frijoles) -
Dificultad: **-
- Hmn: la maquinaria del local está en perfecto estado, pero para
empezar a sacarle el buen jugo a la cuestión (imprimir dólares
falsos) se necesitan unas planchas especiales. Tommy (nuestro
heróico y glorioso protagonista) sabe quién puede darle la
información para encontrar dichas planchas.
- ¿Ves el Taxi que está afuera de tu nuevo local? Pues móntate,
ojalá y hubieran muchos más como estos repartidos por todo el
juego... te llevará automáticamente al Club Malibú sin necesidad de
que tú conduzcas.
- Entra al club.
- Tommy le sacará la información a un viejo conocido.
- Ahora maneja hasta el puerto (tienes que ir a la isla donde
interceptaste al convoy con el tanque de la misión "¡Sí señor, sí
señor!
- ¿Ves el punto rojo en el mapa? Pues está dentro de un barco.
Bájate del coche, ármate con el invaluable revólver: y entra.
- Ahora bien: presta atención... apenas te metas en el barco, te
empezarán a disparar de todas las direcciones: No trates de matar
a todos los guardias que hay abordo, sería una ridícula pérdida
de tiempo: sencillamente corre hacia la izquierda (verás que el
punto rojo ahora es un triángulo, eso quiere decir que tendrás
que subir varias escaleras para entrar al camarote donde se
encuentra el sujeto al que tienes que ver).
- Sencillamente limítate a matar a todos los tipos que se aparecen
en tu camino: corre a toda velocidad, no pierda el tiempo, usa la
mira del revólver, se veloz.
- Una vez que hayas subido varias escaleras: podrás meterte derecho
en un cuarto oscuro.
- Ahora ya tienes lo que querías y puedes salir del bote. Sin
embargo, hay un pequeño problema: tienes al menos 2 estrellas
iluminadas: pueden haber policías esperándote afuera.
- Para deshacerte de ellos, usa el código que hace que las
estrellas iluminadas se apaguen: no servirá con los guardias
restantes a bordo del barco.
- Si deseas jugar limpio: entonces prepárate para correr.
- En vez de ir todo el camino de vuelta por donde viniste, te
aconsejo (si te queda suficiente vida) que saltes del barco a lo
bruto.
- Móntate en tu vehículo (habrá un ítem de recuperación de vida
cerca) lárgate de ahí y vuelve a "Print Works".
MISIÓN CUMPLIDA-
Misión 2: "Hit de Courier" (Mata al mensajero) -Dificultad: ***-
Recompensa: 5000 $
- Consigue un auto (si es veloz mucho mejor) pronto y dirígete al
punto en el mapa, en los muelles.
- Un helicóptero deberá llegar trayendo consigo los "plates"
(platos) necesarios para poner a funcionar el negocio que has
comprado...
- Desgraciadamente, un semi-ejército de mujeres armadas (algunas
con escopetas) estarán resguardando el lugar.
- ¿Solución? No te metas con ellas, no hay necesidad de hacer una
matanza.
- Pronto saldrá un auto a toda velocidad (que tiene el encargo que
dejó el helicóptero) ¡Persíguela! Haz que se estrelle, tendrás
tiempo de sobra antes de que llegue a su guarida, toma el
paquete, y vete de vuelta a Print Works.
- Una estrategia alternativa es trancar ambas entradas del lugar
con camiones (para ello se necesita llegar al lugar rápido)
cuando el automóvil con la carga salga a toda velocidad, mata a
la conductora con el rifle francotirador... y róbate el auto.
- Ten mucho cuidado de no hacer estallar el vehículo completo: la
carga de arruinará.
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ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES
-Una vez que poseas el 60% de las propiedades arriba mencionadas (y
hayas completado todas las misiones de ellas) podrás acceder a las dos
últimas misiones, las cuales se desarrollan por una llamada telefónica.
Por fin: el final de Vice City se acerca.
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"Cap the Collector" (Intercepta al Colector) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Tommy Verscetti (tú).
Recompensa: 30.000 Dólares
- Tal parece que la mafia de Liberty City (la ciudad de donde Tommy
proviene y el escenario de GTAIII) ha empezado a invadir Vice
City: y han empezado a recolectar el dinero de tus locales... cosa
que no puedes permitir. Las cartas están echadas: es hora de ver
quien se queda con Vice City, y es hora de ver también si Tommy
por fin estará libre de Sonny.
- Tienes que matar a unos 6 motorizados; perseguirlos y
atropellarlos como perros.
- Necesitarás un auto sumamente veloz, el orden en que ellos
pasarán para recolectar el dinero será el siguiente:
- Botyard
- Sunshine Auto
- Heladería
- Taxis Kaufman
- Estudio Pornográfico
- Club Malibú
- Pole Position
- Ahora bien: te voy a dar una estrategia que, dicho sea de paso,
es una mejor idea que ir persiguiéndolos y atropellándolos uno
por uno: ¿Tienes un helicóptero en la azotea de tu palacio? Úsalo
y dirígete inmediatamente a FILM STUDIO (el estudio de películas
pornográficas) y quédate en la entrada del mismo esperando a los
motorizados: mátalos con tu rifle normal, es la mejor opción,
aparecerán por el lado izquierdo (de todas formas tú fíjate en tu
mapa)-. No te preocupes cuando el juego empiece a anunciar que ya
te han quitado dinero de tus otros locales: una vez los mates los
podrás recuperar por que de los cadáveres saldrán todas las pacas
de dinero que te han quitado. Es una misión sencilla e inclusive
divertida: escucha las cosas que Tommy les grita cuando los mata.
Sé veloz y ten cuidado.
MISIÓN COMPLETA-
MISIÓN FINAL: "Keep your friends close" (Mantén a tus amigos cerca)
Dificultad: *****
Jefe encargado: Tommy Verscetti
Recompensa: el final de Vice City.
Lugar: El palacio de Verscetti.
- La misión final. No voy a spoileártela, así que te diré
básicamente lo que tienes que hacer... te llevarás varias sorpresas
(aunque algunas de ellas ya las veías venir desde hace algún
tiempo) traiciones, y escenas sorprendentes.
- Esta vez eres tú quien está en la posición en la que estuvo
Ricardo Díaz: están invadiendo tu palacio. E inclusive estarás en
su oficina tal y como estaba él cuando lo mataron (mal deja-vu)
pero no te preocupes.
- Si has completado los sub-niveles de "Vigilante" (12) y los de la
pizza, tu armadura será de un 150%. Esto puede ser útil:
acuérdate que en la mansión hay varios puntos (la oficina de
Tommy, por ejemplo) donde hay chalecos que le pueden ayudar...
úsalos.
- El tiroteo empezará en la oficina: es muy, muy poco recomendable
usar el rifle francotirador: usa la pistola calibre 38 o el
fusil, con el cual puedes fijar tus objetivos con el botón R1. Se
RÁPIDO.
- Tienes que matar a unos 12-15 hombres.
- Ahora tendrás que matar a un "viejo conocido"... y será una tarea
difícil: ten cuidado con sus disparos: tomará varios tiros acabar
con él: puesto que cada vez que le dispares se irá corriendo a
una nueva posición (sin embargo, usando la pistola 38 eso será
pan comido) ten en cuenta que es como una especie de "Jefe"
dentro del juego: con él, (al igual que contigo) no aplica nada
del factor realismo que con los peatones normales a quienes se
pueden matar de un solo tiro.
- Cuando él (el traidor) aparezca: CORRE a perseguirlo, no te
quedes matando a más hombres comunes: jamás dejarán de aparecer:
sencillamente zúmbate y corre tras el traidor: dispárale y
persíguelo (y mata a los tipos que te aparezcan en la
trayectoria).
- Le seguirás hasta la azotea: aprovecha para usar el rocket
launcher) pero primero y antes que nada mata a los hombres que
están cerca de ti a la izquierda.
- Ahora bien: aparecerá el jefe final (y más duro del juego) Sonny,
la persona quien ha estado llamándote histérica al celular
pidiéndote que le pagues: este tipo es demasiado duro, y si te
metes de frente contra él, estarás muerto: así de sencillo.
- Él está esperándote en la puerta de la casa.
- ¿Solución? Corre de él, y mátalo con el lanzacohetes: La táctica
aquí es ser exageradamente brutal, no escatimes en gastos: vuela
al malnacido bastardo en pedazos y mándalo con una bolsa al
infierno.
- Si esto no funciona (pues él puede aguantar un disparo del
lanzacohetes) TÍRATE por las escaleras y entra en el bar donde
una vez Tommy regañó a Lance. Estarás relativamente a salvo ahí
(y podrás recuperarte).
- Mata a Sonny con la 38.
- La misión es más difícil de lo que aquí se dice... creeme: tendrás
complicaciones y este será el tiroteo más difícil del juego.
Finalmente haz acabado con la historia de Vice City: ahora relájate y
observa el emotivo final. Sobrevivieron quienes tenían que sobrevivir y
murieron quienes tenían que morir. En cierto punto es curioso que, aún
siendo un criminal de proporciones bíblicas, Tommy, en vez de crear el
caos en Vice City, más bien la limpió de criminales, terroristas,
mafiosos (e inclusive libró a Liberty City de una de sus escorias más
desagradables: Sonny, quien tiene un sospechoso parecido con el
protagonista de GTAIII, que vendrá desarrollándose 10 años).
UBICACIÓN DE LOS AUTOS MÁS ÚTILES
No todos los autos de Vice City son útiles: las misiones que
requieren límite de tiempo necesitarán de los mejores autos que
puedas conseguir (los más veloces) he aquí una lista de los mejores:
- STARFISH ISLAND
- OCEAN BEACH
- DOWNTOWN (para encontrar cualquier cantidad de motos PG600).
- HELICÓPTEROS: En la azotea de un edificio del Downtown, en en
"VERSCETTI STATE" (el palacio de Ricardo Díaz) en la azotea, los
helicópteros aparecerán una y otra vez una vez hayas
"desbloqueado" las dos misiones finales.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
LOS 100 PAQUETES OCULTOS
Ubicación de cada uno de ellos
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
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Ocean Beach (Playa Océano)
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1. En la choza de madera que tiene una plataforma, por el agua
2. En unas rocas cercanas a la choza de madera
3. Al lado de la mayoría de las casas del sur
4. Cerca del faro
5. En una esquina del parque de carros subterráneo de Marina
6. En un anaquel cerca del agua detrás del "Ocean View Medical
Foundation Research and Development" (Fundación médica "Vista al
Océano, Investigación y Desarrollo")
7. En el camino andador estrecho debajo del South Bridge (Puente del
Sur)
8. En la cima de un edificio de historia cerca del Washington Mall.
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Washington Beach (Playa Washington
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9. Cerca de la piscina cercada del condominio rosado de apartamentos
10. En la cima de los dos edificios de historia conectados al
DBP Security Bulding. (Edificio de Seguridad).
11. En la parte trasera del porche cerca del agua de tu "Casa"
y lugar para salvar la partida, cerca de la oficina de
Roosenburg.
12. En el puente Small Road (Camino estrecho), cerca del suelo
rozando con el agua.
13. En la cima de un edificio azul y blanco (bastante alto) con
una cerca de madera blanca. (ATENCIÓN: Necesitarás el helicóptero
para llegar hasta ahí).
14. A unos pasos de la choza de los salvavidas en la playa.
15. En el piso de arriba del departamento de policía
16. En una esquina de una fábrica púrpura y blanca en uno de
esos edificios "One-story", el paquete está en frente del
edificio.
17. En las duchas públicas en los hoteles, cerca del puente a
la Starfish Island (Isla del Pez Estrella).
18. En la parte de abajo del puente que lleva a la Isla del Pez
Estrella.
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Vice Point (Punto del Vicio)
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19. En el callejón trasero de "Spand EX Delivery".
20. En una de las vigas del tercer piso del edificio en
construcción.
21. En el andén frente a Gold Island (Isla Dorada).
22. En la cima del edificio que está a la esquina de Malibu,
cerca de la piscina.
23. En el área de la piscina de la cima del edificio donde
realizaste la misión "Martha's mugshot".
24. En una esquina cerca de las puertas de Malibu.
25. Detrás del WK CHARIOT HOTEL.
26. Dentro de la Pizzería.
27. Al lado de la Pizzería, en el edificio de departamentos que
está en la esquina, el paquete se encuentra detrás de unas
escaleras.
28. Dentro de la Joyería, detrás de la caja registradora.
29. En la puerta trasera de la casa de Mercedes.
30. ¿Te acuerdas de la misión "The Chase", donde persigues a
un malviviente? El paquete se encuentra en el segundo techo por
el que corriste.
31. entre el noroeste de "Pay N' Spray", en el jardín que está
detrás de unas cercas.
32. En el tapiado en la esquina de Hairpin Turn.
33. en la piscina detrás del hotel, en la parte más alta de la
inmensa cartelera de buceo.
34. En la parte de arriba del puente que lleva a "Film Studio
Island", en el sur, en la acera cerca del frente de agua.
35. Cerca del "Bandit Track" (huella del bandido), detrás del
signo Jacksport.
36. Mira el "North point Mall" (Centro comercial del punto
norte), al este hay unos edificio de apartamentos, detrás de ese
edificio está el paquete.
37. Afuera del North point Mall, en un rincón enfrente de las
entradas del lado norte.
38. Escaleras arriba en el mismo centro comercial (North
point), en el lado este.
39. Dentro de una tienda llamada "Gash" escaleras arriba en el
mismo centro comercial.
40. En el nivel subterráneo de un estacionamiento de
automóviles cerca del North Point Mall.
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Prawn Island (Isla Langostino.)
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41. En un callejón sin salida en el lado este de la isla.
42. En el campamento del "Film Studio", en la cima del edificio
azul al frente del estudio.
43. En el baño que está en el establo dentro del Estudio C.
44. En el porche oeste de la gran casa desierta (que es de
color verde).
45. Dentro del edificio desierto en el que el malviviente que
estabas persiguiendo en la misión "The Chase" (La persecución) se
metió.
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Leaf Links (Hojas conectadas)
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46. Debajo del puente que lleva a Vice Point.
47. En el "Driving Range" (Rango de manejo)
48. Al final del camino que tiene forma de "S". En un bunker en
la costa este de la isla.
49. En la isla pequeña y bonita, en el centro del estanque de
agua.
50. En el estrecho "South Bridge" (puente del sur) conectada a
las Islas Golf del sur.
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Starfish Island (Isla del Pez Estrella)
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51. En la mansión de Díaz, cerca de la piscina este, colocada
a una esquina de las escaleras que están frente al agua.
52. En la estrecha esquina entre tu piscina en la mansión del
este y la casa de tus vecinos. (Más adelante en el juego
comprenderás).
53. En el balcón de la piscina de la casa que tiene la piscina
"RockStar".
54. En el Jacuzzi de la casa marrón del este, (la que tiene una
antena parabólica).
55. En la puerta de enfrente de la casa que está al nordeste
(que tiene el techo púrpura).
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The Mainland (El Continente)
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56. Detrás del último edificio que saltaste en la misión "G-
SPOTLIGHT", en un rincón en frente del agua.
57. En la escultura que puedes encontrar en el edificio de
finanzas V.A.J
58. Detrás de "Mars Café" (Café Marte), (Donde el maniático
"puños amorosos" hace aparición). Usa el callejón del savepoint
(casa) para alcanzar tu paquete.
59. El paquete está en el estacionamiento detrás del estadio.
(Lado oeste).
60. En el hospital "Schuman Helath Care" de la avenida
Eoarmount, en el garaje de estacionamiento de ambulancias.
61. Al lado del helipuerto en la cima del edificio "Five-
Story", al sur de V.A.J
62. En la oficina donde realizaste la misión "G-SPOTLIGHT",
debajo del escritorio.
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Little Haiti (Pequeña Haití)
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63. En una esquina cerca de la rampa "HI-PRESS GAS HOT STREAM"
(Alta presión de gas caliente), detrás del hotel Palmas Húmedas.
64. Detrás del lugar donde se encuentra Phil, en la esquina
donde está el "cabeza ancha" (Bulkhead), cerca del agua.
65. Dentro del cobertizo de la casa de Phil.
66. Al norte de Kaufman Cabs (Taxis Kaufman), detrás del
edificio de dos puertas, en las escaleras.
67. En el techo del edificio que está a la esquina de North
Haiti.
68. En la casa-armario al este de Kaufman Cabs.
69. Cerca de la tumba del esqueleto detrás de la funeraria
Romero (lindo lugar para esconder un paquete).
70. En la cima del edificio que conecta el lado norte de Print
Works, (tienes que usar las escaleras del lado norte para
alcanzar el paquete).
71. En la esquina de una cerca de madera debajo del inmenso
anuncio que dice "Life's a Pregnant Dog" (La vida es como una
perra preñada) -qué sugerente- al este de Print Works.
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Little Havana (Pequeña Habana)
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72. Dentro de la Lavandería.
73. En el porche de la casa daiquiri que está a la venta.
74. Alrededor de la calle donde se encuentran los negocios de
Umberto's (restaurant) y Robina's (café), detrás de la pared.
75. En la inmensa pancarta publicitaria de KAUFMAN'S CABS,
puedes acceder a ella a través de las escaleras de los edificios
adyacentes.
76. En la esquina del negocio "Doughnut" (buñuelos).
77. En la cima del edificio "Four-story" (que tiene un toldo
rojo), usa las escaleras del edificio para llegar hasta ahí.
78. Escaleras arriba en la exposición de autos.
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Vice Port (Puerto del Vicio)
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79. Detrás de un tubo largo que está situado en el suelo, en el
medio de cuatro tanques de gasolina jet grandes.
80. En el estacionamiento principal del aeropuerto, en el medio
de dos trailers.
81. Cerca del astillero, donde están los condominios "Two-
Story" verdes y blancos, el paquete está dentro de un
estacionamiento pequeño.
82. A bordo del barco de carga del nordeste.
83. Debajo del signo "Vice City Port Authority Main Bulding"
("Edificio de Autoridad del puerto de Ciudad del Vicio).
84. A bordo del barco de carga del sudoeste, (tienes que usar
un helicóptero para aterrizar en el área que dice "Chartered
Liberty Lines". (Líneas de la Libertad Fletadas)
85. Muy profundo dentro del hangar "Seaplanes Tour" (Tour con
Hidroplanos), la entrada de estos hangares está en el lado sur,
cerca del agua.
86. En una esquina entre una reja y un edificio, en los puertos
al norte del garaje 8'Balls. (8 Bolas... no se rían).
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Escobar's International Airport (Aeropuerto Internacional de Escobar)
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87. En la cima del edificio que queda al sudeste en el
aeropuerto, "Vice City Internacional Airport Freight and Cargo
Terminal". "Aeropuerto internacional de carga y terminal de
cargamentos de Ciudad Vicio".
88. En la cima del helipuerto del sur.
89. En la cima del hangar de la línea aérea "McAdam" que está
al sur.
90. Al final del lado este del puente "Loading" (Sí, el puente
se llama "Loading" o_O).
91. En la cima de un aeroplano estacionado en el terminal, (en
la parte occidental).
92. Dentro del mismo aeroplano.
93. Debajo del ala del aeroplano que dice ROCKSTAR que tiene el
morro saliendo del hangar. Muy fácil de ver.
94. Detrás de la FIRE STATION, (Estación de Incendios) que
tiene una torre de control encima.
95. En la terminal del aeropuerto detrás de la pared con un
teléfono público.
96. En el techo de la terminal del aeropuerto.
97. En la puerta 8-1, en el piso de arriba.
98. Detrás de la fila de inmensos anuncios publicitarios que te
conducen dentro del aeropuerto.
99. Debajo de un aeroplano detrás del nordeste del aeropuerto.
100. Vístete de policía para entrar aquí: el paquete se
encuentra detrás del anuncio que dice "Vice City Air Reserved
Fort Baxter Air Base".
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Los premios por conseguir los paquetes ocultos son los siguientes:
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Premio por 10 paquetes ocultos: Conseguirás la Armadura
Premio por 20 paquetes ocultos: Conseguirás la Sierra eléctrica.
Premio por 30 paquetes ocultos: Conseguirás la Pistola Pithon.
Premio por 40 paquetes ocultos: Conseguirás el Lanzallamas (Kentucky
Fried people!)
Premio por 50 paquetes ocultos: Conseguirás el Sniper rifle.
Premio por 60 paquetes ocultos: Conseguirás una Miniarma.
Premio por 70 paquetes ocultos: Conseguirás el Lanzacohete.
Premio por 80 paquetes ocultos: Conseguirás el "gorrión marino" en
helipuerto de Díaz.
Premio por 90 paquetes ocultos: Conseguirás la "Rhino" en la Base
Aérea.
Premio por 100 paquetes ocultos: El último y más poderoso artefacto de
transporte. (El helicóptero apache).
!!!!!!!!!!!!!!
ATENCIÓN:
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Las armas no las conseguirás automáticamente después de encontrar los
paquetes, sino que las empezarás a encontrar en los callejones.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
LISTA DE EMISORAS DE VICE CITY
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Station Music: música DJ
VRock: música Rock y Lazlow
Flash FM: música Pop & Locutor Toni
Emotion 98.3: Himnos emotivos & Locutor Fernando
Fever 105: música Soul
Wave 103: música New Wave
Wildstyle Pirate Radio: música Hip Hop y Electro
Radio Espantoso: música Jazz y Latin
(Radio espantoso está narrada completamente en español)
CÓDIGOS
(Usarlas durante el juego, se debe apretar los botones rápidamente)
Todas las armas (Nivel 1) -rifle francotirador, escopeta,
ametralladora, rifle, etc-
R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -
ABAJO - DERECHA - ARRIBA
Todas las armas (Nivel 2) -lanzacohetes, rifle francotirador 2,
revólver 38, katana, etc...
R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -
ABAJO - ABAJO - IZQUIERDA
Todas las armas (Nivel 3) -Ametralladora carrusel, etc.
R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -
ABAJO - ABAJO - ABAJO
Tener la armadura:
R1 - R2 - L1 - X - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -
ABAJO - DERECHA - ARRIBA
Estar completamente curado y sin daños:
R1 - R2 - L1 - O - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -
ABAJO - DERECHA - ARRIBA
Hacer que las estrellas del termómetro de "buscado" por la policía
bajen:
R1 - R1 - O - R2 - ARRIBA - ABAJO - ARRIBA - ABAJO - ARRIBA - ABAJO
CÓDIGOS ALTERNATIVOS
Mujeres armadas hasta los dientes:
DERECHA - L1 - O - L2 - IZQUIERDA - X - R1 - L1 - L1 - X
Los automóviles dan saltos largos:
RIGHT - R2 - O - R1 - L2 - ABAJO - L1 - R1
Todos los automovilistas te tratan como si fueran policías
persiguiéndote (cuidado):
R2 - O - R1 - L2 - IZQUIERDA - R1 - L1 - R2 - L2
Hacer que las estrellas del termómetro de "buscado" por la policía
suban (cuidado:
R1 - R1 - O - R2 - IZQUIERDA - DERECHA - IZQUIERDA - DERECHA -
IZQUIERDA - DERECHA
Limosina "Primer amor" (First love):
R2 - ARRIBA - L2 - IZQUIERDA - IZQUIERDA - R1 - L1 - O - DERECHA
Todas las mujeres están enamoradas de ti:
O - X - L1 - L1 - R2 - X - X - O - TRIÁNGULO
Cámara lenta:
TRIÁNGILO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1
Poner todos los autos rosados:
O - L1 - ABAJO - L2 - IZQUIERDA- X - R1- L1 - DERECHA - O
MISIONES ESPECIALES:
Las misiones especiales de Grand Theft Auto: Vice City son meramente
opcionales.
Aquí es donde yace parte de la diversión y valor del juego: conforme
vayas avanzando aparecerán capos menos que querrán tus servicios, y
casi todos ellos pagan bien: desde el hombre del teléfono hasta la
banda de rock, desde el líder de la banda de patoteros hasta la
sacerdotisa vudú... Vice City es un portal al submundo, y una vez que
hayas acabado la historia del juego, seguro desearás seguir "dando
caña" realizando las misiones especiales, todas ellas elaboradas con
una historia de trasfondo de mucha calidad.
Aquí pondré la guía para acabar con las misiones del misterioso hombre
del teléfono.
Nadie sabe quien es, de donde viene, ni tampoco su nombre: sea quien
sea este gángster, lo más importante para él es la discreción: te hará
llamadas de menos de 10 segundos a tu celular indicándote que vayas a
atender un teléfono público para darte la misión.
(En el mapa saldrá el logotipo del teléfono público indicándote a donde
tienes que ir).
Lo cierto es que tiene una clientela de menor rango (tipos normales que
quieren deshacerse de enemigos, etcétera) y paga bien.
Misión 1: "Road Kill" ("Asesinato del camino") -Dificultad: *-
Jefe encargado: El hombre del teléfono y un cliente definitivamente
insatisfecho.
Recompensa: 500 Dólares.
- Tal parece que alguien tuvo un serio problema con el chico de las
entregas de la pizza, y quiere matarlo: antes de empezar esta misión,
encárgate de conseguir un auto veloz.
- El punto en el mapa te indicará donde está el chico... persíguelo
hasta encontrarlo, no te dará mucho trabajo: estará manejando su moto,
que aunque pequeña, no hay que subestimar (y tampoco a sus habilidades
de conductor).
- Con tu auto veloz: chócalo y haz que salga volando de la moto y
coma un poco de pavimento.
- Tritura los huesos del chiquillo impertinente con la caliente
goma de la llanta de tus auto último modelo >: D
MISIÓN COMPLETA-
Misión 2: "Waste the Wife" ("Mata a la esposa") -Dificultad: *-
Jefe encargado: El hombre del teléfono y un esposo muy enojado...
Recompensa: 2000 Dólares.
- Bien: tienes que matar a la esposa de alguien... pero tiene que
parecer un accidente de auto: sencillo, procura conseguir un auto
veloz, y acércate al punto del mapa.
- Te darás cuenta de que la esposa es una mujer joven y hermosa (No
hace falta ser un genio para deducir que la traidora le montó los
cuernos al marido con un posible cubano de la playa, ¿Verdad?)
¡Persigue a la traidora!
- El resto es fácil: chócala hasta dañar su auto y que quede en un
estado tal que explote.
- Escucharás que la mujer empieza a chillar aterrorizada y a
suplicar perdón: ¡Muere mujer pérfida y mundana, muere!
- Después de chocarla varias veces (arremete contra ella sin temor)
el coche explotará.
MISIÓN COMPLETA-
Misión 3: "Autocide" ("Autocidio") -Dificultad: ****-
Jefe encargado: El hombre misterioso del teléfono y un gángster
preocupado por sus negocios.
Recompensa: 2000 Dólares.
(La dificultad de esta misión bajará dos asteriscos si consigues el
lanzacohetes).
- Bien, te van a dar 8 minutos de tiempo para matar a 6 sujetos:
aprovéchalos al máximo.
- Para esta misión es definitivamente necesario tener una moto:
¿Ves el punto gris más adelante en el mapa? Apresúrate y tómala.
- Ahora dirígete al primer punto amarillo (deberías de tardar menos
de 10 segundos en llegar)
- Toma tu rifle francotirador, y busca por arriba (no abajo donde
estás tú y los demás peatones) ¿Ves una valla publicitaria con un tipo
gordo y una inmensa flecha rosada apuntándole? Hehe... mátalo.
- Ahora corre a la siguiente ubicación: mira bien el mapa ¿Ves unas
líneas blancas entre los bloques? Son callejones, aprovecha que tienes
la moto y métete entre ellos.
- Ahora busca con mucha, MUCHA atención un camión blindado y NO te
acerques (no deben verte) si quieres aparca la moto cuando te acerques
al punto donde se encuentra. Y búscalo: estará saliendo de un
estacionamiento (sólo verás la nariz del vehículo) Sólo necesitarás dos
tiros del lanzacohetes para matarlo. En caso de que no tengas el
lanzacohetes: (el cual puedes conseguir en la piscina de un hotel que
queda cerca del aeropuerto internacional Escobar) usa granadas: Eso
hará que el tipo salga del camión blindado: mátalo.
- Ahora tienes que matar al tercer y cuarto sujeto: con tu moto
apresúrate a toda potencia hacia el nuevo punto amarillo: si tienes el
lanzacohetes será fabuloso por que podrás matar al tercer y cuarto tipo
de un solo tiro... sencillamente apéate de tu modo (divísalos a lo lejos,
ten cuidado de que no te vean) y dispárale a la camioneta. Eso los
aniquilará a ambos. Si no: tendrás que matar primero a un sujeto y
luego perseguir al otro... y para ello necesitarás una buena
ametralladora, dispárale mientras se escapa hasta que su vehículo
explote y quede como pasticho en sardina de latas.
- El quinto hombre está montado en un yate: dirígete a TODA
velocidad al nuevo punto en el mapa... podrás dispararle desde unos
muelles o (como hice yo) desde un jardín con vistas al mar. Calcula
bien (mientras estés dirigiéndote al lugar) la posición del punto donde
se encuentra el sujeto y tu moto. Apéate, mátalo con el rifle
francotirador.
- Hora de matar al último sujeto: tiene una moto tan veloz como la
tuya (y, como todos los europeos de este juego, es un experto
motociclista) persíguelo a toda velocidad mientras aún te quedan 3 o 2
minutos de tiempo.
- Cuando lo interceptes: chócalo varias veces con tu moto para que
se caiga... será difícil, pero tienes que darte prisa. Arremete contra
él, y pasarán dos cosas: o se caerá (apéate de la moto y cóselo a
tiros) o abandonará la moto para empezar a correr: persíguelo y mátalo.
MISIÓN COMPLETA-
Misión 4: "Check out at the check in" (Registrándose en el registro) -
Dificultad: ***-
Jefe encargado: El hombre misterioso del teléfono y unos presuntos
espías
Recompensa: 8000 Dólares
- Consíguete un auto muy veloz y dirígete al punto rojo indicado en
el mapa (el aeropuerto internacional Escobar).
- Métete en el aeropuerto (se te despojará de todas tus armas antes
de entrar).
- Atiende el teléfono: se te indicará que a la derecha (no es nada
difícil de encontrar, no te preocupes) hay un rifle francotirador.
- Cógelo.
- Ahora corre hacia delante ¿Ves la barra en el lado superior
derecho de la pantalla? Pues estate siempre MUY pendiente de ella: No
dejes que se llene o la misión se habrá arruinado.
- ¿Ves en el piso superior a una mujer con una flecha rosada? Bien,
párate ahí mismo, apúntale con el rifle, y usa tu mira telescópica para
seguirla: el hombre al que ella le preguntará la hora (el tipo al que
tienes que matar) es uno que está debajo de un letrero que dice "Vice
Airlines".
- Hablará con el hombre, ten paciencia: cuando este se mueva,
mátalo, (si fallas el tiro no importa, persíguelo y mátalo, aunque una
o dos estrellas se iluminarán y los guardias se seguridad del
aeropuerto empezarán a perseguirte).
- Recoge el maletín que dejó tirado.
- Ahora lárgate del aeropuerto a todas prisas: no sólo la policía
debe estar persiguiéndote, sino que además, unos espías (que tienen
cierto parecido a los siniestros hombres de negro franceses de la
última misión del Coronel Cortez) te estarán persiguiendo de una forma
tan frenética y demencial que si flaqueas aunque sea un segundo la
misión se habrá terminado.
- Con el auto veloz, vete exactamente por la misma vía por la que
llegaste al aeropuerto: no tomes ninguna otra. El lugar es muy grande,
y es fácil perderse.
- Encontrar la tienda Ammunation del Downtown puede ser difícil,
pero una vez que salgas del perímetro del aeropuerto, los espías que te
persiguen quedarán más atrás (de todas formas no te descuides).
MISIÓN COMPLETA-
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ATENCIÓN: ÚLTIMA MISIÓN DEL HOMBRE MISTERIOSO DEL TELÉFONO
- La última misión "Loose Ends" (Cabos Sueltos) estará disponible
una vez que hayas comprado "Malibú" y hayas completado una misión
opcional llamada "The Shootist" (El Disparador), es más fácil que
las últimas dos misiones, y realmente es fútil escribir una guía
¿Por qué? Por que sería una repetición de todo lo que te he
venido enseñando desde que empezamos esta guía, si las has estado
siguiendo, y si has ya captado algunos tips básicos y hacerte un
experto (seguro que lo harás) de las armas como el rifle sniper,
el shotgun y la pistola revólver calibre 38., esta misión será
pan comido, pues consiste precisamente en limpiar una base entera
de francotiradores: matar a más de 30 hombres apostados por todas
partes para rescatar un paquete y llevarlo en helicóptero al
helipuerto del aeropuerto. Tú sabes cuales son las reglas básicas
y la premisa especial que conforma esta misión: jamás
adelantarte, y "barrer" el área con tu mira telescópica antes de
dar ningún paso, para ver si realmente los has matado a todos.
¡Suerte!
- Una vez que llegues a la azotea donde está el punto en el que te
tienes que ubicar ten cuidado: Dos hombres te estarán esperando
detrás de las paredes de ventilación: lanza una granada para
resolver este problema y mátalos a ambos.
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ULTIMAS PALABRAS
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Hacer esta guía me tomó 3 días de arduo trabajo, a medida que jugaba
Vice City con un mapa al lado revisando las ubicaciones y con varias
hojas de papel para anotar las misiones, los tips, pensamientos, y las
estrategias que usaba durante cada una de ellas.
Es un juego que vale lo que cuesta, y que está varios escalones por
encima de GTA III: No nos engañemos, Vice City es tal vez más de lo
mismo... pero es más de lo mismo de un juego del que aún no hemos tenido
suficiente dosis: es más de lo mismo y todos y cada uno de los aspectos
posibles que podían incrementarse en la trilogía se han mejorado (y con
muchas creces) en Vice City... por no decir que la quinta entrega en la
saga cuenta con nuevos elementos (comprar propiedades, clubes, estudios
de filmes pornográficos, cabarets, etc) lo hacen muy gustoso y las
misiones son ciertamente más ingeniosas, más agradables, y más
divertidas.
Vice City está tachado de ser un juego difícil: No lo es... no lo es
siempre y cuando juguemos del lado de la paciencia y la inteligencia:
ir a lo bruto sólo nos servirá en las primeras 5 misiones, el resto
requerirá algo de estrategia, maña, y astucia: tú mismo puedes
desarrollar tus propias tácticas tan buenas o mejores que las mías.
No he escrito la guía para las misiones especiales por que, como en
cada guía, decido que tú mismo hagas lo que resta: así es, ¿Cuál es la
diversión si siempre usas la tutela de un montón de letras
computarizadas? Tú conoces el juego, y te estás moviendo como pez en el
agua por Vice City: una de las cosas más hermosas de este juego es que
no es lineal en cuerpo ni en alma: en cuerpo por que puedes hacer las
misiones en el orden que quieras, y en alma por que puedes hacer las
mismas del modo que te de la gana.
Para esta guía es el fin; pero todavía falta mucho por ver en Vice
City, suerte y ánimo.
Muchas gracias por tu atención.
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AGRADECIMIENTOS
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- A Rockstar North, por haber trabajado arduamente en un juego tan
fantástico, y por saberse burlar con exquisito y fenomenal humor
de su propio país y de las diferentes culturas del mismo -incluso
de ellos mismos más que de nadie- con tanta inteligencia.
*-FIN-*
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Grand Theft Auto Vice City guía completa del juego en español
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por: DROSS
mail: private5001@hotmail.com
fecha: 11/20/02
version: 0.2
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Índice
1. Introducción
2. Copyright
3. Biografía de la saga "GTA"
4. Consejos prácticos (favor leer)
5. Dificultad
6. GUÍA
7. Ubicación de los 100 paquetes ocultos
8. Lista de emisoras de Vice City
9. Códigos
10. Misiones especiales
11. Últimas palabras
12. Agradecimientos
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I N T R O D U C C I Ó N
*********************
Hola, y bienvenidos a la Guía completa de Grand Theft Auto Vice City.
Mi misión con este juego es enumerarles todas y cada una de las
misiones que contiene esta flemática (y dicho sea de paso fantástica)
nueva obra de arte videojugabilística; no solo enumerarlas, sino
también proporcionar y revelar los más sencillos tips, tácticas,
trucos, estrategias y consejos para resolver todas las situaciones y
complicaciones paso por paso (desde la más fácil hasta la más difícil)
que puede presentar Vice City.
Espero que disfruten de la guía, ¡Buena suerte!
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COPYRIGHT
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Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta guía te voy a
cortar en pedazos con un cortaúñas.
En serio: si quieres postear este FAQ en tu sitio o sacar algo sólo
déjame un mail, hay un 99.9% de que te dé una respuesta afirmativa, así
que no pierdes nada.
1.
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S A G A GRAND THEFT AUTO
BIOGRAFÍA
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GRAND THEFT AUTO 1
Cónsola: PSX
Año: 1998
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Take Two Interactive
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El deprave absoluto comienza.
Primer juego que empezaría la gloriosa saga de "Grand Theft Auto".
Quizá uno de los detalles más interesantes de esta corta historia, es
que los responsables detrás del proyecto jamás imaginarían que en 4
años, las continuaciones del modesto juego con gráficas mediocres e
historia "regular" y poco desarrollada pasaría a ser un punto y aparte
en la historia del dorado catálogo de Best Sellers de la PlayStation 2.
No en balde: Grand Theft Auto es para la PS2 lo que Final Fantasy VII
fue para la PSX, ¿O quizá un éxito todavía más grande? Pues mientras
Squaresoft no ha podido igualar con sus nuevos títulos el éxito
alcanzado con Final Fantasy VII, el incomparable Grand Theft Auto III -
juego que da inicio a la verdadera fama internacional de título- ha
sido superado (acorde a los fans) por Vice City.
Grand Theft Auto 1 empezó por contener todos los elementos que hoy
conocemos: robo, tiros, misiones, y por supuesto: los legendarios
escapes policiales. Aún cuando fue un título muy divertido y atrayente,
lo cierto es que no llegó a ser ninguna maravilla: los gráficos eran
algo mediocres aún para un juego de PSX, habían pocos detalles, la
historia se quedaba corta, y los propósitos del juego no estaban bien
definidos (no alcanzabas a tener fortunas multimillonarias ni
propiedades). Por otro lado los personajes eran casi nulos y, a pesar
de las misiones, a veces sentías que no tenía sentido alguno lo que
estabas haciendo.
Aún siendo pobre técnicamente, fue un gran comienzo.
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GRAND THEFT AUTO II
Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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El apartado gráfico mejoró (aunque la perspectiva y el ángulo seguían
siendo los mismos) los gráficos ya no parecían simples cubos corriendo
a través de una franja gris: las imágenes estaban muy bien moldeadas,
más coloridas, coches más elaborados, y en total el juego se hizo "más
grande" y con más elementos los cuales hoy apreciamos en un GTA.
Las explosiones eran espectaculares en comparación a las de su
antecesor, y el juego se hizo mucho más agresivo.
Un detalle importante es que fue el primero (y único) juego en la saga
que incluyó videos con actuaciones de actores en carne y hueso, lo que
podía resultar tan cómico como también dramático.
Por otro lado, se empezaron a usar localizaciones diferentes al de la
ciudad: muelles, fábricas, etc.
Sin embargo, a la final GTA 2 aún cuando mejoró notoriamente en el
apartado técnico, desmejoró y disminuyó de tamaño la barra referida a
la diversión y atractivo del título (lo que no diezmó el entusiasmo de
los pocos fans en aquella fecha).
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GRAND THEFT AUTO: LONDRES
Cónsola: PSX
Año: 1999
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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El primer Grand Theft Auto alternativo (y el menos conocido de todos)
corre el año 1969, y Londres está plagada de mafiosos, matones a
sueldo, padrinos, y una hueste peligrosa de asesinos.
Muchos criticaron a "Londres" de no ser más que una sencilla expansión
de GTA 2, y razón no les faltó, además, los seguidores esperaban un
juego completamente nuevo y con muchas más implementaciones en
comparación al de GTA, y lo único que cambió fue la delgada temática
argumental.
Sin embargo, GTA LONDON cuenta con gráficos más opacos y más
trabajados, empezó a utilizar las fichas de los personajes
caricaturescos que hoy día conocemos, y la historia en si empezó a
mejorar.
Aún cuando se aprecia el intento de crear un juego original y
alternativo, "GTA LONDRES" pasará a la posteridad como el juego más
penoso de la saga.
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GRAND THEFT AUTO III
Cónsola: PS2
Año: 2001
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
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El primer gran hito internacional del equipo Rockstar North, y el
primer hijo pródigo de la compañía. La tercera parte del incombustible
proyecto que por poco fue considerado como "el simulador del crimen y
el asesinato" fue el cohete propulsor que catapultó por la puerta
grande a la saga.
Grand Theft Auto III contó con un abismante número de ventas, y razón
para este hecho no falta: pocas revistas existen que hayan dado una
puntuación a GTAIII inferior a los "9" puntos.
Todo fue una cadena de eventos lógica, y es por ello que no es de
extrañar el meteórico éxito: Rockstar North no sólo hizo un trabajo
impecabilísimo y francamente arduo, sino que abrieron los grifos a un
derroche de originalidad envidiable, y no escatimaron en ocurrencias,
gastos, y tampoco horas de trabajo.
El argumento en GTAIII puede compararse al de una buena película, y
todos los aspectos posibles (desde el apartado gráfico, en donde por
vez primera el equipo hizo un trabajo a la altura de las capacidades de
la consola para la cual estaban desarrollando, hasta el apartado
musical) no solo fue "mejorado" sino que fue explotado hasta alcanzar
cuotas de excelencia.
Desde "Salvatore Leone" hasta "El Burro", desde la Mafia Italiana hasta
la Yakuza (pasando por el cártel Colombiano y policías corruptos)
GTAIII es una galería y un museo neoyorkino del bajo mundo.
Grand Theft Auto III ya se hizo su lugar en el índice más lujoso del
pequeño libro de los "grandes" juegos. ¿Podrá superarlo Vice City?
?
Grand Theft Auto: VICE CITY
Cónsola: PS2
Año: 2002
Desarrollado por: Rockstar North
Publicado por: Rockstar Games
?
(Aparte de ser el segundo -después de GTA "London"- que no representa
un número nuevo para la saga sino un juego "temporal" ubicado en los
80's, GTA: Vice City cuenta con gráficas que ponen en vergüenza a GTA
III, es, además, el primer juego de calidad y formato DVD de la serie...)
Pero ¿Es realmente mejor que su antecesor? La decisión es de ustedes.
Que disfruten el juego.
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ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
C O N S E J O S P R Á C T I C O S
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ººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Bien, espero que no os saltéis este apartado de la guía, ya que
podremos tener a nuestra disposición
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USO DE LA GUÍA
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Grand Theft Auto Vice City es un juego que puede ser completado en un
orden no-lineal. Por lo que esta guía es para ser usada del mismo modo:
recórrela de la forma en que te sea más útil.
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DIFICULTAD (Sistema de asteriscos)
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Muy bien, en este FAQ he agregado el sistema de asteriscos, con el
cual indicaré la dificultad de la misión que estamos por realizar. No
quiero que este sistema sirva para desmoralizarlos ni para bajarles los
ánimos, recuerden: al seguir las tácticas y los tips (y al tener
paciencia y calma) todas las misiones en este juego pueden llegar a ser
fáciles.
*: Muy fácil
* *: Fácil
* * *: Medio
* * * *: Houston, tenemos un problema...
* * * * *: Muy difícil
* * * * * *: "Querido Dr. Kevorkian..."
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LOS DIFERENTES PUNTOS EN EL MAPA
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Triángulo: quiere decir que tu objetivo está lejos (o en un segundo
o tercer piso).
Punto: quiere decir que te estás acercando al objetivo.
Letras: (L, A, D, C, etc) son los puntos donde los capos están
ubicados y dispuestos a darte misiones... cuando la letra desaparezca
después de determinado número de misiones, es que ya no requerirán
más de tus servicios.
Revólver: armería "Ammunation"
Otros logotipos que te encontrarás: tiendas especiales, ubicaciones
especiales, tiendas de ropa, etc. (Revisa el mapa con el que vino tu
copia de Vice City para más detalles. Agradecerás haber estudiado un
poco cuando estés en pleno juego).
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CONSEJOS PRÁCTICOS (II) (Por favor leer)
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Tanto si eres novato en Grand Theft Auto como también veterano, leer
los siguientes tips básicos para desenvolverte en el juego pueden
sacarte no sólo de un apuro, sino de largas horas de estar perdiendo
el tiempo sin saber qué hacer.
Así que lee, aprende, y luego sal a delinquir como Dios manda.
Consejo 1. Atendiendo las llamadas del celular.
El constante "ring" del celular te volverá loco, será como una
piedra ardiente metida en la cabeza, y no sabes qué hacer. Lo que es
peor: atender el celular es necesario por que muchos capos te harán
encargos por este medio.
L1 para contestar el celular. (Parece estúpido, pero, en efecto...
muchas personas que empezaron a jugar VICE CITY tuvieron
complicaciones debido a esto).
Consejo 2. Guía práctica de robo de autos.
Llama, Cheetah, Banshee, Inferno... son sólo unos pocos de los
automóviles que necesitarás para desenvolverte en las misiones que
tienen un límite de tiempo. Uno de los avances de GTA VICE CITY es
el realismo: y como tal, no todos los autos son tan veloces como en
GTA III; si decides robar un Volvo, pues ya sabes a qué atenerte.
Sencillamente si no quieres aprender los nombres, róbate los
automóviles que tengan apariencia más futurista. (Pues aún cuando
estamos en los 80's podrás ver una gala de vehículos más modernos
que los de GTA III).
Para robar un vehículo sitúate al lado de cualquiera de las dos
puertas y oprime el botón TRIÁNGULO.
Consejo 3. Mira automática.
¿Cuál arma es más satisfactoria que la poderosa e implacable
shotgun? Le debes mucha fidelidad: con ella mataste incontables
monstruos en DOOM, y ahora en Vice City ella te sacará también de
muchos problemas. Sin embargo, para sacarle total provecho (y no
desperdiciar cartuchos) antes de disparar oprime el botón R1 para
ajustar la mira en un blanco.
Consejo 4. Cambiar la estación de radio
Botón L1.
Consejo 5. Aprendiendo a usar el mapa.
El mapa es quizá uno de los factores más importantes del juego: se
te indicará donde tienes que ir y en el momento en que tienes que
hacerlo. Los puntos rosados, rojos, o azules indicarán la posición
de las personas que tienes que perseguir, de las distintas
ubicaciones a donde debes ir. Usa mucho el mapa pues es tu única
llave para conocer mejor la inmensa ciudad.
Tip: Cuando no puedas encontrar una ubicación, acelera tu vehículo
(la posición del mapa cambiará, la imagen incrementará su tamaño por
defecto) dejándote ver los lugares que te interesan.
Consejo 6. Errores en el juego.
Vice City cuenta con unos lamentables errores que lo aleja de ser
perfecto técnicamente: a veces, cuando tienes que situarte en una de
las "auras" rosadas colocadas en los puntos de ubicación indicados
en el mapa para entrar en la siguiente misión, estas desaparecerán
sin dejarte entrar a ningún lado.
¿Solución? Aléjate a pie, corre hasta que veas en tu mini-mapa que
el punto reapareció, acto seguido acércate nuevamente.
Consejo 7. ¿Necesito hacer las misiones en el orden que aparece en
esta guía?
No. Siempre y cuando veas dos puntos en el mapa, una A (Avery) o una
K (Ken) podrás hacerlas en el orden que quieras. Esta guía, a
diferencia de un RPG, no es para ser usada en orden.
Consejo 8. ¿Cómo puedo fijar la mira automática con mi pistola 38 y
con el fusil?
Insisto nuevamente: Botón R1.
Consejo 9. ¿Dónde puedo conseguir el famoso Rocket Launcher?
Usa el código de armas número 2 que sale en esta guía, o bien
encuentra 70 paquetes ocultos. El Rocket Launcher aparecerá
normalmente en lugares ocultos tal y como aparecen los bates y las
armas normales. O bien cómpraselo a Phil después de acabar con sus
misiones en el sidequest.
Lo puedes conseguir también en la piscina del hotel que queda cerca
del aeropuerto Escobar.
GUÍA DEL JUEGO
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Jefe 1: Ken Rosenburg
"No puedo intimidar ni a un niño... y creeme: lo he intentado"
-Ken
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"The Party" (La fiesta) -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 100 Dólares.
Rockstar hizo un espléndido trabajo llevando a la vida al típico
sujeto "cliché" al que todo, desde el caminar de un insecto hasta
las personas caminando, lo ponen nervioso a puntos de tartamudeo
recurrente y movimientos histéricos: Ken es un patán, un abogado de
segunda, y un tipo de muy poco fiar, recubierto bajo una apariencia
ochentona que ayuda al personaje a desenvolverse. Sus misiones son
sencillas, aprovecha para aprender.
ATENCIÓN: A Ken Rosenburg lo podrás encontrar dentro de su despacho
en el punto del mapa que tiene una "L"
- Dirígete a la tienda de ropa indicada en el mapa.
- Róbate la moto (opcional) y dirígete al nuevo punto en el mapa
(el yate del Coronel)
- Después de unas cortas escenas, podrás llevarte a la hija del
Coronel (¿Está de más decir que tengas MUCHO cuidado con ella?) Y
llévala (en moto o en un vehículo) al punto indicado en el mini-
mapa. ¿Fácil, no?
MISIÓN COMPLETA-
"Back alley brawl" (Reyerta en el callejón trasero) -
Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 200 Dólares
"¿La vida es sólo una? ¡Gracias a Dios!"
- yo mismo (Filosofías pesimistas I)
- Te dirigirás al punto en el mapa: un club nocturno.
- Te encontrarás con un Inglés calenturiento que intenta ligar con
una prostituta.
- Después de un poco de psicología, el Inglés te dice a un callejón
trasero... le quitarás su celular.
- En el callejón, te aparecerá un hombre vestido de blanco (que
curiosamente parece un proxeneta), tendréis que escapar de unos
cocineros locos que pretenden hacer longanizas oscarmayer con
ustedes.
- Conduce el auto hasta el punto indicado en el mapa (en frente de
Ammunation).
- Maneja de vuelta al hotel...
MISIÓN COMPLETA-
"Jury Fury" (Furia del jurado) -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg.
Recompensa: 400 Dólares.
"por intentar la maroma te cortaré la paloma"
- mi amigo Leprechaun
- Bien, la premisa en esta misión es asustar a los miembros del
jurado que en cuyas manos está el destino de un mafioso
importante. Por supuesto: tienen que cantar a favor del mafioso...
y tú deberás convencerles (a punta de martillazos, patadas,
puñetazos y otras sutilezas) de que lo mejor es que "colaboren".
- Para esta misión necesitarás un martillo, y lo encontrarás justo
después de que un torpe conductor choque contra un poste.
- Puede que un tipo (de apariencia afeminada y con barba) se te
adelante y tome el martillo. ¿Forma de recuperarlo? Rómpele el
cráneo a fuerza de puños.
- Dirígete a cualquiera de los dos puntos amarillos del mapa.
Punto 1: Un miembro del jurado (vestido de etiqueta) está hablando con
una prostituta.
- Dale un martillazo en la cara...se irá gritando (con una
advertencia de nuestro protagonista)... problema resuelto.
- Si en vez de darle un martillazo lo golpeas, intentará escapar en
su auto: no lo dejes, acorrálalo y coacciónalo hasta que se vaya
chillando calle abajo.
Punto 2: Tienes que destrozar el vehículo de uno de los miembros del
jurado.
- Rómpelo en pedazos.
- No puedes robártelo.
- Al rato, aparecerá el dueño, y nueva advertencia de nuestro
"chico" le hará entender las reglas del juego. Sí señor...
MISIÓN COMPLETA-
"Riot" (Huelga/alboroto) -Dificultad: *-
Jefe encargado: Ken Rosenburg
Recompensa: 1000$
"¿Sabías que tu vida es bastante más corta que el largo de la vida de
diez perros?
- yo mismo (filosofías pesimistas II)
Conoces a quien será uno de tus próximos jefes: El señor Avery
Carrington, quien está en el negocio de la construcción. Este resuelto
texano paga muy bien, y necesita que crees una verdadera revuelta en
una protesta de trabajadores... en el transcurso, debes asegurarte de
destruir tres camiones de la compañía que no le está creando problemas.
Conviértete en su Alka-Setzer espiritual y resuelve el problema.
Hay varias formas de pasar esta misión, aquí está la más fácil:
- Róbate un auto, ve hacia el punto indicado en el mapa.
- La premisa es pegarle a cuatro obreros, y ellos sólo empezarán la
revuelta (como te imaginarás, a ti también te lloverán cariñosos
puños de eficientes obreros dispuestos a hacerte una cirugía
terminal en el rostro) NO HAGAS ESTO. Hay una forma alternativa
más fácil y eficaz.
- ¿Ves el estrecho callejón que necesitas pasar para llegar al área
de los obreros protestando? Pues puedes meter un auto ahí:
atropella a cuatro obreros.
- La reja de seguridad se abrirá: no lo dudes; pasa la rueda de tu
auto por sobre los cráneos de los guardias de seguridad y
espachúrralos como mejor puedas.
- Usa el mismo auto para chocar los dos camiones que están del lado
derecho... chócales hasta que el auto empiece a despedir un vapor
rojo, entonces estaciónate frente a los dos camiones. ¡Salte del
auto y corre! El coche explotará, y con él los camiones -matando
a su paso a varios manifestantes también- pero todo sea por el
éxito de la misión.
- Ahora sólo te queda deshacerte de un camión: móntate y chócalo
hasta que también explote.
- Largarte de ahí.
MISIÓN COMPLETA-
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Nuevo Jefe: Avery Carrington
"Calla tu maldita jeta y escucha con atención, Donald"
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"Four Iron" (Cuatro Hierros) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 500 Dólares
Avery Carrington es uno de los pocos elementos en Vice City que no
pertenece a la geografía ni física ni espiritual del juego: él no es
de Florida, ni tampoco es latino, de hecho; es más norteamericano
que una cheeseburger y viene de Texas.
Bajo la apariencia relativamente calmada y fría de este caballero se
esconde un criminal tan determinado como los peores que has podido
ver: a Avery no le gusta que nada ni nadie se interponga en su
camino, y el que lo haga... pues es mejor que el (o los)
desafortunados se vayan preparando.
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ATENCIÓN: A Avery lo podrás encontrar en el punto del mapa con una
"A". Él es un jefe meramente opcional, lo que quiere decir que no
necesitas completar sus misiones para continuar con la historia de
Vice City... sin embargo: sus misiones te ayudarán muchísimo para
entrenar, y además, él paga excelentemente bien. Recomiendo hacer
sus misiones.
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- Bien, tal parece que un hombre de negocios está en Vice City, y
lamentablemente este hombre tiene unos asuntos pendientes con
Avery... y unos bien sucios, ¿Resultado? Este hombre necesita una
cirugía plástica, inmediata, sin anestesia, a fuerza de golpes,
ya.
- Avery te dará la Membership Card (Tarjeta de Membresía) para
entrar al Golf Club.
- Dirígete al punto en el mapa indicado...
- Cuando estés entrando en el Club, verás que la vista de la
computadora cambia a la visión verdosa de una cámara de
seguridad. ¿Qué significa esto? Que, en efecto y con tu tarjeta
de membresía, podrás entrar al Club, pero sin armas... ya que hay
un detector de metales.
- ¿Acaso esto presenta un inconveniente? No. Pues dentro del club
encontrarás un palo de Golf, que es lo que necesitas para este
trabajo.
- Agarra uno de los carritos de Golf (Un caddy), disfruto del
panorama, dirígete al nuevo punto en el mini-mapa del campo de
golf.
- ¿Ves esos hombres de negro reunidos? Son los guardaespaldas del
hombre con quien tienes que saldar cuentas... bájate y con el palo
de Golf déjales los ojos reacomodados al lado de sus bocas y sus
narices metidas contra sus nucas a fuerza de golpes.
- Los guardaespaldas no están armados (aún cuando parezcan agentes
federales del gobierno), son fáciles de eliminar, se rápido.
- Ahora el hombre de negocios escapa en el carrito caddy:
¡Solución? ¡Persíguelo en tu propio carrito!
Ahora bien, el desenlace de esta misión te permite elegir dos opciones:
- Persíguelo, acorrálalo, haz que se baje, y juega golf un rato con
su cráneo hasta que los sesos empiecen a salirle por los oídos y
la nariz.
- (Forma más fácil) persíguelo, choca su carrito caddi hasta
tirarlo en el lago -Si lo persigues por mucho tiempo él
automáticamente se acercará al borde del lago-. Esto terminará
automática (y exitosamente) la misión.
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ATENCIÓN
Si no lo tiras a tiempo en el lago, él escapará... es por ello que aquí
les dejo una tercera táctica:
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- Esto demuestra que Vice City (al igual que GTAIII) es un juego
más táctico que de acción: esta vez, en vez de partirle la cara a
palazos de golfazos a sus guardaespaldas, móntate en el carrito
caddy y atropéllalos.
- En vez de perseguir a tu "objetivo", conduce todo el camino de
vuelta hasta la entrada del club de golf. Pasa nuevamente el
detector de metales, toma tu arma, y espera desde aquí al dichoso
hombre de negocios del que necesitas hacerte cargo. (Si hay
guardias de seguridad en tu camino despáchalos).
"Demolition Man" (Hombre de Demolición) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 1000 Dólares
"Perdone, caballero... ¿Usted es el del huevo?"
- yo mismo (filosofías estúpidas I)
- Por favor, no dejes que los tres asteriscos de dificultad te
asusten. Esta misión es un poco más complicada que las demás sólo
porque tienes que controlar un helicóptero a control remoto.
- Avery tiene algunos inconvenientes: alguien está construyendo un
edificio enfrente de su propiedad, y a él no le gusta la idea.
¿Solución? Pues hay que hacer explotar todo el edificio (con
obreros incluido).
- Lo primero que tienes que hacer es dirigirte a la camioneta Van
que está al lado de la propiedad de Avery (guíate por el mapa).
- La premisa de la misión es dirigir al helicóptero a control
remoto, recoger las bombas que están en el suelo y, en un tiempo
de 6 minutos (lo cual es bastante) colocar las bombas en todos
los puntos rosados que hay en el edificio y que salen indicados
en el mapa del mismo.
ººººººººººººººººººººº
Ten en cuenta:
ººººººººººººººººººººº
-El manejo del helicóptero a control remoto puede ser un poco confuso:
lee las instrucciones y acuérdate que el secreto está en saber rotar
bien el helicóptero
-Para soltar las bombas en los puntos rosados, sólo basta con apretar
el botón O.
-¿Ves a los obreros dentro del edificio? Pues se supone que no deben
verte. Pero como eso es virtualmente imposible, tratarán de destrozar
el aparato con sus herramientas (y tarde o temprano te darás cuenta que
son muy, muy, muy insistentes). ¿Solución? Pues baja el helicóptero un
poco más (hasta que las aspas del mismo puedan alcanzar a los obreros)
y haz huevos revueltos con tomate con ellos. >: D
-¿Ves los guardias de seguridad que disparan? Pues aplícales la misma
medicina que a los obreros.
- Para agarrar las nuevas bombas que están al lado de la Van sólo basta
con posicionar el helicóptero encima de ellas.
- Los puntos rosados donde tienes que ubicar las bombas en cada piso
(excepto en planta baja) son algo difíciles de ubicar. ¿Estudiaste bien
las rotaciones del helicóptero? Revisa bien todos los pisos: da lo
mismo si vas a la derecha o a la izquierda. Busca bien.
- ¿Tienes dificultades para encontrar las escaleras posteriores? No te
preocupes: recuerda siempre que cuando subes las escaleras, las
próximas (que te llevarán al segundo, tercer y cuarto piso) están
siempre exactamente a la derecha de la entrada al nuevo piso.
- Las primeras escaleras se encuentran más atrás del primer punto
rosado, cerca de donde descansaba uno de los obreros.
- Bien, el primer círculo rosado donde tienes que dejar la bomba
está en planta baja, puedes entrar con facilidad (y de hecho,
estará indicado cabalmente en tu mini-mapa).
- Los segundos puntos donde tienes que dejar las bombas se
encuentran en los pisos de arriba: pero no puedes subir desde
fuera del edificio por que hay ventanas. ¿Solución....?
- ...sube por las escaleras
- Por supuesto: en los pisos superiores habrán guardias de
seguridad, pero si te apresuras, sus ataques contra tu
helicóptero no harán mucho daño.
- Tómate tu tiempo para encontrarlas, tal vez no puedas completar
esta misión en el primer intento. Se muy cuidadoso, no choques
contra los bordes.
- Si tienes dudas o complicaciones, revisa la sub-sección de esta
misión: "Ten en cuenta" arriba.
MISIÓN COMPLETA-
Hay en total tres misiones con Avery: pero por ahora, en este punto del
juego, sólo serán dos, la tercera vendrá más adelante. Sin embargo,
aquí abajo pongo la última misión de Avery:
"Two Bit Hit" (Golpe en dos partes) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Avery
Recompensa: 2500 Dólares
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ATENCIÓN: La tercera (y última) misión de Avery no estará disponible
después de "Demolition Man"; primero tendrás que hacer algunas misiones
con el Coronel y con Díaz antes de que la "A" en el mapa vuelva a estar
disponible.
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- La mente de Avery es prodigiosa para los negocios, y esta misión
lo demuestra cabalmente: quiere crear un conflicto entre los
cubanos y los haitianos para poder acomodar los precios en sus
negocios. Para crear un conflicto entre cubanos y haitianos,
comanda a nuestro bondadoso protagonista a una tienda de ropa
para que se disfrace de cubano y asesine al líder de los
haitianos. Inteligente ¿No?
- ¿Te acuerdas de Donald Love? Hace las de estrella invitada en
Vice City, lástima que Avery le mande a callar la boca cada vez
que intenta decir algo.
- Bien; te aconsejo que utilices un auto veloz para esta misión...
tómate el tiempo de buscarlo.
- ¿Ves el punto lejano en el mapa? Es otra tienda de ropa, y queda
al otro lado del puente cuya salida está ahora abierta para que
puedas cruzarla.
- Métete en la tienda de ropa, oye tú, saldrás vestío como todo un
cubano vaya!
- Ahora ve al nuevo punto que ha aparecido en el mapa.
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ATENCIÓN
Como has de suponer, el jefe de los haitianos está rodeado de 20
hombres armados, 5 mujeres histéricas, y catorce muñequitos de trapo de
magia vudú preparados para el primer idiota iluso que ose acercársele...
pero como nosotros somos todos unos gángsters matones y asesinos a
sangre fría profesionales, responsables y graduados en la oscura
Universidad de la vida facultad de Placeres: nos acercaremos con
cautela...
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-...y con cautela significa usar un auto: A la vez, con cautela no quiere
decir que vayamos "despacio", quiere decir que atropellemos a tantos
gángsters como podamos (por arte de magia y del Dios Ktulu, ellos saben
las intenciones que traes nada más acercarte a 10 kilómetros con un
auto cualquiera, no importa si es de la marca que ellos mismos usan)
- verás como más rápido que de inmediato el jefe de los haitianos
escapa en un carroza fúnebre: esto representa una buena y una muy mala
noticia.
Buena noticia: es un coche lento.
Mala noticia: gracia a alguna especie de magia siniestra y
Lovecraftniana, el coche es capaz de lanzar ataúdes por la puerta
trasera (que, dicho sea de paso, puede lanzar hasta 1000, no se
acabarán nunca) que si los pisas explotan; o sea, que tienes que salir
corriendo de tu coche por que explotará también a los 5 segundos.
- ¿Solución? Pues hay varias tácticas para acabar esta misión sin
muchas dificultades:
1) Usar el Rocket Launcher (Lanzacohetes) y lanzar unos tres
disparos hacia el "funeral" para destruir tanto mafiosos como
también autos (y por defecto, al jefe también) obviamente para
hacer esto tienes que activar un código, que sale en esta misma
guía. (O bien si decides dejar a Avery de último, ya tendrás a tu
disposición el lanzacohetes).
2) (La más difícil) perseguir la carroza fúnebre y tratar de hacer
que se estrelle y que el conductor (el jefe) baje y escape a pie.
Esto puede durar hasta 10 minutos enteros, y tendrás que cambiar
de coche unas 5 veces hasta que te acostumbres a esquivar los
ataúdes. Trata de no retrasarte cuando cambies de auto, siempre
ten en cuenta que, cuando lo pierdas de vista, el punto amarillo
en el mapa te indicará donde está. No dejes que se pierda de
vista.
3) Buscar una camioneta (o un auto) muy resistente y arremeter
furiosamente contra el funeral, sin darle tiempo al Jefe a que
escape en la carroza fúnebre: esto puede hacerse, pero se
necesita velocidad, tenacidad y voracidad.
MISIÓN COMPLETA-
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Nuevo Capo: Coronel Juan Cortez
"Toma, llévatelo, con esto podrás hacerte cargo de él...
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"Treacherous Swine" (Cerdo traicionero) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 750 Dólares
Uno de los atractivos más grandes que tiene Vice City sobre su
antecesor: GTA III, es que en esta nueva entrega tendrás la oportunidad
de trabajar con capos muchísimo más poderosos que cualquiera de los que
tuviste que ver en el anterior juego; y el Coronel Juan Cortez es un
vivo ejemplo de ello: las riquezas de este tipo dejan en total
vergüenza a Salvatore Leone.
Juan Cortez es el típico capo que puede ganarse tu total confianza: es
generoso, calmo, de sangre caliente con la gente que lo rodea pero a la
vez frío en sus negocios.
Este cubano es uno de los grandes cabecillas de Vice City, y está
directamente ligado con la historia del juego. Tendrás, a través del
juego, muchas misiones con él; sin embargo no todas vendrán seguidas,
puesto que lo encontrarás varias veces.
ATENCIÓN: Podrás encontrar el inmenso yate del general Cortez viendo el
símbolo de una "C" en el mapa. Tendrás que bajar por el estacionamiento
de un puerto, y dirigirte directo al muelle.
Ahora, manos a la obra:
- El buen Coronel te envía a asesinar a un traidor (que de hecho,
fue uno de los que metió a nuestro protagonista en serios
problemas). Este puerco estuvo trabajando con Cortez durante
varios años, pero tal parece que ha estado metiendo las narices
en cosas extrañas, hay muchos cabos sueltos... y a los cabos
sueltos hay que atarlos.
- Cortez demuestra la verdadera cara detrás de su apariencia
tranquila: quiere que hagas rodajas de chorizo con el traidor... y
para ello te da una sierra eléctrica que bien podría ser la
envidia de Jason.
- La misión es fácil siempre y cuando sepas lo que tienes que
hacer: ¿Ves el automóvil cheetah aparcado? Tómalo, y dirígete al
punto en el mapa: la casa del traidor.
- Una vez que entres con la sierra eléctrica, una escena tendrá
lugar: te descubrirán, y, como ya es costumbre, mandará a unos
guardaespaldas detrás de ti.
- Haz puré de tripas con los guardaespaldas: no te preocupes de que
el "traidor" esté escapando... creeme: no irá muy lejos.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
-Ten MUCHO cuidado, pues hay policías cerca del área.
- El traidor es todo un espectáculo: mientras vaya corriendo gritará
frases tan sugerentes como: "Ooh, he arruinado mi vida..." y luego,
entre chillidos y mientras corre, te ofrecerá pagarte el doble que lo
que te paga Cortez... pero tú ya bien sabes lo que dice el artículo
743 del manual de gángsters y asesinos a sueldo: "Jamás aceptar
una cifra superior o tratos de la víctima en cuestión", como tú eres
un mafioso y matón responsable y honesto, cumplirás tu labor de
matar al cerdo traicionero.
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- Ahora bien... hay dos formas de matarlo:
1) Alcanzarlo con la sierra eléctrica. (Poco recomendable, ya que es
tan pesada que le resta velocidad a nuestro héroe.)
2) Tomar un auto y aplastarlo. (Opción recomendada y fácil).
- Ahora bien: lo inteligente sería tener el mismo cheetah (auto muy
veloz) con el que viniste aparcado especialmente en una esquina
para aplastar al traidor cuando salga corriendo.
- Recuerda: aplástalo varias veces, es gordito y resistente... no va
a morir tan fácil.
MISIÓN COMPLETA.
"Mall Shootout" (Tiroteo en el Centro Comercial) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Coronel Juan Cortez.
Recompensa: 500 Dólares
"I'm human, and I hate every minute of it" (Soy humano, y odio cada
minuto de ello)
-yo mismo (Filosofías Pesimistas III)
- El Coronel hizo tratos con un "elemento" que está dispuesto a
entregarle valiosa tecnología; un francés... y tienes que ir a
recoger el encargo.
- Él te estará esperando en el Centro comercial: tienes que entrar.
- Sube al segundo piso por las escaleras mecánicas.
- En el minuto que hables con él, varios policías en cubierto te
atacarán... el francés maldecirá un poco en su idioma y escapará
como si tuviera un cohete por ahí donde el sol no le da.
- Persíguelo: tu objetivo no es tanto escapar de los policías, sino
ir tras él y quitarle el maletín del encargo.-
- Sin embargo, él escapará en una motocicleta (muy veloz), tú
tendrás a disposición también una (si no quieres perseguirlo en
moto, entonces toma un automóvil).
- Trata de acorralarlo y chocarlo.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^ -
Recuerda: si estás tú también en una moto, necesitarás mucha paciencia
para tumbarlo de ella... es necesario correr a su misma velocidad, estar
"al" lado de él y, acto seguido,
arremeter contra él... acabará por caer.
-Si estás en un auto será más difícil y a la vez más fácil: más difícil
por que es relativamente más lento que la moto y hay peligro de que
escape (pero si eres buen conductor acabarás por alcanzarlo) y más
fácil por que, una vez que lo alcances y lo arrolles, saldrá disparado
de su moto.
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- Una vez que lo tumbes, acércate a su motocicleta (automáticamente
habrás conseguido el paquete con la tecnología para Cortez) y
huye: ¿Ves las estrellitas? Tienes dos: eso quiere decir que la
policía te anda buscando... y te tengo otra mala noticia: en estos
momentos están justo detrás de ti.
- Tanto si estás escapando en moto como si lo haces en auto, tienes
dos opciones: dirigirte a "Pay N' Spray" (el símbolo sale en
pantalla) o...
- ...dirigirte directamente a donde se encuentra Cortez. Escoge la
que te quede más cerca, y apresúrate.
- Sé veloz, trata de no chocar, toma atajos... aunque no lo creas,
cuando se tienen dos estrellas, es difícil escapar.
- Ten en cuenta algo importante: Pay N' Spray no sólo pinta tu
vehículo, sino que también lo arregla. No importa que esté
destartalado: saldrá como nuevo.
MISIÓN COMPLETA
"Guardian Angels" (Angeles guardianes) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez.
Recompensa: 1000 Dólares
"Estoy aburrido del día y de la noche"
-yo mismo (Filosofías estúpidas II)
- Primero que nada, te repito lo mismo que te dije en la misión
"Demolition Man", no dejes que los tres asteriscos te asusten.
Esta misión es fácil si sabes a qué atenerte.
- El Coronel te dará la dirección para que vayas a recoger un rifle
automático de repetición "especial" para el trabajo. Toma uno de
los coches veloces aparcados en su muelle y úsalo para llegar a
la ubicación.
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ATENCIÓN
-La ubicación puede darte problemas por que es dentro de un
estacionamiento, no al aire libre... cuando hayas llegado al punto
en el mapa, conduce un poco más adelante y verás una entrada
doble en la calle: métete, y conduce al segundo piso.
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- Toma el rifle, se te aparecerá un viejo conocido.
- Ahora conduce el auto blanco al nuevo punto que sale en el mapa:
prepárate.
- Aparecerá alguien que ya conociste en el yate del Coronel:
Ricardo Díaz... él participará contigo en esta misión.
- Te enviarán a que te coloques en el punto escaleras arriba donde
puedes observar un aura rosada: ve para allá y posiciónate.
- Apreta el botón R1 para poder ver en la mira del arma... guíate
siempre con ella. No despegues el dedo y contempla bien tu campo
de visión.
- Toda la problemática de esta misión consiste en que ellos tienen
que arreglar unos pequeños inconvenientes con una banda de
cubanos... como te puedes imaginar: las cosas saldrán mal, y ellos
lo saben (por ello te mandaron a llamar).
- Los cubanos no tardarán en llegar: ten paciencia y deja que
hablen.
- Empezará el tiroteo y verás que llegan más autos: ¡DISPARA! (Pero
NO como loco) velozmente posiciona la mirilla en el corazón o la
cabeza de ellos y dispárales. Si tú mismo no te convences de
tener una precisión tan buena, entonces dispara el rifle como si
fuera una ametralladora y bárrelos a tiros.
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ADVERTENCIA
- ¿Ves las dos barras de vida de Díaz y de sus compinches? Sí,
has adivinado: No puedes dejar que los cubanos los maten. Y de eso
se trata esta etapa de la misión: de matar a los pistoleros antes de
que
puedan dañarlos.
-Primero, aparecerán dos autos detrás de Díaz y sus camaradas: luego,
verás que otros dos autos más llegan del lado en que tú entraste con el
auto blanco. Cuando veas que has matado a todos los enemigos de un lado
de la pantalla no te quedes estático: revisa el otro lado, siempre
habrán más
pistoleros acercándose. Recuérdalo siempre.
ESTRATEGIA ALTERNATIVA
- En vez de quedarte desde arriba disparando, salta y únete frente a
frente
con Díaz para deshacerte de los mafiosos isleños: puedes correr hacia
ellos
(aunque recomiendo encarecidamente que en vez de eso, tengas el botón
R1 oprimido para no perderlos de vista). Las posibilidades de recibir
mucho
daño se incrementan en un 50%, pero una cosa es cierta: caerán más
rápidamente de este modo.
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- Ahora han llegado dos motorizados de la misma pandilla y,
haciendo uso de la velocidad de las máquinas, han arrebatado a
Díaz el maletín con el dinero y se han ido.
- Logran dispararle a uno de los motorizados, pero el otro
(casualmente el que tiene el maletín... y es que ni siquiera los
mafiosos se salvan de la siniestra Ley de Murphy) está escapando.
- Inmediatamente toma uno de los autos aparcados y síguelo
guiándote por el mapa: no importa que te indique que no hay calle
(hay callejones) y a través de ellos el auto también puede pasar:
tú sólo limítate a seguir el punto amarillo (el motorizado).
- Eventualmente lo alcanzarás: atropéllalo, y luego pasa las ruedas
del auto por sobre su cabeza hasta que explote como una patilla.
- Toma el maletín y regrésalo de vuelta a Díaz.
Mucha gente usa una moto en vez de un auto para perseguir al
motorizado: yo sinceramente no lo aconsejo. A estas alturas del juego,
el motorizado es mejor conductor de motocicletas que nosotros, y tumbar
una moto usando otra moto es algo difícil.
MISIÓN COMPLETA
"Sir yes sir!" (¡Señor sí señor!) -Dificultad: ***)
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 2000 Dólares
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ATENCIÓN:
Esta misión no estará disponible inmediatamente después que completes
"Angeles Guardianes", estará disponible después que realices algunas
misiones con Díaz. Como ya he especificado: tú déjate llevar a tu
gusto, puedes hacer la mayoría de las misiones en el orden que quieras.
Ahora bien: aprovecho para decirte aquí, ahora que sé que me estás
leyendo, grandísimo sinvergüenza: que regreses y te leas la parte que
siempre te saltas cuando usas una guía, las introducciones y los
consejos básicos para saltar directo a la acción. Así que regrésate y
lee, que te va a ayudar.
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- El buen coronel es un hombre preocupado por el desenvolvimiento
de sus negocios y sus labores gangsterianas... Mr. Cortez es un
mister de acción, y como tal debe procurarse buena tecnología:
ahora tu misión será robarte un tanque último modelo del
ejército.
- ¿Suena divertido, verdad? Pues no, no lo es. En primer lugar: el
tanque está resguardado por un convoy de militares. Y si crees
que las pandillas de GTAIII o los tiroteos de los mafiosos
regulares de Vice City son peligrosos, pues entonces será mejor
que te amarres los pañales, ropa interior o los pantalones bien
duro: por que en un parpadeo estos tipos te habrán dejado como un
colador prehistórico.
- Afortunadamente existen varias tácticas no sólo para completar la
misión en poco tiempo: sino además con muchísima facilidad.
- Ahora bien: toma un auto, y dirígete al punto en el mapa -tal vez
tardes un poco en conseguir la ubicación exacta, ten paciencia,
acuérdate que tendrás que cruzar un puente para llegar a otro
islote- (el convoy está pasando después de pasar la autopista a
otra isla)
La misión se habrá acabado literalmente cuando consigas montarte en el
tanque: es un vehículo tan poderoso que rara vez será dañado.
Ahora bien, puedes usar cualquiera de las siguientes tácticas:
A) La opción más difícil: apresúrate y atropella a la fila de
militares que está al lado del tanque. Date MUCHA prisa,
pues una camioneta del mismo convoy te hará a un lado.
Corre y déjalos atrás (te empezarán a perseguir) regresa y
aplasta al resto de los militares (o pásalos de largo)
dales suficiente fiesta hasta que hayan dejado de
resguardar completamente el tanque: Ahora bájate y, si
tienes un rifle normal o un rifle francotirador, mata a
tantos soldados como puedas y luego súbete al tanque ¿Por
qué hay que esperar tanto tiempo antes de subirte al
tanque? Por que mientras esté resguardado a los lados por
militares, las puertas del mismo estarán cerradas.
B) La más fácil: espera a que el convoy se detenga después de
3 minutos de seguirlos (el jefe querrá pararse para ir a
comprar rosquillas, para la tarea comisionará a unos
soldados)... cuando el convoy se detenga y varios militares
salgan a cumplir magna y peligrosa misión: corre a toda
velocidad (atropella a la fila de soldados) y posiciónate
EXACTAMENTE al lado del tanque: bájate, y súbete al
destructivo aparato. Puesto que cuando el convoy se
detenga, la puerta del aparato estará sin seguro.
C) Es una estrategia muy extraña (y muy bizarra), róbate un
auto y detente a varios metros delante del convoy. El jefe
ordenará que se detengan, y se pedirá que te quites del
camino si no quieres que te arranque la lengua con una
bayoneta. Debido a que el convoy se detuvo: la puerta de
seguridad estará abierta: chance de oro: corre a toda
velocidad y súbete al tanque. (A los guardias no les dará
tiempo de disparar). Se necesita habilidad -y suerte- para
esta táctica.
- ¿Recuerdas lo que te dije? Con el tanque eres literalmente
imparable. Dirígete inmediatamente al punto que sale en el mapa y
mete el tanque dentro del garaje.
- No te entretengas mucho o te llevarás una desagradable sorpresa.
-MISIÓN COMPLETA
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ATENCIÓN
-La próxima misión con el Coronel Cortez "All hands on deck" aparecerá
cuando hayas realizado varios trabajos para Ricardo Díaz... te la
encargará por medio de una llamada al celular.
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"All hands on deck" (Manos a estribor) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: coronel Juan Cortez
Recompensa: 5000 Dólares
"¡Malditos franchutes, dejen ya de morderme el trasero y las ingles!"
-yo mismo (Crónicas Perturbadoras I)
- ¿Recuerdas el tiroteo en el Centro Comercial? ¿Al francés en
motocicleta que tuviste que interceptar para robarle la
tecnología? Tal parece ser que ahora ellos buscan revancha. Y
adivina qué: Son increíblemente poderosos. Prepárate; en esta
misión necesitarás muchas municiones, rifles, y la bazooka (la
cual, como escribí antes, puedes conseguir en la piscina del
segundo piso del aeropuerto internacional Escobar).
- Bien... estás en el inmenso yate del señor Cortez... lo interesante
de esta misión es que los marineros abordo te ayudarán. No
estarás solo.
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ADVERTENCIA
- No te preocupes por Cortez, no necesitas resguardarle las espaldas
(estará disparando también) los mafiosos franceses no lo perseguirán a
él: se encargarán de asesinarte primero. Tome Coca Cola
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- ¿Ves las lanchas que se acercan al yate? Pues ponte a estribor y
empieza a dispararles con el rifle (aconsejable) o con el rifle
francotirador, que es muy preciso pero también más lento. Guíate
por los marineros: obviamente, si ellos están disparando, es que
todavía quedan lanchas persiguiéndote.
- Es fácil hacer estallar las lanchas: dispara a los motores.
- Una vez que hayas hecho explotar 3 (o matar a suficientes "hombre
de negro") la segunda etapa de la misión empezará.
- Ahora unas lanchas se acercan por los lados del yate: si no te
apresuras, empezarán a subirse a bordo. Lo ideal en esta misión
es, por supuesto, tener buena puntería y ser insanamente veloz:
mátalos a todos. Y destruye las lanchas si lo deseas (para matar
a dos pájaros de un tiro) no te preocupes por las explosiones, el
yate del Señor Cortez es literalmente indestructible.
- Ahora viene la parte difícil de la misión: ¿Escuchas el
helicóptero? Sí: los mafiosos tienen también, y tendrás que
destruir tres en total.
- Dispárale al helicóptero con tus rifles (no con el rifle
francotirador), encárgate de ellos primero por que son el
elemento más fatal de esta misión.
- Después de que hayas destruido dos helicópteros (uno de ellos
explotará encima del yate de Cortez, así que ten cuidado),
aparecerá el tercero, pero... este tiene una ligera diferencia en
comparación a los otros: ¿Te acuerdas del super-helicóptero de la
serie "Lobo del Aire"? Bien, pues este es todavía peor: si te
quedan municiones para el lanzacohetes (bazooka) úsala, si no, no
importa.
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ADVERTENCIA: TÁCTICA PARA DESTRUIR EL TERCER HELICÓPTERO
- Para destruirlo, debes darte cuenta de su patrón de ataque: jamás
se quedará estático como los otros: arrasará una ráfaga de balas
sobre el yate de Cortez y acto seguido dará la vuelta por el
horizonte para volver a repetir la misma estrategia.
¿Solución?...
- ... con tu rifle apúntale y dispárale tantas veces como puedas al
aparato mientras esté pasando encima de ti. Eventualmente caerá y
quedará destruido.
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- Buff, en esta misión haz matado casi más gente de la que has
aniquilado en todo el juego... ¡Y todavía falta! Pero por suerte lo
que queda es fácil. Coge nuevamente tu rifle francotirador y vete
a babor: hay otras lanchas bloqueando la salida a altamar: hazlos
explotar.
- En agradecimiento, Cortez te dará una buena cantidad de dinero,
se despedirá de ti, y además, te regalará una lancha: diviértete
un rato, cuando te canses de pasear déjala en un muelle y salta.
MISIÓN COMPLETA-
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Nuevo Capo: Ricardo Díaz
"¡Tomen, malditas palomas!
mi auto todas las mañanas!
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ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Sin ningún tipo de lugar a dudas Ricardo Díaz es el capo más
interesante y espectacular de Vice City: es bajo, regordete, histérico,
vil, avaricioso, senil, violento, miserable, malhumorado, agresivo,
demente, malcriado, inmaduro, sagaz, asesino, y de humor bastante
retorcido: es aún más poderoso que el coronel Cortez, con sus
influencias, este tipo solo podría barrer a todas las mafias de Grand
Theft Auto III: no sólo tiene una mansión que recuerda al palacio de la
reina Isabel de Inglaterra, sino que además en él habitan (a simple
vista) unos 100 tipos armados hasta los dientes resguardando su inmensa
propiedad (que tiene piscinas y canchas de tenis, además de un puerto).
Ricardo Díaz está completamente loco: grita, insulta a todo el mundo, y
le encanta decir "dickhead" (cabeza de pene) por lo menos 6 veces cada
2 minutos. Cuando se enoja (cosa que sucede con muchísima frecuencia)
empieza a romper todo lo que encuentra en el medio, y maldice tanto y
con una furia tan apasionada que el mismo Lucifer prefiere poner
discursos de Adolfo Hitler a todo volumen que tener que estar
escuchando a Díaz en uno de sus ataques de histeria.
"The Chase" (La persecución) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Ricardo Díaz.
Recompensa: 1000 Dólares
"¿Por qué tienes que ser tan estúpido y tan imbécil al mismo tiempo?"
-yo mismo (Crónicas de abolengo I)
- Mucha gente tiene complicaciones con esta misión, pero es
sumamente fácil si sabes lo que estás haciendo.
- La premisa es averiguar (no matar) donde unos tipos escondieron
una suma de dinero importante que pertenece a Díaz (luego nos
encargaremos de hacer carne molida con ellos).
- Una vez que hayas llegado al punto de encuentro en el mapa (el
aura rosada) el sistema te indicará que subas las escaleras y
vayas a un nuevo punto: enfrente de una ventana. Ve.
- Revisarás el interior con la vista... no encontrarás nada:
inmediatamente después el ladrón en cuestión te descubre desde
unas escaleras superiores, grita "Shit" y sale corriendo.
- Persíguelo.
- Una vez que subas las escaleras (estarás en la azotea del
condominio), saldrá el ladrón disparándote: no te preocupes.
- Persíguelo y usa toda tu velocidad física disponible.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA:
-¿Ves las tablas interpuestas entre los muros? Tienes que pasa
entre ellas para no caerte. Si te caes: la misión se habrá acabado
(aún cuando el sistema tarde en decírtelo).
- Puedes saltar si así te sientes más seguro.
- Por favor, recuerda: Los disparos del sujeto NO podrán herirte,
no son más que pura finta del juego para asustarte: concéntrate
en perseguirlo.
- Después de una escena en donde hace explotar dos barriles
inflamables, el tipo saltará (con colega con un boogie lo estará
esperando abajo). Insisto: las explosiones no te dañarán.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
- Una vez que el tipo se haya ido (y tú hayas saltado exactamente
por donde él lo hizo) verás una moto sencilla aparcada: es el
vehículo justo y necesario para completar la misión: súbete.
- ¿Te acuerdas de lo que te dije? Tu objetivo no es matarlos: es
seguirlos para averiguar donde está el dinero.
- Desde el boogie, el ladrón te disparará con una ametralladora
fija...
- ...¿solución? Zigzaguea con la moto: no dejes que te alcancen sus
balazos.
- Ten MUCHO cuidado con los autos: si te arrollan saldrás
disparado.
- Los estúpidos se dirigirán directamente al lugar donde guardan el
dinero: la misión se habrá acabado en tres minutos.
MISIÓN COMPLETA-
"Phom Pehn 86' -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Ricardo Diaz
Recompensa: 2000 Dólares
"lalalalalalalalaalalalalala"
-yo mismo (Crónicas estúpidas III)
- Sencillamente una de las misiones más espectaculares y divertidas
del juego: por favor, no dejes que los tres asteriscos te
angustien.
- Parece que una nueva fuerza de mafiosos está naciendo en Vice
City, y a Díaz la idea no le hace nada de gracia, por lo que
decide enviar a estos tipos directo a la tumba: con sus cuerpos
en forma de queso gruyere. Para esto, un viejo conocido
(nuevamente) aparecerá, y él estará a cargo de pilotar el
helicóptero de Díaz.
- El helicóptero cuenta con una poderosa ametralladora (como el que
usa la policía) de municiones infinitas.
- PRACTICA mientras el helicóptero de conduce a la mansión donde
armarás una "pequeña" guerra: dispara y familiarízate con el
objetivo.
- Préstale atención a los comentarios de nuestro amado protagonista
y su compañero: te revelará por fin quién es y por qué trabaja
con Díaz.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN
- Como he escrito antes: practica
mucho con la ametralladora del
helicóptero en el camino hacia
la mansión de los nuevos mafiosos.
- el helicóptero dará en circunferencia
una vuelta entera a la mansión, en esta
vuelta tendrás que matar a cerca de 20
personas.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^
- Bien: la premisa aquí es asesinar a todos los tipos que le están
disparando al helicóptero: debes ser VELOZ y letal: puesto que
ustedes también recibirán daño (en formato de una barra que sale
en el lado superior derecho de la pantalla) y el helicóptero
puede explotar.
- ¿Ves esos barriles o bultos rojos? ¡Dispárales! (Explotarán)
ahorrándote muchos disparos.
- ¿Ves los balcones de la casa? ¿Ves el suelo debajo del toldo de
entrada? Por ahí también aparecen antisociales disparándote:
despáchalos tan rápido como sea posible. Recuerda que tienes
municiones infinitas: aprovéchalo.
- ¿Ves las camionetas aparcadas? Dispárales hasta que exploten... te
ahorrará mucho trabajo.
- ¿Ves a los tipos disparándote desde el jardín y también desde la
cancha? No los pierdas de vista: al infierno con todos.
- Unas vez más: ten cuidado con los tipos disparándote desde los
balcones. Y luego desde la azotea: bárrelos a tiros... son
difíciles de ver, guíate por el fogueo de sus propias
ametralladoras para dispararles de vuelta.
- Ahora bien: una vez que todos estén muertos, tu compañero te
dejará en el suelo (tienes que ir a recoger un paquete que está
en la azotea).
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^
ADVERTENCIA
- NO DEJES que el sonido de los disparos
te vuelvan loco: mientras estés fuera de la
mansión NO te dañará ni uno. Busca tu rifle
sniper en tu inventario y ve preparándote.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^
- Busca una puerta de entrada en la mansión.
- Te encontrarás de frente con varios antisociales: despáchalos con
rapidez, tienen pésima puntería.
- Sube las escaleras, nunca te confíes: siempre habrán más
antisociales esperándote, elimínalos a todos.
- ¿Ves las escaleras de subida a la azotea? Despacha al criminal
que se interpone entre tú y el maletín.
- Coge el maletín.
- El helicóptero volverá y te recogerá.
MISIÓN COMPLETA-
"The fastest boat" (El bote más rápido) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Ricardo Díaz
Recompensa: 4000 Dólares
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ATENCIÓN
Mucha gente parece tener dificultad con esta misión, e inclusive
algunos dirían que amerita por lo menos cuatro asteriscos: creeme, con
paciencia y determinación (y sobre todo, saber la táctica adecuada para
afrontar este reto) esta misión es incluso fácil y muy divertida... sigue
la estrategia y no tendrás dificultades.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
- Verás a Díaz divirtiéndose mientras le dispara a las palomas con
un fusil de potencia reforzada anti-camiones, mientras se ríe y
las maldice por "cagarse" en su auto.
- En los muelles están haciendo una lancha de potencia tremenda, el
proyecto está casi finalizado y el capricho de Díaz es tener esa
lancha. Ni modo...
- Busca un rifle francotirador en la parte de atrás del palacio de
Díaz. Lo necesitarás para esta misión.
- Llévate el auto "Inferno" rojo aparcado en el palacio: ¿Ves el
triángulo en la pantalla? Pues te está indicando que vayas al
puerto, donde tienen la lancha... aquí te escribo una táctica para
llegar sin complicaciones: Ve directo al hotel donde nuestro
querido y supercriminal héroe se refugia: acto seguido, ve en
dirección este. Pasarás un puente que te llevará a otra ciudad
(la ciudad donde hiciste la misión "Sí señor, sí señor". Corre en
la misma dirección que el convoy de militares seguía: llegarás al
puerto.
- Ahora atento: ¿Ves algún camión trailer? Pues abandona el auto y
róbate uno de esos... son poderosos, grandes y resistentes: justo
lo que necesitas.
- ¿Ves el punto amarillo en el mapa? Te indica que tienes que
meterte en una especie de "callejón" para llegar a la lancha.
- Métete con todo y camión a la fuerza: atropella a los criminales
armados que resguardan el bote... el camión es ideal para hacerlos
explotar como si fueran uvas rellenas de pus y tripas.
- Mete retroceso: atropella a los nuevos criminales que están
detrás de ti.
- A estas alturas el camión ya debería estar a punto de explotar:
¡ESCAPA! Sal a la calle y aléjate.
- Ahora que estás lejos (y relativamente a salvo) -espero que
tengas un escudo, el cual puedes obtener bien sea por que ya lo
has conseguido o por que usaste cheats, de todas formas no es del
todo necesario- usa el rifle francotirador, ajusta la mira, y
mata a los guardias que te disparan: ten mucha paciencia, espera
que salgan todos.
- Ahora cambia tu arma por el "shotgun", entra de nuevo. Fija con
el botón R1 la puntería de la escopeta y dispárale a cualquier
guardia que haya quedado vivo.
- ¿Ves el bote? Todavía no puedes manejarlo, pues está levantado
por unas grúas. Métete dentro del hangar.
- Te aparecerán tres tipos con alicates (dispuestos a enterrártelos
en la cabeza) usa el shotgun rápidamente (SIEMPRE usando la mira,
ya que así los matarás sin fallo alguno posible) y mátalos.
- Dirígete al punto rosado: Tommy tocará unos botones y las grúas
soltarán el bote.
- Voltéate, y usando la mira automática, empieza a disparar hasta
que todos los guardias que han aparecido detrás de ti estén
completamente muertos. ¿Debo insistir acaso en que uses mucho la
mira que te proporciona el botón R1? Si no la usas, no
conseguirás nada.
- Corre: el tiroteo y el problema hicieron que tengas dos estrellas
prendidas, o sea: la policía te busca.
- Corre hacia el bote, móntate con confianza, sitúate al volante, y
aprieta el mismo botón que usas para desalojar del dueño del
coche a los conductores.
- Ahora estás manejando el fabuloso bote: pero lanchas de policías
te persiguen. ¡No te preocupes! Este bote es tan rápido, que las
demás lanchas sólo harán el ridículo persiguiéndote.
- Ahora gira hacia la izquierda, hacia los canales de la ciudad,
hacia el puente ¿Lo ves? Corre directo hacia allá: derecho a los
muelles del palacio de Díaz. Guíate con el mapa.
- Situarte en el aura rosada de los muelles de Díaz será suficiente
para acabar con esta adrenalínica misión.
MISIÓN COMPLETA-
"Supply & Demand" (Suministro & Demanda) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Ricardo Díaz
Recompensa: 10.000 Dólares
"El feto tiene hambre..."
-yo mismo (Crónicas perturbadoras II)
- Hmm, por fin estamos empezando a hablar de grandes cantidades de
dinero en Vice City. "Suministro & Demanda" es una misión que
muchas personas han catalogado de difícil... sin embargo, yo la
considero una de las más divertidas y espectaculares del juego:
si tienes calma, paciencia, y buena puntería, disfrutarás mucho
de ella.
- El asunto es que un yate con unos narcotraficantes están
vendiendo paquetes de cocaína a excelente precio, y han
establecido que la primera lancha que llegue a ellos serán los
afortunados compradores (ya que tienen poca mercancía). Así que
tienes que tomar "The Fastest Boat" (La lancha más rápida) y
llegar hasta allá primero que tus competidores: pan comido.
- Móntate en la lancha: el inigualable Lance Vance, el viejo
conocido, estará ahí esperándote... préstale atención a la
conversación... muy emotiva.
- Ahora bien, una vez que estés manejando la lancha, vete
INMEDIATAMENTE por el camino de la IZQUIERDA, jamás por el de la
derecha: vira al lado izquierdo inmediatamente y verás que pasas
por debajo de un puente: vas en buen camino. El camino de la
derecha es mucho más difícil.
- ¿Ves a las lanchas corriendo delante de ti? Son muy, muy fáciles
de alcanzar: así que pisa el acelerador y déjalas tragando agua
salada. El control de la lancha puede ser un poco dificultoso:
pero aún cuando sea inestable, alcanzar a las demás lanchas será
pan comido.
- En menos de un minuto habrás llegado al yate con los
narcotraficantes: la venta se hará de inmediato.
- Tal parece que a tus competidores no les ha hecho nada de gracia
que hayas llegado primero que ellos ¿Solución? Han decidido, por
unanimidad soberana y popular: matarte a ti y a Lance. Je.
- Ahora es Lance quien toma el control de la lancha y tú quien toma
control de la lancha y tú de la ametralladora instalada en esta
(Díaz piensa siempre en todo).
- Bien; hay dos lanchas detrás de ti: tus municiones, tal y como en
el helicóptero, son infinitas: ARRÁSALOS, nunca, NUNCA dejes de
disparar, y sitúa el cursor justo en las lanchas de tus enemigos:
acabarán por explotar o acabarás por asesinar a tus
perseguidores. Una vez que te hayas desecho de las lanchas, vira
hacia arriba, pues un helicóptero aparecerá
- Ahora hay una lancha roja al lado de la de ustedes: matar al
francotirador apostado en esta es pan comido: vuélale la cabeza
en pedazos. (Trata de no hacer explotar la lancha por que la onda
expansiva podría dañarlos a ustedes también).
- No importa donde le dispares al helicóptero; le estarás haciendo
mucho daño: sitúalo en tu mira y no dejes de disparar.
- Ahora hay otro bote enfrente (delante de ustedes)... aún más fácil
de "hacer volar en pedazos" que las anteriores... tú sabes lo que
tienes que hacer.
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ATENCIÓN
- Como ya he escrito antes: NO dejes de disparar ni un solo segundo, es
la táctica más fácil para matar a todo lo que se atreva a moverse
mientras estás a cargo de una ametralladora.
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-MISIÓN COMPLETA
"Death Row" (Fila de Muerte) Dificultad: ****
Jefe encargado: ?
Recompensa: 0
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ADVERTENCIA
- Para esta misión tal vez quieras conseguir el "lanzacohetes", el cual
puedes obtener mediante el truco "Armas 2" que sale en esta misma guía
en la sección "códigos", o bien puedes hacerlo limpiamente
consiguiéndola en la piscina del aeropuerto "Escobar International
Airport" (Aeropuerto Internacional Escobar) en la piscina del segundo
piso...
- Debo hacer especial énfasis en que, para esta misión, debes hacer
gala de dotes de conductor eficiente y muy veloz.
- Te recomiendo que entres con una armadura: puedes conseguirla
mediante códigos. O bien si quieres hacerlo limpiamente: conseguirás la
armadura después de encontrar diez de los 100 paquetes ocultos. (Busca
en esta misma guía la sección "paquetes ocultos".
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- Que no te angustien los 4 asteriscos: es, en efecto, una misión
difícil, pero si sigues las tácticas establecidas no tendrás ni
un solo problema.
- Bien: las cosas se han salido ya de las manos. Cuando atiendas la
llamadas de celular (L1) hablarás un rato con Lance: te dirá que
"nosotros, sólo tú y yo, podemos hacer esto" (como ya sabes, se
refiere a matar a Díaz) Tommy le responde que, en efecto: no les
queda de otra... hay que matar a Díaz, o si no él acabará por
mandarlos a matar a ellos. Han llegado demasiado lejos y ya no
hay vuelta atrás.
- Ahora bien: es muy, MUY importante que te robes un coche veloz:
espera a que aparezca uno: mientras más veloz mejor, es necesario
para esta misión.
- Ve al club indicado en el mapa con una "K", hablarás con el
Inglés que conociste al principio del juego.
- Te dirá que Lance ha sido capturado por Díaz quien, de alguna
manera, se dio cuenta de lo que vosotros estabais planeando.
Lance no sólo ha sido tu único amigo en Vice City: sino que
además es el único hombre en quien puedes confiar: así que Tommy
decide ir a rescatarlo de inmediato.
- ¿Ves la barra en la esquina superior derecha de la pantalla? Pues
es el indicador de lo que le queda de vida a Lance (así es, lo
están torturando, y seguro que ni tú quieres saber qué le están
haciendo) y minuto a minuto baja. ¿Ahora entiendes la insistencia
en conseguir un coche veloz? ¡Corre hacia el punto indicado en el
mapa!
- Tendrás que dirigirte a la isla donde hiciste la misión "¡Sí
señor, sí señor!" y meterte por unos callejones: seguir el mapa
una vez estés en la isla es pan comido.
- Estaciónate a unos 20 metros (calcula) de la entrada del depósito
de basura (donde están torturando a Lance) verás que unos autos
están trancando la entrada: no te aconsejo meterte a la fuerza:
harán explotar el coche en 10 segundos.
- ¿Te acuerdas que te aconsejé conseguirte el lanzacohetes?
Dispárales: habrás matado a varios mafiosos de un solo tiro.
- Ahora cambia tu arma al fusil de asalto.
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ADVERTENCIA
- Te voy a dar un consejo: apenas entres al depósito de basura, tendrás
que seguir el mapa hacia la casa-hangar donde tienen escondido a Vance...
y como su barra de vida ya debe estar baja, te aconsejo que te des
prisa, pero ¿Cómo? ¡El fusil hace muy lento al protagonista!: Sencillo:
Apreta el botón R2 o L2 una sola vez para "cambiar" momentáneamente de
arma, de modo que quedes con el revólver el cual te permite correr
rápido...: no lo usarás para matar a los criminales, pero teniendo encima
el revólver podrás correr a toda velocidad. Cuando te encuentres con
otro mafioso, vuelve a cambiar tu arma al fusil.
- ¿Te sabes el Padre Nuestro del fusil? Si no, aquí te va: SIEMPRE usa
la mira del mismo (botón R1 para fijarla).
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- Se te aparecerán unos 3 o 4 mafiosos mientras estés caminando por
el callejón.
- ¿Ves el francotirador que está en el techo de la casa-hangar?
Desafortunadamente no puedes matarlo con el fusil: cambia tu arma
al rifle francotirador o al rifle normal y elimínalo.
- Desde ahí mismo mata a los tipos que resguardan la casa-hangar.
- Corre inmediatamente a salvar a Lance, quien está amarrado a una
silla dentro de la casa.
- Ahora tienes que llevártelo al hospital: sal con velocidad (para
que él -Lance- no quede muy expuesto) y asegúrate de que no hay
moros en la costa, y si los hay, pues quiébrales el alma con todo
el plomo que puedas.
- A la izquierda de la casa-hangar, en una esquina, hay un auto:
cógelo, ni se te ocurra salir a pie estando con Lance.
- Ahora a toda velocidad escapa hacia el punto rosado que indica el
mapa (el hospital)
- ¿Adivina qué? Llegaron más mafiosos de Díaz con autos más grandes
y veloces que el tuyo: y su objetivo principal es triturarte
hasta que quedes -junto con tu amigo- en una lata de sardinas
viviente.
- Pero claro, tú eres mucho mejor conductor que ellos ¿No es así?
¡ESCÁPATE! Y NO pierdas el tiempo: dirígete al hospital.
- Fíjate bien en el aura rosada (que es pequeña y tal vez tengas
dificultades para verla) apárcate ahí.
- Lance saldrá del auto, tendrá una pequeña conversación con Tommy,
y la misión habrá acabado.
MISIÓN COMPLETA-
"Rub Out" (Fregados) -Dificultad: ***-
Jefes encargados: Tommy y Lance
Recompensa: 50.000 Dólares + el palacio de Ricardo Díaz
"¡Puja, desgraciada, puja!"
-yo mismo (Crónicas perturbadoras III)
- Ha llegado la hora de matar a Díaz... pero como a estas alturas ya
has estado en el palacio (y ya has visto la cantidad de cubanos
armados que están en las afueras de su casa) te podrás imaginar
que no sólo no será una labor fácil, sino que será, a la vez, más
peligrosa que un tiroteo en una ascensor.
- El punto de encuentro será esta vez afuera de la casa de Díaz,
Lance tendrá unas buenas armas guardadas para la misión.
- Hora de empezar a tomar por asalto el palacio:
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ADVERTENCIA: MATANDO A TODOS LOS VIGILANTES DEL PALACIO DE DÍAZ SIN SER
DAÑADO
- Existe una táctica para poder matar a todos los vigilantes (cubanos
armados) en el frente de la casa de Díaz: y es tener paciencia y
tenacidad: NUNCA te adelantes, cada vez que des 5 pasos, usa tu rifle
francotirador y usa la mirilla telescópica para revisar TODA el área en
búsqueda de cualquier ser viviente alrededor: si te están disparando,
mátalos, si sólo están conversando entre ellos, mátalos también.
- Como ves, en esta misión tampoco puedes dejar que maten a Lance, así
que ten cuidado.
- No sólo revises con la mira telescópica las escaleras del palacio y
los mafiosos disparando delante de ti: revisa también a los lados: tu
gran ventaja es que con el rifle francotirador tú les puedes disparar a
una gran distancia y ellos a ti no. Aprovecha esta estrategia.
- Muchas veces, aún cuando hayas matado a todos los hombres del frente
de la casa de Díaz, escucharás (como en posteriores misiones) disparos
que vienen de la nada: no son más que pura finta: tu único deber es
revisar si en verdad puedes ver a alguien disparando, de lo contrario,
no dejes que el efecto FX de los disparos te desespere.
- Cuando empieces el tiroteo, te darás cuenta de que se han iluminado
una o dos estrellas, y la policía te está buscando: esto es sólo un
glitch del juego... no le prestes atención: los policías no podrán entrar
al palacio durante esta misión.
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- No podrás entrar por la puerta principal: tienes que caminar en
dirección al jardín trasero (zona oscura) ten MUCHO cuidado, pues
habrán hombres de Díaz apostados refugiándose en ls oscuridad,
recuerda la táctica: primero revisa con la mira telescópica,
mata, y luego camina.
- Entrarás en el laberinto del jardín de Díaz: Lance conoce
perfectamente la dirección y te pedirá que lo sigas...
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ADVERTENCIA: PROTEGIENDO A LANCE
- ¿Recuerdas la táctica que te escribí en la misión donde tuviste que
rescatar a Lance? Pues haz exactamente lo mismo: cuando entres al
laberinto usa el "shotgun", pero para correr (y estar a la par con
Lance) cámbiala momentáneamente por el revólver. ¿Por qué? Por que
Lance será el primer en divisar a los hombres de Díaz apostados dentro
del laberinto, y recibirá daño. Para evitar esto, cambia
momentáneamente al revólver y corre.
- Por cierto, no es estrictamente necesario que uses el shotgun: he
descubierto que el revólver calibre 38 (si es que lo tienes) hace un
trabajo excelente agujereándole las tripas a los hombres de Díaz a
corta distancia.
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- Ahora entrarás al área de la piscina: no te preocupes, aquí no
hay nadie vigilando.
- Bien, ahora estás en el área de las escaleras: ten MUCHO cuidado:
habrán hombres vigilándote desde escaleras superiores. Usa el
rifle francotirador o la escopeta... pero se rápido.
- No hagas mucho "ruido" y siempre, SIEMPRE revisa las escaleras
superiores con el rifle francotirador antes de apresurarte a
subir ¿Por qué? Porque puedes tener la suerte de agarrar a varios
hombres "por sorpresa".
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ADVERTENCIA: PALACIO DE DÍAZ... UN LABERINTO: LA MEJOR VÍA PARA
ENCONTRARLO
-No te desvíes a los otros cuartos: sólo te encontrarás con más de sus
hombres disparando. El último piso (el que está antes de la azotea) es
la única puerta que deberás tomar.
- En la azotea podrás encontrar varios ítems útiles: pero de resto ahí
no harás otra cosa más que perder el tiempo, Díaz no está ahí.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
- Una vez que te metas en la puerta del último piso cambia tu arma
por el rifle francotirador (espero que te sigan quedando balas,
de lo contrario, usa el rifle normal). Misma táctica que al
entrar en el palacio: REVISA con la mira telescópica a todas
partes antes de avanzar.
- Saldrás a un área abierta que da a la habitación de Díaz: aléjate
y con el rifle francotirador despacha a los últimos de sus
hombres.
- Apenas te aproximes al cuarto, Díaz saldrá con el mismo rifle con
el que estaba matando a las palomas en la misión "The Fastest
Boat": NO puedes matarlo por más que le dispares: ¿Qué tienes que
hacer? Corre mientras dispare, corre en dirección contraria,
hasta que se meta en su cuarto.
^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^^=^=^=^=^=^=^=^
ADVERTENCIA: LA TRAMPA DE DÍAZ
-Díaz te tenderá una trampa al entrar a su cuarto: te estará esperando
unos 10 metros más atrás para que, en lo que apenas hagas aparición por
cualquiera de las esquinas con intención de perseguirlo, te dispare y
redecore el tapiz de su casa con tus sesos quemados. ¿Solución...?
-Ve en dirección contraria a su cuarto, y métete en la izquierda (no
por la puerta donde entraste) Desde ahí, podrás ver de frente al cuarto
de Díaz (y a él esperándote con su escopeta) por fortuna, Díaz no te
podrá ver a ti.
-Usa tu rifle francotirador, y mata a ese cerdo sinvergüenza, asesino,
demente, loco y crápula por el bien de la ciudad.
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MISIÓN COMPLETA-
¡Felicidades! Después de esta misión el palacio de Díaz será
completamente tuyo.
"Shakedown" ("Sacudida") -Dificultad: *****-
Jefe encargado: Tommy Vercetti (el héroe)
Recompensa: 2000 Dólares y poder comprar acciones.
- Bien, esta misión es difícil, así que primero que nada, ten en
cuenta los siguientes requisitos para poder completarla con
facilidad:
a) tener una motocicleta preparada en la entrada del palacio para
hacer esta misión.
b) Compra muchas, muchísimas granadas en Ammunation. (Por lo menos
20).
c) Ser veloz y llegar rápido al centro comercial (para lograrlo
harán falta varios intentos y mucha paciencia).
d) Tener en cuenta que tienes escasos minutos para realizar tu
tarea.
- La premisa aquí es destruir las vidrieras de todas las tiendas
indicadas en el mapa del centro comercial, ¿Por qué? Pues por
qué, a pesar de que Díaz está muerto, ellos deben seguir pagando
por "protección" y también para que empiecen a conocer que con
Vercetti (o sea, contigo) no se debe jugar.
- Una vez que llegues a cualquiera de las entradas del centro
comercial: entra con la moto. ¿Ves las vidrieras? (Usa el mapa
para guiarte) puedes romperla de dos formas: pasándoles encima
con la motocicleta -no recomendable- o empezar a lanzar granadas
-mi táctica personal-
- Las granadas, además de que tienen onda expansiva y pueden romper
varios cristales sin problemas, te permiten correr rápido.
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ADVERTENCIA
-¿Ves los puntos morados y triangulares? Quiere decir que las vidrieras
están "lejos" de tu punto de ubicación: o tal vez quiere decir que
sencillamente están en el segundo piso (y tú estás exactamente al mismo
nivel pero en planta baja). Ten cuidado, esta misión requerirá
practica.
- Por lo menos 3 o 4 estrellas se iluminarán: y todos los policías del
centro comercial (mas los que están afuera) estarán detrás de ti. Hay
dos formas de evitarlos: ser un excelente conductor y llegar hasta el
palacio antes de que te atrapen (A) o usar el código que sale en esta
misma guía que hace que tus estrellas se apaguen. (B), tú decides como
quieres hacerlo.
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- Corre a toda velocidad y no escatimes en gastos: usa las granadas
y detónalas
- Corre, mira el mapa... date prisa.
- ¿Destruiste todas las vidrieras? ¿El mapa está completamente
limpio? ¡Ahora escapa! (Lee el apartado ADVERTENCIA de arriba).
- Si decides escapar con un vehículo y hacerlo limpiamente, te
aconsejo que te des muchísima prisa: necesitarás ser un excelente
conductor para lograrlo. No es imposible, pero sí es difícil.
MISIÓN COMPLETA-
"Bar Brawl" (Reyerta en el Bar) -Dificultad: **-
Jefe encargado: Tommy Vercetti
Recompensa: 4000 Dólares
"... danos hoy el McDonalds nuestro de cada día, y líbranos del mal,
Amén"
- yo mismo (Crónicas de abolengo II)
- Hmn, parece que hay una banda de motorizados renegada que se
niega a pagar: Lance no los puede controlar, pero Tommy es otra
historia: llevará a dos de sus hombres con él (los cuales no
sirven para nada, así que despreocúpate).
- Para esta misión es necesario un auto veloz: en tu nuevo palacio
siempre habrá uno estacionado.
- Ve ahora al punto que indica el mapa (queda cerca del primer
hotel donde te alojaste al empezar el juego).
- ¿Ves a los dos vigilantes (o bouncers) en la entrada del bar? No
te dejarán pasar: así que atropéllalos, o mátalos desde lo lejos
con tu rifle francotirador.
- Una vez que estés muertos entra al bar.
- Conversación reveladora: te indicarán donde se encuentra la banda
que ha estado causando problemas.
- Ve directo al punto que indica el mapa, pero TEN cuidado, bájate
del auto a veinte metros del punto rojo (calcula tú mismo).
- ¿Lo ves? La pandilla de motorizados está reunida, y entrar a
dispararles sería un lamentable suicidio, así que te aconsejo
encarecidamente que compres en Ammunation municiones para tu
lanzacohetes (recomendable) o compres algunas granadas más (no
tan recomendable, pero la segunda mejor opción de todos modos).
- Una vez que la explosión, sea del arma que sea, haga efecto y el
lugar (que es cerrado) se convierta en una ensalada de tripas,
intestinos e hígados, verás que dos motos rojas salen disparadas
del lugar a toda velocidad: ¡PERSÍGUELOS! Usa el auto veloz.
- El primer motorizado (sea cual sea) será muy fácil de atropellar:
pásale las ruedas por encima varias veces para que aprenda a no
escapar de ti -lástima que eso también significa que morirá-
- El segundo motorizado ES el del problema: correrá, y si no lo
alcanzas a tiempo (no te preocupes) se esconderá en un área verde
muy cerca al (nuevamente) primer hotel donde te alojaste.
- Bájate del vehículo, ten tu rifle francotirador a mano, y
persigue al malviviente.
- Mátalo.
- Recoge lo que dejó.
MISIÓN COMPLETA-
"Cop Land" (Tierra de policías) -Dificultad: *****-
Jefe encargado: Tommy y Lance
Recompensa: respeto
"Atención, se ha determinado que fumarse esta guía es nocivo para la
salud"
- yo mismo (Crónicas estúpidas IV)
- Lance está regañando furiosamente a uno de sus hombres: tal
parece que falló en poner el explosivo en una cafetería cuyos
dueños se negaron (aún partiéndole los vidrios) a pagar por
protección... el sujeto hizo el 90% del trabajo, pero el hombre
dejó de hacer algo básico y ciertamente importante: activar el
explosivo.
- Sin embargo, las cosas no son tan fáciles: no es cuestión de ir
tú mismo y hacerlo detonar, el lugar está resguardado por
militares.
- Tienes que disfrazarte de policía para poder meterte en la
cafetería y hacer detonar el explosivo tú mismo.
- Coge uno de los autos del palacio con Lance, sal a la calle,
dirígete al punto rojo en el mapa (un garaje).
- Pero no te metas: bájate del coche y diviértete un rato...
dispárale a la gente, haz explotar autos, lanza unas cuantas
granadas, mata a un policía... tu misión ahora es hacer que se
iluminen 2 o más estrellas...
- ... ¿Por qué? Por que en lo que 2 (o más, no importa) policías os
persigan, tendréis que entrar en el garaje... (de modo que los
policías entrarán con ustedes mientras los persiguen) Tommy y
Lance les darán una paliza y les robarán los uniformes.
- Muy cerca de ahí (detrás de una cerca de madera) hay un coche de
policía... muy oportuno.
- Dirígete al centro comercial.
- Dirígete al punto rojo del mapa, que está resguardado por dos
militares.
- Ahora bien... activar el explosivo fue fácil, pero nuestro querido
héroe cometió un grave error: no tuvo mejor idea que activar el
detonador con 5 segundos de tiempo.
- ¡CORRE!
- La explosiva explosión explota... dejando la cafetería como boñiga
de gusano.
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ADVERTENCIA
- La cafetería explotó, pero la misión dista de haberse acabado: Ahora
tienes iluminadas nada menos que 5 estrellas: y ya los policías (y
también el FBI) saben que tú y Lance son unos impostores... reza dos
padres nuestros, sal del comercial a toda velocidad: coge un auto, y
escapa directamente a tu palacio.
-Escapar de los policías no será fácil: habrán camiones tratando de
interceptarte, y un helicóptero persiguiéndolos. (Por no decir que
incontables patrullas se atravesarán en su camino). Tienes que tener no
sólo un vehículo veloz (o resistente) sino también mucha destreza para
esquivar los constantes vehículos de la policía. Por otro lado, tienes
que conocer bien el mapa.
-Si no te sientes con ganas de jugar limpio, puedes usar el código que
sale en esta misma guía que hace que las estrellas de buscado por la
policía bajen.
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- Ahora la premisa es llegar hasta el palacio.
- Si se te dificulta mucho pasar esta misión (y quieres jugar
limpio) te recomiendo una estrategia alternativa:
- En la azotea del palacio del difunto Díaz hay un helicóptero: una
vez que estés vestido de policía, regresa a la mansión, dirígete
junto con Lance hacia la azotea, maneja el helicóptero hasta el
centro comercial, aterrízalo en la calle (y estate pendiente de
donde lo dejas y cual salida tomaste). Detona la bomba, salgan
corriendo al helicóptero, y despega: los burlaste a todos.
MISIÓN COMPLETA-
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ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES DE LA HISTORIA DE VICE CITY Y LOS
REQUISITOS PARA QUE ESTAS SALGAN DISPONIBLES
Bien... quedan sólo dos misiones en Vice City para completar (y un montón
de side-quests y sub-misiones) para que estén disponibles sólo hace
falta que compres el 60% de los locales, que pueden ser: local Malibú y
Print Works, el Estudio de Películas Pornográficas, Sunshine Auto
(Automóviles Brillo del sol), Kaufman Cab's (Taxis Kaufman), Cherry
Popper (Heladería), Pole Position, y el Botyard. A estas alturas del
juego, ya puedes hacerlo (¿Recuerdas el póster con el que vino tu
juego? (Pues busca en el gran mapa las ubicaciones de todos los
lugares), sin embargo, para que estos negocios empiecen a producir
dinero (y puedas comprar más propiedades debido a que cuestan mucho
dinero y sería inútil tenerlas si no te dan ganancias) necesitas
completas misiones para cada uno de ellos. Así que aquí vamos con los
locales que contienen las misiones más difíciles: Club Malibú y
Sunshine Auto:
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Estudio de Película Pornográficas
Misiones: 4
Cantidad de dinero que el local gana por ti diariamente: 7000 $
Misión 1: "Recruitment Driver" (Conductor reclutador) -Dificultad: **-
- La premisa de esta misión es el de reclutar a chicas para el
estudio, para así poder filmar buenas películas pornos:
consíguete un auto muy rápido y ve al punto en el mapa.
- Sitúate en el aura rosada. Habla con la chica
- Tiroteo contra la banda de proxenetas: no te molestes en
dispararles a los que están afuera, tu objetivo es perseguir al
auto y destruirlo (que de vez en cuando dejará francotiradores
apostados en el suelo, limítate a atropellarlos).
- Después de aniquilarlos vuelve al punto de encuentro indicado en
el mapa.
- Ahora ve y recoge a Mercedes.
- Llévalas al estudio.
MISIÓN COMPLETA-
Misión 2: "Dildo Dodo" (En inglés, "Dildo" significa juguete sexual -
vibradores- y Dodo es el nombre de la avioneta típica que ha venido
saliendo desde GTAIII, es un juego de palabras).
Dificultad: ****
- Tienen que entregar un cargamento de folletos para hacerle
propaganda al estudio: para ello usarás una avioneta. Dirígete a
los escenarios posteriores del estudio, encontrarás una avioneta
acuática (que jamás deberá tocar tierra).
- Móntate en la avioneta y despega: es muy difícil manejarla, y el
más ligero viraje costará bastantes metros de altura. Es cuestión
de práctica, la misión es fácil.
- Táctica especial para manejar la avioneta: Apenas montes vuelo,
empieza a oprimir repetidas veces (hasta 4 por cada segundo, NO
despegues el dedo) del botón abajo en la cruz direccional (no el
stick).
- Una vez que llegues al primer punto, lo demás será fácil... con
sólo atravesarla con la avioneta esta empezará a soltar las
revistas (que no dejarán de salir en todo tu trayecto) y pasa por
todos los puntos en fila india.
- Cuando llegues a un punto rojo (que es necesario tocarlo) otros
se abrirán.
- Recuerda que por nada del mundo la avioneta debe aterrizar en
tierra.
- Si logras cubrir todos los puntos y completar la misión, no te
preocupes por aterrizar en un solo pedazo: date el lujo de
estrellarte, cuando salgas nuevamente en el hospital, la misión
seguirá completa.
- Salva tu juego.
MISIÓN COMPLETA-
Misión 3: "Martha's Mugshot" (El tiro de Marta) -Dificultad:
****-
- Misión divertida: Coge el nuevo helicóptero que está en el
estudio, y sigue el punto amarillo hasta el hotel (donde se
encuentra Candy)
- Aterriza tu helicóptero en un hotel que está cerca: aquí hay un
error en el juego debido a que puedes aterrizarlo en un lugar muy
delgado en donde normalmente creerías que caerías.
- Sitúate en el nuevo punto donde deberás tomar las fotografías.
- Bien: parece que la "parejita" volvió a partir, esta vez al
condominio del político (menudo lío se va a meter) coge tu
helicóptero y vuélvelos a seguir.
- Aquí te va una valiosa táctica: no aterrices en la calle,
aterriza en la azotea del hotel (así no te tendrás que preocupar
por la policía).
- Toma las fotos.
- Devuélvete al estudio... aterriza en las afueras de este: unos
agentes secretos te estarán disparando.
- Ten cuidado con los disparos.
MISIÓN COMPLETA-
Misión 4: g-spotlight (Otro juego de palabras: se refiere al "punto g"
sexual, la traducción sería "el punto G iluminado). -
Dificultad: *****-
- Una vez más: no dejes que la dificultad de esta misión te
angustie (tengo una táctica para completarla de forma fácil.
- Esta misión no necesita explicación alguna: Con la moto PG600
tienes que saltar de azotea en azotea y cubrir los puntos
rosados.
- Para esta misión puedes usar un helicóptero, sin embargo: primero
necesitarás pasar las auras rosadas metidas dentro del edificio
(son unas tres).
- Cuando subías por las escaleras al edificio donde te metiste, si
pones la vista panorámica (moviendo los sticks direccionales) te
darás cuenta de que hay un helipuerto en el tope de otro edificio
al que te puedes subir, y tiene un helicóptero de la policía:
puedes robártelo.
- Felicidades si decides hacerlo con la moto: se necesita destreza
y mucha práctica.
- Aprovecha para realizar algunos de los famosos "saltos únicos"
luego que acabes la misión.
- Acuérdate de que, aún después de completarla, siempre podrás
"morir" tranquilamente, cuando salgas del hospital, la misión
estará igualmente completa.
- El último punto será un aura rosada (en la azotea de un edificio
que tiene uno de esos focos de luz panorámicos que usa la policía
para alumbrar los edificios) una vez que llegues a la azotea ve a
pie: y haz lo que tienes uqe hacer (te reirás).
- Salva tu juego.
"Pole Position" (Posición Polo)
Precio: 30.000 $
Misión: 1: pagarle 600 dólares a la bailarina para que te haga un
strip-tease personal, el dinero no se le puede dar "de un golpe",
tendrás que esperar hasta que el contador haya restado 600 dólares de
tu cuenta, eso es todo. =)
"Boatyard"
Precio: 10.000 $
Cantidad de dinero que el lugar gana por ti al día: 2000$
Misión: 1: tienes que sobrepasar un reto, el cual es traspasar todas
las rampas (y objetivos) usando cualquiera de las dos lanchas
disponibles: La "Squallo" y la "Cuban Jetmax", la Cuban Jetmax es más
veloz, pero la Squallo tiene mejor control: tú decides.
"Cherry Popper" (Cereza Popper)
Precio: 20.000 $
Atención: mucha gente se está quejando de que no sabe qué hacer cuando
llegan a la heladería por que no hay un aura rosada esperándolos (este
glitch aparecerá si llegas a salvar en el local). Lo que te debería
aparecer es el camión de helados: para que aparezca, coge cualquier
auto y aléjate bastante del lugar. Luego devuélvete caminando a pie.
Cantidad de dinero que la heladería gana por ti al día: 3000$
Misión: 1: Muy bien: hay que ser delicados con esta misión... para que el
local sea completamente tuyo, tienes que ser capaz de vender 50 paletas
de helado. ¿Consejo? Vete a Ocean Beach, o a cualquier lugar que esté
muy poblado y las puedas vender con velocidad. Sin embargo, tal vez la
policía te trate de detener ¿Por qué? ¡Por que también le estás
vendiendo drogas a los jóvenes, desgraciado! Así que ten cuidado, si
quieres jugar sucio, usa el famoso truco que sale en esta misma guía en
la sección "cheats" para bajar a 0 tu nivel de buscado. Sin embargo, si
quieres jugar limpio: te aconsejo que vendas helados alrededor del
local "Pay N' Spray", para poder pintar el coche constantemente y
confundir a los policías, aunque esto signifique perder algo de dinero.
Para vender helados sencillamente párate cerca de las personas, una
flecha rosada aparecerá debajo de la cabeza de tus clientes.
"The Malibu Club" (El Club Malibú)
Precio: 120.000 $
Misiones: 4
Cantidad de dinero que el club gana por ti al día: 10.000 $
Análisis: Puedes comprar el club, pero para que este empiece a producir
dinero (y sea valedero) tienes que completar cuatro misiones, que
consisten en reclutar a una banda de los mejores hombres en su
especialidad para asaltar el banco "Gran Corrupto".
Misión 1: "No Escape?" (¿No hay escapatoria?) -Dificultad: ****-
Recompensa: 1000 $
- La premisa en esta misión es liberar a un profesional abridor de
cajas fuertes.
- Asegúrate, antes de empezar la misión, de tener un auto veloz,
una armadura, y buenas armas (la pistola 38 y la escopeta
shotgun, ambas con la mira fijadora son ideales).
- Conduce hasta la estación de policía.
- ¿Ves el mapa? Te indica que te metas en los vestidores (locker
rooms) y te pares en el aura rosada.
- Una vez que estés disfrazado de policía, sube las escaleras: ¿Ves
la flecha rosada? Ve hacia ella: agarra la tarjeta.
- Ahora dirígete al punto indicado en el mapa: libera al prisionero
y prepárate... habrá un tiroteo como muy pocos.
- Tómale la delantera al hombre que acabas de liberar: no pierdas
el tiempo tratando de matar a todos los policías del área...
sencillamente corre y escapa de la comisaría, mata solamente a
los agentes de la ley que tapen tu camino.
- La manera de hacer esta misión fácil es que actives el código que
te baja a 0 las estrellas de "buscado" por la policía...
- Pero si quieres jugar limpio: NO pierdas tiempo, asegúrate de
tener la pistola 38 a la mano (que te permite correr) y escapa en
el auto veloz con el que te acercaste a la comisaría.
- Ten mucho cuidado con las líneas rojas en el suelo: te
espincharán las ruedas del auto.
- Se necesita habilidad y paciencia: no pierdas el control y evita
a las patrullas.
- Llévalo a un Print ' Spray, (estudia el mapa/póster que vino con
tu copia de Vice City antes de enfrascarte en la misión).
MISIÓN COMPLETA-
Misión 2: "The Shootist" (El Tirador) -Dificultad: **-
Recompensa: 2000$
- Ahora tienes que reclutar al supuesto mejor tirador de Vice City:
Phil. Sin embargo, él te pondrá a prueba... si va a trabajar con
alguien, tiene que ser tan bueno (o mejor) que él.
- Ve al Ammunation del downtown (el mismo al que tienes que ir en
la cuarta misión del "Jefe Misterioso del Teléfono".
- Vete a las salas traseras de la tienda: encontrarás una puerta
abierta.
PRUEBA 1: Disparar a los muñecos
- Bien, las cosas están así: necesitas hacer más de 60 puntos en
tres pruebas, y habrás pasado esta misión, tal vez no lo hagas a
la primera, se necesita práctica, pero no es en lo absoluto
difícil.
- ¿Ves los muñecos? Dispara a las cabezas primero y luego encárgate
de los cuerpos. Vuélalos en pedazos y se lo más ordenado posible.
PRUEBA 2: Simulador de ciudad
- La típica prueba que le imponen a los policías del FBI para
probar sus habilidades de tiro, sólo que tú lo tienes más fácil:
puedes dispararle a mujeres, personas normales, lo que sea.
- Aquí no hay táctica especial: sencillamente tira a matar,
práctica es la única llave para pasar sin dificultad esta misión.
PRUEBA 3: Simulador de ciudad (Nivel 2)
- Ahora las cosas sí que se pusieron complicadas: lo mismo que la
prueba 2 pero en un ángulo más cerrado (puedes disparar a los
lados)
- Los objetivos aparecen con más velocidad: no desesperes, ten
paciencia, aguanta la respiración... y destrúyelos.
- Regresa y habla con Phil. (Guíate por el mapa).
MISIÓN COMPLETA-
Misión 3"The Driver" (El Conductor) -Dificultad: ******
Recompensa: 3000 $
- Ahora hace falta reclutar al mejor conductor de la ciudad... y
adivina qué: esta es de cerca la misión más difícil del juego.
- Sin embargo: no te angusties... hay una táctica especial (usando un
código) para pasarla sin muchos problemas (diría que sólo 4
asteriscos de dificultad).
- Bien: la cosa es que el mejor conductor de Vice City es un
sociópata ultradepresivo y con una autoestima que raya el
subsuelo... sin embargo, pone como condición que para trabajar
contigo tienes que vencerlo en una carrera pasando por los puntos
indicados en el mapa.
- Y otra cosa más: (lo que define que esta misión es tan ridícula
como irrisoria) tú estarás al volante de un auto muchísimo más
lento que el de él...
- ...por no decir que, además, la policía los estará persiguiendo, ya
que las carreras de auto son ilegales en Vice City.
- Ni modo, si los programadores del juego juegan sucio, tú también
puedes hacerlo: antes de entrar al club, usa el siguiente código:
TRIÁNGULO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1.
- Este código pone el juego en "cámara lenta" ¿Qué tiene de
provechoso esto? Tiene de provechoso que ahora tu rival no tendrá
ninguna ventaja sobre ti: los coches serán igual de veloces y la
carrera será, por lo tanto, justa.
- El código "show motion" tiene otra gran ventaja: no te voltearás
y chocarás cuando lleguen las curvas, tendrás el 75% del control
total del auto. Sin embargo: ten MUCHO cuidado y siempre pasa por
donde los puntos rojos del mapa indican.
- Ten cuidado con los autos, no choques con los postes, fíjate en
el camino y en el mapa para que te vayas preparando a la hora de
dar una curva o desviarte por otro camino: siempre en estado
alerta.
- Otra ventaja más del código: podrás esquivar a los autos de
policía que traten de sacarte de en medio.
- Y finalmente, la táctica final para deshacernos de nuestro
competidor y tener unos 5 segundos de ventaja sobre él: apenas la
carrera empiece, vete colocando lentamente al lado de él... para
que cuando haya un coche delante suyo, no pueda desviarse (pues
tú mismo le estarás trancando el paso) PUM, habrá chocado: pero
cuidado... por algo es el mejor conductor de la ciudad: sólo
tendrás de 3 a 5 segundos de ventaja, un tiempo demasiado
precioso en esta misión: acuérdate de todo lo que te dije arriba,
muchísimo cuidado.
MISIÓN COMPLETA-
Misión 4: "The Job" (El Trabajo) -Dificultad: ****-
Recompensa: 50.000 $ y tener control sobre las ganancias del club
Malibú,
- Finalmente: la misión final del club Malibú... a pesar de su
dificultad, es muy, muy divertida.
- Antes de empezar la misión, asegúrate de tener un revolver 38 y
bastantes balas, ve para Ammunition si no tienes.
- Ahora bien: empieza la misión, Tommy (o sea, tú) manejará el
Taxi, y los otros tres componentes de tu banda perfecta se
montarán: condúcelos al punto en el mapa... ríete con sus
comentarios.
- Estaciónate en el aura rosada indicada.
- Espera a que Hilary se monte en el taxi y se vaya (cuenta hasta
quince).
- Ahora camina hacia el banco "Corrupto Grande", y mira a la
derecha de la puerta principal, entre los arbustos: pisa en el
aura dorada.
- ¡Bonitos uniformes! Entra al banco...
- Disfruta de la escena.
- Ahora Cam (el tipo que liberaste de prisión) y tú tendrán que
subir las escaleras.
- Tómale la delantera a Cam: no dejes que lo maten, o la misión se
habrá acabado.
- Una vez que subas al primer piso, te encontrarás con 2 guardias
de seguridad.
- Usa el "lock up" del revólver (R2) y mátalos. Pan comido... si se
te aparece otro, haz lo mismo.
- Aprovecha que en un cuarto hay armaduras e ítems de recuperación.
- Vuelve a tomarle la delantera a Cam y sube las escaleras al
pasillo de la planta alta: otros dos guardias de seguridad te
estarán esperando: mándalos derecho al infierno.
- (Si te has adelantado demasiado sobre Cam, el sistema te dirá que
vayas a buscarlo, no te preocupes)
- Ahora vayan al nuevo punto rosado (un ascensor) suban.
- Acércate a la caja fuerte... tal parece que Cam necesita horas para
abrirla, pues es un nuevo sistema reforzado: para evitar
problemas, deciden llamar al gerente, que se sabe las
combinaciones.
- Ve al primer piso (no planta baja, donde Phil los está apuntando
a todos con el arma) ve al piso donde mataste a los primeros dos
guardias y busca al gerente.
- Llévalo todo el camino de vuelta hacia donde está Cam: subiendo
por el ascensor, no aparecerá ningún guardia sorpresa, tranquilo.
- Baja inmediatamente a donde está Phil.
- La alarma está sonando... ¿Ves una especie de caja registradora a
la derecha del banco? Sitúate allí.
- Las fuerzas especiales SWAT entrarán al local: apresúrate y saca
el shotgun.
- Mátalos rápidamente, Phil será de gran ayuda.
- Cuídate del agente especial SWAT que está en el piso de arriba:
aniquílalo con el rifle francotirador o con el rifle normal.
- Salgan del banco... tendrá lugar otra escena.
- Hmn, otro evento trágico: ni modo... montarse en el Taxi es un
suicidio, te saltarán por lo menos 20 policías al mismo tiempo
disparándote.
- Si quieres facilitarte la vida: usa el código que hace que se
apaguen por completo las estrellas... sal tranquilamente (cuida de
no dejar atrás a Phil) róbate otro auto y conduce hasta el punto
en el mapa (que queda sólo unas cuadras más atrás del banco,
fíjate en el mapa).
- Si deseas jugar limpio: usa el rifle francotirador y mapa a los
suficientes policías como para robarte una patrulla u otro auto:
y corre rápidamente (la trayectoria será corta, así que no te
preocupes) al punto en el mapa.
MISIÓN CUMPLIDA-
"Print Works" (Trabajos de Impresión)
Precio: 70.000 $
Misiones: 2
Cantidad de dinero que la empresa gana por ti al día: 8.000 $
Análisis: Ya estás muy cerca de desbloquear las dos misiones finales de
la historia de Vice City. Esta es una de mis partes favoritas del
juego, ya que sólo hay dos misiones para "Print Works" (las cuales son
fáciles) y además, ganas a un nuevo hombre de confianza: un viejo
artista que es capaz de imprimir toneladas de dinero falso.
Misión 1. "Spilling the Beans" (Contando los Frijoles) -
Dificultad: **-
- Hmn: la maquinaria del local está en perfecto estado, pero para
empezar a sacarle el buen jugo a la cuestión (imprimir dólares
falsos) se necesitan unas planchas especiales. Tommy (nuestro
heróico y glorioso protagonista) sabe quién puede darle la
información para encontrar dichas planchas.
- ¿Ves el Taxi que está afuera de tu nuevo local? Pues móntate,
ojalá y hubieran muchos más como estos repartidos por todo el
juego... te llevará automáticamente al Club Malibú sin necesidad de
que tú conduzcas.
- Entra al club.
- Tommy le sacará la información a un viejo conocido.
- Ahora maneja hasta el puerto (tienes que ir a la isla donde
interceptaste al convoy con el tanque de la misión "¡Sí señor, sí
señor!
- ¿Ves el punto rojo en el mapa? Pues está dentro de un barco.
Bájate del coche, ármate con el invaluable revólver: y entra.
- Ahora bien: presta atención... apenas te metas en el barco, te
empezarán a disparar de todas las direcciones: No trates de matar
a todos los guardias que hay abordo, sería una ridícula pérdida
de tiempo: sencillamente corre hacia la izquierda (verás que el
punto rojo ahora es un triángulo, eso quiere decir que tendrás
que subir varias escaleras para entrar al camarote donde se
encuentra el sujeto al que tienes que ver).
- Sencillamente limítate a matar a todos los tipos que se aparecen
en tu camino: corre a toda velocidad, no pierda el tiempo, usa la
mira del revólver, se veloz.
- Una vez que hayas subido varias escaleras: podrás meterte derecho
en un cuarto oscuro.
- Ahora ya tienes lo que querías y puedes salir del bote. Sin
embargo, hay un pequeño problema: tienes al menos 2 estrellas
iluminadas: pueden haber policías esperándote afuera.
- Para deshacerte de ellos, usa el código que hace que las
estrellas iluminadas se apaguen: no servirá con los guardias
restantes a bordo del barco.
- Si deseas jugar limpio: entonces prepárate para correr.
- En vez de ir todo el camino de vuelta por donde viniste, te
aconsejo (si te queda suficiente vida) que saltes del barco a lo
bruto.
- Móntate en tu vehículo (habrá un ítem de recuperación de vida
cerca) lárgate de ahí y vuelve a "Print Works".
MISIÓN CUMPLIDA-
Misión 2: "Hit de Courier" (Mata al mensajero) -Dificultad: ***-
Recompensa: 5000 $
- Consigue un auto (si es veloz mucho mejor) pronto y dirígete al
punto en el mapa, en los muelles.
- Un helicóptero deberá llegar trayendo consigo los "plates"
(platos) necesarios para poner a funcionar el negocio que has
comprado...
- Desgraciadamente, un semi-ejército de mujeres armadas (algunas
con escopetas) estarán resguardando el lugar.
- ¿Solución? No te metas con ellas, no hay necesidad de hacer una
matanza.
- Pronto saldrá un auto a toda velocidad (que tiene el encargo que
dejó el helicóptero) ¡Persíguela! Haz que se estrelle, tendrás
tiempo de sobra antes de que llegue a su guarida, toma el
paquete, y vete de vuelta a Print Works.
- Una estrategia alternativa es trancar ambas entradas del lugar
con camiones (para ello se necesita llegar al lugar rápido)
cuando el automóvil con la carga salga a toda velocidad, mata a
la conductora con el rifle francotirador... y róbate el auto.
- Ten mucho cuidado de no hacer estallar el vehículo completo: la
carga de arruinará.
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ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES
-Una vez que poseas el 60% de las propiedades arriba mencionadas (y
hayas completado todas las misiones de ellas) podrás acceder a las dos
últimas misiones, las cuales se desarrollan por una llamada telefónica.
Por fin: el final de Vice City se acerca.
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"Cap the Collector" (Intercepta al Colector) -Dificultad: ***-
Jefe encargado: Tommy Verscetti (tú).
Recompensa: 30.000 Dólares
- Tal parece que la mafia de Liberty City (la ciudad de donde Tommy
proviene y el escenario de GTAIII) ha empezado a invadir Vice
City: y han empezado a recolectar el dinero de tus locales... cosa
que no puedes permitir. Las cartas están echadas: es hora de ver
quien se queda con Vice City, y es hora de ver también si Tommy
por fin estará libre de Sonny.
- Tienes que matar a unos 6 motorizados; perseguirlos y
atropellarlos como perros.
- Necesitarás un auto sumamente veloz, el orden en que ellos
pasarán para recolectar el dinero será el siguiente:
- Botyard
- Sunshine Auto
- Heladería
- Taxis Kaufman
- Estudio Pornográfico
- Club Malibú
- Pole Position
- Ahora bien: te voy a dar una estrategia que, dicho sea de paso,
es una mejor idea que ir persiguiéndolos y atropellándolos uno
por uno: ¿Tienes un helicóptero en la azotea de tu palacio? Úsalo
y dirígete inmediatamente a FILM STUDIO (el estudio de películas
pornográficas) y quédate en la entrada del mismo esperando a los
motorizados: mátalos con tu rifle normal, es la mejor opción,
aparecerán por el lado izquierdo (de todas formas tú fíjate en tu
mapa)-. No te preocupes cuando el juego empiece a anunciar que ya
te han quitado dinero de tus otros locales: una vez los mates los
podrás recuperar por que de los cadáveres saldrán todas las pacas
de dinero que te han quitado. Es una misión sencilla e inclusive
divertida: escucha las cosas que Tommy les grita cuando los mata.
Sé veloz y ten cuidado.
MISIÓN COMPLETA-
MISIÓN FINAL: "Keep your friends close" (Mantén a tus amigos cerca)
Dificultad: *****
Jefe encargado: Tommy Verscetti
Recompensa: el final de Vice City.
Lugar: El palacio de Verscetti.
- La misión final. No voy a spoileártela, así que te diré
básicamente lo que tienes que hacer... te llevarás varias sorpresas
(aunque algunas de ellas ya las veías venir desde hace algún
tiempo) traiciones, y escenas sorprendentes.
- Esta vez eres tú quien está en la posición en la que estuvo
Ricardo Díaz: están invadiendo tu palacio. E inclusive estarás en
su oficina tal y como estaba él cuando lo mataron (mal deja-vu)
pero no te preocupes.
- Si has completado los sub-niveles de "Vigilante" (12) y los de la
pizza, tu armadura será de un 150%. Esto puede ser útil:
acuérdate que en la mansión hay varios puntos (la oficina de
Tommy, por ejemplo) donde hay chalecos que le pueden ayudar...
úsalos.
- El tiroteo empezará en la oficina: es muy, muy poco recomendable
usar el rifle francotirador: usa la pistola calibre 38 o el
fusil, con el cual puedes fijar tus objetivos con el botón R1. Se
RÁPIDO.
- Tienes que matar a unos 12-15 hombres.
- Ahora tendrás que matar a un "viejo conocido"... y será una tarea
difícil: ten cuidado con sus disparos: tomará varios tiros acabar
con él: puesto que cada vez que le dispares se irá corriendo a
una nueva posición (sin embargo, usando la pistola 38 eso será
pan comido) ten en cuenta que es como una especie de "Jefe"
dentro del juego: con él, (al igual que contigo) no aplica nada
del factor realismo que con los peatones normales a quienes se
pueden matar de un solo tiro.
- Cuando él (el traidor) aparezca: CORRE a perseguirlo, no te
quedes matando a más hombres comunes: jamás dejarán de aparecer:
sencillamente zúmbate y corre tras el traidor: dispárale y
persíguelo (y mata a los tipos que te aparezcan en la
trayectoria).
- Le seguirás hasta la azotea: aprovecha para usar el rocket
launcher) pero primero y antes que nada mata a los hombres que
están cerca de ti a la izquierda.
- Ahora bien: aparecerá el jefe final (y más duro del juego) Sonny,
la persona quien ha estado llamándote histérica al celular
pidiéndote que le pagues: este tipo es demasiado duro, y si te
metes de frente contra él, estarás muerto: así de sencillo.
- Él está esperándote en la puerta de la casa.
- ¿Solución? Corre de él, y mátalo con el lanzacohetes: La táctica
aquí es ser exageradamente brutal, no escatimes en gastos: vuela
al malnacido bastardo en pedazos y mándalo con una bolsa al
infierno.
- Si esto no funciona (pues él puede aguantar un disparo del
lanzacohetes) TÍRATE por las escaleras y entra en el bar donde
una vez Tommy regañó a Lance. Estarás relativamente a salvo ahí
(y podrás recuperarte).
- Mata a Sonny con la 38.
- La misión es más difícil de lo que aquí se dice... creeme: tendrás
complicaciones y este será el tiroteo más difícil del juego.
Finalmente haz acabado con la historia de Vice City: ahora relájate y
observa el emotivo final. Sobrevivieron quienes tenían que sobrevivir y
murieron quienes tenían que morir. En cierto punto es curioso que, aún
siendo un criminal de proporciones bíblicas, Tommy, en vez de crear el
caos en Vice City, más bien la limpió de criminales, terroristas,
mafiosos (e inclusive libró a Liberty City de una de sus escorias más
desagradables: Sonny, quien tiene un sospechoso parecido con el
protagonista de GTAIII, que vendrá desarrollándose 10 años).
UBICACIÓN DE LOS AUTOS MÁS ÚTILES
No todos los autos de Vice City son útiles: las misiones que
requieren límite de tiempo necesitarán de los mejores autos que
puedas conseguir (los más veloces) he aquí una lista de los mejores:
- STARFISH ISLAND
- OCEAN BEACH
- DOWNTOWN (para encontrar cualquier cantidad de motos PG600).
- HELICÓPTEROS: En la azotea de un edificio del Downtown, en en
"VERSCETTI STATE" (el palacio de Ricardo Díaz) en la azotea, los
helicópteros aparecerán una y otra vez una vez hayas
"desbloqueado" las dos misiones finales.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
LOS 100 PAQUETES OCULTOS
Ubicación de cada uno de ellos
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
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Ocean Beach (Playa Océano)
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1. En la choza de madera que tiene una plataforma, por el agua
2. En unas rocas cercanas a la choza de madera
3. Al lado de la mayoría de las casas del sur
4. Cerca del faro
5. En una esquina del parque de carros subterráneo de Marina
6. En un anaquel cerca del agua detrás del "Ocean View Medical
Foundation Research and Development" (Fundación médica "Vista al
Océano, Investigación y Desarrollo")
7. En el camino andador estrecho debajo del South Bridge (Puente del
Sur)
8. En la cima de un edificio de historia cerca del Washington Mall.
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Washington Beach (Playa Washington
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9. Cerca de la piscina cercada del condominio rosado de apartamentos
10. En la cima de los dos edificios de historia conectados al
DBP Security Bulding. (Edificio de Seguridad).
11. En la parte trasera del porche cerca del agua de tu "Casa"
y lugar para salvar la partida, cerca de la oficina de
Roosenburg.
12. En el puente Small Road (Camino estrecho), cerca del suelo
rozando con el agua.
13. En la cima de un edificio azul y blanco (bastante alto) con
una cerca de madera blanca. (ATENCIÓN: Necesitarás el helicóptero
para llegar hasta ahí).
14. A unos pasos de la choza de los salvavidas en la playa.
15. En el piso de arriba del departamento de policía
16. En una esquina de una fábrica púrpura y blanca en uno de
esos edificios "One-story", el paquete está en frente del
edificio.
17. En las duchas públicas en los hoteles, cerca del puente a
la Starfish Island (Isla del Pez Estrella).
18. En la parte de abajo del puente que lleva a la Isla del Pez
Estrella.
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Vice Point (Punto del Vicio)
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19. En el callejón trasero de "Spand EX Delivery".
20. En una de las vigas del tercer piso del edificio en
construcción.
21. En el andén frente a Gold Island (Isla Dorada).
22. En la cima del edificio que está a la esquina de Malibu,
cerca de la piscina.
23. En el área de la piscina de la cima del edificio donde
realizaste la misión "Martha's mugshot".
24. En una esquina cerca de las puertas de Malibu.
25. Detrás del WK CHARIOT HOTEL.
26. Dentro de la Pizzería.
27. Al lado de la Pizzería, en el edificio de departamentos que
está en la esquina, el paquete se encuentra detrás de unas
escaleras.
28. Dentro de la Joyería, detrás de la caja registradora.
29. En la puerta trasera de la casa de Mercedes.
30. ¿Te acuerdas de la misión "The Chase", donde persigues a
un malviviente? El paquete se encuentra en el segundo techo por
el que corriste.
31. entre el noroeste de "Pay N' Spray", en el jardín que está
detrás de unas cercas.
32. En el tapiado en la esquina de Hairpin Turn.
33. en la piscina detrás del hotel, en la parte más alta de la
inmensa cartelera de buceo.
34. En la parte de arriba del puente que lleva a "Film Studio
Island", en el sur, en la acera cerca del frente de agua.
35. Cerca del "Bandit Track" (huella del bandido), detrás del
signo Jacksport.
36. Mira el "North point Mall" (Centro comercial del punto
norte), al este hay unos edificio de apartamentos, detrás de ese
edificio está el paquete.
37. Afuera del North point Mall, en un rincón enfrente de las
entradas del lado norte.
38. Escaleras arriba en el mismo centro comercial (North
point), en el lado este.
39. Dentro de una tienda llamada "Gash" escaleras arriba en el
mismo centro comercial.
40. En el nivel subterráneo de un estacionamiento de
automóviles cerca del North Point Mall.
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Prawn Island (Isla Langostino.)
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41. En un callejón sin salida en el lado este de la isla.
42. En el campamento del "Film Studio", en la cima del edificio
azul al frente del estudio.
43. En el baño que está en el establo dentro del Estudio C.
44. En el porche oeste de la gran casa desierta (que es de
color verde).
45. Dentro del edificio desierto en el que el malviviente que
estabas persiguiendo en la misión "The Chase" (La persecución) se
metió.
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Leaf Links (Hojas conectadas)
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46. Debajo del puente que lleva a Vice Point.
47. En el "Driving Range" (Rango de manejo)
48. Al final del camino que tiene forma de "S". En un bunker en
la costa este de la isla.
49. En la isla pequeña y bonita, en el centro del estanque de
agua.
50. En el estrecho "South Bridge" (puente del sur) conectada a
las Islas Golf del sur.
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Starfish Island (Isla del Pez Estrella)
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51. En la mansión de Díaz, cerca de la piscina este, colocada
a una esquina de las escaleras que están frente al agua.
52. En la estrecha esquina entre tu piscina en la mansión del
este y la casa de tus vecinos. (Más adelante en el juego
comprenderás).
53. En el balcón de la piscina de la casa que tiene la piscina
"RockStar".
54. En el Jacuzzi de la casa marrón del este, (la que tiene una
antena parabólica).
55. En la puerta de enfrente de la casa que está al nordeste
(que tiene el techo púrpura).
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The Mainland (El Continente)
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56. Detrás del último edificio que saltaste en la misión "G-
SPOTLIGHT", en un rincón en frente del agua.
57. En la escultura que puedes encontrar en el edificio de
finanzas V.A.J
58. Detrás de "Mars Café" (Café Marte), (Donde el maniático
"puños amorosos" hace aparición). Usa el callejón del savepoint
(casa) para alcanzar tu paquete.
59. El paquete está en el estacionamiento detrás del estadio.
(Lado oeste).
60. En el hospital "Schuman Helath Care" de la avenida
Eoarmount, en el garaje de estacionamiento de ambulancias.
61. Al lado del helipuerto en la cima del edificio "Five-
Story", al sur de V.A.J
62. En la oficina donde realizaste la misión "G-SPOTLIGHT",
debajo del escritorio.
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Little Haiti (Pequeña Haití)
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63. En una esquina cerca de la rampa "HI-PRESS GAS HOT STREAM"
(Alta presión de gas caliente), detrás del hotel Palmas Húmedas.
64. Detrás del lugar donde se encuentra Phil, en la esquina
donde está el "cabeza ancha" (Bulkhead), cerca del agua.
65. Dentro del cobertizo de la casa de Phil.
66. Al norte de Kaufman Cabs (Taxis Kaufman), detrás del
edificio de dos puertas, en las escaleras.
67. En el techo del edificio que está a la esquina de North
Haiti.
68. En la casa-armario al este de Kaufman Cabs.
69. Cerca de la tumba del esqueleto detrás de la funeraria
Romero (lindo lugar para esconder un paquete).
70. En la cima del edificio que conecta el lado norte de Print
Works, (tienes que usar las escaleras del lado norte para
alcanzar el paquete).
71. En la esquina de una cerca de madera debajo del inmenso
anuncio que dice "Life's a Pregnant Dog" (La vida es como una
perra preñada) -qué sugerente- al este de Print Works.
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Little Havana (Pequeña Habana)
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72. Dentro de la Lavandería.
73. En el porche de la casa daiquiri que está a la venta.
74. Alrededor de la calle donde se encuentran los negocios de
Umberto's (restaurant) y Robina's (café), detrás de la pared.
75. En la inmensa pancarta publicitaria de KAUFMAN'S CABS,
puedes acceder a ella a través de las escaleras de los edificios
adyacentes.
76. En la esquina del negocio "Doughnut" (buñuelos).
77. En la cima del edificio "Four-story" (que tiene un toldo
rojo), usa las escaleras del edificio para llegar hasta ahí.
78. Escaleras arriba en la exposición de autos.
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Vice Port (Puerto del Vicio)
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79. Detrás de un tubo largo que está situado en el suelo, en el
medio de cuatro tanques de gasolina jet grandes.
80. En el estacionamiento principal del aeropuerto, en el medio
de dos trailers.
81. Cerca del astillero, donde están los condominios "Two-
Story" verdes y blancos, el paquete está dentro de un
estacionamiento pequeño.
82. A bordo del barco de carga del nordeste.
83. Debajo del signo "Vice City Port Authority Main Bulding"
("Edificio de Autoridad del puerto de Ciudad del Vicio).
84. A bordo del barco de carga del sudoeste, (tienes que usar
un helicóptero para aterrizar en el área que dice "Chartered
Liberty Lines". (Líneas de la Libertad Fletadas)
85. Muy profundo dentro del hangar "Seaplanes Tour" (Tour con
Hidroplanos), la entrada de estos hangares está en el lado sur,
cerca del agua.
86. En una esquina entre una reja y un edificio, en los puertos
al norte del garaje 8'Balls. (8 Bolas... no se rían).
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Escobar's International Airport (Aeropuerto Internacional de Escobar)
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87. En la cima del edificio que queda al sudeste en el
aeropuerto, "Vice City Internacional Airport Freight and Cargo
Terminal". "Aeropuerto internacional de carga y terminal de
cargamentos de Ciudad Vicio".
88. En la cima del helipuerto del sur.
89. En la cima del hangar de la línea aérea "McAdam" que está
al sur.
90. Al final del lado este del puente "Loading" (Sí, el puente
se llama "Loading" o_O).
91. En la cima de un aeroplano estacionado en el terminal, (en
la parte occidental).
92. Dentro del mismo aeroplano.
93. Debajo del ala del aeroplano que dice ROCKSTAR que tiene el
morro saliendo del hangar. Muy fácil de ver.
94. Detrás de la FIRE STATION, (Estación de Incendios) que
tiene una torre de control encima.
95. En la terminal del aeropuerto detrás de la pared con un
teléfono público.
96. En el techo de la terminal del aeropuerto.
97. En la puerta 8-1, en el piso de arriba.
98. Detrás de la fila de inmensos anuncios publicitarios que te
conducen dentro del aeropuerto.
99. Debajo de un aeroplano detrás del nordeste del aeropuerto.
100. Vístete de policía para entrar aquí: el paquete se
encuentra detrás del anuncio que dice "Vice City Air Reserved
Fort Baxter Air Base".
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Los premios por conseguir los paquetes ocultos son los siguientes:
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Premio por 10 paquetes ocultos: Conseguirás la Armadura
Premio por 20 paquetes ocultos: Conseguirás la Sierra eléctrica.
Premio por 30 paquetes ocultos: Conseguirás la Pistola Pithon.
Premio por 40 paquetes ocultos: Conseguirás el Lanzallamas (Kentucky
Fried people!)
Premio por 50 paquetes ocultos: Conseguirás el Sniper rifle.
Premio por 60 paquetes ocultos: Conseguirás una Miniarma.
Premio por 70 paquetes ocultos: Conseguirás el Lanzacohete.
Premio por 80 paquetes ocultos: Conseguirás el "gorrión marino" en
helipuerto de Díaz.
Premio por 90 paquetes ocultos: Conseguirás la "Rhino" en la Base
Aérea.
Premio por 100 paquetes ocultos: El último y más poderoso artefacto de
transporte. (El helicóptero apache).
!!!!!!!!!!!!!!
ATENCIÓN:
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Las armas no las conseguirás automáticamente después de encontrar los
paquetes, sino que las empezarás a encontrar en los callejones.
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
LISTA DE EMISORAS DE VICE CITY
ººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
Station Music: música DJ
VRock: música Rock y Lazlow
Flash FM: música Pop & Locutor Toni
Emotion 98.3: Himnos emotivos & Locutor Fernando
Fever 105: música Soul
Wave 103: música New Wave
Wildstyle Pirate Radio: música Hip Hop y Electro
Radio Espantoso: música Jazz y Latin
(Radio espantoso está narrada completamente en español)
CÓDIGOS
(Usarlas durante el juego, se debe apretar los botones rápidamente)
Todas las armas (Nivel 1) -rifle francotirador, escopeta,
ametralladora, rifle, etc-
R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -
ABAJO - DERECHA - ARRIBA
Todas las armas (Nivel 2) -lanzacohetes, rifle francotirador 2,
revólver 38, katana, etc...
R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -
ABAJO - ABAJO - IZQUIERDA
Todas las armas (Nivel 3) -Ametralladora carrusel, etc.
R1 - R2 - L1 - R2 - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -
ABAJO - ABAJO - ABAJO
Tener la armadura:
R1 - R2 - L1 - X - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -
ABAJO - DERECHA - ARRIBA
Estar completamente curado y sin daños:
R1 - R2 - L1 - O - IZQUIERDA - ABAJO - DERECHA - ARRIBA - IZQUIERDA -
ABAJO - DERECHA - ARRIBA
Hacer que las estrellas del termómetro de "buscado" por la policía
bajen:
R1 - R1 - O - R2 - ARRIBA - ABAJO - ARRIBA - ABAJO - ARRIBA - ABAJO
CÓDIGOS ALTERNATIVOS
Mujeres armadas hasta los dientes:
DERECHA - L1 - O - L2 - IZQUIERDA - X - R1 - L1 - L1 - X
Los automóviles dan saltos largos:
RIGHT - R2 - O - R1 - L2 - ABAJO - L1 - R1
Todos los automovilistas te tratan como si fueran policías
persiguiéndote (cuidado):
R2 - O - R1 - L2 - IZQUIERDA - R1 - L1 - R2 - L2
Hacer que las estrellas del termómetro de "buscado" por la policía
suban (cuidado:
R1 - R1 - O - R2 - IZQUIERDA - DERECHA - IZQUIERDA - DERECHA -
IZQUIERDA - DERECHA
Limosina "Primer amor" (First love):
R2 - ARRIBA - L2 - IZQUIERDA - IZQUIERDA - R1 - L1 - O - DERECHA
Todas las mujeres están enamoradas de ti:
O - X - L1 - L1 - R2 - X - X - O - TRIÁNGULO
Cámara lenta:
TRIÁNGILO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1
Poner todos los autos rosados:
O - L1 - ABAJO - L2 - IZQUIERDA- X - R1- L1 - DERECHA - O
MISIONES ESPECIALES:
Las misiones especiales de Grand Theft Auto: Vice City son meramente
opcionales.
Aquí es donde yace parte de la diversión y valor del juego: conforme
vayas avanzando aparecerán capos menos que querrán tus servicios, y
casi todos ellos pagan bien: desde el hombre del teléfono hasta la
banda de rock, desde el líder de la banda de patoteros hasta la
sacerdotisa vudú... Vice City es un portal al submundo, y una vez que
hayas acabado la historia del juego, seguro desearás seguir "dando
caña" realizando las misiones especiales, todas ellas elaboradas con
una historia de trasfondo de mucha calidad.
Aquí pondré la guía para acabar con las misiones del misterioso hombre
del teléfono.
Nadie sabe quien es, de donde viene, ni tampoco su nombre: sea quien
sea este gángster, lo más importante para él es la discreción: te hará
llamadas de menos de 10 segundos a tu celular indicándote que vayas a
atender un teléfono público para darte la misión.
(En el mapa saldrá el logotipo del teléfono público indicándote a donde
tienes que ir).
Lo cierto es que tiene una clientela de menor rango (tipos normales que
quieren deshacerse de enemigos, etcétera) y paga bien.
Misión 1: "Road Kill" ("Asesinato del camino") -Dificultad: *-
Jefe encargado: El hombre del teléfono y un cliente definitivamente
insatisfecho.
Recompensa: 500 Dólares.
- Tal parece que alguien tuvo un serio problema con el chico de las
entregas de la pizza, y quiere matarlo: antes de empezar esta misión,
encárgate de conseguir un auto veloz.
- El punto en el mapa te indicará donde está el chico... persíguelo
hasta encontrarlo, no te dará mucho trabajo: estará manejando su moto,
que aunque pequeña, no hay que subestimar (y tampoco a sus habilidades
de conductor).
- Con tu auto veloz: chócalo y haz que salga volando de la moto y
coma un poco de pavimento.
- Tritura los huesos del chiquillo impertinente con la caliente
goma de la llanta de tus auto último modelo >: D
MISIÓN COMPLETA-
Misión 2: "Waste the Wife" ("Mata a la esposa") -Dificultad: *-
Jefe encargado: El hombre del teléfono y un esposo muy enojado...
Recompensa: 2000 Dólares.
- Bien: tienes que matar a la esposa de alguien... pero tiene que
parecer un accidente de auto: sencillo, procura conseguir un auto
veloz, y acércate al punto del mapa.
- Te darás cuenta de que la esposa es una mujer joven y hermosa (No
hace falta ser un genio para deducir que la traidora le montó los
cuernos al marido con un posible cubano de la playa, ¿Verdad?)
¡Persigue a la traidora!
- El resto es fácil: chócala hasta dañar su auto y que quede en un
estado tal que explote.
- Escucharás que la mujer empieza a chillar aterrorizada y a
suplicar perdón: ¡Muere mujer pérfida y mundana, muere!
- Después de chocarla varias veces (arremete contra ella sin temor)
el coche explotará.
MISIÓN COMPLETA-
Misión 3: "Autocide" ("Autocidio") -Dificultad: ****-
Jefe encargado: El hombre misterioso del teléfono y un gángster
preocupado por sus negocios.
Recompensa: 2000 Dólares.
(La dificultad de esta misión bajará dos asteriscos si consigues el
lanzacohetes).
- Bien, te van a dar 8 minutos de tiempo para matar a 6 sujetos:
aprovéchalos al máximo.
- Para esta misión es definitivamente necesario tener una moto:
¿Ves el punto gris más adelante en el mapa? Apresúrate y tómala.
- Ahora dirígete al primer punto amarillo (deberías de tardar menos
de 10 segundos en llegar)
- Toma tu rifle francotirador, y busca por arriba (no abajo donde
estás tú y los demás peatones) ¿Ves una valla publicitaria con un tipo
gordo y una inmensa flecha rosada apuntándole? Hehe... mátalo.
- Ahora corre a la siguiente ubicación: mira bien el mapa ¿Ves unas
líneas blancas entre los bloques? Son callejones, aprovecha que tienes
la moto y métete entre ellos.
- Ahora busca con mucha, MUCHA atención un camión blindado y NO te
acerques (no deben verte) si quieres aparca la moto cuando te acerques
al punto donde se encuentra. Y búscalo: estará saliendo de un
estacionamiento (sólo verás la nariz del vehículo) Sólo necesitarás dos
tiros del lanzacohetes para matarlo. En caso de que no tengas el
lanzacohetes: (el cual puedes conseguir en la piscina de un hotel que
queda cerca del aeropuerto internacional Escobar) usa granadas: Eso
hará que el tipo salga del camión blindado: mátalo.
- Ahora tienes que matar al tercer y cuarto sujeto: con tu moto
apresúrate a toda potencia hacia el nuevo punto amarillo: si tienes el
lanzacohetes será fabuloso por que podrás matar al tercer y cuarto tipo
de un solo tiro... sencillamente apéate de tu modo (divísalos a lo lejos,
ten cuidado de que no te vean) y dispárale a la camioneta. Eso los
aniquilará a ambos. Si no: tendrás que matar primero a un sujeto y
luego perseguir al otro... y para ello necesitarás una buena
ametralladora, dispárale mientras se escapa hasta que su vehículo
explote y quede como pasticho en sardina de latas.
- El quinto hombre está montado en un yate: dirígete a TODA
velocidad al nuevo punto en el mapa... podrás dispararle desde unos
muelles o (como hice yo) desde un jardín con vistas al mar. Calcula
bien (mientras estés dirigiéndote al lugar) la posición del punto donde
se encuentra el sujeto y tu moto. Apéate, mátalo con el rifle
francotirador.
- Hora de matar al último sujeto: tiene una moto tan veloz como la
tuya (y, como todos los europeos de este juego, es un experto
motociclista) persíguelo a toda velocidad mientras aún te quedan 3 o 2
minutos de tiempo.
- Cuando lo interceptes: chócalo varias veces con tu moto para que
se caiga... será difícil, pero tienes que darte prisa. Arremete contra
él, y pasarán dos cosas: o se caerá (apéate de la moto y cóselo a
tiros) o abandonará la moto para empezar a correr: persíguelo y mátalo.
MISIÓN COMPLETA-
Misión 4: "Check out at the check in" (Registrándose en el registro) -
Dificultad: ***-
Jefe encargado: El hombre misterioso del teléfono y unos presuntos
espías
Recompensa: 8000 Dólares
- Consíguete un auto muy veloz y dirígete al punto rojo indicado en
el mapa (el aeropuerto internacional Escobar).
- Métete en el aeropuerto (se te despojará de todas tus armas antes
de entrar).
- Atiende el teléfono: se te indicará que a la derecha (no es nada
difícil de encontrar, no te preocupes) hay un rifle francotirador.
- Cógelo.
- Ahora corre hacia delante ¿Ves la barra en el lado superior
derecho de la pantalla? Pues estate siempre MUY pendiente de ella: No
dejes que se llene o la misión se habrá arruinado.
- ¿Ves en el piso superior a una mujer con una flecha rosada? Bien,
párate ahí mismo, apúntale con el rifle, y usa tu mira telescópica para
seguirla: el hombre al que ella le preguntará la hora (el tipo al que
tienes que matar) es uno que está debajo de un letrero que dice "Vice
Airlines".
- Hablará con el hombre, ten paciencia: cuando este se mueva,
mátalo, (si fallas el tiro no importa, persíguelo y mátalo, aunque una
o dos estrellas se iluminarán y los guardias se seguridad del
aeropuerto empezarán a perseguirte).
- Recoge el maletín que dejó tirado.
- Ahora lárgate del aeropuerto a todas prisas: no sólo la policía
debe estar persiguiéndote, sino que además, unos espías (que tienen
cierto parecido a los siniestros hombres de negro franceses de la
última misión del Coronel Cortez) te estarán persiguiendo de una forma
tan frenética y demencial que si flaqueas aunque sea un segundo la
misión se habrá terminado.
- Con el auto veloz, vete exactamente por la misma vía por la que
llegaste al aeropuerto: no tomes ninguna otra. El lugar es muy grande,
y es fácil perderse.
- Encontrar la tienda Ammunation del Downtown puede ser difícil,
pero una vez que salgas del perímetro del aeropuerto, los espías que te
persiguen quedarán más atrás (de todas formas no te descuides).
MISIÓN COMPLETA-
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ATENCIÓN: ÚLTIMA MISIÓN DEL HOMBRE MISTERIOSO DEL TELÉFONO
- La última misión "Loose Ends" (Cabos Sueltos) estará disponible
una vez que hayas comprado "Malibú" y hayas completado una misión
opcional llamada "The Shootist" (El Disparador), es más fácil que
las últimas dos misiones, y realmente es fútil escribir una guía
¿Por qué? Por que sería una repetición de todo lo que te he
venido enseñando desde que empezamos esta guía, si las has estado
siguiendo, y si has ya captado algunos tips básicos y hacerte un
experto (seguro que lo harás) de las armas como el rifle sniper,
el shotgun y la pistola revólver calibre 38., esta misión será
pan comido, pues consiste precisamente en limpiar una base entera
de francotiradores: matar a más de 30 hombres apostados por todas
partes para rescatar un paquete y llevarlo en helicóptero al
helipuerto del aeropuerto. Tú sabes cuales son las reglas básicas
y la premisa especial que conforma esta misión: jamás
adelantarte, y "barrer" el área con tu mira telescópica antes de
dar ningún paso, para ver si realmente los has matado a todos.
¡Suerte!
- Una vez que llegues a la azotea donde está el punto en el que te
tienes que ubicar ten cuidado: Dos hombres te estarán esperando
detrás de las paredes de ventilación: lanza una granada para
resolver este problema y mátalos a ambos.
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ULTIMAS PALABRAS
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Hacer esta guía me tomó 3 días de arduo trabajo, a medida que jugaba
Vice City con un mapa al lado revisando las ubicaciones y con varias
hojas de papel para anotar las misiones, los tips, pensamientos, y las
estrategias que usaba durante cada una de ellas.
Es un juego que vale lo que cuesta, y que está varios escalones por
encima de GTA III: No nos engañemos, Vice City es tal vez más de lo
mismo... pero es más de lo mismo de un juego del que aún no hemos tenido
suficiente dosis: es más de lo mismo y todos y cada uno de los aspectos
posibles que podían incrementarse en la trilogía se han mejorado (y con
muchas creces) en Vice City... por no decir que la quinta entrega en la
saga cuenta con nuevos elementos (comprar propiedades, clubes, estudios
de filmes pornográficos, cabarets, etc) lo hacen muy gustoso y las
misiones son ciertamente más ingeniosas, más agradables, y más
divertidas.
Vice City está tachado de ser un juego difícil: No lo es... no lo es
siempre y cuando juguemos del lado de la paciencia y la inteligencia:
ir a lo bruto sólo nos servirá en las primeras 5 misiones, el resto
requerirá algo de estrategia, maña, y astucia: tú mismo puedes
desarrollar tus propias tácticas tan buenas o mejores que las mías.
No he escrito la guía para las misiones especiales por que, como en
cada guía, decido que tú mismo hagas lo que resta: así es, ¿Cuál es la
diversión si siempre usas la tutela de un montón de letras
computarizadas? Tú conoces el juego, y te estás moviendo como pez en el
agua por Vice City: una de las cosas más hermosas de este juego es que
no es lineal en cuerpo ni en alma: en cuerpo por que puedes hacer las
misiones en el orden que quieras, y en alma por que puedes hacer las
mismas del modo que te de la gana.
Para esta guía es el fin; pero todavía falta mucho por ver en Vice
City, suerte y ánimo.
Muchas gracias por tu atención.
ººººººººººººººººººººººººººººººººº
AGRADECIMIENTOS
ººººººººººººººººººººººººººººººººº
- A Rockstar North, por haber trabajado arduamente en un juego tan
fantástico, y por saberse burlar con exquisito y fenomenal humor
de su propio país y de las diferentes culturas del mismo -incluso
de ellos mismos más que de nadie- con tanta inteligencia.
*-FIN-*
GUIA GTA SAN ANDREAS (PLAY 2) Y TRUCOS
INTRODUCCIÓN
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Bienvenidos al FAQ en castellano de Grand Theft Auto, San Andreas.
Los que ya me conocen por la guía de Vice City pues ya saben qué esperar de mí: sin spoilear (sin revelar secretos importantes de la trama ni el juego para que así la sorpresa quede de ustedes) los guiaré, paso a paso a través de este juego, dándoles las soluciones para todas las misiones, las tácticas para facilitar un montón las partes más difíciles del juego, la respuesta a las partes “enredadas” y que causan más problemas, y todos aquellos elementos que hacen más disfrutable el juego y en pocas palabras evitan que os pongáis histéricos por esto o aquello.
Véanme como una guía a través de todo el juego (el que se le ocurra visualizarme como una vaca con una campana en el medio de un camino lo puñeteo).
Los que no me conocen, pues sean cordialmente bienvenidos.
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COPYRIGHT
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Si reproduces total o parcialmente esta guía, voy a contratar a un par de matones para que te busquen y te quiten la virginidad por las vías nasales en frente de tus amigos.
Ahora en serio: si quieres esta guía escríbeme un mail a la dirección que sale al principio del faq. Es fácil, sencillo, toma poco tiempo, y la mayoría de las veces te diré que sí. :)
>>>ESTA GUÍA ESTÁ AUTORIZADA A ESTAR SÓLO EN:
>> FAQS en ESPAÑOL: http://www.faqs.tk
>> GAMEFAQS: http://www.gamefaqs.com
>> GUIAMANIA: http://www.guiamania.com
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CONTROLES BÁSICOS
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Tal vez se te de por pensar que, al ser juegos con fórmulas tan parecidas, Grand Theft Auto: San Andreas, al igual que sus dos hermanos mayores, se juegan de forma igual.
Falso.
Aún cuando los controles que manejan al personaje son básicamente distintos, ha habido cambios que han causado ciertos quebraderos de cabeza, y, para evitar esto, los enumero aquí:
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Cambiando de estación de radio
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- Ya no se hace con el botón L1, sino presionando ABAJO en la cruz direccional del control.
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Conducción de Autos
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- Ya no puedes dirigir un vehículo con ayuda de la cruz direccional, sino con el stick (palanca) izquierda de tu control.
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Seleccionar BIEN antes de ejecutar...
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- Hay gente que se queja de que hay “errores” en el juego: que si Carl no pega en el momento en que nosotros queremos que pegue, que si Carl no usa el SPRAY en el momento en que nosotros queremos que use el SPRAY, que si no usa el bate en el momento que nosotros queremos que use el bate, o la cámara fotográfica, o lo que sea.
- La razón por la que esto sucede es sencillo: hay personas que han olvidado que primero hay que hacer una selección del objeto que queremos usar (así sean los “puños” como tal) con el botón R1 y fijarnos en el gráfico que aparece del lado superior derecho de la pantalla.
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Carl puedes responder a los comentarios que hacen las personas en la calle
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- Como bien sabes, San Andreas está programada para que cada persona pueda hacerte un comentario, y esta vez, a diferencia de los otros juegos, puedes responderles.
- En la cruz direccional, presiona IZQUIERDA para responder negativamente, y DERECHA para hacerlo positivamente
- La diferencia es que si contestas positivamente, Carl hará un comentario amistoso, y si lo hace negativamente, saldrá con una patada en las entrepiernas verbal a cualquiera.
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COSAS QUE DEBES SABER PARA FACILITAR UN MONTÓN TU VIDA
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Un apartado dedicado especialmente para que te enteres de un montón de cosas que no sabías que puedes hacer pero que PUEDES hacer, facilitándote, en el transcurso, la vida, y evitando que te jales los pelos de la cabeza o los de algunas partes pudendas
a) Los Santos es grande... de hecho: es inmensa. Así que una forma fácil para no perderte (si quieres conseguir tu casa, donde salvar, o si quieres ubicar bien el gimnasio, o cualquier otro sitio) es siguiendo esta secuencia:
Presiona START >> dirígete a MAP >> Amplíalo presionando el botón X >> ubica un punto con la palanca direccional izquierda >> colocar el símbolo de donde te quieres dirigir con el botón O.
El símbolo aparecerá marcado en grande en el mapa, y será fácil de seguir.
b) Si te pierdes, y necesitas salvar urgentemente, recuerda que tu casa (marcado como un diskette en el mapa) está muy cerca del punto R en blanco, que casi siempre aparece.
c) ¿Cómo hacer para que, una vez ganado cierto nivel de respeto, tus pandilleros te sigan y tú seas el jefe? Sencillo, selecciónalos en la mira con el R1, y presiona ARRIBA en la cruz direccional.
d) ¿Qué hago si la policía me sigue con dos estrellas o más? Corre a tu casa, y salva. Ahí desaparecerán las estrellas.
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GUÍA DE PERSONAJES DEL JUEGO
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A la usanza de los libros de Agatha Christie, aquí colocaré una guía muy sencilla y sin spoilers de los personajes de San Andreas.
- Carl Johnson (alias CJ): Nuestro protagonista.
- Sean SWEET (Dulce) Johnson: El hermano del protagonista.
- Ryder: Amigo y parte de la pandilla. Fuma más que una puta presa y siempre lleva lentes de sol.
- Smoke: otro miembro de la pandilla de Sean Johnson. Smoke es un gordito, come mucho, y si te descuidas, se comerá tu almuerzo también.
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GUÍA DE PERSONAJES SECUNDARIOS
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- B-Dup’s: ex pandillero, ahora convertido en todo un cretino.
- Big Bear (Gran Oso): un negrote de brazos largos donde los haya, solía ser muy fuerte, pero ahora el crack le ha quemado todas las neuronas, y es esclavo de B-Dup, limpiando su casa y dejando reluciente su inodoro.
- Reece: el primer barbero que te consigues.
- Emmet: viejo vendedor de armas. Está un poco senil...
- Freddy: plagiador, mariposón, florcita, y extremadamente hábil manejando motocicletas.
- La Mafia Rusa: La cosa más terrible desde sentarse desnudo sobre una piña.
- Coronel Fuhrberger: anciano que tiene el sueño más ligero del mundo. Por poco no es capaz de “escuchar” hasta lo que piensas.
- OG Log: el resultado de lo que pasa si consumes muchas drogas...
- Madd Dog: rapero ultra millonario que está por quedarse sin cierto libro de rimas...
- Oficial Tenpenny: Sin ningún tipo de lugar a dudas, el policía que tú quisieras para tu comunidad...
- Oficial Pulasky: lameculos de profesión, y policía en su tiempo libre.
- Kane: uno de los líderes de la banda rival...
- Catalina: la villana de GTAIII (que toma lugar en el año 2000) hace una aparición especial en San Andreas (época de los 90's).
- The Truth: Hippie consumado.
- Woozie: carismático millonario japonés, exitoso corredor.
- Jizzy: El proxeneta más grande de Los Fierros.
- T-Bone Hernández: mexicano poco amistoso...
- Mike Toreno: norteamericano, amigo de T-Bone y tipo de muy pocos modales. Más misterioso de lo que te imaginas...
- Mafia Vietnamita: enemigos jurados de la mafia japonesa.
- Zero: el nerd más grande de todo el estado de San Andreas.
- Berkley: ser misterioso, oscuro, resentido y maligno, segundo nerd más grande de San Andreas y enemigo de Zero.
- Cobra Head: anciano samurai que debió de haber dejado de practicar a los 60...
- 8-Ball: el experto en bombas de GTA III hace una aparición estelar en la misión Yay-Kaboom-Boom
- ??????: el asesino silencioso, protagonista de GTA III, hace, también, una aparición especial, revelando así su pasado.
- El Hombre Misterioso: tu primer jefe en Las Venturras.
- Glasgow: Uno de los locutores favoritos de GTA aparece, desde luego, en San Andreas.
- Ken Rosenburg "Rosie": El abogado y primer jefe de Vice City, asesor legal de nadie menos que el señor Tommy Vercetti, está dirigiendo uno de los negocios del lord de la mafia de Vice City en Las Venturas, el casino Calígula.
- Salvatore Leone: El patriarca de la mafia más poderosa de Liberty City, Salvatore Leone, regresa (mucho más jóven) en San Andreas. ¿Qué relación tendrá con Carl?
- Big Poppa: Narcotraficante más poderoso de Los Santos.
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GUÍA DEL NIVEL DE DIFICULTAD
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A través de la siguiente guía de asteriscos, con el que marco el nivel de dificultad en cada misión del juego, podrás saber qué esperar...
* : Sencillito...
** : Nivel de dificultad escasillo...
*** : Nivel de dificultad respetable.
**** : ¡Me rompes las bolas, Cartman!
***** : AAARGHHHH
****** : Convirtiéndome pronto en un ateo...
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LISTA DE ARMAS DISPONIBLES EN GTA: SAN ANDREAS
(Y OTRAS COSAS MÁS)
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> Contundentes
- Manoplas
- Palo de golf
- Porra de policía
- Bate de béisbol
- Señal de piscina
> Cortantes
- Katana
- Sierra Eléctrica
- Pala
- Puñal
> Especiales
- Dildo 1
- Dildo 2
- Vibrador 1
- Vibrador 2
- Flores
- Bastón
- Pote de Spray
- Extinguidor de Fuego
- Jetpack (para volar)
- Paracaídas
> Pistolas
- Desert Eagle
- Colt .45
- Colt con silenciador
> Fusiles
- Fusil aserrado
- Fusil de cromo
- Fusil spaz
> Rifles
- Country Rifle
- Rifle Francotirador
> Sub-ametralladoras
- Micro Uzi
- MP5
- Tec-9
> Bombas que se arrojan
- Granadas
- Bultos Explosivos
- Gas Mostaza
- Molotov
> Proyectiles
- Bazooka Teledirigida
- Lanzacohetes
> Rifles de Asalto
- AK-47
- M-16
> De Guerra
- Vulcan Minigun (Metralleta carrusel)
- Lanzallamas
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CÓMO GANAR MÁS STAMINA, RESPETO Y MUSCULATURA
(Y SEX APPEAL...)
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STAMINA
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- Gana bastante grasa, y luego quémala usando la caminadora o la bicicleta estacionaria. Es necesario que quemes grasa, pues si no tienes ni un gramo de ella en el cuerpo, entonces no podrás ganar más resistencia.
ººººººº
RESPETO
ººººººº
- Mata a cuantos rivales de las pandillas enemigas puedas.
ººººººººººº
MUSCULATURA
ººººººººººº
- Engorda bastante y luego empieza a levantar pesas o la barra hasta que se llene tu barra de músculos.
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SEX APPEAL
ºººººººººº
- Puedes conseguir las ostras que están regadas por toda la zona acuática (incluyendo ríos) para subir tu sex appeal, y también vestirte de forma decente (y mantener un buen cuerpo atlético, que no sea ni grotescamente gordo ni grotescamente musculado) te harán tener más sex appeal.
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TIENDAS DE COMIDA
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- Cluckin’s Bell (Parodia de Taco Bell)
- Well Stacked Pizza (Pizza bien Clavada)
- Burger Shot (Tirohamburguesa)
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GIMNASIOS
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- Tanton Gym
Podrás acceder a él después de terminar la misión 4.
- Gimnasio de Artes Marciales
Podrás acceder a él al llegar a San Fierro.
- Below The Belt
Podrás acceder a él al llegar a Las Venturras
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TIENDA DE ROPA
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- Binco
- Sub Urban
- ZIP
Podrás acceder a Binco a partir de la misión 6.
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ARMERÍAS
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- Emmet
- Ammunation
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CÓMO TRATAR A TU NOVIA
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Llegará un punto en el juego en que tendrás una novia... y podrás tener una cita con ella si te diriges al punto en el mapa electrónico marcado con un corazón rojo.
Sin embargo, hay ciertos requisitos que te permitirán mantener a tu novia contenta... no por gusto, desde luego (¿quién lo hace por gusto?) Sino para darle bechotes acostarte con ella.
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Llevarle flores
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Puedes conseguir flores en:
- El cementerio (en la zona Los Sepulcros, búscala con el cursor en el mapa).
- En la estación de gasolina.
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Tener un buen auto
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- Ya sabes, para impresionarla y todo.
a) Ella te dirá a donde ir, y tú la llevarás.
b) Luego, cuando la lleves a tu casa, si todo ha salido bien, acércatele y presiona el botón L1 >=)
c) Tras hacer ésto por un tiempo, escoge la sección “MISC” en el menú, y se habrán adherido números al récord “Times Laid” (veces que te has acostado).
d) En caso que tuvieras la esperanza de ver dos polígonos negros fornicando en un píxel enorme representando una cama, lamento decepcionarte, pero no sale el momento en que lo están “haciendo”.
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GUÍA PARA HACER GUERRA DE PANDILLAS
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Luego de hacer la misión “Doberman” (y de haber ganado en el transcurso de tus “aventuras” por San Andreas respeto entre los de tu pandilla) podrás organizar guerras.
- Las guerras las pueden hacer tú solo, o acompañado de dos o tres pandilleros.
- Las zonas moradas son de la pandilla rival, las zonas verdes son de tu pandilla.
- ¿Cómo iniciar una guerra? Sencillo: dirígete a la zona morada y mata a varios pandilleros rivales (que tienen franelones blancos o están vestidos de negro).
- Deberás sobrevivir a tres oleadas de ataques (tres grupos que vienen a matarte) para poder reclamar y tomar como tuya esa parte del vecindario.
- Lo mejor es realizar estas misiones con el rifle AK.
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CONSEJOS
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- No organices guerras a menos que tengas el rifle de guerra AK (que dispara ráfagas de balas). Con ella acabarás muy fácilmente con los pandilleros.
- Organiza las guerras donde tengas un punto seguro y sepas por dónde van a atacarte tus rivales (si es un lugar muy abierto, vendrán desde varios puntos). Lo mejor es atacarlos a la distancia presionando el R1 y poder meter en tu mira a cuantos puedas antes que siquiera tengan el chance de dispararte.
La recompensa es que tu nivel de respeto subirá mucho.
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INCREMENTAR TU BARRA DE VIDA, CAPACIDAD PULMONAR y ARMADURA
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Recuerda siempre que en San Andreas, el personaje principal puede ser convertido en un ser mucho, pero es que mucho más poderoso de lo que inicialmente es, casi a la usanza de los RPG's normales.
Repasemos aquí algunas cosas que deberías saber.
- INCREMENTAR LA BARRA DE ENERGÍA A 150%
Completa las 12 misiones de la ambulancia. En caso que no sepas dónde robar una ambulancia, es sencillo: mata a un par de personas, y espera a que llegue a revivirlos.
- INCREMENTAR TU CAPACIDAD PULMONAR (y de paso, el sex appeal)
Alrededor de los límites acuáticos de San Andreas (así como también en los ríos) hay ostras enormes, que puedes tomar para dos funciones: incrementar tu capacidad pulmonar (respirar mucho más tiempo bajo el agua) y subir tu nivel de sex appeal.
- ARMADURA A 150%
Completa las misiones VIGILANTE, robándote un coche de policía y presionando el botón L3 (la palanca direccional).
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GUÍA DEL JUEGO
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L O S S A N T O S
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Introducción: Big Smoke
Dificultad: **
- Luego que Carl Johnson consigue a su hermano, y al resto de la pandilla, deben largarse de ahí, y tu único vehículo disponible es la bici.
- Los consejos que puedo darte en este ramo son pocos, realmente: sólo ten cuidado con la bicicleta, porque es bastante más veloz de lo que te crees.
- Intenta siempre colocarte tras el jefe de la fila, el que lleva una flecha azul sobre él, no te desvíes, y si lo haces, búscalos por el mapa electrónico que está en la parte inferior izquierda de la pantalla.
- Un coche con alguien disparando os va siguiendo... no te preocupes, porque hacen menos daño de lo que te crees... tu mayor preocupación es manejar bien la bicicleta.
Misión 1: Ryder (Conductor)
Dificultad: *
- La premisa de esta misión es sencilla, puesto que no es otra cosa que darte a conocer un poco más la historia del juego y también a los amigos de Carl.
- Aprecia lo bien detallado que está el lenguaje corporal de los personajes del juego.
- Conduce y lleva a Ryder al punto en el mapa; Una barbería. Entra y hazte un corte sencillo.
- Ahora conduce al nuevo punto del mapa.
- Al frente hay una pizzería, Ryder te aconsejará (y con razón) que debes comer un poco más... así que entra al lugar y ordena comida.
- La acción no tarda en comenzar...
- ...pero todo sale mal.
- No enfrentes al “enemigo”, tiene una shotgun, y estás claramente en desventaja...corre hacia el auto, espera a que Ryder se suba a él también, y lárgate de ahí.
RECOMPENSA: Respeto.
>>> ATENCIÓN
Como te habrás podido dar cuenta, el primer lugar donde tomas las misiones en San Andreas está justamente al lado del Johnson House (tu hogar por ahora)
Se trata de la casa de tu hermano y la pandilla.
>>Sinopsis del Primer Jefe del juego: Sean “Dulce” Johnson
“Este barrio es un maldito cementerio...”
Sean es el hermano del protagonista, y es el jefe de la pandilla. Es una buena persona, y ciertamente, quiere y aprecia mucho a CJ. Sin embargo, dirigir una pandilla no es fácil, y menos si no sólo han asesinado a tu madre, sino que además, casi todas las bandas rivales te están llevando la ventaja.
Carl, sin embargo, ha llegado para remediar ésto...
Misión 2: Tagging Turf (Marcando el Territorio)
Dificultad: *
- La misión es sencilla. Deberás llevar a tu hermano al punto indicado como un triángulo amarillo en el mapa, y ver con atención lo que hace: estropear y marcar un graffitti de la pandilla enemiga.
- Tu misión: buscar otros graffittis (que están indicados en el mapa) y estropearlos por ti mismo presionando el botón O a una distancia moderada del muro.
- El primer graffitti está marcado en una casa del otro lado de la calle del primero (que marcó tu hermano), el segundo, está tras una muralla mucho más atrás.
- Luego tendrás que manejar a la parte ESTE de los Santos (indicada en el mapa y hacer exactamente lo mismo, hasta completar 7 graffitties.
- Hay un punto en que dos miembros de una banda rival están, para tu malasuerte (o la de ellos, si ya has practicado con el sistema de pelea) frente a uno de los graffitties. Puedes derrotarlos con facilidad a los dos(pues como te imaginarás, se lanzarán sobre ti una vez que vean que estás estropeando su preciada obra de arte). Un poco de ejercicio no te vendrá mal =)
- Uno de los graffitties (tal como te lo indica el mapa, y te aconsejo que no olvides ese símbolo) está no en una pared, sino en el techo de una tienda. Puedes escalar pegándote a ella y presionando el botón CUADRADO.
CONSIDERACIONES: Mientras estés dañando un graffittie, un policía puede verte, y para él es igual de malo que verte haciendo uno. Ten cuidado. Si te descubren, corre hasta que lo despistes.
RECOMPENSA: 200 dólares + RESPETO
Misión 3: Cleaning the Hood (Limpiando el Vecindario)
Dificultad: *
- Esta misión te comenzará a introducir directamente con la trama real de San Andreas: como sabes, CJ es hermano de un jefe de una de las tantas pandillas del vecindario... pero ellos han perdido poder, y son, hoy por hoy, la banda más débil.
- Pero eso se acabó: CJ es encomendado a encargarse de un par de idiotas de dicha pandilla rival, que quiere hacer negocios vendiendo crack.
- La premisa de la misión es sencilla: móntate en un carro, deja que tu compañero se suba contigo, y dirígete a los puntos que indica el mapa.
- Una vez hayas matado a golpes a uno de la banda rival, toma el bate, y dirígete al nuevo punto: una casa destinada para pandilleros que quieren drogarse.
- Aquí la cosa se hace más difícil: ten cuidado. Puedes darle batazos directamente a alguien si presionas el botón R1.
RECOMPENSA: RESPETO
Misión 4: Conduciendo...
Dificultad: ***
- Esta es la primera misión que requerirá de tu habilidad de manejo.
- Todo lo que tienes que ir es conducir y prestar atención a lo que tus compañeros están diciendo, pues revela partes importantes de la historia.
- Una vez que conduzcas hasta el restaurante, veréis algo extraño...
- Persigue al auto de inmediato, y trata de hacer que se orille, chócale si es necesario.
- Llegará un momento en que los conductores se hartarán de ti y se apearán del coche...
- Ten en cuenta algo: ellos llevan ametralladoras, y tú sólo un bate (si es que decidiste cogerlo en la misión anterior), no tienes oportunidad de pelear cuerpo a cuerpo con ellos.
- ¿Solución? Pues no cometas el error de ellos: no te apees del auto... úsalo para atropellarlos.
- Cuidado si el coche rival explota... aléjate lo más posible.
- Una vez hecho esto, tendrás que hacer un favor a un amigo algo gordo antes que termine la misión...
- Listo. Ahora el restaurante tipo Taco Bell estará abierto para ti.
RECOMPENSA: 500 dólares + RESPETO.
>>ATENCIÓN!!!
A partir de este punto, recibirás una llamada por celular (recíbela presionando L1), y te pedirán que vayas al gimnasio.
Lo que quiere decir que el gimnasio ahora queda abierto para ti: te aconsejo comer bien y luego ir a ejercitarte por una hora... los estatutos de CJ aumentarán considerablemente.
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TUTORIAL DEL GIMNASIO: DE SER DEBILUCHO, A SER RESPETADO
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- Antes de empezar a aprender nuevos movimientos de artes marciales con el hombre que está practicando kickboxing en el otro extremo del gimnasio, debes ir hasta donde está la colchoneta, apretar el botón TRIANGULAR.
- Empezarás levantando mancuernas para incrementar tus bíceps... escoge primero las de 20 libras, las más ligeras.
- Ahora para empezar a hacer repeticiones, debes presionar los botones CIRCULAR y X al mismo tiempo.
- Tu masa muscular se irá incrementando.
- Entrena también en el levantamiento de pesas acostado.
- Sube de peso cuando lo creas conveniente.
En el gimnasio hay cuatro cosas que puedes hacer
- Levantamiento de mancuernas (Músculos, aumenta fuerza)
- Levantamiento de barra (Músculos, aumenta fuerza)
- Bicicleta (Quemar grasa, aumentar tu estamina)
- Caminadora (Quemar grasa, aumentar tu estamina)
Misión 5: Nines and AK’s (Nueve milímetros y AK’s –rifles-)
Dificultad: *
- Esta misión está diseñada para que aprendas a disparar bien.
- Todo lo que tienes que hacer es conducir a tu amigo hasta donde está Emmet, el vendedor de armas.
- Puedes practicar colocando en la mira (presionando el botón R1 y después disparando) las botellas.
- Lo que tienes que hacer después es dispararle a las botellas mientras te agachas, eso se hace con el L3 (presionando hacia abajo la palanca direccional)
- Lo último que deberás hacer es dispararle lo suficiente al motor de un coche hasta que explote.
- Ahora lleva a Smoke a su casa.
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ATENCIÓN: Sé parte del grupo... incrementa tu nivel de respeto
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- Recibirás una llamada de tu hermano después de dejar a Smoke en su casa, y te reprenderá por no haberte comprado ropa decente.
- Él tiene razón, así que debes conducir hasta el punto amarillo en el mapa: la tienda de ropa Binco.
Misión 6: Drive By (Manejando)
Dificultad: ***
- La premisa de la misión en sí es fácil: tus amigos quieren ir a matar a algunos miembros de la banda rival, y tú debes manejar.
- Mi consejo es que no esperes a que tus compañeros ametrallen a sus rivales(son tus amigos, sí, pero tienen una puntería más mala que pegarle a la madre en su cumpleaños), por lo que debes atropellar a los pandilleros.
- No tendrás problema encontrando a los tres primeros, pero cuando debas acabar con los últimos, recuerda que no están en plena calle, sino bajando por una pendiente cerca del río, metidos en un túnel.
- Hazlo rápido, mientras más dejes que disparen al vehículo,
- Ahora la policía te persigue... ¿ves el puntito al extremo del mapa? Conduce a toda máquina hacia allá, y mete el auto dentro del local, para que lo pinten y así perder a la policía.
- Ahora conduce de vuelta a la casa de tu hermano, que está marcado con un punto amarillo en el mapa.
- Listo.
RECOMPENSA: 500 Dólares + Respeto
ATENCIÓN: Para la misión 7 es aconsejable que tengas ya un auto preparado en tu cochera. Te aconsejo los que son grandes y descapotables, pues son uno de los más veloces a los que puedes optar por ahora.
Misión 7: Sweet’s Girl (La Chica de “Dulce” –tu hermano-)
Dificultad: ***
- Tu hermano Sean está atrapado solo y con su novia en un fuego cruzado... la pandilla enemiga, furiosa por todo lo que han hecho desde que Carl llegó, ha decidido matarlo...
- ...por lo que tienes que ir a buscarlo, y debes darte prisa. Lo más aconsejable, desde luego, es que tengas un auto preparado en tu cochera.
- Conduce lo más rápido que puedas hasta donde está el punto en el mapa ¿ves la barra de energía en la pantalla, que poco a poco va bajando? Ésa es la vida de tu hermano, y si dejas que llegue a 0, lo matan, y fallas la misión.
- Una vez que llegues a la calle donde está ocurriendo todo, te verás con unos 7 u 8 pandilleros, todos armados.
- NO TE BAJES del auto, no puedes tú solo con todos ellos... lo más aconsejable es que atropelles y de ese modo mates a cuantos puedas.
- Pero como hay demasiados disparándote al mismo tiempo, el coche no tardará en estallar... asegúrate de dejarlo cerca de algunos pandilleros antes de bajarte y correr.
- Ahora consigue otro coche (hay uno aparcado en un túnel del edificio, muy cerca)y atropella al resto.
- Una vez hayas acabado (o disparado) a los últimos, recoge a tu hermano y su chica en la aura roja que ha aparecido más adelante.
- Llévalos a tu vecindario rápidamente... (recuerda que la casa de vosotros, que en el mapa está identificada como un diskette floppy, está muy cerca del punto R.
- Sin embargo, no es tan fácil: empiezan a perseguirte los amigos de los pandilleros que mataste, y ellos pueden ser tan viciosos como la mismísima policía... así que date prisa.
Misión 8: Cesar Vialpando
Dificultad: *
- Sean, tu hermano, está teniendo una discusión bastante graciosa con tu hermana...
- Coge el coche, dirígete al punto en el mapa...
- Ahora mete el coche dentro del garaje.
- Este garaje es para colocarle todo tipo de frivolidades al coche, te aconsejo que por los momentos no gastes demasiado dinero en esto.
- Ahora dirígete al nuevo punto en el mapa.
- La competencia es sencillísima, aquí está lo que tienes que hacer:
1) Como te podrás haber dado cuenta, el coche que tienes ahora puede “saltar” si presionas hacia abajo la palanca direccional derecha.
2) Cuando determinado movimiento (ya sea abajo, ya sea adelante, ya sea hacia arriba, o ya sea hacia el sentido diagonal derecho) pase por el círculo que esté marcado en el centro de la pantalla, debes mover tu stick direccional hacia ESA dirección y al mismo tiempo presionarlo hacia abajo, hundirlo.
3) Es muy sencillo, así que, si te sientes en confianza, puedes apostar todo el dinero que tengas.
4) En caso que falles en la misión, sencillamente presiona START, y coloca “LOAD GAME” otra vez. Es la forma más “barata” de practicar por esta misión.
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>>ATENCIÓN
Después de esta misión, el novio de tu hermana, César, te llamará por el celular, y te ofrecerá hacer una serie de misiones que versan sobre carreras con otros sujetos que son conductores expertos.(Si has jugado GTAIII, entonces las reconocerás inmediatamente)
Es necesario acceder a competir en la carrera de César para avanzar en la historia del juego, sin embargo, eso dejémoslo para más adelante...
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Y con esto, se acaban las misiones de Sean “Sweet” Johnson.
>>Sinopsis de Melvin Harris, alias BIG SMOKE
“No te olvides de mí cuando llegues a la cima, CJ”
Smoke no es realmente tu jefe (sin embargo, eso no quiere decir que no podamos recibir encargos especialmente de él). Es uno de los mejores amigos de tu hermano, el líder de la pandilla, y por lo tanto, tuyo también. Smoke es regordete y las órdenes que es capaz de hacer a los autoservicios de los restaurantes de comida rápida suelen ser más largos que el de 3 personas juntas (en serio).
>>>ATENCIÓN: La casa de Smoke está representada en el mapa con las iniciales en letras blancas BS (Big Smoke).
Misión 1: OG Loc
Dificultad: ****
- Tienes que ir a recoger a OG Loc, un “gangster” (quien más bien parece el producto de una mujer que fornicó con un gran, enorme y gordo tabaco de marihuana viviente).
- Sin embargo, durante el trayecto, te das cuenta que Loc tiene una cuenta pendiente con un cretino que se ha robado la letra de una de las canciones que él compuso, y la solución al problema es simple...
- ... hay que matarlo, sip, matarlo, así que debes conducir hasta la casa del susodicho y eliminarlo.
>>> ATENCIÓN: en caso que falles esta misión una vez, y tengas que repetirla, puedes volver a la casa de Smoke, tomar la misión otra vez y, apenas abordéis el coche, puedes saltar todas las escenas y todo el viaje directo hasta la casa del tipejo que tienes que matar con sólo presionar DERECHA en la cruz direccional, el mismo juego te lo indica.
- El problema empieza cuando Freddy (el plagiador) se escapa en una motocicleta, y debes perseguirlo...
- Freddy no sólo es plagiador, sino también es mariposón... te darás cuenta por su forma de hablar...
- .... y no sólo mariposón, sino además un mariposón sumamente talentoso conduciendo motocicletas: deberás perseguirlo unos buenos seis o siete minutos, hasta que se apee y empiece a disparar, es aquí cuando debes aprovechar la oportunidad y matarlo con la pistola.
- No puedes hacerle nada previamente a la motocicleta, ni puedes prevenir que Freddy se escape... a juro, debes perseguirlo. Muchas veces se perderá de vista, así que guíate por el mapa, y, si te lleva mucha ventaja, asegúrate de tomar atajos entre los callejones para darle alcance.
- Si Freddy está fuera de tu vista por más de un minuto, entonces la misión fracasará.
- Una vez lo hayas matado, consíguete un auto (que es mucho más seguro) y lleva a OG Loc a su lugar de trabajo: la puerta trasera de la hamburguesería.
- Come algo ahí para recuperar energías.
- En esta misión te darás cuenta de qué tan grande es Los Santos. Disfruta el viaje...
- Ahora OG Loc es seleccionable como un jefe, y puedes tomar trabajos de él.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Running Dog (Perro Corriendo)
Dificultad: **
>>Atención: para esta misión es aconsejable que tengas un buen nivel de STAMINA. Puedes subirla en la bicicleta estacionaria o en la caminadora del Gimnasio.
- Cuando estés por tocar la puerta de la casa de Smoke, te encontrarás con que tenía dos agradables invitados...
- Smoke tiene que recoger a una persona en especial, así que aborda su auto y dirígete al punto amarillo marcado en el mapa.
- Una vez que hayas llegado, Smoke hablará con la gente, pero, como tú bien sabrás, ellos no parecen ser personas muy agradables, ni modo...
- Ahora bien: tienes que perseguir a un tipo.
- El problema es que su pandilla te disparará antes que lo alcances...
- ... NO TE PONGAS a pelear con ellos, porque son demasiados, y en el trastiempo, tu verdadero objetivo está escapando. Así que persíguelo hasta que dejes atrás a los demás pandilleros (no te perseguirán... quieren lo suficiente a su amigo para protegerlo, pero no tanto) y mátalo con la pistola (presiona el botón R1 para fijarlo como objetivo)
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Wrong Side of the Track (El lado equivocado del camino)
Dificultad: *
- Smoke tiene las mismas visitas de antes... una lástima no poder aplastarles la cabeza.
- Ahora conduce al punto marcado en el mapa.
- Esta misión es sencillamente impresionante: tienes que tomar la motocicleta, y perseguir al tren.
- Mantente lado a lado con los pistoleros que están montados sobre el vagón, y no te acerques mucho a éste, o si no, Smoke terminará disparándole a la parte alta del vagón mismo, y no a los tipos. Toma en cuenta la perspectiva.
- Ten mucho cuidado, y mantente atento a la pantalla.
- Lleva a Smoke a su casa, misión terminada.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 4: Just Business (Sólo son Negocios)
Dificultad: ****
- Nuevamente te encuentras con Smoke, y él te invitará a acompañarlo para hacer una diligencia al centro.
- Como siempre, cometes el craso error de acompañarlo...
- Así que ahora estás tras un pequeño muro, atrapado en una balacera; la ametralladora es sumamente útil en esta misión, nunca, pero NUNCA salgas sin antes haber matado a todas las personas que están alrededor. ¿Cómo saber que las mataste todas? Muy sencillo: presiona el botón R1, y un círculo se formará alrededor de ellas (esto también te ayuda a apuntarles hasta que los mates).
Consejo útil: no presiones el botón O (para disparar) varias veces cuando uses la metralleta, sólo deja el dedo presionado, las balas saldrán como supositorios.
- No te preocupes por las municiones... con la cantidad de rusos que estás matando, el suelo quedará lleno de ellas.
- Ya sabes: colócate tras una defensa (muro, pared, lo que sea) y presiona R1 siempre, hasta que “limpies” la pantalla. Y una vez hecho esto, coge el la AK(rifle de guerra, si tienes la suerte que alguien haya dejado uno) que en la próxima pantalla te ayudará a matar mucho más rápidamente a todo ser viviente que ose ser interpelado por el todopoderoso botón R1.
- Antes de ir con Smoke, busca todas las municiones, todas las pacas de dinero, y fíjate en las escaleras que llevan al segundo piso... mira a la derecha, y verás un muro muy bajo... detrás de él, hay un escudo(chaleco) que te dará vida extra, cógelo.
- Ahora habrá una persecución en motocicleta, pero esta vez no son ustedes los que persiguen a alguien, sino que una armada entera de rusos enfurecidos los persigue a ustedes. Apunta bien con el stick direccional (esta vez el botón R1 es inútil) y mata al que está en el asiento trasero.
- Acuérdate que mientras estás en la motocicleta, disparas con el botón O. No dejes que la resistencia de tu motocicleta (interpretada por una barra gris en el lado inferior de la pantalla) baje.
- Posiblemente no pases esta misión en tu primer intento, y eso sería completamente normal.
- Esto se parece más a una película de TERMINATOR que GTA.
Recuerda:
a) Es más fácil dejar presionado el botón O que apretarlo varias veces.
b) No le dispares al camión, no pierdas el tiempo, dispárale a tus perseguidores, sobre todo a las motos. Primero a los que van en el asiento trasero disparando, y luego a los conductores. (En ese orden).
c) No dejes de disparar.
d) No desesperes: la práctica hace al maestro, es posible que debas repetir esta misión varias veces.
- Una vez venga la increíble cinemática donde Smoke salta en una rampa seguramente te confiarás, pero no... todavía falta.
- Llegará un momento en que Smoke se introducirá a través de unos túneles. ¿Ves los barriles apilados? ¡Dispárales! Explotarán y hará que tus rivales mueran y pierdan el equilibrio.
RECOMPENSA: Respeto.
>>ATENCIÓN: Por ahí cerca hay un coche aparcado... un SULTAN. Róbalo, porque es uno de los más rápidos a los que puedes acceder por los momentos.
Y esta es la última misión que tendrás con Smoke.
>>Sinopsis de Lance Wilson, alias RYDER.
Representación en el mapa: es tu vecino, lo
encontrarás en la casa de la izquierda.
“No importa cuánta mierda te tire esta ciudad... debes apegarte a tus compañeros”
Ryder fuma, fuma demasiado, de hecho, fuma más que tu madre y los compañeros de la escuela juntos. Sus pulmones son el defecadero del diablo, y puedes acceder a su casa fácilmente pues está a mano izquierda de la tuya.
>Atención: Las misiones de Ryder pueden ser tomadas sólo durante el día y la tarde.
Misión 1: Home Invasion (Invasión al Hogar)
Dificultad: **
- Verás a Ryder haciendo cosas raras en el patio...
- Pronto, te dirá que la misión es entrar y asaltar una casa.
- Conduce el camión hasta el punto en el mapa.
- El único inconveniente es que dejes hallar la casa y realizar la misión antes de 7 minutos (que se acabe el día). Tienes tiempo de sobra, así que no te preocupes.
- Una vez que estés dentro de la casa, el juego te indicará que no debes hacer mucho ruido, pues podrías despertar a los habitantes de la casa, arruinando así la misión.
- Hay una “barra” que te dice cuánto ruido haces... ten cuidado. ¿Cómo hacer menos ruido? Pues caminando muy, muy lentamente.
- Por cada caja que cojas (con el botón TRIÁNGULO), debes sacarla de la casa, introducirla en el camión usando el botón TRIÁNGULO otra vez, y volver.
- Ahora se supone que debes encontrar las cajas que debes robar... aquí te hago una lista de cuáles son y dónde están:
1) A la derecha, debajo del póster pegado a la pared que muestra una figura humana roja, y que está al lado de la cabeza del venado empotrada a la pared. Hay un cono de luz muy difuso señalándolo.
2) Pasa a través de la puerta que está a mano derecha, la caja se halla en una esquina de la habitación.
3) Subiendo las escaleras.
4) Vuelve a subir las escaleras, camina por el pasillo, la caja está frente a la última puerta.
5) Ahora entra a través de esa puerta, tienes que buscar la última caja pasando la cama del viejo, del lado izquierdo, justo tras el mueble.
6) En la misma habitación, del lado izquierdo.
>>>ATENCIÓN: no tienes que sacar todas las cajas de la casa para terminar con éxito esta misión, pero sería bueno que lo hicieras.
>>>ATENCIÓN II: Al terminar esta misión, se te hará un pequeño tutorial de cómo robar casas. Se te dirá que necesitas un camión como el que usaste, y que al final, debes resguardarlo en el mismo punto.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Catalyst
Dificultad: **
- Tu amigo Ryder está cocinando algo... hmmmn.
- En esta misión te enterarás de que tan putrefacta es la policía en San Andreas...presta atención a los diálogos.
- Así que ahora debes ir al punto indicado en el mapa conduciendo el coche de Ryder.
- Verás que hay una balacera... no vayas al frente de la acción... dirígete a la parte trasera del tren y mata a los de la pandilla rival.
- Ahora te pedirán que vayas a la parte trasera del tren, el punto exacto está marcado con un aura roja.
- Ahora debes arrojarle las cajas a Ryder: intenta apuntar siempre a su cabeza, de ese modo, podrá recogerlas todas. El modo de arrojarlas es presionando el botón L1 y luego soltándolo.
- Ahora tienes 3 estrellas de policía... conduce rápidamente al punto amarillo en el mapa.
- Dicho punto amarillo es un garaje, introduce el coche adentro, y saldrá irreconocible a los policías.
- Ahora conduce al nuevo punto amarillo en el mapa. (Que es en la misma redoma donde Ryder y tú viven).
- Misión finalizada.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Robbing Uncle Sam (Robándole al Tío Sam)
Dificultad: ***
- Ryder está completamente loco, pero no puedes negar que se le ocurren buenas ideas...lleva el camión hasta el punto en el mapa.
- Es algo lejano y confuso, ten paciencia.
- Cuando llegues, mi primera recomendación es, de una vez, matar a los dos guardias que cuidan la puerta.
- Ahora salta la pared (botón cuadrado)
- Busca el panel (switch) que está en la pared del lado izquierdo, y dispárale.
- Ahora, más adelante, siguiendo el camión, deberás dispararle a otro guardia, recuerda SIEMPRE usar el botón R1.
- Ahora saca rápidamente la metralleta y deshazte de los dos guardias dentro del silo.
- Ahora aborda el carrito montacargas que está al fondo...
PARA MANEJAR EL CARRITO MONTACARGAS
Sencillo:
a) Para bajar las palas del montacargas: baja la palanca direccional derecha
b) Para subir las palas montacargas: sube la palanca direccional derecha.
Cosas a considerar:
- Si tardas demasiado, vendrán más y más soldados, así que date prisa.
- Una vez que cargues las cuatro casas que están dentro del almacén, tendrás que cargar otras dos más que quedaron afuera.
- Si ves que Ryder necesita ayuda (pendiente de su barra de energía) entonces apéate y dispárales... es un hecho que la pandilla de tu hermano, definitivamente, no sirve para nada si no es por ti.
Ahora que has cargado todas las cajas, debes escapar de ahí...
- Date prisa, pero lo suficiente como para mantener el equilibrio del camión.
- Por los primeros dos minutos los camiones militares te perseguirán, pero luego te dejarán en paz.
- Para deshacerte de algunos de ellos, sencillamente presiona el botón R3 (presionar hacia abajo la palanca direccional, o “tocar corneta” en términos de GTA) para que Ryder arroje una de las cajas, que son como bombas enormes.
- Lleva el camión al punto en el mapa... en un callejón.
RECOMPENSA: Respeto.
Y con esto finalizan las misiones de Ryder.
>>Sinopsis de Jeffrey Martin, alias OG Loc
Representación en el mapa: OG
“Soy un GANGSTAH!!! Soy un GANGSTAHHHH!!!!”
OG Loc está completamente loco, producto de una vida dedicándose plenamente a sus amantes preferidas: la marihuana, la cocaína, y sobre todo, el crack.
Su cerebro no es materia gris, sino una pequeña bolsa compacta de aminoácidos.
Sus misiones están disponibles dirigiéndote a las iniciales OG en letras blancas en el mapa.
>> Atención: las misiones de OG Loc las puedes tomar entre las 22:00 (10 de la noche) y las 6 de la mañana.
Misión 1: Life’s a Beach (La traducción literal sería “La Vida es una Playa”, sin embargo, es un juego de palabras sólo entendible en inglés y que quiere decir “La Vida es una Puta”.
Dificultad: ***
- OG te pedirá un favor en pos a su carrera artística, ni modo, consíguete un vehículo y dirígete al punto en el mapa.
- Para llegar más rápidamente, te aconsejo robar la moto PCJ 600 que está aparcada en el estacionamiento de la hamburguesería.
- Una vez llegues a la playa, el sistema del juego te indicará que debes hablar con el DJ, párate sobre el aura rosada.
- Ahora bien: se supone que todo lo que tienes que hacer es robarte la van que está llena de equipos de sonido, pero el problema es que ésta tiene el seguro colocado... y aquí está todo lo que tienes que hacer:
a) Tienes que pasar una misión de baile (si la pasas, el DJ, que es una chica, querrá hablar contigo en privado, dentro de la van, y es aquí cuando la robarás).
b) ¿Cómo hacer para aceptar su invitación a bailar? Sencillo: sólo responde positivamente a sus tres preguntas, presionando DERECHA en la cruz direccional.
c) Mucha, mucha gente se ha dificultado un montón con esta misión (tienen tan poco ritmo y son tan pésimos bailando que ni siquiera pueden hacerlo en un videojuego), el mejor consejo que te puedo dar es que CONOZCAS de memoria donde está el botón O, dónde está el botón X, dónde está el botón TRIÁNGULO y dónde está el botón CUADRADO sin que tengas que verlos.
d) Tus ojos deben estar fijos en la pantalla, en la parte inferior, en la cinta que te dice qué movimiento debes ejecutar cuando el símbolo del botón pase por el centro del círculo... ni siquiera veas a CJ, eso te distraerá.
e) Si obtienes más de 4000, todo estará listo.
- Una vez te montes en la van, róbala inmediatamente y lárgate de ahí (como te podrás dar cuenta, más de cinco pistoleros te disparan todos al mismo tiempo).
- Lleva la van al punto en el mapa.
- ¡¡Y date prisa!! Te persiguen dos raperos furiosos que te harán la vida imposible.
- Si tu van se voltea, no te asustes, se volverá a colocar en cuatro ruedas sin ayuda.
- Misión finalizada.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Madd Dog’s Rhymes (Las Rimas de Mad Dog)
Dificultad: ***
- Oír cantar a OG es peor que clavarse una serie de puñaladas en las nalgas. Coge un coche y dirígete al punto en el mapa: la casa de Madd Dog.
- Encontrar la casa de Madd Dog es algo difícil, (y, como reflexión, te darás cuenta que Los Santos es inmensa).
- Entra por la puerta trasera, donde está el cono de luz.
- Ahora presta atención al tutorial: ¿has jugado Manhunt? (De la misma Rockstar) pues aquí te están pidiendo que hagas casi exactamente la misma cosa. Presiona el botón L3(hundir la palanca direccional del lado izquierdo) para agacharte y caminar sin hacer ruido.
>>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando sólo el puñal
- Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido (te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones), fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.
- La única forma de no hacer ruido es caminando agachado.
- ¿Ves el puntito verde en el mapa? Es ahí a donde debes dirigirte.
PRIMER GUARDIA: presiona el botón L3 (para agacharte) y acércate con moderada rapidez, cuando te detengas y CJ levante el brazo, entonces presiona O. Acuérdate de algo: no pierdas el tiempo ni creas que por ir agachado a la velocidad que sea harás ruido... no: puedes incluso “correr” agachado, no te preocupes ;)
SEGUNDO GUARDIA: El segundo guardia está caminando alrededor de la piscina, regresa a la habitación contigua y escóndete tras la pared (con la palanca direccional derecha arregla el ángulo de la cámara para que puedas ver cuando hace el recorrido). Una vez lo haga, aprovecha y dirígete tras él (ya sabes, siempre agachado) y acércatele lo suficiente como para que te detengas (de lo contrario CJ no levantará el brazo, indicando que no está preparado para matarlo) y presiones el botón O.
TERCER GUARDIA: Apenas pases a la habitación siguiente, el sistema de avisará que viene un guardia... RÁPIDO, escóndete en el cuarto que está a mano izquierda, y vuelva a usar el ángulo de la cámara para tu ventaja. El guardia pasará de largo y se quedará de pie justo en la puerta de la sala que da a la piscina: lo mismo, hunde la palanca del lado izquierdo, acércatele, presiona el botón R1, y acábalo.
CUARTO GUARDIA: A este tipo no lo puedes matar, pero sin embargo, pasar a través de él es más fácil de lo que parece: agáchate, y quédate pegado a la mesa alargada del bar.
MADD DOG: Tampoco lo puedes (o debes) matar. Lo mismo: pasa tras él sin hacer ruido, agachado.
ºººººººººººº
Ítems Útiles
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En la próxima habitación podrías encontrar un nuevo chaleco.
>> RECUERDA: No subas las escaleras de la casa ni vayas más allá, porque no hay nada interesante que ver. Ni siquiera puedes jugar con los arcades de la sala.
>> Sigue siempre el punto verde en el mapa, el que te llevará al estudio de grabación.
QUINTO GUARDIA: Fácil... dirígete agachado hasta él, y haz lo que ya sabes hacer.
EN EL ESTUDIO DE MÚSICA: No tardarás mucho en ver el libro, cógelo.
>> Si alguno de los guardias arroja una pistola, tómala, porque son especiales (silenciosas) y pueden ayudarte mucho.
- Recuerda que el agarrar el libro no es óbice de que hayas acabado la misión, pues el número de guardias en la casa se multiplicará. Haz tu salida de vuelta con todo el cuidado que puedas. No armes una balacera, porque llevas las de perder, y, por seguridad, te aconsejo que realmente hayas cogido ese chaleco antibalas del que hablé antes.
- Cuando salgas, te encontrarás con la “agradable” sorpresa de que no sólo el vehículo con el que llegaste a la mansión no está, sino tampoco los autos aparcados en la casa de Madd Dog.
- Por lo que tendrás que salir con tus propios medios, robar un coche, y dirigirte a la hamburguesería cuanto antes.
TIP: como podrás ver, este es el área de la gente adinerada de Los Santos. Oséase: es aquí donde podrás acudir para robar coches lujosos y súper rápidos =)
RECOMPENSA: Respeto + el Oficial Tenpenny podrá empezar a darte misiones.
Mision 3: Managament Issues (Asuntos de Gerencia) Dificultad: **
- Como siempre, OG no puede valerse por sí mismo, y tiene otro problema en sus manos, consecuencia clara, directa, obvia y previsible de la misión anterior...
- Ni modo: coge un coche ¿ves el punto en movimiento en el mapa? ¿Uno que es rojo? ¡Persíguelo!
- Es un coche, y hay dos cosas que puedes hacer: la primera es dañarlo lo suficiente (chocándole) para que el conductor corra asustado, la segunda es seguirlo y esperar a que se detenga en un semáforo, para ir y robarle el auto por la puerta del copiloto.
- El problema de la segunda opción es que el juego lo toma como si hubieses “dañado” el coche (ya que se supone que esto es lo que debe pasar) así que llévalo a un PAINT N’ SPRAY para que lo arreglen.
- Pero ¿dónde diablos consigo el PAY N’ SPRAY? Fácil:
1) Presionar START
2) Entra a la sección del MAPA.
3) Amplíalo, y busca cuidadosamente el símbolo de un pote de spray (o un pote idéntico al de los insecticidas, para sus efectos)
4) Está muy cerca del logotipo de la Pizza.
5) Ahora presiona el botón O para marcar un punto en el mapa que te servirá muchísimo de ayuda pues en el radar electrónico que sale cuando conduces, aparecerá siempre dicho símbolo, indicándote el camino que debes seguir.
6) Por situaciones como éstas, debes leer la sección “Cosas que pueden facilitarte un montón la vida” en este FAQ. Búscalo en el índice.
- Ahora debes apresurarte y conducir al punto en el mapa antes del tiempo indicado... y ni se te ocurre hacerle un rasguño al auto.
- Ahora apárcate (y lo peor es que debes hacerlo bien) entre ambos autos, que son idénticos.
- Usa la palanca direccional para manejar el ángulo de la cámara y así poder hacerlo lo mejor posible.
- Después de unas declaraciones muy graciosas, debes manejar con mucho cuidado, justo detrás del coche (recuerda que llevas otro atrás). No rompas la línea.
- Como te darás cuenta, el coche que llevas detrás no se detendrá si tu frenas... se supone que los choferes están sincronizados, por lo que si chocas, será sospechoso.
- Cuando se detengan, no hagas nada, no te bajes, sólo quédate estacionado.
- ¡¡GENIAL!! Ahora escapa de ahí lo antes posible y dirígete al punto amarillo en el mapa...
- Los otros dos coches intentarán evitar que huyas, pero llévales siempre la delantera que al cabo de dos minutos dejarán de perseguirte.
- Ahora bien, aquí viene lo mejor: una vez que estés en el muelle, ACELERA a todo pedal (botón X), y justo a quince o como mucho diez metros de que el camino se acabe, presiona el botón TRIÁNGULO.
- Disfruta la escena.
RECOMPENSA: Respeto.
>>Atención: sal corriendo del muelle, pues está lleno de pandillas rivales.
Mision 4: House Party (Fiesta en la Casa)
Dificultad:
- OG Loc te ha invitado a su fiesta...
- ¿Dónde queda la fiesta? Sencillísimo: en tu vecindad, donde tu hermano y Ryder viven, justo en esa redoma (verás el aura rosada de la casa).
- La fiesta empieza a las 8:00 pm. Aún cuando el juego te dice que te hagas un corte de cabello, no tienes que hacerlo si no quieres. Lo único recomendable sería llevar un chaleco antibalas (puedes conseguir otro en la casa de Madd Dog, en el segundo piso).
- Antes de ir a la fiesta, pasa un momento por tu casa y salva el juego, eso te evitará muchas molestias en caso que te maten.
- Ahora bien, justo antes que la fiesta esté disponible, OG te llamará por teléfono.
- Mira las escenas...
- Cielos, hay problemas: prepárate.
PRIMERA BARRERA
- Dispara a los pandilleros que están al frente.
- Recuerda siempre marcar con el botón R1 antes de disparar, es tu mejor opción para apuntar bien.
- Resguárdate tras los autos y usa el botón L3 (agacharte) cuando lo necesites. Es la mejor forma para que no te hagan daño.
SEGUNDA BARRERA
Esta vez los pandilleros vienen sobre el puente.
- Corre tras la cara de RYDER (la que está después de la tuya, que las separa una calle de por medio), y súbete por el puente con el botón CUADRADO.
- Embóscalos...
- Podrás acabarlos con pocos tiros porque caerán del puente.
TERCERA BARRERA
Ahora vienen por el callejón trasero.
- Lo bueno de estar sobre el puente es que ahora puedes bajar por donde viniste y sorprenderlos por detrás... ten mucho cuidado, mata primero a los que están fuera del callejón.
RECOMPENSA: Respeto
Y con esto terminan las misiones que recibirás de OG Loc.
>>Sinopsis de Cesar Vialpando
Representación en el mapa: CV.
“¡Que buen carro tienes, cabrón!”
Cesar Vialpando es el novio de tu hermana, un latino que nació en México y que hoy día prueba suerte en Los Santos. Cuando todo el mundo su caracterización en el box-art del juego, a la gente se le dio por pensar que sería el villano del juego.
Nada más alejado de la realidad: hasta donde se sabe, Cesar adora a tu hermana, y sólo quiere estar en buenos términos contigo y tu hermano Sean.
Puedes conseguir su casa porque está marcada con una CV en el mapa. (Algunos, por la baja resolución del televisor, lo ven como una CR).
Misión 1: High Stakes, Low Rider (Altas ganancias, ruedas bajas)
Dificultad: **
- Como te darás cuenta, no cualquier auto puede entrar a la competencia, así que te aconsejo coger uno descapotable
- Unas casitas más allá de las de César, hay un BLADE estacionado. Coge ése.
- Los coches que usan tus rivales son bodrios, literalmente, y la premisa de la misión es atravesar los puntos rojos (representados como paredes luminosas) y llegar a la meta antes que nadie.
- Tu mejor guía para saber cual camino tomar no es el puntito rosado indicado en el mapa electrónico, sino la enorme flecha roja que está marcada en las mismas paredes luminosas.
- Si los sigues, todo estará bien, la carrera terminará cuando llegues al muelle.
RECOMPENSA: 1000 dólares.
>>Sinopsis de Frank Tenpenny
Representación en el mapa: Una C, en una tienda de rosquillas.
“Nos perteneces, CJ, somos tus dueños, podemos cagarte desde una altura tan, pero es que tan alta, que pensarás que fue Dios quien se defecó sobre ti”.
Frank Tenpenny es corrupto, inescrupuloso y cínico. De todos los jefes que te ha tocado ahora, él es el peor criminal. Ah, y otro detalle: es también oficial de policía. =)
Misión 1: Burning Desires (Deseos Ardientes)
Dificultad: ***
- Recoge los cócteles molotov en el punto indicado en el mapa electrónico.
- Ahora dirígete al nuevo punto que se ha marcado en el mapa... asegúrate de tener un arma contundente en tu repertorio (bate, pala, o palo de golf).
- Como ves, te han mandado a una pequeña vecindad, y lo que tienes que hacer es romper las ventanas que se te indican y tirar los cócteles molotov adentro.
- El problema es que, desde luego, los pandilleros que ahí viven no van a dejar que les quemes las casas... por lo que tendrás que “limpiar” la zona primero, y, como estás en total desventaja numérica, esto puede ser un problema, máxime si tampoco tienes el chaleco antibalas, así que...
- ...aquí tienes un buen truco: cada vez que tu barra de energía baje hasta la mitad, corre al auto, conduce hasta el próximo restaurante (Hay un Cluckin’ Bell cerca de ahí, guíate por el mapa) y come hasta que tu barra se llene.
- Vuelve, termina tu tarea (debes incendiar unas 5 casas) y repite la misma operación si tu barra de energía baja.
- Tal parece que una mujer ha quedado atrapada adentro del complejo... como de todos los “héroes” que han pasado por GTA, CJ es el “menos” criminal de todos (porque vamos, Tommy Vercetti jamás se tomaría la molestia de rescatar a nadie) debes entrar al punto amarillo indicado en el mapa y rescatarla.
- Ahora bien: lo primero que debes hacer es ir por las habitaciones contiguas y conseguir un extintor de incendios (si lo tienes ya, pues magnífico, lo puedes conseguir entrando a la puerta de empleados de cualquier casa de comida rápida).
- Ahora, con el botón R1 apuntando y con el X disparando, asegúrate de extinguir los focos de llama que se interpongan en tu camino ¿cómo hacerlo? Pues apagando la base de éstos, en el suelo.
- Consigue tu camino hasta el segundo piso... ahora, como es un espacio más lineal, encontrarás rápidamente a la chica.
- Ahora devuélvete hasta la puerta de entrada, apagando bien los focos de fuego en tu camino, y cuidando de no quemarte.
- Lleva a la chica a su casa.
- Ahora tienes una novia nueva.
- Hay un tutorial especial en este FAQ sobre cómo tratar a las novias para que te adoren.
RECOMPENSA: Denisse es tu novia.
>>ATENCIÓN
Después de esta misión, tu hermano Sean te llamará por celular, presiona el botón L1 para contestar la llamada. Ahora podrás tomar una nueva serie de misiones con él, las cuales detallaremos más adelante.
Misión 2: Gray Imports (Importaciones Grises)
Dificultad: ***
- Después que te dan la misión, debes dirigirte al punto en el mapa...
- Ahora bien: esta misión, para decirlo en pocas palabras, requiere de tu destreza como pistolero, que no sólo se limita a presionar el botón R1 y disparar, sino a saber cubrirte detrás de los vehículos y presionar el botón L3(palanca direccional) para agacharte... dos claves vitales para la supervivencia.
- Es muy recomendable que, cuando mates a tus rivales, les quites las municiones y las armas(tienen un rifle muy útil) Es también recomendable que robes el chaleco antibalas que está encima de uno de los contenedores.
- Ahora dispárale al cuadro electrónico que está cerrando uno de los silos (recuerda que varios guardias saldrán cuando lo hagas, así que efectúa esta movida desde cierta distancia).
>>DENTRO DEL SILO
- Una vez hayas despejado la entrada, sigue el camino, pero recuerda que en la primera esquina te saldrá otro pandillero, así que despáchalo rápido.
- Usa el ángulo de la cámara con la palanca direccional para poder ver las esquinas hacia las que estás caminando antes de exponerte a ellas. Siempre podrás ver a los tipos que te están esperando
- En el trayecto habrá otro chaleco antibalas, cógelo si lo necesitas, o si el que tienes ya está demasiado débil.
- En la sala abierta ándate con mucho cuidado... recuerda siempre que, como protagonista, tú tienes mejor puntería que todo el mundo, desde cierta distancia, tú puedes dispararle a todos, pero ellos no pueden dispararte a ti, porque no te ven bien... el botón R1 es tu mejor amigo.
- Una vez los hayas despachado a todos, sube las escaleras, dentro del cuarto, te estará esperando otros dos tipos, y uno vestido con traje de etiqueta (tu objetivo, a quien debes matar)
- Ahí mismo hay otro chaleco, cógelo si lo necesitas, si no, resérvalo.
Ahora bien, presta atención:
- El tipo de negro se va a tratar de escapar, y no puedes dejar que llegue lejos.
- Lo peor es que, cuando salga por las otras escaleras, habrá un montón de tipos disparándote.
- Mata a cuantos puedas presionando el R1, pero nunca te des el lujo de perder a tu objetivo...
- De hecho, si tienes un chaleco encima, no te preocupes por lo disparos, sólo síguelo... él tiene mucha energía, así que no te molestes en dispararle.
- Después de perseguirlo por varios segundos, se montará en un coche... dispárale y hazlo explotar.
- Pueden pasar dos cosas: que el tipo se muera, o se baje... si se baja, dispárale un poco más, y morirá.
- Misión concluida... todos los pandilleros que estaban alrededor de ti se desvanecerán.
RECOMPENSA: Nada. (Este es el problema de trabajar para un policía corrupto).
Y este es el fin de las misiones para Tenpenny.
>> Sean “Sweet” Johnson (Otra vez)
Ahora tomarás nuevas misiones para tu hermano.
Misión 1: Doberman
Dificultad: **
- Dirígete a la S en el mapa (de Sean). Verás que te lleva a Ammunation, que ahora está disponible. Te aconsejo comprar un chaleco antibalas.
- El sistema te indica que lo que debes hacer es destruir a la banda rival para tomar ese territorio.
- Dicho territorio está marcado en una mancha púrpura en el mapa.
- Debes matarlos estando a pie, usando tus armas y todo, no los puedes atropellar con un coche.
- Recuerda que los pandilleros son los que visten de negro o con franelas blancas. Una vez que asesines a unos cuantos, el sistema te dirá que el resto de la pandilla está alertada, y que vienen hacia ti... vendrá una oleada de tipos armados con bates a atacarte. Acábalos.
- Luego vienen con armas y pistolas.
- Lo bueno de esta misión es que algunos pandilleros, al morir, dejan chalecos y corazones(que recuperan energías) no pierdas el tiempo y tómalos.
- Acaba con los últimos cuatro pandilleros.
- Después de esto, se te dará un tutorial sobre guerras de pandillas y toma de territorios...
- Una vez la secuencia termine, debes acabar la misión: asesinar al traidor, que está marcado con un cono de luz en la cabeza.
RECOMPENSA: Un nuevo territorio y dinero asegurado en frente de tu casa (hay un símbolo de dólar dorado al frente de la casa Johnson, pasa a través de él para recolectar el dinero).
>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por Ammunation y compra un chaleco antibalas.
Misión 2: Los Sepulcros
Dificultad: ***
Esta es la misión en la que conocerás el cementerio de los Santos. Ideal para recoger flores para tu novia y empezar la primera cita.
- Te aconsejo, antes que nada, pasar por Ammunation y conseguir un chaleco antibalas antes de abordar esta misión.
- Esta misión empieza a partir de las 9 hasta las 17.
- Recluta a los pandilleros que están marcados por un cono luminoso sobre sus cabezas antes de montarte en el coche ir al lugar acordado. La forma de reclutarlos (tanto en esta misión como cada vez que quieras tener compañía contra bandas rivales) es marcándolos con el botón R1 y presionando ARRIBA en la cruz direccional.
- Tienes 3:99 minutos para llegar al cementerio.
- Una vez lo hagas, posiciones a tus miembros como quieras... eso no tiene mucha importancia, porque tu premisa es seguir a Kane (aquél que tiene una flecha sobre su cabeza).
- No vayas directamente a través del cementerio, sino que lo rodees por la derecha... es decir, toma mucha distancia del escenario de batalla, y mata a cuantos rivales puedas (usa el rifle AK) antes de llegar a Kane.
- Él tiene un montón de energía, así que acábalo con la shotgun (fusil), incluso con un arma tan poderosa, necesitarás tres disparos.
- Ahora que le has matado, tienes que deshacerte del resto de la pandilla. Te aconsejo que te refugies detrás de alguna casa, y acabes con ellos poco a poco.
- Una vez hecho esto, toma el automóvil que tiene un aura luminosa encima, y escapa rápidamente hacia el punto amarillo en el mapa (tu casa). Los policías te seguirán, tienes dos estrellas sobre ti, sin embargo, si te das prisa, no será mucho problema.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Reuniting the Families (Reuniendo a las Familias)
Dificultad: ****
>> Atención
Para que esta misión aparezca, las siguientes seis tareas deben estar completas:
1) Robbing Uncle Sam (Robándole al tío Sam, de Ryder)
2) High Stakes, Low Ryder (Altas ganancias, ruedas bajas de César Vialpando).
3) House Party (Fiesta en la Casa, de OG Loc)
4) Gray Imports (Importaciones Grises, del oficial Tenpenny)
Y otra cosa: asegúrate de comprar un chaleco antibalas.
Ahora bien, empecemos:
- Tu hermano, Sean, ha decidido que es hora de incrementar el poder de la banda, hacer que las cosas vuelvan a ser como en los viejos tiempos... si bien ya han repuntado y dado una lección a las pandillas rivales, y tomado el lugar como el grupo más poderoso de la zona, lo cierto es que oficiales como Tenpenny no están interesados en que esto suceda.
- Conduce al punto en el mapa.
- Luego que suceda lo que suceda, y CJ esté solo peleando contra las fuerzas especiales, saca el rifle AK y enséñales una lección: la cosa es simple, presiona R1 y dispara, presiona R1 y dispara, hasta que limpies la pantalla de oficiales SWAT y policías.
- Ahora bien: ayúdate con la palanca direccional para poder “apuntar” hacia arriba, y destruye el helicóptero.
- Cuando esté cayendo asegúrate que no lo haga encima de tuyo, por favor...
Dentro del hotel
- Entra al hotel, sabrás donde hacerlo pues un cono de luz amarilla te lo indica.
- ¿Ves la máquina de refrescos? Puedes comprar soda y recuperar tu energía ahí.
- Sube las escaleras con tu rifle, siempre apuntando, hay más oficiales del SWAT dentro del hotel, y de hecho, hay uno esperando en el primer pasillo que te consigas... ten cuidado.
- Ahora, cuando camines a lo largo del siguiente pasillo, tres guardias más aparecerán de sorpresa: mátalos uno a uno, sin preocuparte demasiado.
- Si entras en la primera habitación a la izquierda, la chica te dará un abrazo >=D
- Cuando sigas de largo, hacia la sala (donde ves a uno de tus amigos disparando) ten cuidado porque otros tres guardias saldrán del techo. Acábalos.
- Y ahora gírate: en el pasillo hay otros tres. Elimínalos.
- Sube las escaleras para conseguir un chaleco antibalas.
- Ahora bájalas y sigue por el nuevo pasillo donde acabas de matar a unos guardias uno de ellos estaba en el techo, metido en el sistema de ventilación).
- Sigue de largo por el próximo: ten cuidado, aparecerán varios SWAT que rodarán por el suelo y dispararán.
- Métete en la habitación de la derecha para encontrarte con Sean.
Fuera del hotel
- Otro helicóptero los atacará, primero apunta a los SWAT que están en las patas de este disparándote, y luego al aparato en sí.
- La mejor forma de hacer explotar al helicóptero es que le disparen en la panza.
- Ahora sigue a Sean (si lo perdiste de vista, mira el mapa electrónico).
En el Auto
- ¿Te acuerdas de la misión de Smoke en la moto? Esto es igual, sin embargo, hay algunos consejos que te serán útiles:
1) Olvídate del helicóptero, no le dispares, que es el menor de tus problemas.
2) A las patrullas de policías dispárales al vidrio, al conductor principal, eso hará que se vuelquen.
3) NO dejes de disparar nunca, ni aún cuando no le estés disparando a nada.
4) PRESTA atención a lo que dicen tus compañeros, lee bien los subtítulos electrónicos: Algunos te dirán que mires a la izquierda, o a la derecha, porque hay policías ahí.
5) Una vez que una patrulla esté por explotar, no pierdas el tiempo disparándole, pasa a la siguiente.
6) Ten cuidado con los policías que están en motocicleta, porque ellos saltarán a tu auto(los policías de Los Santos son diez veces más implacables que los de Vice y Liberty City juntos).
7) Una vez que el arma se atasque, baja el control y disfruta una escena impresionante...
RECOMPENSA: Respeto.
>>>ATENCIÓN<<<
La siguiente, será tu última misión en Los Santos... la historia continuará, y sucederá algo que hará que estar en Los Santos sea una porquería(ya lo verás). Así que todo lo que quieres y tienes que hacer hazlo ahora antes de proseguir.
Misión 4: The Green Sabre (El Sable Verde)
Dificultad: **
- Esta es la misión final en Los Santos. Termina todo lo que tengas que hacer en la ciudad antes de proseguir.
- Parece que por fin van a saldar todas las cuentas pendientes con la pandilla rival, pero al salir de la casa de Sean, recibes una llamada de Cesar Vialpando, sobre un asunto que no puede esperar... así que coge al auto, y dirígete al punto amarillo en el mapa.
- Una vez que llegues, debes encontrar un coche (con un cono de luz azul encima) y meterte dentro.
- Algo muy triste e inesperado sucede...
- Ahora tienes que volver a tu auto y conducir a TODA MÁQUINA hacia el punto amarillo en el mapa, para salvar a Sean, otra vez...
- Dale su merecido a los perros de la banda rival: colócalos en la mira con el R1 y no dejes a uno solo vivo.
- Hay más de los que crees, así que revisa bien el área.
Una serie de escenas vienen, y de pronto...
ANGEL PINE
Antes de tomar la primera misión (dirigiéndote a la C en el mapa, cerca de donde puedes salvar también) compra un chaleco antibalas y un arma de tu preferencia.
Angel Pine es un pueblucho en las afueras de Los Santos. Es muy, muy pequeño, y por lo general la gente que vive por ahí tiene el vocabulario típico del sureño norteamericano.
Misión 1: The Badlands.
Dificultad: *
- Róbate o toma una motocicleta Sanchez y dirígete al punto que tiene una C en el mapa, para salvar y proseguir.
- Como verás, encontrar la casa no es fácil, pero con la Sánchez habrá pocos terrenos a los cuales no puedas acceder.
- Una vez llegues a la cabaña donde está la persona que tienes que matar primero (para luego tomarle una foto al cadáver) metete sin que te vean los guardias que vigilan el lugar.
- Es realmente fácil: yo entré en vía directa, apunté al tipo, lo maté, tomé la foto, y corrí mientras me disparaban tres policías (que ni siquiera te persiguen).
- Vuelve al punto amarillo en el mapa y así concluye la misión.
RECOMPENSA: Nada =(
Después de 5 minutos de estar vagando por Angel Pine, recibirás una llamada telefónica de Cesar Vialpando. Te sorprenderá saber de quién es familiar...
Dirígete al signo de interrogación en el mapa y te darás cuenta.
>>Sinopsis de Catalina
“Voy a robarle a este apestoso, maldito pueblo hasta el último centavo”
Mirala bien ¿No se te hace conocida? Catalina es la villana de Grand Theft Auto III, o mejor dicho, “será” la villana de Grand Theft Auto III.
Recuerda que San Andreas toma lugar en la década de los 90, mientras que GTAIII lo hace en el año 2000.
Catalina, quien pronto sería una de las capo del cartel colombiano, aparece en San Andreas como una jefa. Aparentemente tiene un problema hormonal bastante grave, pues por su actitud, cualquiera pensaría que esta mujer oculta un pene entre las piernas.
Misión 1: First Date (Primera Cita)
**MISIÓN OPCIONAL**
Dificultad: ****
- Tal vez lo más difícil de esta misión es llegar hasta donde está Catalina... ubicada bien lejos en el mapa.
- Lo único que tienes que hacer es ir a los símbolos de dólar en el mapa... en cada uno cometerás un robo.
- Sin embargo, si vas a la estación de gasolina, intercederá automáticamente otra misión y cancelará la que tienes ahora (es lo que te recomiendo hacer, puesto que asaltar las ubicaciones que Catalina te pide no sólo es peligroso, sino además tedioso). Dicha misión se llama “Tanker Commander”, esto zanjará de una buena vez las misiones con Catalina.
- Puedes ir a los símbolos de $ que quieras en el mapa y asaltar los lugares. Pero ten cuidado.
Misión 2: Tanker Commander (Comandando el Camión Cisterna)
Dificultad: **
- Ahora bien: al ver que Catalina no puede hacer lo que quiere hacer, se le ocurre una idea brillante (por algo será la futura representante del cartel colombiano en Liberty City).
- Presta mucha atención a lo que te dice el sistema: coge el camión y presionando los botones L2 y R2 podrás ver hacia atrás (cosa necesaria) para meter retroceso y enganchar la carga. ¿Alguna vez has visto esos camiones enormes de diesel? Es exactamente lo mismo: enganchas el tanque tú mismo metiendo retroceso.
- Ahora te perseguirá un coche con dos tipos, que además están armados... puedes intentar escapar de ellos, pero dañarán demasiado el camión, y la situación puede ser muy precaria.
- Te aconsejo que te dirijas hacia una zona muy apartada, te bajes, y hagas explotar el vehículo lejos del camión, matando en el transcurso a sus dos pasajeros.
- Cuando te subas de vuelta, no se te olvide esperar a Catalina.
- Dirígete al punto en el mapa.
RECOMPENSA: 5000 dólares. (Por fin, dinero de VERDAD)
>>Atención
Después de esto, dos nuevos jefes abren:
“The Truth”, en Angel Pine, marcado por una TT en el mapa.
Y el Encargado de los camiones, en Flint County, marcado por el símbolo de un camión en el mapa.
>>Sinopsis de The Truth (La Verdad)
“Pareces estar rodeado de un aura de energía positiva... ¿se te apetece un poco de marihuana vietnamita?”
The Truth parece mas el nombre de un jefe de Metal Gear que de Grand Theft Auto.
Sin embargo, lo es; un hippie que no pudo aceptar que los 60’s se terminaron y que, como muchos abuelitos gozones hoy día, se quedó metido de lleno en la onda.
A simple vista, “The Truth” parece un hombre pacífico, pero como cada criminal (y narcotraficante) lo cierto es que, en el fondo, no es sino un puerco.
Misión 1: Body Harvest (Cosecha de Cuerpos)
Dificultad: **
- Cuando llegues a la habitación del hotel que The Truth tiene rentada, te vas a partir de la risa viendo quién está drogado hasta los pelos de las nalgas.
- Muy poca gente entiende qué diablos quiere The Truth, sin embargo, lo que tienes que hacer es coger el coche de tu preferencia y conducir al punto en el mapa: la granja
- Estaciona en el aura roja en el suelo.
- Bien, ¿ves la cosechadora? (Ese tractor enorme que sale en las escenas que el juego hace aparecer). Debes robarlo.
- Pero por supuesto: no es tan fácil... puesto que los granjeros no van a dejar que lo hagas.
- ¿Solución? No te apees del coche, sólo acelera a toda velocidad hasta estar al lado de la cosechadora.
- Ahora colócate justo al lado de la cabina, y róbatelo.
- Conduce hasta el nuevo punto amarillo en el mapa.
- Persona que se te atraviese por el medio, persona que aplastarás con la cosechadora... ahora tú tienes la ventaja.
- Te perseguirán y te dispararán: no te preocupes, la cosechadora no va a estallar.
- Llévala a destino seguro.
- Cuando termines esta misión, te llamará César por el celular... te dirá que Los Santos es un caos... quedarás en encontrarte con él en Angel Pine(tu nuevo hogar).
RECOMPENSA: Respeto.
Una vez que hayas hablado con César y tu hermana, y salgas del trailer, te encontrarás con que (para tu desgracia) Catalina estará nuevamente disponible como jefa, de hecho, recibirás una llamadita de ella, haciendo que sea la única misión disponible por el momento.
>> Catalina la Loca, otra vez...
¿¡Por qué no me llamaste, imbécil!?
>> Catalina la Loca, otra vez...
¿¡Por qué no me llamaste, imbécil!?
- Coge la motocicleta Sanchez que está aparcada al lado del trailer y dirígete hacia donde está Catalina.
- Esta vez el camino es el doble de largo que la última vez... te darás cuenta que ahora la chica pitbull está en una especie de cabaña en las montañas.
- Antes de pisar el aura roja para tomar su misión, busca el diskette floppy para salvar en ese mismo sitio.
Misión 1: First Base (Primera Base)
- Bien... ¿recuerdas todos los robos que Catalina te dijo que quería hacer? Pues ya es hora de hacerlos, coge la motocicleta (o el vehículo que está estacionado a la derecha de la cabaña) y dirígete al de tu preferencia... no hay un orden especial.
Así que aquí coloco la guía para que te desenvuelvas en cada uno:
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ROBANDO LA LICORERÍA
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Dificultad: ***
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- Al llegar, verás que una banda de tipos que van en buguis y motonetas se os adelantaron.
- ¿Recuerdas aquella misión con Smoke (el gordo) en que él manejaba y tú disparabas? Ahora es al revés: tú manejas y Catalina dispara... ¡ve tras ellos!
- Sólo dos de los tipos tienen los maletines con el dinero.
- Si los pierdes de vista, síguelos por el mapa electrónico.
- Esta misión es difícil porque los tipos son rápidos.
- Cuando uno de ellos suelte el maletín, sólo pasa con la motoneta sobre él y lo recogerás automáticamente.
- Mientras más veces hagas esta misión, pues mucho mejor, porque no sólo te memorizarás la ruta que toman los ladrones, sino que además, tendrás mejor control de la motoneta. Recuerda: la práctica hace al maestro.
- Ahora lleva a Catalina de vuelta a su escondite.
RECOMPENSA: 1000 dólares.
Después de esta misión recibirás una llamada de César, que te invitará a una carrera de autos. Tú escoges si quieres ir o no. Lo cierto es que justo después de la llamada, podrás seguir haciendo misiones con Catalina.
Misión 2: Gone Courting
“Entra a la cabaña, Carl, o si no te meto una granada por el trasero”
- Te aconsejo que mires las escenas previas a esta misión...
- Luego de unos muy satisfactorios cinco minutos, coge el coche que está a la derecha de la cabaña y escoge cualquier otro punto para robar...
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ROBANDO EL BANCO
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Dificultad: ***
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Antes de robar el banco, te aconsejo comprar un chaleco antibalas.
- Ahora estás custodiando a tres empleados del banco, y todo para nada, porque igual, el guardia que está a tu derecha (apúntale sólo a él) armará un alboroto. Mátalo.
- Ahora Catalina te pedirá que destruyas las máquinas ATM (son como cajeros, y hay tres, uno de ellos, de hecho, está al lado de Catalina). Presiona el botón R1 para fijarlos en la mira y destrúyelos a golpes.
- Ahora sigue a Catalina.
- Bien: como ves, todo está rodeado de policías (incluso un helicóptero está encima de ustedes) pero no pierdas el tiempo disparándole: concéntrate en limpiar el área de policías, y mucho mejor que el shotgun (escopeta fusil) es la ametralladora.
- Una vez hayáis avanzado lo suficiente, vendrán dos policías en moto: tarea fácil... vuélales los sesos.
- Ahora ambos cogerán sus motocicletas, y tú tendrás que seguir a Catalina (la cual tiene a dos policías tras ella) no te preocupes por ellos, la psicótica demente es mucho mejor conductora que los polis, y pronto éstos acabarán cayéndose.
- Sin embargo, parece que ella cae en una intercepción donde los policías la están esperando: recógela y, a toda máquina, llévala a su escondite.
- Tendrás un helicóptero encima todo el tiempo, así que ten mucho cuidado.
RECOMPENSA: 10.000 dólares.
Misión 3: Made in Heaven (Hecho en el Cielo)
“Hoy voy a matar a todos los que jodan conmigo”
- Tal parece ser (gracias a Dios) que esta es la última misión que tienes con Catalina. Lo único lamentable es que, hasta ahora, ella es la única que te ha dado dinero de verdad.
- Ni modo: conduce hasta el signo de dólar que quede en el mapa... y que Dios ayude a Carl.
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ROBANDO EL CENTRO DE APUESTAS
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Dificultad: ***
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- Entra al centro de apuestas.
- Ahora bien, fíjate en el arma que te dio Catalina para hacer
el trabajo: cada vez que arrojas un detonador cuadrado, debes
seleccionar con el botón R2 el detonador (esto confunde a mucha
gente) y apretar el botón O (desde una distancia lejana, claro).
- Con ello abrirás la puerta de seguridad, y luego la caja
fuerte.
- Pero oh, sorpresa: cuando están saliendo del local,
tienen nada menos que cuatro estrellas de buscados por la policía
es irónico que cuando robaste el banco sólo tenías tres).
- A devolverse a toda marcha al escondite de Catalina.
RECOMPENSA: 2000 dólares.
>>Ahora que ya todas las misiones con Catalina se han acabado,
prosigamos a donde se halla César Vialpando, que ahora está
marcado con una CV en el mapa.
ATENCIÓN: antes de ir a la próxima misión, con César
(que queda cerca del área) te aconsejo coger el auto que está
estacionado al lado de la cabaña de Catalina, pues es de lo
mejor para este trabajo.
>>César Vialpando (otra vez)
Misión 1: Wu-Zi-Mu
Dificultad: **
- Mira a César y a CJ hablando: ahora fíjate en el fondo, al
tipo que está sentado sobre el auto. ¿Sabes quién es?
¡El protagonista de GTA III!
- Es genial como Rockstar consigue encajar todo en su sitio:
ahí se da a entender que está a punto de conocer a Catalina quien,
varios años después (en el 2000) lo traicionaría al asaltar un banco
en Liberty City, disparándole en la garganta y dejándolo mudo por
siempre... lástima que, de hecho, ese será el peor error que ella
cometa en su vida.
- ¿Sabes cuál carro es PERFECTO para esta carrera? El Búfalo,
que siempre está estacionado al lado de la cabaña de Catalina.
¿Por qué? Porque es rápido y, lo más importante, tiene un
buen control.
- La premisa es la misma de siempre: ¿ves las paredes rojas?
Pues debes pasar a través de ellas. Adelantar a los demás es
fácil: pero debes mantenerte en la carretera y acelerar
cuando el camino sea seguro... utiliza constantemente el mapa
electrónico, también, y fíjate en las flechas direccionales
que tienen esas paredes rojas antes de atravesarlas.
RECOMPENSA: 5000 dólares.
-----------------
PRACTICAS DE TIRO
-----------------
- Las prácticas de tiro se pueden conseguir por vez primera
en el Ammunation de Blueberry, a esta altura del juego.
- Para ser más precisos: podrás entrar a las prácticas
cuando se pares sobre la aureola roja en el suelo.
- Se te pondrán tres pruebas con la pistola, con la
ametralladora y con el fusil. Pasar estas pruebas
significa subir significativamente tu nivel en el manejo
de estas armas, así como llegar al status gangster.
ººººººº
PRUEBAS
ººººººº
1) Dispara a los puntos rojos formados sobre cada silueta,
hasta que destruyas el cartón por completo.
2) Destruye ahora los cartones que se mueven hacia ti.
3) Gánales a los otros dos competidores destruyendo el
cartón que pasa en línea horizontal.
Proseguimos con César Vialpando.
Misión 2: Farewell, My Love (Hasta nunca, Querida...)
Dificultad: ***
>>Lo bueno de esta misión es que ya no tienes que
buscar un coche que sea adecuado para la carrera:
se te proveerá automáticamente con uno (y te lo podrás
quedar).
- Nuevamente (y mucho más de cerca) ves al protagonista
de GTA3, callado, silencioso... un asesino completo.
- Ahora deberás correr nuevamente, y las reglas no han
cambiado en lo más mínimo... debes atravesar las paredes
luminosas rojas, y para ello te aconsejo una combinación
de ver los puntos rojos que se forman en el mapa, ver bien
la flecha que te indica hacia donde seguir cuando estés a
punto de pasar por dichas paredes, y ver tú mismo mientras
estés conduciendo.
- El CPU juega limpio, pero tú no tienes por qué hacerlo:
si puedes salirte de la carretera para arrojarte por una
especie de caída y tomar de ese modo un atajo ¡HAZLO!
Una vez termine la misión, Catalina te dará un regalo
muy especial...
>>Cuando llevemos alrededor de un minuto conduciendo después
de la misión, nos llamará un viejo conocido: The Truth.
Vamos a ver qué quiere...
>> The Truth 2 (La Verdad)
“¡Espero que Gaia nos perdone!”
Misión Única: Are you going to San Fierro? (¿Vas a San Fierro?)
Dificultad: *
- Bien: The Truth, el hippie, te ha dado un lanzallamas:
la premisa es deshacerte de la evidencia, es decir,
quemar la plantación de Marihuana. Para ello, fíjate en el
mapa electrónico: pues donde hayan puntos, todavía hay
plantas para quemar.
- Date prisa, pues hay un límite de tiempo.
- Una vez hayas terminado de quemar la última planta, corre
hacia la van de The Truth (que parece a la de Scooby). No te
montarás, sólo ve a verlo personalmente por la ventanilla.
- Te dará un regalo especial para que te deshagas del
helicóptero.
- Pero debes hacerlo deprisa: el helicóptero no se quedará
sobre un mismo punto esperando que le dispares, y el tiempo
sigue corriendo.
- Ahora bien: debes montarte en la mothership (que no es
otra cosa que la van de The Truth) y conducir a San Fierro.
- Ten paciencia, hazlo con cuidado, no abuses la velocidad,
mantente en la carretera: recuerda que es un vehículo
lento y frágil... no querrás que la misión se arruine ahora.
- Bienvenido a San Fierro.
RECOMPENSA: Respeto.
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ATENCIÓN
---------
Después de la serie de misiones en Angel Pines, Blueberry
y Red Stone, es hora de que pases a la siguiente ciudad:
San Fierro. Te recordará un poco a la zona comercial de
Liberty City por los edificios.
ººººººººººººººººººº
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S A N F I E R R O
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ººººººººººººººººººº
Antes de seguir con la guía, hay ciertas cosas que debes
saber, si quieres aventurarte a explorar la nueva ciudad.
- ¿Ves a los tipos que tienen sombreritos blancos? Pues son
pandilleros, y tal vez peores que los de Los Santos.
Cuando hayas salvado, párate sobre el aura roja.
>> Wear Flowers in your Head (Colócate flores en la cabeza)
Dificultad: 0
“¿Qué harías si te dijese que el hombre nunca llegó a la
Luna? ¿Que John F Kennedy está viviendo en Escocia?
¿Qué toda la Guerra Fría fue por un complot de
extraterrestres que manejan la industria petrolera?
- Esta no es una misión, sino más bien una escena
en la cual la historia del juego como tal avanza más.
- Ahora conduce hasta el nuevo punto en el mapa.
- Toca la bocina presionando la palanca direccional L3.
(La de la izquierda)
- Ahora ve al nuevo punto rojo en forma de cruz en el mapa.
- La escena que viene es la cosa más inútil jamás programada
en juego alguno, pero por lo menos el humor es genial.
- Ahora dirígete al nuevo punto.
- Una vez que el tipo se haya retirado en su van de hotdogs,
conduce hasta el punto azul (la estación de policía).
- Ahora conduce al nuevo punto para recoger a otro
integrante de tu taller.
- Yep: ya sabes como es la cosa, debes ir a todos los
puntos que se te ordene.
MISIÓN FINALIZADA.
Después de esto, sonará el celular de CJ.
Así es: es la llamada que indica que nuevos negocios abrirán.
Así que ahora salva tu juego y dirígete a la Z en el mapa.
- Como ves, el lugar no es una misión en sí, sino el
símbolo de una casa verde que, cuando tengas más dinero,
deberás comprar para avanzar en la historia
- Por ahora, sólo vuelve al punto en el mapa que dice CJ
y toma otra misión de ahí.
--------------------
MISIONES MISCELÁNEAS
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Todas estas misiones las podrás tomar parándote
frente al aura roja que está en el suelo frente
al nuevo taller de CJ. Tanto jefes como amigos
te pedirán que hagas misiones por ellos, y son
necesarias cumplirlas todas para progresar en la
historia.
Una vez lo hagas, el oficial Tenpenny te llamará.
Misión 1: 555 we tip (555 propinamos)
Dificultad: ***
- Debes apresurarte al nuevo punto en el mapa.
- Una vez llegues, deberás seguir a un coche
que tiene una flecha encima: es el aparcador
de autos de la empresa, que lo lleva al estacionamiento.
- Tu objetivo es seguirlo adentro y matarlo, para
robarle el uniforme.
- Ahora regresa al punto amarillo en el mapa,
y únete con los demás empleados que están
uniformados como tú.
- Ok: la premisa aquí es esperar que llegue el
policía al cual Tenpenny quiere arruinar la
carrera (plantará drogas en su coche).
- El caso es que no debes montarte en el primer
coche que llegue y se aparque, porque tú no sabes
cuál es el correcto, lo sabrás cuando uno de los
aparcadores diga “Hey, that’s the DA, he’s a good tiper”
(Oye, él es el DA, da buenas propinas).
- Súbete sin perder el tiempo y dirígete al punto
en el mapa.
- Ahora tienes sólo 3 minutos no sólo para ir a plantar
la droga en el garaje, sino para devolverlo donde estaba,
dentro del garaje.
- Cuando vayas camino al garaje, puedes chocar el coche
todo lo que quieras, pero sin embargo, cuando vengas
de regreso, debes tener mucho cuidado.
- Nota que la vía entre el garaje y la torre empresarial
está dividida por una autopista y pocas cuadras, no es
tan difícil, presta atención al camino.
- Ahora, cuando dejes el coche en el puesto que te
indica el aura luminosa, corre rápidamente fuera
del garaje antes que llegue el aparcador, y posiciónate
en el punto rojo que te indica el mapa. Desde ahí, todo
sucederá por sí mismo.
RECOMPENSA: Podrás acceder a las misiones de Aparcadores.
Misión 2: Desconstruction (“Deconstrucción”)
Dificultad: ***
- parece que los tipejos de la construcción de detrás
del garaje le han estado faltando el respeto a tu
hermana: es hora de ir a darles una lección.
- Corre a través del terreno hasta que consigas el
Bulldozer, y destruye las casas tráilers que encuentres
en tu mapa electrónico marcado por puntos verdes.
- Ahora bien, la cosa no es tan sencilla: ¿Ves que algunos
tienen bombonas de gas a los lados? La idea es que embistas
esos tráilers sin darle a las bombonas, o pueden hacerte
estallar.
- Intentará detenerte otro obrero en una bulldozer como la
tuya: deshacerte de él es fácil, sencillamente hazlo caer
en el agujero inmenso que hay a un costado de unos conos
de concreto.
- Una vez hayas acabado con las cinco casetas
(y matado a un montón de obreros en el camino).
- Con el bulldozer (puede hacerse también con la grúa,
pero eso es complicarse demasiado la vida) empuja el
baño portátil hasta el agujero.
- Ahora coge el camión de mezcladora de cemento, y ponlo
de espaldas, en posición recta, antes el agujero
(el aura roja te indicará como).
- Automáticamente, sucederá lo que tiene que suceder...
disfruta de la escena.
RECOMPENSA: ¡El honor de tu hermana!
>> Después de esta misión, te llamará uno de los mecánicos,
para proponerte una idea... escúchalo bien.
>> Posiblemente, antes de eso, hayas recibido una llamada
de César, sobre un cobrador que va en moto. Puedes aceptar
tomar esta misión o no, pero lo cierto es que el cobrador
siempre está lejísimos, y las posibilidades de fallar
la misión por el hecho de que no lo “alcanzas” a tiempo
son altas. No hay mucho que escribir sobre ello, realmente:
es perseguir y eliminar a un tipo en una modo Sánchez.
Misión 3: Photo Opportunity (Foto-Oportunidad)
Dificultad: + (en vez de un asterisco, una cruz, lo que
significa: misión increíblemente tediosa.
- César te llama por algo sobre unos tipos con los que
está reunido... ¿qué será?
- Como siempre, el lugar a donde él te manda a ir no sólo
está lejísimos, sino además fuera de la ciudad.
- (Les confieso que yo me robé el helicóptero del aeropuerto
para ahorrarme un montón de tiempo) =3
- Si de casualidad tomas el helicóptero, ni se te ocurra ir a
Las Venturras, o tendrás 5 estrellas de buscado por la
policía (y algo bastante desagradable siguiéndote... créeme,
te vas a sentir en una desventaja enorme).
- Ahora bien: una vez que llegues hasta el punto en el mapa
(que no es otra cosa que el carro de César) debes abordarlo
(si has tomado el helicóptero, no podrás continuar con él, el
resto de la misión debe ser en el auto de César).
- Ahora debes conducir hasta Angel Pine... el punto está marcado
en el mapa. ¿Lo recuerdas? Es el pueblo al cual el oficial
Tenpenny te llevó al salir de Los Santos.
- La premisa de esta misión es conducir por larguísimos caminos
hasta llegar al punto que te interesa.
- Ahora se te pedirá que subas al techo del local que está al
lado del aura roja que te indicó que justo en ese punto debías
detenerte. Sube por las escaleras.
- Una vez en el techo, consigue el punto donde debes
detenerte.
- Se te pide que tomes unas buenas fotos como evidencia.
Recuerda que:
R2: Puedes hacer un ZOOM IN (acercar la imagen)
BOTÓN X: Tomas fotografías.
- Verás un auto estacionándose... cuando el sujeto se baje
(lo reconocerás) tómale una foto de su cara.
- Luego aparecerá otro en un coche lujoso, espera a que se
baje del auto, y tómale una foto de frente, también.
- Finalmente, aparecerá otro más, un tipo blanco, bien
vestido, que se baja de otro vehículo: tómale la foto.
Y así sucesivamente hasta que el juego te indique que
ya no debes hacerlo.
- Misión cumplida.
RECOMPENSA: Respeto.
Párate nuevamente sobre el punto rojo para tomar
misiones, y conocerás a un nuevo jefe.
>>> Nuevo Jefe, Sinopsis de Jizzy B
“Trata a mi bebé como si fuera el Macarramóvil”
Jizzy B es el proxeneta más grande y exitoso de
Los Fierros. Todo lo que tú quieras, él lo tiene.
Aún cuando él se jacta de ser muy inteligente, lo
cierto es que habla como si muchas de sus neuronas
hubiesen sido consumidos cuando cigarrillo (por no
decir que, extrañamente, su nariz es más blanca que
el resto de su piel).
Misión 1: Jizzy
Dificultad: -
- César está usando a sus amigos para que le provean
de información respecto a los tipos extraños
que se están codeando con Ryder.
- Ahora debes conducir al club que dirige uno de
esos tipos (representado en el mapa como una esfera
azul).
- Lleva a la prostituta al punto que tienes en el mapa
(y escucha sus comentarios, también, te vas reír bastante).
- Una vez que la dejes, Carl llamará por medio del
teléfono móvil a Jizzy, y es aquí cuando lo realmente
difícil comienza:
Víctima 1: Proxeneta competidor.
- Te pide que mates a un proxeneta que se ha atrevido a
hacer negocios en su zona, y para ello cuentas con dos
minutos. No desesperes, que te sobra el tiempo, conduce
con cuidado (ya que si destrozas el “Macarramóvil” se
acabará la misión).
- Una vez que llegues bájate y dispárale con la
ametralladora.
Víctima 2: Prostituta golpeada...
- CJ vuelve a llamar a Jizzy, esta vez quiere que
te encargues de algún sucio cliente que le ha
estado pegando a su prostituta... como ves, ahora
la cosa no es por tiempo, sino por una barra de
energía que te indica que la señorita en cuestión
se está muriendo. Apresúrate al punto nuevo.
- Dicho punto es debajo de un puente.
- Bájate, ametralla al primer idiota que te dispara
y acércate a la van que está estacionada para
encargarte del resto.
- Yo me precipité y destruí la van con la bazooka.
La verdad, no sé si tuve un golpe de suerte
enorme, pues la prostituta que se suponía estaba
frente al vehículo no se mató por el impacto de
la explosión.
Víctima 3: Prostituta malhablada y traidora
- ¿Recuerdas a la señorita latina que dejaste en el
hotel? Pues parece ser que ya no quiere trabajar
más para Jizzy, y esto lo ha hecho enojar...
regresa hacia allá (guiándote, desde luego,
por el punto nuevo en el mapa)
- Aquí la cosa se pone bastante difícil: debes deshacerte
no sólo de la limosina, sino además de la camioneta que
le sirve como protección.
- Tienes dos ventajas: tu carro, el Macarramóvil, no
sólo es más rápido que los otros dos, sino que
además, se volteará muy difícilmente. Así que puedes
hacer dos cosas: la primera es adelantárteles,
tomar ventaja, y volarlos con la bazooka... la
segunda es perseguirlos hasta que pierdan eventualmente
el control. Yo lo hice de la primera forma.
RECOMPENSA: 3000 dólares.
Después de esta misión, te llamará Woozie para
ofrecerte una misión nueva. Pero por ahora, prosigamos
con Jizzy.
Misión 2: T-Bone Mendez
Dificultad: ***
- Parece ser que Woozie está haciendo tratos con un
tal T-Bone, sin embargo, reciben una llamada de
emergencia: uno de sus camiones ha sido emboscado
por unos motorizados misteriosos, y tú debes ir a ver
qué pasa.
- Una vez que llegues a la escena y sepas qué sucede,
estarás automáticamente en una motocicleta PCJ 600,
persigue a las cuatro motocicletas.
- Ahora bien: el truco aquí consiste en arrebatarles
los paquetes, no en dispararles (y agotar municiones)
- ¿Pero cómo se los arrebatas? Sencillo: pégateles por
detrás (cosa muy fácil, teniendo en cuenta que tú puedes
ir mucho más rápido que ellos) y presiona el botón L1,
así les robarás el paquete.
- Hazlo con los tres motorizados que siguen, sin embargo,
el último va a una ubicación llamada “Rendezvous Point”,
alcánzalo antes que llegue ahí.
- Una vez tengas todos los paquetes, conduce al nuevo
punto en el mapa y, desde luego, ten cuidado, porque
los motorizados, que están enojados porque les has
robado los paquetes que ellos robaron (menudo lío) te
estarán persiguiendo y disparándote.
RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO.
Antes de abordar la siguiente misión, es aconsejable
que compres un chaleco antibalas.
Misión 3: Mike Toreno
Dificultad: ****
- Ahora bien: la premisa de esta misión es sencilla...
resulta que uno de los amigos de T-Bone tiene
problemas... entonces Carl debe ayudar a encontrarlo.
- El ingenio de la situación es que Bone le dice a su
amigo que no cuelgue, que se quede hablando, para
que así le de pistas para encontrarlo.
- Peeeeero, al señor le quedan sólo 5 minutos de
pila en su teléfono celular, así que tienes ese
tiempo para hallar la ubicación de ese amigo por
medio de puntos en el mapa... a darse prisa.
- El primero es una construcción, el segundo es el
puerto, y el tercero es el aeropuerto: poco antes
que llegues a dichos puntos, Mike (que no puede ver)
dirá que escucha cosa nuevas que sólo pueden oírse
en ciertos puntos de la ciudad, y los tres Mosqueteros
entonces tendrán que reubicar la dirección y dirigirse
ahí automáticamente.
- Si tan solo la policía fuera tan inteligente como
estos dos hombres, estaríamos a salvo, sin dudas.
- El último punto, como sabes, es el aeropuerto...
))AEROPUERTO((
- Escucha lo que dice T-Bone y presta atención a la
nueva barra que ha aparecido en el lado superior
derecho de la pantalla: es una especie de “detector”,
mientras más te acerques a la camioneta van donde tienen
a Mike, más se llenará la barra.
- El camino te conducirá, indiscutiblemente, hasta
el aeropuerto, donde la van en cuestión y varios
motociclistas intentarán escapar de vosotros: choca
a la camioneta hasta que se detenga (si quieres,
aplasta a los motorizados, pero no te concentres
aún en ellos)
- La van se detendrá. Bájate y, con ayuda del botón
R1, mata a todos los cretinos que se te atraviesen.
- Ahora que Mike se ha bajado de la van, ayúdalos a
destruirla disparándole (si tienes la escopeta será
más fácil).
- Coge la limosina que está cerca y sal del aeropuerto
antes que llegue la policía.
- Pronto, tendrás 3 estrellas de buscado: no es tan
difícil escapar, pero cuidado de no volcarte, pues
será difícil salir con tres personas y conseguir
otro vehículo sin que os muelan a tiros.
- Ahora deben ir de regreso al club,
punto que está marcado en el mapa.
- Misión cumplida.
RECOMPENSA: 7000 dólares + Respeto.
ATENCIÓN: para lo que viene, necesitarás un
montón de municiones, así que te aconsejo ir
a AMMUNATION para comprar lo siguiente
- Un chaleco antibalas.
Después de haber completado la previa asignación,
verás que el club de Jizzy no está disponible
en el mapa... pero eso no quiere decir que te has
desecho de él: como ves, el aura roja ha vuelto a
aparecer en tu garaje... párate ahí para recibir tu
próxima misión.
Misión 4: Outrider (Fuera del Jinete)
Dificultad: ***
- Párate sobre el aura roja frente al taller, y
conduce hasta donde se te indica... una secuencia
arrancará automáticamente cuando te acerques al
auto aparcado.
- Después de la escena (en la que, seguramente,
te provocará aplastarle la cabeza a T-Bone con
una mandarria) deberás, antes de montar la motocicleta,
coger las armas (la bazooka y el rifle francotirador)
que están ahí. Ahora toma la Sánchez (moto) y dirígete
directamente al punto en el mapa, adelantándote
lo más que puedas a la van que arrancó junto contigo.
- ¿Cuál es el propósito de hacer ésto? Sencillo: hay
mafiosos que están bloqueando la vía, porque
quieren asaltar a la van. ¿Tu tarea? Quitar todos
los vehículos del camino. (Y los mafiosos)
- Ahora bien: el juego te dirá que uses la
bazooka, pero no es tan fácil como parece: acércatele
bastante para que no falles a los vehículos y así
no gastes municiones que te servirán más adelante
(ya que después de la misión te podrás quedar con ellas).
- El primer “bloqueo” es fácil de paliar, pero en
el segundo, tendrás que matar a los francotiradores
que están apostados en las ventanas del edificio de
enfrente, y también deshacerte, desde luego, de
los vehículos que tapan la vía... así que manos a la obra.
- Asegúrate de haber matado a TODOS los francotiradores.
Ten cuidado y observa bien.
- Después, en la tercera vía bloqueada, también
habrán francotiradores... tal vez la manera más
fácil y rápida de deshacerse de ellos es arrojándoles
un bazookazo (eso acabará con dos al mismo tiempo).
Pendiente de un tipo con un rifle AK que está
parado en una cornisa.
- La última vía bloqueada no tiene francotiradores,
gracias a Dios... así que vuela los carros y mata
a los tipos.
- Luego de esto, la van, en pocos segundos, llegará
a su destino...
- Misión completa.
RECOMPENSA: 7000 Dólares + Respeto + 3 estrellas de
buscado por la poli =D (regresa rápido al taller,
donde está el punto de salvar, que es lo que te quitará
las estrellas y te permitirá quedarte con las municiones
de la bazooka y el rifle francotirador).
Misión 5: Snail Trail (Rastro de Caracol)
Dificultad: *
- Esta misión, tal como lo ves, también la tomarás
frente al taller, y esta vez el jefe no es Jizzy,
sino otro viejo conocido...
- Tenpenny ha escondido un rifle francotirador en la
construcción (dentro de los enormes tubos de concreto).
Si ya tienes dicho rifle de la anterior misión,
entonces búscalo de todas formas para que tengas
municiones extra.
- Ahora toma una motocicleta de cualquier tipo
(la Sánchez de la misión anterior sería estupendo)
y dirígete a la estación de trenes que está muy
cerca de tu taller.
- Apenas arribes a la zona, verás que el tren se
marcha: síguelo.
- Ten paciencia: tendrás que perseguir el tren hasta
que llegue a San Fierro, así que coloca una emisora
de tu preferencia y prepárate para un camino largo.
- Cuando lleguen a la estación subterránea, salte de
ahí con tu moto (conduciendo escaleras arriba) y
detente a una cuadra de distancia de la estación...
la razón es la siguiente: el reportero saldrá del
tren, sin embargo, él sospecha que alguien quiere matarlo
(sí, tú), así que hay una barra en la pantalla que se
llama “SPOOK-O-METER” (Medidora de Miedo)
que si llega al límite, hará que falle la misión...
pues no sólo debes asesinar al reportero, sino
también al soplón que le dará la información sobre
Pulasky.
- El reporteo aguardará un taxi, espera y luego síguelo
con mucho cuidado y con paciencia, no te acerques
demasiado.
- Presiona START, ve a la sección MAP, y coloca el
punto rojo (presionando el botón O) sobre la estación
del tren, para que al terminar esta misión, sepas a
donde dirigirte y vuelvas a Los Santos con facilidad ;)
>>ATENCIÓN:
a) Daba la casualidad que, cuando esperaba a la “víctima”,
yo estaba del otro lado de la calle, así que cuando
él abordó el taxi, éste condujo directamente hacia
donde estaba yo para pasar de largo, haciendo que
la barra subiera mucho y, por ende, estuviese a punto
de perder la misión: no quiero que esto te pase a ti.
Así que colócate “a un lado” para que veas primero
hacia dónde se dirige el taxi.
- Lo tendrás que seguir por unos 5 minutos antes que
llegue a su destino: los muelles.
- El taxi se detendrá, el reportero y el soplón se
encontrarán ahí mismo: usa el rifle francotirador
para acabar con ambos: recuerda que con R activas
la mira, y con el botón CUADRADO acercas el objetivo.
- Misión completa.
RECOMPENSA: Nada... sólo saber que Tenpenny y Pulasky
no mandarán a matar a tu hermano, Sean, en prisión.
Antes de la siguiente misión, compra un chaleco
antibalas.
Misión 6: Ice Cold Killa (Killa congelado)
Dificultad: **
- Esta misión sólo puede tomarse entre las 20 y las 6.
- Dirígete al club de Jizzy.
- El guardia te dirá que no puedes entrar, gran cosa.
- Voltéate: ¿ves ese sitio que es como de construcción,
y que tiene unas escaleras que te conducen hacia un
edificio contiguo al club? Pues tómalas.
- Verás que llegarás al punto que el juego te
indicó, donde puedes entrar al club.
- Ahora baja con toda naturalidad hasta el primer piso:
no creas que no puedes ser visto por nadie, eso no tiene
importancia.
- Cuando llegues a la primera planta (el punto amarillo
en el mapa) se disparará una escena.
- Ahora persigue a Jizzy. El problema es que tienes que
matar primero a sus guardias: usa el rifle AK si lo tienes.
- Sal pronto del club.
- Ahora bien: antes que Jizzy se vaya en su coche, dispárale
con la bazooka. Esto es crucial, porque si no, escapará en
tan sólo 10 segundos. Dispara varias veces si lo necesitas,
pero lo ideal es que, apenas arranque el coche, le dispares.
- Una vez que explote, busca su teléfono celular
(representado por un punto en el mapa electrónico.
RECOMPENSA: 12000 dólares + Respeto.
Misión 7: Pier 69
Dificultad: ***
- Como te pudiste dar cuenta por la conversación que
tuvo César con CJ apenas terminaste la misión anterior,
él te está esperando cerca del Pier 69, así que esta
misión no se toma desde el taller, sino desde un símbolo
rojo que aparece en el mapa.
- Cunado te pares sobre el aura roja, César te dirá
que subas por las escaleras traseras.
- Rodea toda la cuadra y consíguelas, verás pronto a César.
- Ahora bien: debes dispararle con el rifle francotirador
SÓLO a las personas que tienen una flecha sobre la cabeza,
los demás son aliados tuyos.
- Ahora, en la segunda parte, salta del edificio, coge tu
AK o tu ametralladora de preferencia, e intérnate en el
Pier 69.
- La premisa aquí es sencilla: R1 + Disparar + Avanzar.
Hasta que llegues al fondo...
Un odiado personaje tendrá un bien merecido destino...
pero ahora te toca atrapar a un pez todavía más gordo: Ryder.
- Salta al agua y persíguelo: verás que pronto toma un bote,
así que coge tú el otro (pegándote a la cubierta y presionando
el botón CUADRADO) y persíguele.
- Ahora bien, la forma en que yo acabé esta misión fue muy
sencilla: me acerqué mucho a Ryder y, presionando botón
TRIÁNGULO para “salirme” del mando de la lancha, tomé mi
rifle AK 47, apunté a su bote con el R1, disparé todo lo
que pude (luego retorné al mando del bote, me le acerqué
lo suficiente, y repetí la operación) hasta que explotó.
- En caso que no tengas el AK, o que se te acaben
las municiones, usa la ametralladora.
- Misión completa.
- ADVERTENCIA: No uses la lancha para ir a LAS VENTURRAS o
desembarcar cerca de ahí, o si no, por algún extraño
y mórbido motivo, se activarán 4 estrellas instantáneas de
buscado por la poli... mejor regresa al taller y salva.
RECOMPENSA: 15.000 dólares + Respeto.
>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por AMMUNATION
y compra un chaleco antibalas.
Misión 8: Toreno’s Last Flight (El último vuelo de Toreno)
Dificultad: **
- Woozie te llamará por teléfono: aparentemente tiene información
de Toreno.
- Ahora debes conducir hasta el punto en el mapa: un helipuerto.
- Antes de subir por las escaleras que te llevan al helicóptero, debes
matar a todos los guardias que están resguardándolo... y tú ya sabes
cuál es la mejor forma de hacerlo: presionando el botón R1 y disparando.
- Cuando llegues al helipuerto, el helicóptero despegará... el problema
es que no lo puedes destruir antes que despegue... aún cuando ya tengas
un lanzacohetes en tu poder, coge el que está colocado previamente en
el helipuerto, pues al hacerlo, el juego desplegará un punto en el mapa
que indica por cuál vía va Toreno.
- ¿Cuál es la mejor forma de perseguir al helicóptero? Sencillo: ¿te
fijaste que en la caseta de vigilancia de abajo hay una moto FCR 900
estacionada? Pues tómala y sigue al helicóptero por la autopista.
- El problema principal de ésta misión es que es muy fácil llamar la
atención de los policías, así que ten cuidado.
- Al final de ésta (justo frente a un precipicio), se detendrá y te
enfrentará directamente, disparándote: sencillamente bájate y
vuélalo en pedazos. Si no lo haces a tiempo, tendrás que perseguirlo
otra vez hasta que vuelva a detenerse.
- Misión completa.
RECOMPENSA: 18.000 dólares + Respeto
Y este es el fin de una larga etapa de misiones.
Es hora de movernos hacia Woozie, representado por una W en el mapa.
>> Sinopsis Woozie
“- Oye... ¿tú sabes cuál es la maldición del jefe, verdad?
- ¿Maldición? ¿Qué maldición?
- Es ciego...”
Woozie es el japonés que va acompañado siempre de fieles
secretarias, está elegantemente vestido con un traje negro,
tiene anteojos oscuros, y es el Zar de las misiones en coche.
De más está decir que, desde luego, él es un excelente corredor.
Ahora, lo raro empieza cuando te enteras de un pequeño
detalle: él es completamente ciego.
Atención: para la primera misión, te aconsejo comprar un
chaleco antibalas en Ammunation.
Misión 1: Mountain Cloud Boys (Los Chicos de la Montaña Nubosa)
Dificultad: **
- Conduce en el coche que llegaste, y lleva a Woozie al
destino que está marcado en el mapa.
- Sigue a Woozie.
- Verás que viene un montón de gente corriendo hacia
ustedes por el callejón: no les dispares, sólo es gente asustada.
- Sigue a Woozie nuevamente, al cabo de un rato, te darás
cuenta de todo lo que está pasando.
- Desde aquí, la misión es sumamente fácil: coge la
ametralladora, adelántate a Woozie (puedes debes protegerlo)
y, con la ayuda del botón R1, pon en tu mira a todos los
vietnamitas y mátalos a “piaccere”.
- Cuando acabes con la primera tanda, baja por la calle, y
deshazte de todos los que quedan.
- Una vez que hayas hecho esto, móntate en el carro, y enfréntate
con los otros vehículos que te persiguen: la premisa no es
huir, sino dejar que Woozie (que, siendo ciego, es bastante
mejor tirador que los idiotas de tu pandilla allá en Los Santos)
se encargue de ellos, cosa que no le tomará mucho tiempo.
- Cuidado que el carro no explote cerca de vosotros.
RECOMPENSA: 5000 $ + Respeto
Misión 2: Ran-Fa-Li
Dificultad: *
- ¿Reconoces al gordo que está sentado al pie de la mesa? Pues es uno
de los personajes que sale caricaturizado cuando el juego está cargando,
conócelo. (Es muy gracioso)
- Ahora dirígete al aeropuerto, en la zona que está indicada con un punto
amarillo.
- No te confundas: dicho punto amarillo queda muy cerca de un cono del
mismo color que representa la entrada al aeropuerto... pero la
verdadera ubicación queda exactamente un nivel por debajo de dicha
entrada, en el estacionamiento... y está representado por un aura rosa
en el suelo.
- Una vez lo hagas, te pedirá que entres y consigas un carro (que está
ubicado por un punto azul en el mapa). Abórdalo.
- Sorpresa sorpresa... ahora tienes que salir con el coche fuera del
estacionamiento (del lado contrario de donde viniste, obviamente)
y salir del área del aeropuerto para dirigirte hacia el extremo norte
de la ciudad, en los puertos, donde te indica el punto amarillo.
- El problema es que te dispararán como si fuera el apocalipsis. Pero
no te preocupes, porque el auto que tienes es sumamente resistente,
sin embargo, no subestimes el poder de los motoristas, que son mucho,
pero mucho más peligrosos que los coches que te persiguen. Si te dan
demasiados problemas, bájate y acaba con los que van en el asiento de
atrás (que sin los que disparan).
RECOMPENSA: 6000 dólares + Respeto.
>> ATENCIÓN: Poco después de esta misión, una vieja conocida te llamará
por el teléfono celular. Aunque sólo te dirá una palabra, te reirás
bastante (a algunos les recordarán a sus ex-novias).
Misión 3: Lure (Carnada)
Dificultad: **
- En esta misión te darás cuenta que los lúgubres y maduros hombres de
negocio japoneses no son tan serios como los pintan...
- Carl demuestra que su coeficiente intelectual es bastante alto, debido
a que él mismo acaba diseñando la misión.
- Ahora súbete a la camioneta, la cual es una carnada.
- El punto en el mapa te llevará fuera de la ciudad hacia Angel Pine.
- Una vez llegues, te perseguirán unos motorizados vietnamitas. La premisa
es casi igual a la de los juegos de carrera: pasa por los checkpoints
(las paredes luminosas rojas) hasta donde te lleve el camino, y
sobrevive en el intento.
- HAGAS lo que hagas no te bajes de la camioneta, o si no la cubierta
no funcionará... se supone que los vietanmitas creen que el japonés
gordo está dentro de la camioneta.
- Un detalle curioso es que hagas lo que hagas, la camioneta no se dañará
ni con choques ni con volteaduras hasta que llegues al punto en Angel
Pine.
- Ahora bien: los motorizados te están disparando de forma inmisericorde,
y si bien la camioneta era inmune a choques y caídas, no lo es al plomo.
La mejor recomendación que puedo darte es que aceleres a todo dar y los
dejes atrás, pues es tu mejor opción.
- Tendrás que subir caminos muy empinados, y recorrer todos los
checkpoints hasta llegar a una estación de gasolina, donde
finalmente, acabará la misión.
RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO.
Misión 4: Amphibious Assault (Asalto Anfibio)
Dificultad: **
- Una de dos: o Wuzy está mintiendo sobre su ceguera, o Carl es realmente
pésimo jugando videojuegos...
- De cualquier forma, tendrás que tener una buena capacidad pulmonar para
completar esta misión (eso es, nadar bajo el agua). Hay mucha gente que
no lo sabe, pero al igual que la barra de habilidad de disparo, de
respeto, de conducción de vehículos y motocicletas, y todo lo demás, la
barra de capacidad para respirar bajo el agua también aumenta, y
necesitarás hacer que crezca para tomar esta misión.
- ¿Cómo hacerlo? Sencillo: nada mucho bajo el agua, hasta que empiece a
aumentar.
- Cuando ya tu capacidad pulmonar haya subido, vuelve a donde Wuzzy.
- Esta misión tiene que ganarse un premio por ser la más graciosa en todo
el juego... préstale atención a los diálogos.
- Una vez que llegues al punto en el puerto, se te dará un resumen de la
misión en sí (que tiene tintes de Metal Gear, de paso), resulta que
debes nadar hasta llegar a un bote, para plantarle un chip. El problema
es que la ruta está llena de lanchas con vietnamitas, que están
patrullando la zona.
- Para saber el camino exacto que debes seguir, hazte la idea de que ésta
es como una de esas misiones con coches, con la diferencia que vas
nadando en el agua: así es, debes pasar por los puntos luminosos, que
en el mapa están marcados en amarillo. También debes nadar bajo túneles.
- Una vez pases el tercer túnel, es cuando tu improvisada capacidad
pulmonar entrará en acción: ahora estás en pleno puerto, y ves los
yates llenos de guardias por los que debes nadar debajo para que no te
vean.
- Si de casualidad te ven, nada bajo el agua y piérdelos. Los guardias se
desesperan rápido y acabarán por dejar de buscarte en poco tiempo.
- Llega hasta el tanquero inmenso, y dirígete al área que tiene el punto
amarillo (una especie de muelle) donde puedes subirte e ir escaleras
arriba hasta el tanquero.
- Si aún conservas la pistola con silenciador, maravilloso, si no, tendrás
que coger el cuchillo
- Para matarlos de una sola puñalada, recuerda la misión en que tuviste
que entrar a la casa de Madd Dog (misión de OG Loc), si no lo recuerdas,
aquí te lo coloco, otra vez:
>>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando
sólo el puñal
a) Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido
(te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones),
fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está
a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.
Prosigamos con la misión:
- Llama la atención de los guardias que están lejos, y entonces escóndete,
serán una víctima perfecta cuando acudan corriendo y no te vean venir.
- Cuando llegues al final del camino (que debas subir unas escalerillas) hazlo
por el lado derecho, para que puedas coger desprevenidos a los últimos dos
guardias de la cubierta, de lo contrario, los enfrentarás directamente.
- Entra por la puerta...
- baja las escaleras, y pisa el aura roja frente a un panel: presiona el botón
TRIÁNGULO para plantar el chip.
- Apenas lo hagas (y de una forma clásica) TODO el mundo se dará cuenta que
estás abordo: sal de ahí de inmediato, sube las escaleras y arrójate al agua.
- Ahora debes nadar hasta el punto amarillo (que seguramente está
ahogado entre tantos puntos rojos) en el mapa. Una vez que
llegues hasta allá, será una misión completa.
RECOMPENSA: 11.000 dólares + Respeto.
<><><><><><><><><><><><><><><><>
LEE LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS
>> ATENCIÓN: cuando avances a la siguiente misión, CJ, una vez más (tal como
al final de Los Santos) perderá todas sus armas. Desde luego,
esto es necesario para la historia, porque ya estás a punto de
salir de la ciudad para ingresar en las Venturras.
>> ATENCIÓN 2: Antes de proseguir con la historia (misiones con Woozie) puedes
activar otro jefe: Zero. ¿Cómo? Sencillo: dirígete hacia la Z
en el mapa, y compra la residencia que tiene como símbolo una
casita verde.
>> Prosigamos entonces con las misiones de Zero antes de terminar la última
que tenemos con Woozie.
<><><><><><><><><><><><><><><><>
>> Sinopsis de Zero
"¡No es que sean de juguete, sólo SON pequeños!"
Zero es el nickname de uno de esos tipos que no sólo son nerds consumados,
sino que, además, no tienen vergüenza alguna de demostrarlo. Son como esos
tipos que te caen bien, pero no quieres que nadie te vea cerca de ellos...
o peor aún: que no quieres que se ponga a hablar contigo entre la gente.
Zero es de esos capaz de iniciar una pelea sobre si el
Señor de los Anillos es fantasía o ciencia ficción, o si Nintendo es
mejor que Sega, o si Inuyasha es mejor peleador que Kenshin Himura... y
cosas todavía peores (aunque ya a este punto parezca imposible).
Sus misiones son, sin embargo, divertidas.
Misión 1: Air Raid (Ataque Aéreo)
Dificultad: **
- El peor enemigo de Zero (un cerebrito, como él) ha iniciado un
ataque aéreo con aviones de juguete. El problema es que esos
aviones tienen explosivos de verdad, y su objetivo es atacar
la azotea de la tienda, donde Zero tiene unos transmisores que
debe proteger.
- Así que debes tomar la super ametralladora (que también es de
juguete, pero que sin embargo arroja ondas magnéticas capaz de
descomponer a los avioncitos) para acabar con ellos.
- Lo que tienes que hacer es fijar el puntito negro en el medio de
la mira hacia los aviones de juguete, y eso parece mucho más
difícil de lo que parece.
- Puedes girar la ametralladora a 360 grados (lo que quiere decir que
te atacarán desde todas las direcciones).
- Puedes darte el lujo de que destruyan dos torres, pero si llegan a
descomponer la tercera, se acaba la misión.
- Después de unos 5 minutos disparando, el ataque acabará.
RECOMPENSA: 3000 dólares.
Misión 2: Supply Lines (Líneas de Suministro)
Dificultad: ******
- Esta es, de cerca, la misión más difícil del juego, pero por favor,
no te asustes: no hay NADA en GTA que no se pueda resolver con
paciencia y práctica.
- La premisa es volar la avionetita y matar a todos los repartidores.
(puedes disparar una cantidad ilimitada de balas).
- El problema con esta misión es el combustible. La barra
baja ridículamente rápido, pero no es imposible completar
tu tarea. Recuerda que lo más probable es que ésto te tome
muchos, muchos intentos, (como a mí) no sólo para
perfeccionar tu manejo de la avioneta, sino para
memorizar las rutas que toman tus objetivos.
Para hacerlo lo mejor posible, repasemos la lista, en donde
te daré el orden específico en que debes completar esta misión,
a fin que aproveches todo el tiempo posible:
-----------------------------------
MANEJO DE LA AVIONETA
BOTÓN R2: giras hacia la derecha
BOTÓN L2: giras hacia la izquierda
BOTÓN R1: disparas
-----------------------------------
OBJETIVO 1: Está apenas a una cuadra de la zona de despegue, en
una van. Apenas dispares(con el botón R1) él se
bajará del vehículo, acábalo mientras estés en el
aire.
Si caes al suelo, no te desanimes: despega rápido.
OBJETIVO 2: Está en la calle que sigue... va en una bicicleta,
y no debería ser muy difícil de matar.
OBJETIVO 3: Ahora bien: tu siguiente objetivo debe ser el sur
de la ciudad, hacia abajo, donde hay otra van:
dispárale al vehículo todo lo que puedas
(acércatele) hasta hacerlo explotar.
OBJETIVO 4: Ahora vuela hacia el norte... esta es la peor parte de la
misión, porque aún cuando los dos objetivos que siguen están
relativamente cerca, uno de ellos va en una motocicleta
Sánchez, y debes acabar con ellos ANTES que aceleren, pues
de lo contrario será demasiado difícil alcanzarlos.
La táctica para esto es acercarte prudentemente y alcanzarlos no
desde detrás de ellos, sino desde el frente: gira alrededor de la
calle por la cual ellos bajarán (la motocicleta estará en posición
estática esperando a que lo ataques), al confrontarlos de frente,
tendrás una enorme ventaja, puesto que podrás dispararles una ráfaga
de balas y matarlos sin chance a que si quiera contesten el fuego.
OBJETIVO 5: Otra van, que va cerca del área, y es mucho más fácil.
El problema es que muchas veces el conductor se apea,
así que gira y maniobra con el R2 o L2 para acabarlo.
Recuerda que muchas veces caerás al suelo, no te
desanimes.
OBJETIVO FINAL: Remontar vuelo y aterrizar en el tejado, justo donde
la avioneta despegó.
RECUERDA: Esta misión te tomará varios intentos, y en el transcurso
puede que te den ataques de histeria, o que quieras arrojar
el PS2 por la ventana con un puntapié.
Lo cierto es que la práctica hace al maestro, y eventualmente
te harás mucho, mucho mejor a cada nuevo intento.
Misión 3: New Model Army (Nuevo modelo de la Armada)
Dificultad: **
- Zero y Bercley están por tener su confrontación final
como dos hombres de verdad: haciendo un jueguito de guerra
por medio de una maqueta.
- Tú debes conducir el Goliat (lo giras con los botones R2 y L2)
e imantas (tomas) todo lo que quieras con el botón O.
- La premisa en esta misión es que Zero conducirá un carrito de
juguete, y debe llevarlo hasta la base de Bercley para ganar.
- Así que te mandará a buscar todo tipo de cosas con el helicóptero
de juguete para ayudarlo a pasar sobre todos los obstáculos
colocados por Bercley.
- Hay tres cosas que puedes hacer con el helicóptero:
1) QUITAR LOS BARRILES DEL CAMINO
2) IR A BUSCAR UNA PLAQUETA (PLANK) PARA COLOCARLO EN MEDIO
DE LA VÍA Y HACER UN PUENTE PARA QUE EL CARRITO PUEDA
PASAR.
3) BUSCAR UNA BOMBA PARA DEJÁRSELA CAER A UN TANQUE.
- Recuerdas que tienes tres Goliats (por lo que puedes
destruir dos sin ningún problema.
- Al igual que la misión anterior, ésta requiere de práctica
y paciencia. Ten en cuenta que si pudiste superar Supply Lines,
New Model Army es menos que pan comido.
- A veces es mejor deshacerte primero de un tanque que está tras
un barril que quitar el barril de enmedio como Zero te lo
ordena... ¿la razón? Pues que con el barril en medio, no
podrá dañar su carrito. (A veces los nerds no son tan
inteligentes como parecen, después de todo).
- Cuando el carrito llegue hasta la base de Bercley, la
misión habrá acabado.
RECOMPENSA: Ahora la tienda de Zero empieza a producir
5000 dólares por día, que podrás recoger
en el momento que te plazca.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Una vez que hayas terminado con esta misión, no quedará más por
hacer de gran valor en San Fierro que terminar la última tarea
con Woozie.
RECUERDA: Después de esta misión, te despides de tus armas.
Puedes tomar el tutorial de autos en el símbolo que en el mapa
está representado como un $. Esto hará que tu habilidad de
manejo suba enormemente, y que ganes permanentemente distintos
tipos de vehículos dependiendo de la medalla que obtengas.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
>>ESCUELA DE CONDUCCIÓN
Ten en consideración: que el mejor tutorial para pasar
estas misiones no es una guía,
sino el video previo que te
muestra lo que tienes que
hacer.
Prueba 1, The 360º (360 grados)
Dificultad: *
Presiona el botón O y el botón CUADRADO al mismo tiempo,
la palanca direccional a todo dar hacia la derecha o
la izquierda, y acelera, hasta hacer, con el coche, una
vuelta sobre tu mismo eje, y formar así una rosquilla
negra en el suelo.
Prueba 2, The 180º (180 grados)
Dificultad: **
Debes acelerar e ir a toda velocidad entre el camino
de conos pero, a la hora de dar la curva, presiona el
botón R1 y frena para que tu coche quede justo frente
a la dirección que debe seguir para volver a acelerar
y estacionarse sin tumbar ni un solo cono.
Prueba 3, Whip and Terminate (Latiguea y Extermina)
Dificultad: ***
Debes estacionar al final del camino de la misma
forma que lo muestra el video. Esto se logra con
una combinación de aceleramiento y freno.
El coche no debe quedar necesariamente derecho
para completar la misión.
Prueba 4, Pop and Control (Control total)
Dificultad: **
Muy fácil: debes mantener una velocidad muy alta,
pero tomar una curva sin tirar ninguno de los conos.
Prueba 5, Burn and Lap (Quema el camino)
Dificultad: ***
Debes dar un frenazo y tomar una curva para
poder colocarte en posición directa hacia la meta.
Prueba 6, Cone Coil (Conos)
Dificultad: ****
Una versión igual a la prueba anterior, pero más
difícil: debes hacer el camino de ida y vuelta,
dando el mismo tipo de frenazo.
Prueba 7, The 90's (Los 90's)
Dificultad: ***
Debes estacionar entre ambos coches, dando
un rápido frenazo de medio lado.
Prueba 8, Wheelie Wave (Rueditas Temblorosas)
Dificultad: **
Realmente divertido: debes pasar a través de una
rampa, quedar de medio lado por varios segundos,
y caer sobre tus ruedas justo en el momento que
pises el aura roja.
Prueba 9, Spin and Go (Gira y Ve)
Dificultad: *
Realmente fácil si eres inteligente: antes
de empezar la misión, usa la palanca direccional
para colocar la vista desde delante del taxi
para que puedas ver qué está sucediendo
detrás.
Prueba 10, P.i.t Maneuver (Maniobra de volteo)
Dificultad: **
Muy sencillo: mira el vídeo de presentación
de esta prueba y te darás cuenta que ya lo
has hecho varias veces. Aborda a la otra patrulla
desde el lado derecho, no desde el izquierdo,
se girará con mayor facilidad.
Prueba 11, Alley Oop (Volteretas de Callejón)
Dificultad: **
Muy divertido: debes hacer lo mismo que en
la prueba 8, pero esta vez dando dos giros
en el aire y cayendo sobre las cuatro ruedas.
Prueba 12, City Sticking (Ciudad Pegajosa)
Dificultad: ****
La prueba más difícil: debes pasar por
por dos puntos antes de los 90 segundos
y sin dañar el coche lo suficiente como
para que te bajen demasiado el score.
Toma mucha práctica. Una vez pases por
un punto, el otro se verá disponible.
Cuidado con el botón CUADRADO, porque al
apretarlo, se reseteará la misión (a menos
que lo uses para guiarte y frenar).
------------------
SIGUIEN CON WOOZIE
------------------
Por última vez, recuerda que, después de esta misión,
perderás todas tus armas. Pero es necesario hacerla
para progresar en el juego. Por otro lado, es
aconsejable que, antes de tomarla, compres un chaleco
antibalas.
Misión 5: The Da Nag Thang
Dificultad: **
- De buenas a primeras, esta misión de recordará a una
de Vice City, pero las diferencias saldrán a la vista
después de poco tiempo, pues, desafortunadamente,
Lance Van Dance era mucho mejor piloto de helicóptero
que el secuaz de Woozie.
- Súbete al tanquero por donde se te indica.
- Ya estamos en modalidad Metal Gear otra ve: tienes
que reptar por detrás de los guardias y acabar con
ellos, por lo menos hasta que consigas un arma.
Recuerda que la forma de asesinar a alguien de una sola
puñalada, es sorprendiéndolo por la espalda, acercándotele,
y presionando el botón R1 para fijarlo en la mira.
- Te aconsejo usar más la ametralladora (el primer
tipo que asesinas tiene un fusil, que sólo te
servirá para matar al segundo, en caso que no puedas
sorprenderlo).
- El camino hacia adelante no tiene ni recovecos
ni laberintos, sólo subirte por un montón de
cajas hasta conseguir un agujero rectangular
por donde debes saltar.
- Ahora bien: ahí dentro, te atacará primero uno
de los guardias que tiene franela blanca, y más
tarde aparecerá otro vestido de negro, una vez
los despaches, revisa el área... por ahí, entre
unos contenedores, hay una munición de metralleta
y un chaleco antibalas, cógelo si lo necesitas,
si no, vuelve ahí para cuando te haga falta.
- Un truco que puedes hacer para coger desprevenidos
a muchos guardias es montarte sobre los contenedores
hasta lo más alto, y matarlos desde arriba.
- Cuando llegues al final del camino, verás que hay un
contenedor enorme lleno de rehenes, dispárale al
candado y libéralos.
- Te dirán que el jefe de toda la mafia vietnamita
(un samurai) está en el puente del barco carguero.
- Sal por donde llegaste (no tienes que guiar a los rehenes)
y sigue hacia adelante, donde el triángulo pequeño te
indica en el mapa.
- Ten cuidado, todavía quedan algunos vietnamitas con
armas... cuídate especialmente (cuando entres al
puente) de los que están arriba de las escaleras.
- Cuando llegues al cuarto de control, tendrás una
pelea honorable con el jefe de la banda (yo le corté
la cabeza de cuajo presionando el botón R1 y
atacando).
- Genial: ahora tienes la espada Katana.
- Sal del cuarto de control, y dirígete hacia el área
que tiene el rectángulo en el suelo donde entraste
para meterte dentro del carguero y rescatar a los
refugiados: pero no saltes, sencillamente, pásalo
de largo y encuéntrate con los rehenes.
- Misión completa.
RECOMPENSA: 15.000 dólares + RESPETO
>>>ATENCIÓN
- Vuelve al taller mecánico, salva, y te encontrarás
conque tienes nuevas misiones independientes que
cumplir.
- Por el amor de Dios, ni se te ocurre ir a Las
Venturras mientras estás con la balsa.
- Tal parece que Carl ya es tenido como un héroe.
Misión 1: yay-kaboom-boom
Dificultad: **
- Es hora de sacar a los traidores fuera del negocio
por siempre... ve a buscar el carro-bomca en el
punto que te indica el mapa.
- ¿Reconoces al mecánico que colocó la bomba en
el auto por Woozie? Así es: nadie menos que tu
amigo 8-Ball.
- Ahora dirígete hacia el nuevo punto teniendo
cuidado de no chocar el auto que tienes,
la razón es sencilla: necesitarás de toda su
resistencia más adelante.
- ¿Ves a los guardias que protegen la puerta?
Atropéllalos.
- Ahora entra a la factoría, bájate del auto, y
mata a quien se te atraviese. Vuelve a coger el
auto, conduce dentro (hasta la planta química)
donde hay un aura rojiza en frente, presiona
el botón O para activar la bomba, y escapa
del lugar.
- No te distraigas disparando guardias, son
demasiados y apenas tienes 30 segundos, sólo
sal de la fábrica.
- Fíjate que dentro de una casa destrozada,
hay una rampa enorme... recuérdala.
- Justo cuando pases el portón de seguridad,
los pandilleros lo cerrarán para evitar que
te vayas.
- ¿Ves el auto que han dejado ahí, aparcado?
Pues bien: déjalo ahí por los momentos, y
mientras tanto, acaba con los guardias que
vienen hacia ti.
- Una vez hecho ésto, súbete al auto, y busca
la rampa enorme que mencioné antes: coge
mucho, pero mucho impulso hacia atrás,
acelera a toda velocidad, y escapa del
lugar.
- Ahora conduce de vuelta hasta tu taller,
(no necesariamente en el mismo coche)
y la misión estará terminada.
RECOMPENSA: 25.000 dólares + Respeto.
ATENCIÓN: Después de la última misión, juega por
5 minutos más, y recibirás la llamada
telefónica de una "voz misteriosa"
que tiene mucha información sobre ti
y "Sweet" Johnson, tu hermano.
Es aquí cuando, por fin, Las Venturras
está abierto para ti.
ATENCIÓN 2: Jethro te llamará 5 minutos después
para abrir su serie de misiones.
ATENCIÓN 3: Un nuevo reto se abrirá en Ammunation.
Pásalo para subir tu nivel.
Ahora conduce hasta el signo de interrogación
en el mapa.
ººººººººººº
EL DESIERTO
ººººººººººº
- ¿Recuerdas aquella etapa en el juego en el cual
saliste de Los Santos para entrar a Angel Pine?
Bien, pues ésto es exactamente igual, un área de
"intermedio" antes de dirigirte a Las Venturras.
- Salva en el punto que está frente a la casa del
hombre misterioso. Luego entra a la casa, sal
por la puerta trasera, y busca el aura luminosa
que está en el suelo.
>> Sinopsis de el "Hombre Misterioso"
- Mi madre dijo que no hablara con extraños...
- Sí ¡Y por eso la perra está muerta!
El Hombre Misterioso es tal vez el jefe más
escalofriante y ácido que ha aparecido en juego
de GTA alguno. No sabes cómo luce (aún) y su
voz es transmitida a través de un aparato
distorsionador.
Sea quien sea, el tipo es poderoso: tiene
a sus propios hombres trabajando alrededor
de su residencia en Las Venturras, y no
se dejará ver pase lo que pase.
Misión 1: Monster (Monstruo)
Dificultad: **
- ¿Recuerdas las misiones de los coches en
los que tienes que pasar por unos muros
rojos transparentes, para así marcar el
punto por donde se supone que debes pasar?
Pues ésto es exactamente igual: sólo que
usando una camioneta Big Foot y sin tener
competencia alguna.
- Debes hacerlo antes de 6 minutos: la
camioneta tiene excelente manejabilidad, así
que esta misión es bastante fácil.
- Intenta hacerlo en el mejor tiempo posible
para vencer a los otros 5 tiempos.
RECOMPENSA:
1º Lugar: 5000 $
2º Lugar: 4000 $
3º Lugar: 3000 $
4º Lugar: 2000 $
5º Lugar: 1000 $
Misión 2: Highjack (Robo)
Dificultad: **
- Ahora te darás cuenta de quién era el
famoso hombre misterioso...
- Ahora bien, deben conducir la motocicleta
hasta la cabina de un inmenso camión
que Toreno quiere que robes. Cosa sencilla...
- César hará la parte importante del trabajo,
así que andando...
- El camión está en plena autopista: coloca
la moto a la altura de la puerta del conductor
hasta que César salte. Sabrás que estás en la
posición correcta porque César se colocará
en cuclillas. Debe permanecer 5 segundos así
antes de decidirse a saltar.
- Una vez que se encargue del conductor, móntate
en el camión y conduce hasta el punto en el
mapa (que es tu garaje en Los Fierros).
- Una vez que llegues ahí, la misión estará
completa.
RECOMPENSA: 7000 dólares.
Misión 3: Interdiction (Prohibición)
Dificultad: ***
- Toreno quiere que te encargues de algo
muy especial...
- ¿Ves el vehículo Bugui que ha aparecido
cerca del silo de la mansión? Cógelo,
es lo mejor para llegar al lugar que debes
llegar.
- Una vez te detengas sobre el aura roja, ya
en pleno desierto, bájate del bugui, coge
el lanzacohetes, y toma el vehículo Bandito,
que es excelente para subir a lo alto de las
montañas.
- Dirígete hacia el caminillo que te lleva al pico,
y detente sobre el punto rojo, para que Carl
haga lo que tenga que hacer.
- Pero, de una forma muy típica y muy a lo GTA,
las cosas salen horriblemente mal: coge la
bazooka y destruye los dos helicópteros que v
vienen.
- Colócate en la posición que más te favorezca
y acaba rápidamente con los otros tres que
se aproximan... no dejes que le hagan daño
al helicóptero principal (el único que no
es negro y es visiblemente más grande que
los demás).
- Si se te acaban las municiones, o tienes
problemas con la barra de vida, busca entre
las cercanías ambas cosas (recuerda que
la barra de vida está representada como un
corazón).
- Una vez que el cielo esté despejado, el helicóptero
arrojará la carga de contrabando, que aterrizará
más allá del cementerio de aviones, lejos de ahí.
Coge tu vehículo, y conduce hasta el lugar con
mucho cuidado.
- Recoge el paquete, y déjalo nuevamente en
Las Brujas (el lugar abandonado donde
cogiste la bazooka y el vehículo que te
llevó hasta donde estaban los helicópteros.
RECOMPENSA: 1000 $ (malditos tacaños).
Misión 4: Verdant Meadows (Prados de Verdant)
Dificultad: **************************
- Tu última misión oficial con Toreno...
- Lo de la dificultad es en broma: esta
misión siquiera merece tener un asterisco
de dificultad =D
- Te pide que vayas y compres el cementerio
de aviones, que cuesta 75.000 dólares, cifra
que ya debes tener de sobra. De lo contrario,
entonces tendrás que hacer las misiones del
club de carreras de Jetro (que te llamará
dentro de poco tiempo) o recolectar el dinero
de la tienda de Zero, si ya terminaste todas
sus misiones.
- Una vez que compres el cementerio de aviones,
entra a la casa, salva, y dirígete luego a
la torreta para empezar con la escuelita de
aviación.
- Eso es todo.
ºººººººººººººººººººººº
LA ESCUELA DE AVIACIÓN
ºººººººººººººººººººººº
LEARNING TO FLY
ºººººººººººººººººººººº
(APRENDIENDO A VOLAR)
ºººººººººººººººººººººº
La escuela de aviación te permitirá tener entrada
completamente libre a todos los aeropuertos del
juego, y de paso, aprender a manejar satisfactoriamente
los vehículos aéreos. ¿Acaso dije que Verdant Meadows
era la última misión con Toreno? Me refería a la última
misión NO OFICIAL con Toreno. Has adquirido una
propiedad por él, y ahora se ha propuesto a enseñarte
a ser todo un James Bond (¡Tiembla, Snake!)
>>ATENCIÓN
¿Hiciste las pruebas de la escuela de manejo?
En caso contrario, la mejor explicación que
puedes obtener sobre cómo pasar las 10 pruebas
es a través de la demostración en la pantalla
de televisión, y no un FAQ.
A continuación, están enumeradas las misiones:
>Prueba 1: Takeoff (Despegue)
¿Recuerdas un juego de Super Nintendo
llamado Pilotwings? Ésto es tan, pero
es que tan parecido (incluso la música)
que te lo recordará enseguida.
La premisa es sencilla: despega el aeroplano
cuando levantes la cola (presiona la palanca
direccional derecha para subir el tren de
aterrizaje) y pasa por los círculos en el cielo.
Recuerda mover el aeroplano muy, muy lentamente,
porque un movimiento brusco puede hacerte caer.
>Prueba 2: Land Plane (Aterriza el Aeroplano)
Muy fácil: aterriza poco a poco (primero presiona
la palanca direccional derecha para bajar el
tren de aterrizaje) y suavemente aprieta el botón
CUADRADO para detenerte justo donde está el aura
roja.
>Prueba 3: Circle Aistrip (Pista Circular)
La prueba más difícil hasta ahora: posiblemente
te lleve varios intentos completarlas. Es
parecida a la primera misión, pero mucho más larga
y los anillos están muy, muy dispares, debes
presionar los botones R2 y L2 para girar el
aeroplano hacia la dirección indicada.
El truco aquí es hacerlo todo con suavidad, sin
apuros.
>Prueba 4: Circle Airstrip and Land (Pista Circular y Aterrizaje)
Exactamente como la anterior, sólo que ahora, además, debes
aterrizar en la pista.
Acuérdate de sacar el tren de aterrizaje con el R1, y de presionar
el botón CUADRADO para frenar poco a poco en el aura roja.
Recuerda que si logras detener la avioneta JUSTO en el aura
roja, tendrás unos 10 puntos extra.
----------------------------------------------
A esta altura, ya tienes licencia de piloto...
----------------------------------------------
Vamos a los helicópteros...
>Prueba 5: Takeoff Helicopter (Despegue de Helicóptero)
Despega el helicóptero con el botón X, y síguelo
apretando para ganar altura hasta que te lo
indique el juego.
Más tarde, rota el helicóptero con el botón L2 y
gírate para encontrarte de frente con al círculo.
Atravíesalo, y la prueba estará completa.
>Prueba 6: Land Helicopter (Aterrizaje de Helicóptero)
Vuela al frente, manteniendo las indicaciones que
te da el juego (ascender con el botón X) y soltarlo
finalmente cuando se te ordene.
Visualiza el aura roja a lo lejos para que
vayas desacelerando y preparándote para
aterrizar con suavidad.
>Prueba 7: Destroy Targets (Destruye los Objetivos)
Primero, debes destruir a tres camiones que están
al final de la pista de aterrizaje: recuerda que,
cuando dispares los cohetes (con el botón O) éstos
saldrán de largo y posiblemente falles el cálculo
(la práctica hace al maestro). Te aconsejo que
te pegues lo más posible al suelo (sin llegar
a tocarlo) y los destruyas en línea.
Luego, debes destruir dos coches en movimiento
del otro lado del aeropuerto. Es fácil hacerlo
con la metralla.
Finalmente, aterriza en el punto rojo para
puntos extra.
>Prueba 8: Loop the Loop (Enlaza el Lazo)
El secreto para realizar esta misión es,
en primer lugar, no hacer más nada que
presionar el botón X (suelta la palanca
direccional izquierda) hasta que la
avioneta sola pase por el primer aro,
e, inmediatamente, soltar el botón
y presionar la palanca hacia abajo, hasta
que de una vuelta, para pasar por el
siguiente círculo y así completar esta
prueba.
>Prueba 9: Barrell Roll (Barril Rodante)
Casi lo mismo, pero ahora debes girar
la avioneta. Hazlo presionando a todo
dar el stick direccional izquierdo y
soltando el botón X. Pasa por el siguiente
aro y la misión estará completada.
>Prueba 10: Parachute onto Target (Paracaídas en el Blanco)
Debes calcular el momento preciso para caer (a ser
posible) en el medio del círculo y obtener
el precio máximo.
La escuela de aviación ha terminado...
>>ATENCIÓN
Desde aquí, comenzará un nuevo set de misiones
con Mike Toreno. Sin embargo, poco después de
haber terminado las 10 pruebas de la escuela de
aviación, te llamará Woozie para informarte que
tiene un casino llamado los Cuatro Dragones en
Las Venturras. Oficialmente, la ciudad queda
abierta para ti.
Prosigamos, sin embargo, con las misiones de Toreno.
>> Mike Toreno, otra vez...
"¡Pude haberte matado de 9 formas diferentes!"
Misión 1: N.O.E
Dificultad: *****
- Toreno hará que a Carl le de un infarto...
Ahora toma el aeroplano para darte cuenta
que deberás hacer casi exactamente lo mismo
que hiciste en la prueba 4 de la escuela de
aviación. Lo único bueno es que, por lo menos,
esta vez te pagarán.
- Recuerda que la única forma de girar el
aeroplano en tierra para colocarte directo
en la pista de despegue son los botones R2
(derecha) y L2 (izquierda).
- Como sabes, la agencia para la que trabaja
Toreno es tan, pero tan, pero tan, pero tan
tan tan tan secreta, que ni los mismos
servicios de inteligencia norteamericanos
pueden saber de su existencia. Por lo que
nadie puede saber que Carl ha despegado en
un aeroplano.
- ¿Cómo hacer para que no lo detecten? Sencillo,
debes volar lo más bajo posible.
- El pitido del radar te molestará a cada segundo,
como el terreno tiene muchos altibajos, estarás
volando a la altura suficiente para que los
radares enemigos te detecten. Pero no te
preocupes, que tendrás tiempo suficiente para
enderezar la situación y hacer que la barra
no se llene completamente.
- Una vez pases por el aro al otro extremo de la
ciudad, gírate con sencillez y regresa a la base.
- Para que no te confundas, te aconsejo colocar
el círculo rojo de guía en el mapa general sobre
tu pista de aterrizaje.
- No se te olvide sacar el tren de aterrizaje
con el botón R1.
- Coloca la avioneta en el punto rojo (no tienes
que aterrizar justamente sobre él, con tal que
lleves el avión sano y salvo a tierra y lo
estaciones (frenándolo con botón CUADRADO)
sobre el punto rojo será más que suficiente.
RECOMPENSA: 15.000 dólares.
Misión 2: Stow away (Arreglo Lejano)
Dificultad: ***
- Coge la moto y súbete directamente
al avión antes que despegue.
- Acércate por el lado derecho.
- Hacerlo es mucho más difícil de lo
que parece... así que no pierdas
el tiempo.
- Al mismo tiempo, tienes que esquivar
los barriles que está descargando el
avión... apenas pongas una rueda sobre
la rampa, ya habrás subido.
- El problema es que los barriles siguen
cayendo aún después que el avión ha
despegado, así que tienes que subir
por el camino poco a poco, resguardándote
en los escondites.
- El caso es que en cada escondite, o cada
pequeño pasillo, hay un guardia
esperándote, y no puedes dispararle porque
si no, volarías el avión: ¿solución?
debes enfrentarte a puños con ellos, o
usar un arma contundente.
- Yo usé la catana: sin embargo, a diferencia
de todas las armas, ésta es más efectiva
cuando no colocas "en target" a tu
enemigo usando el R1: sólo da espadazos
a diestro y siniestro hasta que mates
a todos los guardias.
- El tipo del final del pasillo, dejará
un paracaídas... ¿ya te imaginas para
qué lo vas a necesitar, verdad? Pues
cógelo.
- ¿Recuerdas esas bombas que vienen
en mochilas cuadradas (bultos) que
usaste con Catalina para asaltar la
tienda de apuestas? Pues bien: tienes
una, así que siémbrala en algún lugar
del avión, y, con tu paracaídas puesto,
salta.
- Recuerda de presionar O para abrir el
paracaídas. Ten una feliz bajada =)
>> Cambio de Jefe...
>> Y con ustedes, una vez más: The Truth
"La elegancia ni siquiera se le acerca..."
¿Qué se siente saber que, después de todo,
The Truth tenía razón? ¿Que todo lo que
decía sobre el gobierno era verdad? Al final,
y sea de la manera que sea, éste tipo lo sabe
absolutamente todo...
Ha regresado, esta vez para pedirte que
hagas la cosa más descabellada que te
han pedido en éste juego (sí, todavía peor
que las misiones de Toreno...)
Misión 3: Black Project (Proyecto Negro)
Dificultad: ***
- Tienes que entrar al Area 69.
- Para ello, se te dan unos binoculare
------------
Bienvenidos al FAQ en castellano de Grand Theft Auto, San Andreas.
Los que ya me conocen por la guía de Vice City pues ya saben qué esperar de mí: sin spoilear (sin revelar secretos importantes de la trama ni el juego para que así la sorpresa quede de ustedes) los guiaré, paso a paso a través de este juego, dándoles las soluciones para todas las misiones, las tácticas para facilitar un montón las partes más difíciles del juego, la respuesta a las partes “enredadas” y que causan más problemas, y todos aquellos elementos que hacen más disfrutable el juego y en pocas palabras evitan que os pongáis histéricos por esto o aquello.
Véanme como una guía a través de todo el juego (el que se le ocurra visualizarme como una vaca con una campana en el medio de un camino lo puñeteo).
Los que no me conocen, pues sean cordialmente bienvenidos.
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COPYRIGHT
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Si reproduces total o parcialmente esta guía, voy a contratar a un par de matones para que te busquen y te quiten la virginidad por las vías nasales en frente de tus amigos.
Ahora en serio: si quieres esta guía escríbeme un mail a la dirección que sale al principio del faq. Es fácil, sencillo, toma poco tiempo, y la mayoría de las veces te diré que sí. :)
>>>ESTA GUÍA ESTÁ AUTORIZADA A ESTAR SÓLO EN:
>> FAQS en ESPAÑOL: http://www.faqs.tk
>> GAMEFAQS: http://www.gamefaqs.com
>> GUIAMANIA: http://www.guiamania.com
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CONTROLES BÁSICOS
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Tal vez se te de por pensar que, al ser juegos con fórmulas tan parecidas, Grand Theft Auto: San Andreas, al igual que sus dos hermanos mayores, se juegan de forma igual.
Falso.
Aún cuando los controles que manejan al personaje son básicamente distintos, ha habido cambios que han causado ciertos quebraderos de cabeza, y, para evitar esto, los enumero aquí:
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Cambiando de estación de radio
------------------------------
- Ya no se hace con el botón L1, sino presionando ABAJO en la cruz direccional del control.
-------------------
Conducción de Autos
-------------------
- Ya no puedes dirigir un vehículo con ayuda de la cruz direccional, sino con el stick (palanca) izquierda de tu control.
--------------------------------------
Seleccionar BIEN antes de ejecutar...
--------------------------------------
- Hay gente que se queja de que hay “errores” en el juego: que si Carl no pega en el momento en que nosotros queremos que pegue, que si Carl no usa el SPRAY en el momento en que nosotros queremos que use el SPRAY, que si no usa el bate en el momento que nosotros queremos que use el bate, o la cámara fotográfica, o lo que sea.
- La razón por la que esto sucede es sencillo: hay personas que han olvidado que primero hay que hacer una selección del objeto que queremos usar (así sean los “puños” como tal) con el botón R1 y fijarnos en el gráfico que aparece del lado superior derecho de la pantalla.
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Carl puedes responder a los comentarios que hacen las personas en la calle
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- Como bien sabes, San Andreas está programada para que cada persona pueda hacerte un comentario, y esta vez, a diferencia de los otros juegos, puedes responderles.
- En la cruz direccional, presiona IZQUIERDA para responder negativamente, y DERECHA para hacerlo positivamente
- La diferencia es que si contestas positivamente, Carl hará un comentario amistoso, y si lo hace negativamente, saldrá con una patada en las entrepiernas verbal a cualquiera.
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COSAS QUE DEBES SABER PARA FACILITAR UN MONTÓN TU VIDA
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Un apartado dedicado especialmente para que te enteres de un montón de cosas que no sabías que puedes hacer pero que PUEDES hacer, facilitándote, en el transcurso, la vida, y evitando que te jales los pelos de la cabeza o los de algunas partes pudendas
a) Los Santos es grande... de hecho: es inmensa. Así que una forma fácil para no perderte (si quieres conseguir tu casa, donde salvar, o si quieres ubicar bien el gimnasio, o cualquier otro sitio) es siguiendo esta secuencia:
Presiona START >> dirígete a MAP >> Amplíalo presionando el botón X >> ubica un punto con la palanca direccional izquierda >> colocar el símbolo de donde te quieres dirigir con el botón O.
El símbolo aparecerá marcado en grande en el mapa, y será fácil de seguir.
b) Si te pierdes, y necesitas salvar urgentemente, recuerda que tu casa (marcado como un diskette en el mapa) está muy cerca del punto R en blanco, que casi siempre aparece.
c) ¿Cómo hacer para que, una vez ganado cierto nivel de respeto, tus pandilleros te sigan y tú seas el jefe? Sencillo, selecciónalos en la mira con el R1, y presiona ARRIBA en la cruz direccional.
d) ¿Qué hago si la policía me sigue con dos estrellas o más? Corre a tu casa, y salva. Ahí desaparecerán las estrellas.
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GUÍA DE PERSONAJES DEL JUEGO
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A la usanza de los libros de Agatha Christie, aquí colocaré una guía muy sencilla y sin spoilers de los personajes de San Andreas.
- Carl Johnson (alias CJ): Nuestro protagonista.
- Sean SWEET (Dulce) Johnson: El hermano del protagonista.
- Ryder: Amigo y parte de la pandilla. Fuma más que una puta presa y siempre lleva lentes de sol.
- Smoke: otro miembro de la pandilla de Sean Johnson. Smoke es un gordito, come mucho, y si te descuidas, se comerá tu almuerzo también.
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GUÍA DE PERSONAJES SECUNDARIOS
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- B-Dup’s: ex pandillero, ahora convertido en todo un cretino.
- Big Bear (Gran Oso): un negrote de brazos largos donde los haya, solía ser muy fuerte, pero ahora el crack le ha quemado todas las neuronas, y es esclavo de B-Dup, limpiando su casa y dejando reluciente su inodoro.
- Reece: el primer barbero que te consigues.
- Emmet: viejo vendedor de armas. Está un poco senil...
- Freddy: plagiador, mariposón, florcita, y extremadamente hábil manejando motocicletas.
- La Mafia Rusa: La cosa más terrible desde sentarse desnudo sobre una piña.
- Coronel Fuhrberger: anciano que tiene el sueño más ligero del mundo. Por poco no es capaz de “escuchar” hasta lo que piensas.
- OG Log: el resultado de lo que pasa si consumes muchas drogas...
- Madd Dog: rapero ultra millonario que está por quedarse sin cierto libro de rimas...
- Oficial Tenpenny: Sin ningún tipo de lugar a dudas, el policía que tú quisieras para tu comunidad...
- Oficial Pulasky: lameculos de profesión, y policía en su tiempo libre.
- Kane: uno de los líderes de la banda rival...
- Catalina: la villana de GTAIII (que toma lugar en el año 2000) hace una aparición especial en San Andreas (época de los 90's).
- The Truth: Hippie consumado.
- Woozie: carismático millonario japonés, exitoso corredor.
- Jizzy: El proxeneta más grande de Los Fierros.
- T-Bone Hernández: mexicano poco amistoso...
- Mike Toreno: norteamericano, amigo de T-Bone y tipo de muy pocos modales. Más misterioso de lo que te imaginas...
- Mafia Vietnamita: enemigos jurados de la mafia japonesa.
- Zero: el nerd más grande de todo el estado de San Andreas.
- Berkley: ser misterioso, oscuro, resentido y maligno, segundo nerd más grande de San Andreas y enemigo de Zero.
- Cobra Head: anciano samurai que debió de haber dejado de practicar a los 60...
- 8-Ball: el experto en bombas de GTA III hace una aparición estelar en la misión Yay-Kaboom-Boom
- ??????: el asesino silencioso, protagonista de GTA III, hace, también, una aparición especial, revelando así su pasado.
- El Hombre Misterioso: tu primer jefe en Las Venturras.
- Glasgow: Uno de los locutores favoritos de GTA aparece, desde luego, en San Andreas.
- Ken Rosenburg "Rosie": El abogado y primer jefe de Vice City, asesor legal de nadie menos que el señor Tommy Vercetti, está dirigiendo uno de los negocios del lord de la mafia de Vice City en Las Venturas, el casino Calígula.
- Salvatore Leone: El patriarca de la mafia más poderosa de Liberty City, Salvatore Leone, regresa (mucho más jóven) en San Andreas. ¿Qué relación tendrá con Carl?
- Big Poppa: Narcotraficante más poderoso de Los Santos.
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GUÍA DEL NIVEL DE DIFICULTAD
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A través de la siguiente guía de asteriscos, con el que marco el nivel de dificultad en cada misión del juego, podrás saber qué esperar...
* : Sencillito...
** : Nivel de dificultad escasillo...
*** : Nivel de dificultad respetable.
**** : ¡Me rompes las bolas, Cartman!
***** : AAARGHHHH
****** : Convirtiéndome pronto en un ateo...
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LISTA DE ARMAS DISPONIBLES EN GTA: SAN ANDREAS
(Y OTRAS COSAS MÁS)
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> Contundentes
- Manoplas
- Palo de golf
- Porra de policía
- Bate de béisbol
- Señal de piscina
> Cortantes
- Katana
- Sierra Eléctrica
- Pala
- Puñal
> Especiales
- Dildo 1
- Dildo 2
- Vibrador 1
- Vibrador 2
- Flores
- Bastón
- Pote de Spray
- Extinguidor de Fuego
- Jetpack (para volar)
- Paracaídas
> Pistolas
- Desert Eagle
- Colt .45
- Colt con silenciador
> Fusiles
- Fusil aserrado
- Fusil de cromo
- Fusil spaz
> Rifles
- Country Rifle
- Rifle Francotirador
> Sub-ametralladoras
- Micro Uzi
- MP5
- Tec-9
> Bombas que se arrojan
- Granadas
- Bultos Explosivos
- Gas Mostaza
- Molotov
> Proyectiles
- Bazooka Teledirigida
- Lanzacohetes
> Rifles de Asalto
- AK-47
- M-16
> De Guerra
- Vulcan Minigun (Metralleta carrusel)
- Lanzallamas
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CÓMO GANAR MÁS STAMINA, RESPETO Y MUSCULATURA
(Y SEX APPEAL...)
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STAMINA
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- Gana bastante grasa, y luego quémala usando la caminadora o la bicicleta estacionaria. Es necesario que quemes grasa, pues si no tienes ni un gramo de ella en el cuerpo, entonces no podrás ganar más resistencia.
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RESPETO
ººººººº
- Mata a cuantos rivales de las pandillas enemigas puedas.
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MUSCULATURA
ººººººººººº
- Engorda bastante y luego empieza a levantar pesas o la barra hasta que se llene tu barra de músculos.
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SEX APPEAL
ºººººººººº
- Puedes conseguir las ostras que están regadas por toda la zona acuática (incluyendo ríos) para subir tu sex appeal, y también vestirte de forma decente (y mantener un buen cuerpo atlético, que no sea ni grotescamente gordo ni grotescamente musculado) te harán tener más sex appeal.
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TIENDAS DE COMIDA
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- Cluckin’s Bell (Parodia de Taco Bell)
- Well Stacked Pizza (Pizza bien Clavada)
- Burger Shot (Tirohamburguesa)
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GIMNASIOS
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- Tanton Gym
Podrás acceder a él después de terminar la misión 4.
- Gimnasio de Artes Marciales
Podrás acceder a él al llegar a San Fierro.
- Below The Belt
Podrás acceder a él al llegar a Las Venturras
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TIENDA DE ROPA
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- Binco
- Sub Urban
- ZIP
Podrás acceder a Binco a partir de la misión 6.
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ARMERÍAS
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- Emmet
- Ammunation
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CÓMO TRATAR A TU NOVIA
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Llegará un punto en el juego en que tendrás una novia... y podrás tener una cita con ella si te diriges al punto en el mapa electrónico marcado con un corazón rojo.
Sin embargo, hay ciertos requisitos que te permitirán mantener a tu novia contenta... no por gusto, desde luego (¿quién lo hace por gusto?) Sino para darle bechotes acostarte con ella.
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Llevarle flores
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Puedes conseguir flores en:
- El cementerio (en la zona Los Sepulcros, búscala con el cursor en el mapa).
- En la estación de gasolina.
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Tener un buen auto
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- Ya sabes, para impresionarla y todo.
a) Ella te dirá a donde ir, y tú la llevarás.
b) Luego, cuando la lleves a tu casa, si todo ha salido bien, acércatele y presiona el botón L1 >=)
c) Tras hacer ésto por un tiempo, escoge la sección “MISC” en el menú, y se habrán adherido números al récord “Times Laid” (veces que te has acostado).
d) En caso que tuvieras la esperanza de ver dos polígonos negros fornicando en un píxel enorme representando una cama, lamento decepcionarte, pero no sale el momento en que lo están “haciendo”.
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GUÍA PARA HACER GUERRA DE PANDILLAS
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Luego de hacer la misión “Doberman” (y de haber ganado en el transcurso de tus “aventuras” por San Andreas respeto entre los de tu pandilla) podrás organizar guerras.
- Las guerras las pueden hacer tú solo, o acompañado de dos o tres pandilleros.
- Las zonas moradas son de la pandilla rival, las zonas verdes son de tu pandilla.
- ¿Cómo iniciar una guerra? Sencillo: dirígete a la zona morada y mata a varios pandilleros rivales (que tienen franelones blancos o están vestidos de negro).
- Deberás sobrevivir a tres oleadas de ataques (tres grupos que vienen a matarte) para poder reclamar y tomar como tuya esa parte del vecindario.
- Lo mejor es realizar estas misiones con el rifle AK.
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CONSEJOS
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- No organices guerras a menos que tengas el rifle de guerra AK (que dispara ráfagas de balas). Con ella acabarás muy fácilmente con los pandilleros.
- Organiza las guerras donde tengas un punto seguro y sepas por dónde van a atacarte tus rivales (si es un lugar muy abierto, vendrán desde varios puntos). Lo mejor es atacarlos a la distancia presionando el R1 y poder meter en tu mira a cuantos puedas antes que siquiera tengan el chance de dispararte.
La recompensa es que tu nivel de respeto subirá mucho.
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INCREMENTAR TU BARRA DE VIDA, CAPACIDAD PULMONAR y ARMADURA
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Recuerda siempre que en San Andreas, el personaje principal puede ser convertido en un ser mucho, pero es que mucho más poderoso de lo que inicialmente es, casi a la usanza de los RPG's normales.
Repasemos aquí algunas cosas que deberías saber.
- INCREMENTAR LA BARRA DE ENERGÍA A 150%
Completa las 12 misiones de la ambulancia. En caso que no sepas dónde robar una ambulancia, es sencillo: mata a un par de personas, y espera a que llegue a revivirlos.
- INCREMENTAR TU CAPACIDAD PULMONAR (y de paso, el sex appeal)
Alrededor de los límites acuáticos de San Andreas (así como también en los ríos) hay ostras enormes, que puedes tomar para dos funciones: incrementar tu capacidad pulmonar (respirar mucho más tiempo bajo el agua) y subir tu nivel de sex appeal.
- ARMADURA A 150%
Completa las misiones VIGILANTE, robándote un coche de policía y presionando el botón L3 (la palanca direccional).
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GUÍA DEL JUEGO
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L O S S A N T O S
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Introducción: Big Smoke
Dificultad: **
- Luego que Carl Johnson consigue a su hermano, y al resto de la pandilla, deben largarse de ahí, y tu único vehículo disponible es la bici.
- Los consejos que puedo darte en este ramo son pocos, realmente: sólo ten cuidado con la bicicleta, porque es bastante más veloz de lo que te crees.
- Intenta siempre colocarte tras el jefe de la fila, el que lleva una flecha azul sobre él, no te desvíes, y si lo haces, búscalos por el mapa electrónico que está en la parte inferior izquierda de la pantalla.
- Un coche con alguien disparando os va siguiendo... no te preocupes, porque hacen menos daño de lo que te crees... tu mayor preocupación es manejar bien la bicicleta.
Misión 1: Ryder (Conductor)
Dificultad: *
- La premisa de esta misión es sencilla, puesto que no es otra cosa que darte a conocer un poco más la historia del juego y también a los amigos de Carl.
- Aprecia lo bien detallado que está el lenguaje corporal de los personajes del juego.
- Conduce y lleva a Ryder al punto en el mapa; Una barbería. Entra y hazte un corte sencillo.
- Ahora conduce al nuevo punto del mapa.
- Al frente hay una pizzería, Ryder te aconsejará (y con razón) que debes comer un poco más... así que entra al lugar y ordena comida.
- La acción no tarda en comenzar...
- ...pero todo sale mal.
- No enfrentes al “enemigo”, tiene una shotgun, y estás claramente en desventaja...corre hacia el auto, espera a que Ryder se suba a él también, y lárgate de ahí.
RECOMPENSA: Respeto.
>>> ATENCIÓN
Como te habrás podido dar cuenta, el primer lugar donde tomas las misiones en San Andreas está justamente al lado del Johnson House (tu hogar por ahora)
Se trata de la casa de tu hermano y la pandilla.
>>Sinopsis del Primer Jefe del juego: Sean “Dulce” Johnson
“Este barrio es un maldito cementerio...”
Sean es el hermano del protagonista, y es el jefe de la pandilla. Es una buena persona, y ciertamente, quiere y aprecia mucho a CJ. Sin embargo, dirigir una pandilla no es fácil, y menos si no sólo han asesinado a tu madre, sino que además, casi todas las bandas rivales te están llevando la ventaja.
Carl, sin embargo, ha llegado para remediar ésto...
Misión 2: Tagging Turf (Marcando el Territorio)
Dificultad: *
- La misión es sencilla. Deberás llevar a tu hermano al punto indicado como un triángulo amarillo en el mapa, y ver con atención lo que hace: estropear y marcar un graffitti de la pandilla enemiga.
- Tu misión: buscar otros graffittis (que están indicados en el mapa) y estropearlos por ti mismo presionando el botón O a una distancia moderada del muro.
- El primer graffitti está marcado en una casa del otro lado de la calle del primero (que marcó tu hermano), el segundo, está tras una muralla mucho más atrás.
- Luego tendrás que manejar a la parte ESTE de los Santos (indicada en el mapa y hacer exactamente lo mismo, hasta completar 7 graffitties.
- Hay un punto en que dos miembros de una banda rival están, para tu malasuerte (o la de ellos, si ya has practicado con el sistema de pelea) frente a uno de los graffitties. Puedes derrotarlos con facilidad a los dos(pues como te imaginarás, se lanzarán sobre ti una vez que vean que estás estropeando su preciada obra de arte). Un poco de ejercicio no te vendrá mal =)
- Uno de los graffitties (tal como te lo indica el mapa, y te aconsejo que no olvides ese símbolo) está no en una pared, sino en el techo de una tienda. Puedes escalar pegándote a ella y presionando el botón CUADRADO.
CONSIDERACIONES: Mientras estés dañando un graffittie, un policía puede verte, y para él es igual de malo que verte haciendo uno. Ten cuidado. Si te descubren, corre hasta que lo despistes.
RECOMPENSA: 200 dólares + RESPETO
Misión 3: Cleaning the Hood (Limpiando el Vecindario)
Dificultad: *
- Esta misión te comenzará a introducir directamente con la trama real de San Andreas: como sabes, CJ es hermano de un jefe de una de las tantas pandillas del vecindario... pero ellos han perdido poder, y son, hoy por hoy, la banda más débil.
- Pero eso se acabó: CJ es encomendado a encargarse de un par de idiotas de dicha pandilla rival, que quiere hacer negocios vendiendo crack.
- La premisa de la misión es sencilla: móntate en un carro, deja que tu compañero se suba contigo, y dirígete a los puntos que indica el mapa.
- Una vez hayas matado a golpes a uno de la banda rival, toma el bate, y dirígete al nuevo punto: una casa destinada para pandilleros que quieren drogarse.
- Aquí la cosa se hace más difícil: ten cuidado. Puedes darle batazos directamente a alguien si presionas el botón R1.
RECOMPENSA: RESPETO
Misión 4: Conduciendo...
Dificultad: ***
- Esta es la primera misión que requerirá de tu habilidad de manejo.
- Todo lo que tienes que ir es conducir y prestar atención a lo que tus compañeros están diciendo, pues revela partes importantes de la historia.
- Una vez que conduzcas hasta el restaurante, veréis algo extraño...
- Persigue al auto de inmediato, y trata de hacer que se orille, chócale si es necesario.
- Llegará un momento en que los conductores se hartarán de ti y se apearán del coche...
- Ten en cuenta algo: ellos llevan ametralladoras, y tú sólo un bate (si es que decidiste cogerlo en la misión anterior), no tienes oportunidad de pelear cuerpo a cuerpo con ellos.
- ¿Solución? Pues no cometas el error de ellos: no te apees del auto... úsalo para atropellarlos.
- Cuidado si el coche rival explota... aléjate lo más posible.
- Una vez hecho esto, tendrás que hacer un favor a un amigo algo gordo antes que termine la misión...
- Listo. Ahora el restaurante tipo Taco Bell estará abierto para ti.
RECOMPENSA: 500 dólares + RESPETO.
>>ATENCIÓN!!!
A partir de este punto, recibirás una llamada por celular (recíbela presionando L1), y te pedirán que vayas al gimnasio.
Lo que quiere decir que el gimnasio ahora queda abierto para ti: te aconsejo comer bien y luego ir a ejercitarte por una hora... los estatutos de CJ aumentarán considerablemente.
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TUTORIAL DEL GIMNASIO: DE SER DEBILUCHO, A SER RESPETADO
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- Antes de empezar a aprender nuevos movimientos de artes marciales con el hombre que está practicando kickboxing en el otro extremo del gimnasio, debes ir hasta donde está la colchoneta, apretar el botón TRIANGULAR.
- Empezarás levantando mancuernas para incrementar tus bíceps... escoge primero las de 20 libras, las más ligeras.
- Ahora para empezar a hacer repeticiones, debes presionar los botones CIRCULAR y X al mismo tiempo.
- Tu masa muscular se irá incrementando.
- Entrena también en el levantamiento de pesas acostado.
- Sube de peso cuando lo creas conveniente.
En el gimnasio hay cuatro cosas que puedes hacer
- Levantamiento de mancuernas (Músculos, aumenta fuerza)
- Levantamiento de barra (Músculos, aumenta fuerza)
- Bicicleta (Quemar grasa, aumentar tu estamina)
- Caminadora (Quemar grasa, aumentar tu estamina)
Misión 5: Nines and AK’s (Nueve milímetros y AK’s –rifles-)
Dificultad: *
- Esta misión está diseñada para que aprendas a disparar bien.
- Todo lo que tienes que hacer es conducir a tu amigo hasta donde está Emmet, el vendedor de armas.
- Puedes practicar colocando en la mira (presionando el botón R1 y después disparando) las botellas.
- Lo que tienes que hacer después es dispararle a las botellas mientras te agachas, eso se hace con el L3 (presionando hacia abajo la palanca direccional)
- Lo último que deberás hacer es dispararle lo suficiente al motor de un coche hasta que explote.
- Ahora lleva a Smoke a su casa.
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ATENCIÓN: Sé parte del grupo... incrementa tu nivel de respeto
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- Recibirás una llamada de tu hermano después de dejar a Smoke en su casa, y te reprenderá por no haberte comprado ropa decente.
- Él tiene razón, así que debes conducir hasta el punto amarillo en el mapa: la tienda de ropa Binco.
Misión 6: Drive By (Manejando)
Dificultad: ***
- La premisa de la misión en sí es fácil: tus amigos quieren ir a matar a algunos miembros de la banda rival, y tú debes manejar.
- Mi consejo es que no esperes a que tus compañeros ametrallen a sus rivales(son tus amigos, sí, pero tienen una puntería más mala que pegarle a la madre en su cumpleaños), por lo que debes atropellar a los pandilleros.
- No tendrás problema encontrando a los tres primeros, pero cuando debas acabar con los últimos, recuerda que no están en plena calle, sino bajando por una pendiente cerca del río, metidos en un túnel.
- Hazlo rápido, mientras más dejes que disparen al vehículo,
- Ahora la policía te persigue... ¿ves el puntito al extremo del mapa? Conduce a toda máquina hacia allá, y mete el auto dentro del local, para que lo pinten y así perder a la policía.
- Ahora conduce de vuelta a la casa de tu hermano, que está marcado con un punto amarillo en el mapa.
- Listo.
RECOMPENSA: 500 Dólares + Respeto
ATENCIÓN: Para la misión 7 es aconsejable que tengas ya un auto preparado en tu cochera. Te aconsejo los que son grandes y descapotables, pues son uno de los más veloces a los que puedes optar por ahora.
Misión 7: Sweet’s Girl (La Chica de “Dulce” –tu hermano-)
Dificultad: ***
- Tu hermano Sean está atrapado solo y con su novia en un fuego cruzado... la pandilla enemiga, furiosa por todo lo que han hecho desde que Carl llegó, ha decidido matarlo...
- ...por lo que tienes que ir a buscarlo, y debes darte prisa. Lo más aconsejable, desde luego, es que tengas un auto preparado en tu cochera.
- Conduce lo más rápido que puedas hasta donde está el punto en el mapa ¿ves la barra de energía en la pantalla, que poco a poco va bajando? Ésa es la vida de tu hermano, y si dejas que llegue a 0, lo matan, y fallas la misión.
- Una vez que llegues a la calle donde está ocurriendo todo, te verás con unos 7 u 8 pandilleros, todos armados.
- NO TE BAJES del auto, no puedes tú solo con todos ellos... lo más aconsejable es que atropelles y de ese modo mates a cuantos puedas.
- Pero como hay demasiados disparándote al mismo tiempo, el coche no tardará en estallar... asegúrate de dejarlo cerca de algunos pandilleros antes de bajarte y correr.
- Ahora consigue otro coche (hay uno aparcado en un túnel del edificio, muy cerca)y atropella al resto.
- Una vez hayas acabado (o disparado) a los últimos, recoge a tu hermano y su chica en la aura roja que ha aparecido más adelante.
- Llévalos a tu vecindario rápidamente... (recuerda que la casa de vosotros, que en el mapa está identificada como un diskette floppy, está muy cerca del punto R.
- Sin embargo, no es tan fácil: empiezan a perseguirte los amigos de los pandilleros que mataste, y ellos pueden ser tan viciosos como la mismísima policía... así que date prisa.
Misión 8: Cesar Vialpando
Dificultad: *
- Sean, tu hermano, está teniendo una discusión bastante graciosa con tu hermana...
- Coge el coche, dirígete al punto en el mapa...
- Ahora mete el coche dentro del garaje.
- Este garaje es para colocarle todo tipo de frivolidades al coche, te aconsejo que por los momentos no gastes demasiado dinero en esto.
- Ahora dirígete al nuevo punto en el mapa.
- La competencia es sencillísima, aquí está lo que tienes que hacer:
1) Como te podrás haber dado cuenta, el coche que tienes ahora puede “saltar” si presionas hacia abajo la palanca direccional derecha.
2) Cuando determinado movimiento (ya sea abajo, ya sea adelante, ya sea hacia arriba, o ya sea hacia el sentido diagonal derecho) pase por el círculo que esté marcado en el centro de la pantalla, debes mover tu stick direccional hacia ESA dirección y al mismo tiempo presionarlo hacia abajo, hundirlo.
3) Es muy sencillo, así que, si te sientes en confianza, puedes apostar todo el dinero que tengas.
4) En caso que falles en la misión, sencillamente presiona START, y coloca “LOAD GAME” otra vez. Es la forma más “barata” de practicar por esta misión.
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>>ATENCIÓN
Después de esta misión, el novio de tu hermana, César, te llamará por el celular, y te ofrecerá hacer una serie de misiones que versan sobre carreras con otros sujetos que son conductores expertos.(Si has jugado GTAIII, entonces las reconocerás inmediatamente)
Es necesario acceder a competir en la carrera de César para avanzar en la historia del juego, sin embargo, eso dejémoslo para más adelante...
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Y con esto, se acaban las misiones de Sean “Sweet” Johnson.
>>Sinopsis de Melvin Harris, alias BIG SMOKE
“No te olvides de mí cuando llegues a la cima, CJ”
Smoke no es realmente tu jefe (sin embargo, eso no quiere decir que no podamos recibir encargos especialmente de él). Es uno de los mejores amigos de tu hermano, el líder de la pandilla, y por lo tanto, tuyo también. Smoke es regordete y las órdenes que es capaz de hacer a los autoservicios de los restaurantes de comida rápida suelen ser más largos que el de 3 personas juntas (en serio).
>>>ATENCIÓN: La casa de Smoke está representada en el mapa con las iniciales en letras blancas BS (Big Smoke).
Misión 1: OG Loc
Dificultad: ****
- Tienes que ir a recoger a OG Loc, un “gangster” (quien más bien parece el producto de una mujer que fornicó con un gran, enorme y gordo tabaco de marihuana viviente).
- Sin embargo, durante el trayecto, te das cuenta que Loc tiene una cuenta pendiente con un cretino que se ha robado la letra de una de las canciones que él compuso, y la solución al problema es simple...
- ... hay que matarlo, sip, matarlo, así que debes conducir hasta la casa del susodicho y eliminarlo.
>>> ATENCIÓN: en caso que falles esta misión una vez, y tengas que repetirla, puedes volver a la casa de Smoke, tomar la misión otra vez y, apenas abordéis el coche, puedes saltar todas las escenas y todo el viaje directo hasta la casa del tipejo que tienes que matar con sólo presionar DERECHA en la cruz direccional, el mismo juego te lo indica.
- El problema empieza cuando Freddy (el plagiador) se escapa en una motocicleta, y debes perseguirlo...
- Freddy no sólo es plagiador, sino también es mariposón... te darás cuenta por su forma de hablar...
- .... y no sólo mariposón, sino además un mariposón sumamente talentoso conduciendo motocicletas: deberás perseguirlo unos buenos seis o siete minutos, hasta que se apee y empiece a disparar, es aquí cuando debes aprovechar la oportunidad y matarlo con la pistola.
- No puedes hacerle nada previamente a la motocicleta, ni puedes prevenir que Freddy se escape... a juro, debes perseguirlo. Muchas veces se perderá de vista, así que guíate por el mapa, y, si te lleva mucha ventaja, asegúrate de tomar atajos entre los callejones para darle alcance.
- Si Freddy está fuera de tu vista por más de un minuto, entonces la misión fracasará.
- Una vez lo hayas matado, consíguete un auto (que es mucho más seguro) y lleva a OG Loc a su lugar de trabajo: la puerta trasera de la hamburguesería.
- Come algo ahí para recuperar energías.
- En esta misión te darás cuenta de qué tan grande es Los Santos. Disfruta el viaje...
- Ahora OG Loc es seleccionable como un jefe, y puedes tomar trabajos de él.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Running Dog (Perro Corriendo)
Dificultad: **
>>Atención: para esta misión es aconsejable que tengas un buen nivel de STAMINA. Puedes subirla en la bicicleta estacionaria o en la caminadora del Gimnasio.
- Cuando estés por tocar la puerta de la casa de Smoke, te encontrarás con que tenía dos agradables invitados...
- Smoke tiene que recoger a una persona en especial, así que aborda su auto y dirígete al punto amarillo marcado en el mapa.
- Una vez que hayas llegado, Smoke hablará con la gente, pero, como tú bien sabrás, ellos no parecen ser personas muy agradables, ni modo...
- Ahora bien: tienes que perseguir a un tipo.
- El problema es que su pandilla te disparará antes que lo alcances...
- ... NO TE PONGAS a pelear con ellos, porque son demasiados, y en el trastiempo, tu verdadero objetivo está escapando. Así que persíguelo hasta que dejes atrás a los demás pandilleros (no te perseguirán... quieren lo suficiente a su amigo para protegerlo, pero no tanto) y mátalo con la pistola (presiona el botón R1 para fijarlo como objetivo)
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Wrong Side of the Track (El lado equivocado del camino)
Dificultad: *
- Smoke tiene las mismas visitas de antes... una lástima no poder aplastarles la cabeza.
- Ahora conduce al punto marcado en el mapa.
- Esta misión es sencillamente impresionante: tienes que tomar la motocicleta, y perseguir al tren.
- Mantente lado a lado con los pistoleros que están montados sobre el vagón, y no te acerques mucho a éste, o si no, Smoke terminará disparándole a la parte alta del vagón mismo, y no a los tipos. Toma en cuenta la perspectiva.
- Ten mucho cuidado, y mantente atento a la pantalla.
- Lleva a Smoke a su casa, misión terminada.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 4: Just Business (Sólo son Negocios)
Dificultad: ****
- Nuevamente te encuentras con Smoke, y él te invitará a acompañarlo para hacer una diligencia al centro.
- Como siempre, cometes el craso error de acompañarlo...
- Así que ahora estás tras un pequeño muro, atrapado en una balacera; la ametralladora es sumamente útil en esta misión, nunca, pero NUNCA salgas sin antes haber matado a todas las personas que están alrededor. ¿Cómo saber que las mataste todas? Muy sencillo: presiona el botón R1, y un círculo se formará alrededor de ellas (esto también te ayuda a apuntarles hasta que los mates).
Consejo útil: no presiones el botón O (para disparar) varias veces cuando uses la metralleta, sólo deja el dedo presionado, las balas saldrán como supositorios.
- No te preocupes por las municiones... con la cantidad de rusos que estás matando, el suelo quedará lleno de ellas.
- Ya sabes: colócate tras una defensa (muro, pared, lo que sea) y presiona R1 siempre, hasta que “limpies” la pantalla. Y una vez hecho esto, coge el la AK(rifle de guerra, si tienes la suerte que alguien haya dejado uno) que en la próxima pantalla te ayudará a matar mucho más rápidamente a todo ser viviente que ose ser interpelado por el todopoderoso botón R1.
- Antes de ir con Smoke, busca todas las municiones, todas las pacas de dinero, y fíjate en las escaleras que llevan al segundo piso... mira a la derecha, y verás un muro muy bajo... detrás de él, hay un escudo(chaleco) que te dará vida extra, cógelo.
- Ahora habrá una persecución en motocicleta, pero esta vez no son ustedes los que persiguen a alguien, sino que una armada entera de rusos enfurecidos los persigue a ustedes. Apunta bien con el stick direccional (esta vez el botón R1 es inútil) y mata al que está en el asiento trasero.
- Acuérdate que mientras estás en la motocicleta, disparas con el botón O. No dejes que la resistencia de tu motocicleta (interpretada por una barra gris en el lado inferior de la pantalla) baje.
- Posiblemente no pases esta misión en tu primer intento, y eso sería completamente normal.
- Esto se parece más a una película de TERMINATOR que GTA.
Recuerda:
a) Es más fácil dejar presionado el botón O que apretarlo varias veces.
b) No le dispares al camión, no pierdas el tiempo, dispárale a tus perseguidores, sobre todo a las motos. Primero a los que van en el asiento trasero disparando, y luego a los conductores. (En ese orden).
c) No dejes de disparar.
d) No desesperes: la práctica hace al maestro, es posible que debas repetir esta misión varias veces.
- Una vez venga la increíble cinemática donde Smoke salta en una rampa seguramente te confiarás, pero no... todavía falta.
- Llegará un momento en que Smoke se introducirá a través de unos túneles. ¿Ves los barriles apilados? ¡Dispárales! Explotarán y hará que tus rivales mueran y pierdan el equilibrio.
RECOMPENSA: Respeto.
>>ATENCIÓN: Por ahí cerca hay un coche aparcado... un SULTAN. Róbalo, porque es uno de los más rápidos a los que puedes acceder por los momentos.
Y esta es la última misión que tendrás con Smoke.
>>Sinopsis de Lance Wilson, alias RYDER.
Representación en el mapa: es tu vecino, lo
encontrarás en la casa de la izquierda.
“No importa cuánta mierda te tire esta ciudad... debes apegarte a tus compañeros”
Ryder fuma, fuma demasiado, de hecho, fuma más que tu madre y los compañeros de la escuela juntos. Sus pulmones son el defecadero del diablo, y puedes acceder a su casa fácilmente pues está a mano izquierda de la tuya.
>Atención: Las misiones de Ryder pueden ser tomadas sólo durante el día y la tarde.
Misión 1: Home Invasion (Invasión al Hogar)
Dificultad: **
- Verás a Ryder haciendo cosas raras en el patio...
- Pronto, te dirá que la misión es entrar y asaltar una casa.
- Conduce el camión hasta el punto en el mapa.
- El único inconveniente es que dejes hallar la casa y realizar la misión antes de 7 minutos (que se acabe el día). Tienes tiempo de sobra, así que no te preocupes.
- Una vez que estés dentro de la casa, el juego te indicará que no debes hacer mucho ruido, pues podrías despertar a los habitantes de la casa, arruinando así la misión.
- Hay una “barra” que te dice cuánto ruido haces... ten cuidado. ¿Cómo hacer menos ruido? Pues caminando muy, muy lentamente.
- Por cada caja que cojas (con el botón TRIÁNGULO), debes sacarla de la casa, introducirla en el camión usando el botón TRIÁNGULO otra vez, y volver.
- Ahora se supone que debes encontrar las cajas que debes robar... aquí te hago una lista de cuáles son y dónde están:
1) A la derecha, debajo del póster pegado a la pared que muestra una figura humana roja, y que está al lado de la cabeza del venado empotrada a la pared. Hay un cono de luz muy difuso señalándolo.
2) Pasa a través de la puerta que está a mano derecha, la caja se halla en una esquina de la habitación.
3) Subiendo las escaleras.
4) Vuelve a subir las escaleras, camina por el pasillo, la caja está frente a la última puerta.
5) Ahora entra a través de esa puerta, tienes que buscar la última caja pasando la cama del viejo, del lado izquierdo, justo tras el mueble.
6) En la misma habitación, del lado izquierdo.
>>>ATENCIÓN: no tienes que sacar todas las cajas de la casa para terminar con éxito esta misión, pero sería bueno que lo hicieras.
>>>ATENCIÓN II: Al terminar esta misión, se te hará un pequeño tutorial de cómo robar casas. Se te dirá que necesitas un camión como el que usaste, y que al final, debes resguardarlo en el mismo punto.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Catalyst
Dificultad: **
- Tu amigo Ryder está cocinando algo... hmmmn.
- En esta misión te enterarás de que tan putrefacta es la policía en San Andreas...presta atención a los diálogos.
- Así que ahora debes ir al punto indicado en el mapa conduciendo el coche de Ryder.
- Verás que hay una balacera... no vayas al frente de la acción... dirígete a la parte trasera del tren y mata a los de la pandilla rival.
- Ahora te pedirán que vayas a la parte trasera del tren, el punto exacto está marcado con un aura roja.
- Ahora debes arrojarle las cajas a Ryder: intenta apuntar siempre a su cabeza, de ese modo, podrá recogerlas todas. El modo de arrojarlas es presionando el botón L1 y luego soltándolo.
- Ahora tienes 3 estrellas de policía... conduce rápidamente al punto amarillo en el mapa.
- Dicho punto amarillo es un garaje, introduce el coche adentro, y saldrá irreconocible a los policías.
- Ahora conduce al nuevo punto amarillo en el mapa. (Que es en la misma redoma donde Ryder y tú viven).
- Misión finalizada.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Robbing Uncle Sam (Robándole al Tío Sam)
Dificultad: ***
- Ryder está completamente loco, pero no puedes negar que se le ocurren buenas ideas...lleva el camión hasta el punto en el mapa.
- Es algo lejano y confuso, ten paciencia.
- Cuando llegues, mi primera recomendación es, de una vez, matar a los dos guardias que cuidan la puerta.
- Ahora salta la pared (botón cuadrado)
- Busca el panel (switch) que está en la pared del lado izquierdo, y dispárale.
- Ahora, más adelante, siguiendo el camión, deberás dispararle a otro guardia, recuerda SIEMPRE usar el botón R1.
- Ahora saca rápidamente la metralleta y deshazte de los dos guardias dentro del silo.
- Ahora aborda el carrito montacargas que está al fondo...
PARA MANEJAR EL CARRITO MONTACARGAS
Sencillo:
a) Para bajar las palas del montacargas: baja la palanca direccional derecha
b) Para subir las palas montacargas: sube la palanca direccional derecha.
Cosas a considerar:
- Si tardas demasiado, vendrán más y más soldados, así que date prisa.
- Una vez que cargues las cuatro casas que están dentro del almacén, tendrás que cargar otras dos más que quedaron afuera.
- Si ves que Ryder necesita ayuda (pendiente de su barra de energía) entonces apéate y dispárales... es un hecho que la pandilla de tu hermano, definitivamente, no sirve para nada si no es por ti.
Ahora que has cargado todas las cajas, debes escapar de ahí...
- Date prisa, pero lo suficiente como para mantener el equilibrio del camión.
- Por los primeros dos minutos los camiones militares te perseguirán, pero luego te dejarán en paz.
- Para deshacerte de algunos de ellos, sencillamente presiona el botón R3 (presionar hacia abajo la palanca direccional, o “tocar corneta” en términos de GTA) para que Ryder arroje una de las cajas, que son como bombas enormes.
- Lleva el camión al punto en el mapa... en un callejón.
RECOMPENSA: Respeto.
Y con esto finalizan las misiones de Ryder.
>>Sinopsis de Jeffrey Martin, alias OG Loc
Representación en el mapa: OG
“Soy un GANGSTAH!!! Soy un GANGSTAHHHH!!!!”
OG Loc está completamente loco, producto de una vida dedicándose plenamente a sus amantes preferidas: la marihuana, la cocaína, y sobre todo, el crack.
Su cerebro no es materia gris, sino una pequeña bolsa compacta de aminoácidos.
Sus misiones están disponibles dirigiéndote a las iniciales OG en letras blancas en el mapa.
>> Atención: las misiones de OG Loc las puedes tomar entre las 22:00 (10 de la noche) y las 6 de la mañana.
Misión 1: Life’s a Beach (La traducción literal sería “La Vida es una Playa”, sin embargo, es un juego de palabras sólo entendible en inglés y que quiere decir “La Vida es una Puta”.
Dificultad: ***
- OG te pedirá un favor en pos a su carrera artística, ni modo, consíguete un vehículo y dirígete al punto en el mapa.
- Para llegar más rápidamente, te aconsejo robar la moto PCJ 600 que está aparcada en el estacionamiento de la hamburguesería.
- Una vez llegues a la playa, el sistema del juego te indicará que debes hablar con el DJ, párate sobre el aura rosada.
- Ahora bien: se supone que todo lo que tienes que hacer es robarte la van que está llena de equipos de sonido, pero el problema es que ésta tiene el seguro colocado... y aquí está todo lo que tienes que hacer:
a) Tienes que pasar una misión de baile (si la pasas, el DJ, que es una chica, querrá hablar contigo en privado, dentro de la van, y es aquí cuando la robarás).
b) ¿Cómo hacer para aceptar su invitación a bailar? Sencillo: sólo responde positivamente a sus tres preguntas, presionando DERECHA en la cruz direccional.
c) Mucha, mucha gente se ha dificultado un montón con esta misión (tienen tan poco ritmo y son tan pésimos bailando que ni siquiera pueden hacerlo en un videojuego), el mejor consejo que te puedo dar es que CONOZCAS de memoria donde está el botón O, dónde está el botón X, dónde está el botón TRIÁNGULO y dónde está el botón CUADRADO sin que tengas que verlos.
d) Tus ojos deben estar fijos en la pantalla, en la parte inferior, en la cinta que te dice qué movimiento debes ejecutar cuando el símbolo del botón pase por el centro del círculo... ni siquiera veas a CJ, eso te distraerá.
e) Si obtienes más de 4000, todo estará listo.
- Una vez te montes en la van, róbala inmediatamente y lárgate de ahí (como te podrás dar cuenta, más de cinco pistoleros te disparan todos al mismo tiempo).
- Lleva la van al punto en el mapa.
- ¡¡Y date prisa!! Te persiguen dos raperos furiosos que te harán la vida imposible.
- Si tu van se voltea, no te asustes, se volverá a colocar en cuatro ruedas sin ayuda.
- Misión finalizada.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Madd Dog’s Rhymes (Las Rimas de Mad Dog)
Dificultad: ***
- Oír cantar a OG es peor que clavarse una serie de puñaladas en las nalgas. Coge un coche y dirígete al punto en el mapa: la casa de Madd Dog.
- Encontrar la casa de Madd Dog es algo difícil, (y, como reflexión, te darás cuenta que Los Santos es inmensa).
- Entra por la puerta trasera, donde está el cono de luz.
- Ahora presta atención al tutorial: ¿has jugado Manhunt? (De la misma Rockstar) pues aquí te están pidiendo que hagas casi exactamente la misma cosa. Presiona el botón L3(hundir la palanca direccional del lado izquierdo) para agacharte y caminar sin hacer ruido.
>>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando sólo el puñal
- Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido (te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones), fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.
- La única forma de no hacer ruido es caminando agachado.
- ¿Ves el puntito verde en el mapa? Es ahí a donde debes dirigirte.
PRIMER GUARDIA: presiona el botón L3 (para agacharte) y acércate con moderada rapidez, cuando te detengas y CJ levante el brazo, entonces presiona O. Acuérdate de algo: no pierdas el tiempo ni creas que por ir agachado a la velocidad que sea harás ruido... no: puedes incluso “correr” agachado, no te preocupes ;)
SEGUNDO GUARDIA: El segundo guardia está caminando alrededor de la piscina, regresa a la habitación contigua y escóndete tras la pared (con la palanca direccional derecha arregla el ángulo de la cámara para que puedas ver cuando hace el recorrido). Una vez lo haga, aprovecha y dirígete tras él (ya sabes, siempre agachado) y acércatele lo suficiente como para que te detengas (de lo contrario CJ no levantará el brazo, indicando que no está preparado para matarlo) y presiones el botón O.
TERCER GUARDIA: Apenas pases a la habitación siguiente, el sistema de avisará que viene un guardia... RÁPIDO, escóndete en el cuarto que está a mano izquierda, y vuelva a usar el ángulo de la cámara para tu ventaja. El guardia pasará de largo y se quedará de pie justo en la puerta de la sala que da a la piscina: lo mismo, hunde la palanca del lado izquierdo, acércatele, presiona el botón R1, y acábalo.
CUARTO GUARDIA: A este tipo no lo puedes matar, pero sin embargo, pasar a través de él es más fácil de lo que parece: agáchate, y quédate pegado a la mesa alargada del bar.
MADD DOG: Tampoco lo puedes (o debes) matar. Lo mismo: pasa tras él sin hacer ruido, agachado.
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Ítems Útiles
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En la próxima habitación podrías encontrar un nuevo chaleco.
>> RECUERDA: No subas las escaleras de la casa ni vayas más allá, porque no hay nada interesante que ver. Ni siquiera puedes jugar con los arcades de la sala.
>> Sigue siempre el punto verde en el mapa, el que te llevará al estudio de grabación.
QUINTO GUARDIA: Fácil... dirígete agachado hasta él, y haz lo que ya sabes hacer.
EN EL ESTUDIO DE MÚSICA: No tardarás mucho en ver el libro, cógelo.
>> Si alguno de los guardias arroja una pistola, tómala, porque son especiales (silenciosas) y pueden ayudarte mucho.
- Recuerda que el agarrar el libro no es óbice de que hayas acabado la misión, pues el número de guardias en la casa se multiplicará. Haz tu salida de vuelta con todo el cuidado que puedas. No armes una balacera, porque llevas las de perder, y, por seguridad, te aconsejo que realmente hayas cogido ese chaleco antibalas del que hablé antes.
- Cuando salgas, te encontrarás con la “agradable” sorpresa de que no sólo el vehículo con el que llegaste a la mansión no está, sino tampoco los autos aparcados en la casa de Madd Dog.
- Por lo que tendrás que salir con tus propios medios, robar un coche, y dirigirte a la hamburguesería cuanto antes.
TIP: como podrás ver, este es el área de la gente adinerada de Los Santos. Oséase: es aquí donde podrás acudir para robar coches lujosos y súper rápidos =)
RECOMPENSA: Respeto + el Oficial Tenpenny podrá empezar a darte misiones.
Mision 3: Managament Issues (Asuntos de Gerencia) Dificultad: **
- Como siempre, OG no puede valerse por sí mismo, y tiene otro problema en sus manos, consecuencia clara, directa, obvia y previsible de la misión anterior...
- Ni modo: coge un coche ¿ves el punto en movimiento en el mapa? ¿Uno que es rojo? ¡Persíguelo!
- Es un coche, y hay dos cosas que puedes hacer: la primera es dañarlo lo suficiente (chocándole) para que el conductor corra asustado, la segunda es seguirlo y esperar a que se detenga en un semáforo, para ir y robarle el auto por la puerta del copiloto.
- El problema de la segunda opción es que el juego lo toma como si hubieses “dañado” el coche (ya que se supone que esto es lo que debe pasar) así que llévalo a un PAINT N’ SPRAY para que lo arreglen.
- Pero ¿dónde diablos consigo el PAY N’ SPRAY? Fácil:
1) Presionar START
2) Entra a la sección del MAPA.
3) Amplíalo, y busca cuidadosamente el símbolo de un pote de spray (o un pote idéntico al de los insecticidas, para sus efectos)
4) Está muy cerca del logotipo de la Pizza.
5) Ahora presiona el botón O para marcar un punto en el mapa que te servirá muchísimo de ayuda pues en el radar electrónico que sale cuando conduces, aparecerá siempre dicho símbolo, indicándote el camino que debes seguir.
6) Por situaciones como éstas, debes leer la sección “Cosas que pueden facilitarte un montón la vida” en este FAQ. Búscalo en el índice.
- Ahora debes apresurarte y conducir al punto en el mapa antes del tiempo indicado... y ni se te ocurre hacerle un rasguño al auto.
- Ahora apárcate (y lo peor es que debes hacerlo bien) entre ambos autos, que son idénticos.
- Usa la palanca direccional para manejar el ángulo de la cámara y así poder hacerlo lo mejor posible.
- Después de unas declaraciones muy graciosas, debes manejar con mucho cuidado, justo detrás del coche (recuerda que llevas otro atrás). No rompas la línea.
- Como te darás cuenta, el coche que llevas detrás no se detendrá si tu frenas... se supone que los choferes están sincronizados, por lo que si chocas, será sospechoso.
- Cuando se detengan, no hagas nada, no te bajes, sólo quédate estacionado.
- ¡¡GENIAL!! Ahora escapa de ahí lo antes posible y dirígete al punto amarillo en el mapa...
- Los otros dos coches intentarán evitar que huyas, pero llévales siempre la delantera que al cabo de dos minutos dejarán de perseguirte.
- Ahora bien, aquí viene lo mejor: una vez que estés en el muelle, ACELERA a todo pedal (botón X), y justo a quince o como mucho diez metros de que el camino se acabe, presiona el botón TRIÁNGULO.
- Disfruta la escena.
RECOMPENSA: Respeto.
>>Atención: sal corriendo del muelle, pues está lleno de pandillas rivales.
Mision 4: House Party (Fiesta en la Casa)
Dificultad:
- OG Loc te ha invitado a su fiesta...
- ¿Dónde queda la fiesta? Sencillísimo: en tu vecindad, donde tu hermano y Ryder viven, justo en esa redoma (verás el aura rosada de la casa).
- La fiesta empieza a las 8:00 pm. Aún cuando el juego te dice que te hagas un corte de cabello, no tienes que hacerlo si no quieres. Lo único recomendable sería llevar un chaleco antibalas (puedes conseguir otro en la casa de Madd Dog, en el segundo piso).
- Antes de ir a la fiesta, pasa un momento por tu casa y salva el juego, eso te evitará muchas molestias en caso que te maten.
- Ahora bien, justo antes que la fiesta esté disponible, OG te llamará por teléfono.
- Mira las escenas...
- Cielos, hay problemas: prepárate.
PRIMERA BARRERA
- Dispara a los pandilleros que están al frente.
- Recuerda siempre marcar con el botón R1 antes de disparar, es tu mejor opción para apuntar bien.
- Resguárdate tras los autos y usa el botón L3 (agacharte) cuando lo necesites. Es la mejor forma para que no te hagan daño.
SEGUNDA BARRERA
Esta vez los pandilleros vienen sobre el puente.
- Corre tras la cara de RYDER (la que está después de la tuya, que las separa una calle de por medio), y súbete por el puente con el botón CUADRADO.
- Embóscalos...
- Podrás acabarlos con pocos tiros porque caerán del puente.
TERCERA BARRERA
Ahora vienen por el callejón trasero.
- Lo bueno de estar sobre el puente es que ahora puedes bajar por donde viniste y sorprenderlos por detrás... ten mucho cuidado, mata primero a los que están fuera del callejón.
RECOMPENSA: Respeto
Y con esto terminan las misiones que recibirás de OG Loc.
>>Sinopsis de Cesar Vialpando
Representación en el mapa: CV.
“¡Que buen carro tienes, cabrón!”
Cesar Vialpando es el novio de tu hermana, un latino que nació en México y que hoy día prueba suerte en Los Santos. Cuando todo el mundo su caracterización en el box-art del juego, a la gente se le dio por pensar que sería el villano del juego.
Nada más alejado de la realidad: hasta donde se sabe, Cesar adora a tu hermana, y sólo quiere estar en buenos términos contigo y tu hermano Sean.
Puedes conseguir su casa porque está marcada con una CV en el mapa. (Algunos, por la baja resolución del televisor, lo ven como una CR).
Misión 1: High Stakes, Low Rider (Altas ganancias, ruedas bajas)
Dificultad: **
- Como te darás cuenta, no cualquier auto puede entrar a la competencia, así que te aconsejo coger uno descapotable
- Unas casitas más allá de las de César, hay un BLADE estacionado. Coge ése.
- Los coches que usan tus rivales son bodrios, literalmente, y la premisa de la misión es atravesar los puntos rojos (representados como paredes luminosas) y llegar a la meta antes que nadie.
- Tu mejor guía para saber cual camino tomar no es el puntito rosado indicado en el mapa electrónico, sino la enorme flecha roja que está marcada en las mismas paredes luminosas.
- Si los sigues, todo estará bien, la carrera terminará cuando llegues al muelle.
RECOMPENSA: 1000 dólares.
>>Sinopsis de Frank Tenpenny
Representación en el mapa: Una C, en una tienda de rosquillas.
“Nos perteneces, CJ, somos tus dueños, podemos cagarte desde una altura tan, pero es que tan alta, que pensarás que fue Dios quien se defecó sobre ti”.
Frank Tenpenny es corrupto, inescrupuloso y cínico. De todos los jefes que te ha tocado ahora, él es el peor criminal. Ah, y otro detalle: es también oficial de policía. =)
Misión 1: Burning Desires (Deseos Ardientes)
Dificultad: ***
- Recoge los cócteles molotov en el punto indicado en el mapa electrónico.
- Ahora dirígete al nuevo punto que se ha marcado en el mapa... asegúrate de tener un arma contundente en tu repertorio (bate, pala, o palo de golf).
- Como ves, te han mandado a una pequeña vecindad, y lo que tienes que hacer es romper las ventanas que se te indican y tirar los cócteles molotov adentro.
- El problema es que, desde luego, los pandilleros que ahí viven no van a dejar que les quemes las casas... por lo que tendrás que “limpiar” la zona primero, y, como estás en total desventaja numérica, esto puede ser un problema, máxime si tampoco tienes el chaleco antibalas, así que...
- ...aquí tienes un buen truco: cada vez que tu barra de energía baje hasta la mitad, corre al auto, conduce hasta el próximo restaurante (Hay un Cluckin’ Bell cerca de ahí, guíate por el mapa) y come hasta que tu barra se llene.
- Vuelve, termina tu tarea (debes incendiar unas 5 casas) y repite la misma operación si tu barra de energía baja.
- Tal parece que una mujer ha quedado atrapada adentro del complejo... como de todos los “héroes” que han pasado por GTA, CJ es el “menos” criminal de todos (porque vamos, Tommy Vercetti jamás se tomaría la molestia de rescatar a nadie) debes entrar al punto amarillo indicado en el mapa y rescatarla.
- Ahora bien: lo primero que debes hacer es ir por las habitaciones contiguas y conseguir un extintor de incendios (si lo tienes ya, pues magnífico, lo puedes conseguir entrando a la puerta de empleados de cualquier casa de comida rápida).
- Ahora, con el botón R1 apuntando y con el X disparando, asegúrate de extinguir los focos de llama que se interpongan en tu camino ¿cómo hacerlo? Pues apagando la base de éstos, en el suelo.
- Consigue tu camino hasta el segundo piso... ahora, como es un espacio más lineal, encontrarás rápidamente a la chica.
- Ahora devuélvete hasta la puerta de entrada, apagando bien los focos de fuego en tu camino, y cuidando de no quemarte.
- Lleva a la chica a su casa.
- Ahora tienes una novia nueva.
- Hay un tutorial especial en este FAQ sobre cómo tratar a las novias para que te adoren.
RECOMPENSA: Denisse es tu novia.
>>ATENCIÓN
Después de esta misión, tu hermano Sean te llamará por celular, presiona el botón L1 para contestar la llamada. Ahora podrás tomar una nueva serie de misiones con él, las cuales detallaremos más adelante.
Misión 2: Gray Imports (Importaciones Grises)
Dificultad: ***
- Después que te dan la misión, debes dirigirte al punto en el mapa...
- Ahora bien: esta misión, para decirlo en pocas palabras, requiere de tu destreza como pistolero, que no sólo se limita a presionar el botón R1 y disparar, sino a saber cubrirte detrás de los vehículos y presionar el botón L3(palanca direccional) para agacharte... dos claves vitales para la supervivencia.
- Es muy recomendable que, cuando mates a tus rivales, les quites las municiones y las armas(tienen un rifle muy útil) Es también recomendable que robes el chaleco antibalas que está encima de uno de los contenedores.
- Ahora dispárale al cuadro electrónico que está cerrando uno de los silos (recuerda que varios guardias saldrán cuando lo hagas, así que efectúa esta movida desde cierta distancia).
>>DENTRO DEL SILO
- Una vez hayas despejado la entrada, sigue el camino, pero recuerda que en la primera esquina te saldrá otro pandillero, así que despáchalo rápido.
- Usa el ángulo de la cámara con la palanca direccional para poder ver las esquinas hacia las que estás caminando antes de exponerte a ellas. Siempre podrás ver a los tipos que te están esperando
- En el trayecto habrá otro chaleco antibalas, cógelo si lo necesitas, o si el que tienes ya está demasiado débil.
- En la sala abierta ándate con mucho cuidado... recuerda siempre que, como protagonista, tú tienes mejor puntería que todo el mundo, desde cierta distancia, tú puedes dispararle a todos, pero ellos no pueden dispararte a ti, porque no te ven bien... el botón R1 es tu mejor amigo.
- Una vez los hayas despachado a todos, sube las escaleras, dentro del cuarto, te estará esperando otros dos tipos, y uno vestido con traje de etiqueta (tu objetivo, a quien debes matar)
- Ahí mismo hay otro chaleco, cógelo si lo necesitas, si no, resérvalo.
Ahora bien, presta atención:
- El tipo de negro se va a tratar de escapar, y no puedes dejar que llegue lejos.
- Lo peor es que, cuando salga por las otras escaleras, habrá un montón de tipos disparándote.
- Mata a cuantos puedas presionando el R1, pero nunca te des el lujo de perder a tu objetivo...
- De hecho, si tienes un chaleco encima, no te preocupes por lo disparos, sólo síguelo... él tiene mucha energía, así que no te molestes en dispararle.
- Después de perseguirlo por varios segundos, se montará en un coche... dispárale y hazlo explotar.
- Pueden pasar dos cosas: que el tipo se muera, o se baje... si se baja, dispárale un poco más, y morirá.
- Misión concluida... todos los pandilleros que estaban alrededor de ti se desvanecerán.
RECOMPENSA: Nada. (Este es el problema de trabajar para un policía corrupto).
Y este es el fin de las misiones para Tenpenny.
>> Sean “Sweet” Johnson (Otra vez)
Ahora tomarás nuevas misiones para tu hermano.
Misión 1: Doberman
Dificultad: **
- Dirígete a la S en el mapa (de Sean). Verás que te lleva a Ammunation, que ahora está disponible. Te aconsejo comprar un chaleco antibalas.
- El sistema te indica que lo que debes hacer es destruir a la banda rival para tomar ese territorio.
- Dicho territorio está marcado en una mancha púrpura en el mapa.
- Debes matarlos estando a pie, usando tus armas y todo, no los puedes atropellar con un coche.
- Recuerda que los pandilleros son los que visten de negro o con franelas blancas. Una vez que asesines a unos cuantos, el sistema te dirá que el resto de la pandilla está alertada, y que vienen hacia ti... vendrá una oleada de tipos armados con bates a atacarte. Acábalos.
- Luego vienen con armas y pistolas.
- Lo bueno de esta misión es que algunos pandilleros, al morir, dejan chalecos y corazones(que recuperan energías) no pierdas el tiempo y tómalos.
- Acaba con los últimos cuatro pandilleros.
- Después de esto, se te dará un tutorial sobre guerras de pandillas y toma de territorios...
- Una vez la secuencia termine, debes acabar la misión: asesinar al traidor, que está marcado con un cono de luz en la cabeza.
RECOMPENSA: Un nuevo territorio y dinero asegurado en frente de tu casa (hay un símbolo de dólar dorado al frente de la casa Johnson, pasa a través de él para recolectar el dinero).
>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por Ammunation y compra un chaleco antibalas.
Misión 2: Los Sepulcros
Dificultad: ***
Esta es la misión en la que conocerás el cementerio de los Santos. Ideal para recoger flores para tu novia y empezar la primera cita.
- Te aconsejo, antes que nada, pasar por Ammunation y conseguir un chaleco antibalas antes de abordar esta misión.
- Esta misión empieza a partir de las 9 hasta las 17.
- Recluta a los pandilleros que están marcados por un cono luminoso sobre sus cabezas antes de montarte en el coche ir al lugar acordado. La forma de reclutarlos (tanto en esta misión como cada vez que quieras tener compañía contra bandas rivales) es marcándolos con el botón R1 y presionando ARRIBA en la cruz direccional.
- Tienes 3:99 minutos para llegar al cementerio.
- Una vez lo hagas, posiciones a tus miembros como quieras... eso no tiene mucha importancia, porque tu premisa es seguir a Kane (aquél que tiene una flecha sobre su cabeza).
- No vayas directamente a través del cementerio, sino que lo rodees por la derecha... es decir, toma mucha distancia del escenario de batalla, y mata a cuantos rivales puedas (usa el rifle AK) antes de llegar a Kane.
- Él tiene un montón de energía, así que acábalo con la shotgun (fusil), incluso con un arma tan poderosa, necesitarás tres disparos.
- Ahora que le has matado, tienes que deshacerte del resto de la pandilla. Te aconsejo que te refugies detrás de alguna casa, y acabes con ellos poco a poco.
- Una vez hecho esto, toma el automóvil que tiene un aura luminosa encima, y escapa rápidamente hacia el punto amarillo en el mapa (tu casa). Los policías te seguirán, tienes dos estrellas sobre ti, sin embargo, si te das prisa, no será mucho problema.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Reuniting the Families (Reuniendo a las Familias)
Dificultad: ****
>> Atención
Para que esta misión aparezca, las siguientes seis tareas deben estar completas:
1) Robbing Uncle Sam (Robándole al tío Sam, de Ryder)
2) High Stakes, Low Ryder (Altas ganancias, ruedas bajas de César Vialpando).
3) House Party (Fiesta en la Casa, de OG Loc)
4) Gray Imports (Importaciones Grises, del oficial Tenpenny)
Y otra cosa: asegúrate de comprar un chaleco antibalas.
Ahora bien, empecemos:
- Tu hermano, Sean, ha decidido que es hora de incrementar el poder de la banda, hacer que las cosas vuelvan a ser como en los viejos tiempos... si bien ya han repuntado y dado una lección a las pandillas rivales, y tomado el lugar como el grupo más poderoso de la zona, lo cierto es que oficiales como Tenpenny no están interesados en que esto suceda.
- Conduce al punto en el mapa.
- Luego que suceda lo que suceda, y CJ esté solo peleando contra las fuerzas especiales, saca el rifle AK y enséñales una lección: la cosa es simple, presiona R1 y dispara, presiona R1 y dispara, hasta que limpies la pantalla de oficiales SWAT y policías.
- Ahora bien: ayúdate con la palanca direccional para poder “apuntar” hacia arriba, y destruye el helicóptero.
- Cuando esté cayendo asegúrate que no lo haga encima de tuyo, por favor...
Dentro del hotel
- Entra al hotel, sabrás donde hacerlo pues un cono de luz amarilla te lo indica.
- ¿Ves la máquina de refrescos? Puedes comprar soda y recuperar tu energía ahí.
- Sube las escaleras con tu rifle, siempre apuntando, hay más oficiales del SWAT dentro del hotel, y de hecho, hay uno esperando en el primer pasillo que te consigas... ten cuidado.
- Ahora, cuando camines a lo largo del siguiente pasillo, tres guardias más aparecerán de sorpresa: mátalos uno a uno, sin preocuparte demasiado.
- Si entras en la primera habitación a la izquierda, la chica te dará un abrazo >=D
- Cuando sigas de largo, hacia la sala (donde ves a uno de tus amigos disparando) ten cuidado porque otros tres guardias saldrán del techo. Acábalos.
- Y ahora gírate: en el pasillo hay otros tres. Elimínalos.
- Sube las escaleras para conseguir un chaleco antibalas.
- Ahora bájalas y sigue por el nuevo pasillo donde acabas de matar a unos guardias uno de ellos estaba en el techo, metido en el sistema de ventilación).
- Sigue de largo por el próximo: ten cuidado, aparecerán varios SWAT que rodarán por el suelo y dispararán.
- Métete en la habitación de la derecha para encontrarte con Sean.
Fuera del hotel
- Otro helicóptero los atacará, primero apunta a los SWAT que están en las patas de este disparándote, y luego al aparato en sí.
- La mejor forma de hacer explotar al helicóptero es que le disparen en la panza.
- Ahora sigue a Sean (si lo perdiste de vista, mira el mapa electrónico).
En el Auto
- ¿Te acuerdas de la misión de Smoke en la moto? Esto es igual, sin embargo, hay algunos consejos que te serán útiles:
1) Olvídate del helicóptero, no le dispares, que es el menor de tus problemas.
2) A las patrullas de policías dispárales al vidrio, al conductor principal, eso hará que se vuelquen.
3) NO dejes de disparar nunca, ni aún cuando no le estés disparando a nada.
4) PRESTA atención a lo que dicen tus compañeros, lee bien los subtítulos electrónicos: Algunos te dirán que mires a la izquierda, o a la derecha, porque hay policías ahí.
5) Una vez que una patrulla esté por explotar, no pierdas el tiempo disparándole, pasa a la siguiente.
6) Ten cuidado con los policías que están en motocicleta, porque ellos saltarán a tu auto(los policías de Los Santos son diez veces más implacables que los de Vice y Liberty City juntos).
7) Una vez que el arma se atasque, baja el control y disfruta una escena impresionante...
RECOMPENSA: Respeto.
>>>ATENCIÓN<<<
La siguiente, será tu última misión en Los Santos... la historia continuará, y sucederá algo que hará que estar en Los Santos sea una porquería(ya lo verás). Así que todo lo que quieres y tienes que hacer hazlo ahora antes de proseguir.
Misión 4: The Green Sabre (El Sable Verde)
Dificultad: **
- Esta es la misión final en Los Santos. Termina todo lo que tengas que hacer en la ciudad antes de proseguir.
- Parece que por fin van a saldar todas las cuentas pendientes con la pandilla rival, pero al salir de la casa de Sean, recibes una llamada de Cesar Vialpando, sobre un asunto que no puede esperar... así que coge al auto, y dirígete al punto amarillo en el mapa.
- Una vez que llegues, debes encontrar un coche (con un cono de luz azul encima) y meterte dentro.
- Algo muy triste e inesperado sucede...
- Ahora tienes que volver a tu auto y conducir a TODA MÁQUINA hacia el punto amarillo en el mapa, para salvar a Sean, otra vez...
- Dale su merecido a los perros de la banda rival: colócalos en la mira con el R1 y no dejes a uno solo vivo.
- Hay más de los que crees, así que revisa bien el área.
Una serie de escenas vienen, y de pronto...
ANGEL PINE
Antes de tomar la primera misión (dirigiéndote a la C en el mapa, cerca de donde puedes salvar también) compra un chaleco antibalas y un arma de tu preferencia.
Angel Pine es un pueblucho en las afueras de Los Santos. Es muy, muy pequeño, y por lo general la gente que vive por ahí tiene el vocabulario típico del sureño norteamericano.
Misión 1: The Badlands.
Dificultad: *
- Róbate o toma una motocicleta Sanchez y dirígete al punto que tiene una C en el mapa, para salvar y proseguir.
- Como verás, encontrar la casa no es fácil, pero con la Sánchez habrá pocos terrenos a los cuales no puedas acceder.
- Una vez llegues a la cabaña donde está la persona que tienes que matar primero (para luego tomarle una foto al cadáver) metete sin que te vean los guardias que vigilan el lugar.
- Es realmente fácil: yo entré en vía directa, apunté al tipo, lo maté, tomé la foto, y corrí mientras me disparaban tres policías (que ni siquiera te persiguen).
- Vuelve al punto amarillo en el mapa y así concluye la misión.
RECOMPENSA: Nada =(
Después de 5 minutos de estar vagando por Angel Pine, recibirás una llamada telefónica de Cesar Vialpando. Te sorprenderá saber de quién es familiar...
Dirígete al signo de interrogación en el mapa y te darás cuenta.
>>Sinopsis de Catalina
“Voy a robarle a este apestoso, maldito pueblo hasta el último centavo”
Mirala bien ¿No se te hace conocida? Catalina es la villana de Grand Theft Auto III, o mejor dicho, “será” la villana de Grand Theft Auto III.
Recuerda que San Andreas toma lugar en la década de los 90, mientras que GTAIII lo hace en el año 2000.
Catalina, quien pronto sería una de las capo del cartel colombiano, aparece en San Andreas como una jefa. Aparentemente tiene un problema hormonal bastante grave, pues por su actitud, cualquiera pensaría que esta mujer oculta un pene entre las piernas.
Misión 1: First Date (Primera Cita)
**MISIÓN OPCIONAL**
Dificultad: ****
- Tal vez lo más difícil de esta misión es llegar hasta donde está Catalina... ubicada bien lejos en el mapa.
- Lo único que tienes que hacer es ir a los símbolos de dólar en el mapa... en cada uno cometerás un robo.
- Sin embargo, si vas a la estación de gasolina, intercederá automáticamente otra misión y cancelará la que tienes ahora (es lo que te recomiendo hacer, puesto que asaltar las ubicaciones que Catalina te pide no sólo es peligroso, sino además tedioso). Dicha misión se llama “Tanker Commander”, esto zanjará de una buena vez las misiones con Catalina.
- Puedes ir a los símbolos de $ que quieras en el mapa y asaltar los lugares. Pero ten cuidado.
Misión 2: Tanker Commander (Comandando el Camión Cisterna)
Dificultad: **
- Ahora bien: al ver que Catalina no puede hacer lo que quiere hacer, se le ocurre una idea brillante (por algo será la futura representante del cartel colombiano en Liberty City).
- Presta mucha atención a lo que te dice el sistema: coge el camión y presionando los botones L2 y R2 podrás ver hacia atrás (cosa necesaria) para meter retroceso y enganchar la carga. ¿Alguna vez has visto esos camiones enormes de diesel? Es exactamente lo mismo: enganchas el tanque tú mismo metiendo retroceso.
- Ahora te perseguirá un coche con dos tipos, que además están armados... puedes intentar escapar de ellos, pero dañarán demasiado el camión, y la situación puede ser muy precaria.
- Te aconsejo que te dirijas hacia una zona muy apartada, te bajes, y hagas explotar el vehículo lejos del camión, matando en el transcurso a sus dos pasajeros.
- Cuando te subas de vuelta, no se te olvide esperar a Catalina.
- Dirígete al punto en el mapa.
RECOMPENSA: 5000 dólares. (Por fin, dinero de VERDAD)
>>Atención
Después de esto, dos nuevos jefes abren:
“The Truth”, en Angel Pine, marcado por una TT en el mapa.
Y el Encargado de los camiones, en Flint County, marcado por el símbolo de un camión en el mapa.
>>Sinopsis de The Truth (La Verdad)
“Pareces estar rodeado de un aura de energía positiva... ¿se te apetece un poco de marihuana vietnamita?”
The Truth parece mas el nombre de un jefe de Metal Gear que de Grand Theft Auto.
Sin embargo, lo es; un hippie que no pudo aceptar que los 60’s se terminaron y que, como muchos abuelitos gozones hoy día, se quedó metido de lleno en la onda.
A simple vista, “The Truth” parece un hombre pacífico, pero como cada criminal (y narcotraficante) lo cierto es que, en el fondo, no es sino un puerco.
Misión 1: Body Harvest (Cosecha de Cuerpos)
Dificultad: **
- Cuando llegues a la habitación del hotel que The Truth tiene rentada, te vas a partir de la risa viendo quién está drogado hasta los pelos de las nalgas.
- Muy poca gente entiende qué diablos quiere The Truth, sin embargo, lo que tienes que hacer es coger el coche de tu preferencia y conducir al punto en el mapa: la granja
- Estaciona en el aura roja en el suelo.
- Bien, ¿ves la cosechadora? (Ese tractor enorme que sale en las escenas que el juego hace aparecer). Debes robarlo.
- Pero por supuesto: no es tan fácil... puesto que los granjeros no van a dejar que lo hagas.
- ¿Solución? No te apees del coche, sólo acelera a toda velocidad hasta estar al lado de la cosechadora.
- Ahora colócate justo al lado de la cabina, y róbatelo.
- Conduce hasta el nuevo punto amarillo en el mapa.
- Persona que se te atraviese por el medio, persona que aplastarás con la cosechadora... ahora tú tienes la ventaja.
- Te perseguirán y te dispararán: no te preocupes, la cosechadora no va a estallar.
- Llévala a destino seguro.
- Cuando termines esta misión, te llamará César por el celular... te dirá que Los Santos es un caos... quedarás en encontrarte con él en Angel Pine(tu nuevo hogar).
RECOMPENSA: Respeto.
Una vez que hayas hablado con César y tu hermana, y salgas del trailer, te encontrarás con que (para tu desgracia) Catalina estará nuevamente disponible como jefa, de hecho, recibirás una llamadita de ella, haciendo que sea la única misión disponible por el momento.
>> Catalina la Loca, otra vez...
¿¡Por qué no me llamaste, imbécil!?
>> Catalina la Loca, otra vez...
¿¡Por qué no me llamaste, imbécil!?
- Coge la motocicleta Sanchez que está aparcada al lado del trailer y dirígete hacia donde está Catalina.
- Esta vez el camino es el doble de largo que la última vez... te darás cuenta que ahora la chica pitbull está en una especie de cabaña en las montañas.
- Antes de pisar el aura roja para tomar su misión, busca el diskette floppy para salvar en ese mismo sitio.
Misión 1: First Base (Primera Base)
- Bien... ¿recuerdas todos los robos que Catalina te dijo que quería hacer? Pues ya es hora de hacerlos, coge la motocicleta (o el vehículo que está estacionado a la derecha de la cabaña) y dirígete al de tu preferencia... no hay un orden especial.
Así que aquí coloco la guía para que te desenvuelvas en cada uno:
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ROBANDO LA LICORERÍA
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Dificultad: ***
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- Al llegar, verás que una banda de tipos que van en buguis y motonetas se os adelantaron.
- ¿Recuerdas aquella misión con Smoke (el gordo) en que él manejaba y tú disparabas? Ahora es al revés: tú manejas y Catalina dispara... ¡ve tras ellos!
- Sólo dos de los tipos tienen los maletines con el dinero.
- Si los pierdes de vista, síguelos por el mapa electrónico.
- Esta misión es difícil porque los tipos son rápidos.
- Cuando uno de ellos suelte el maletín, sólo pasa con la motoneta sobre él y lo recogerás automáticamente.
- Mientras más veces hagas esta misión, pues mucho mejor, porque no sólo te memorizarás la ruta que toman los ladrones, sino que además, tendrás mejor control de la motoneta. Recuerda: la práctica hace al maestro.
- Ahora lleva a Catalina de vuelta a su escondite.
RECOMPENSA: 1000 dólares.
Después de esta misión recibirás una llamada de César, que te invitará a una carrera de autos. Tú escoges si quieres ir o no. Lo cierto es que justo después de la llamada, podrás seguir haciendo misiones con Catalina.
Misión 2: Gone Courting
“Entra a la cabaña, Carl, o si no te meto una granada por el trasero”
- Te aconsejo que mires las escenas previas a esta misión...
- Luego de unos muy satisfactorios cinco minutos, coge el coche que está a la derecha de la cabaña y escoge cualquier otro punto para robar...
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ROBANDO EL BANCO
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Dificultad: ***
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Antes de robar el banco, te aconsejo comprar un chaleco antibalas.
- Ahora estás custodiando a tres empleados del banco, y todo para nada, porque igual, el guardia que está a tu derecha (apúntale sólo a él) armará un alboroto. Mátalo.
- Ahora Catalina te pedirá que destruyas las máquinas ATM (son como cajeros, y hay tres, uno de ellos, de hecho, está al lado de Catalina). Presiona el botón R1 para fijarlos en la mira y destrúyelos a golpes.
- Ahora sigue a Catalina.
- Bien: como ves, todo está rodeado de policías (incluso un helicóptero está encima de ustedes) pero no pierdas el tiempo disparándole: concéntrate en limpiar el área de policías, y mucho mejor que el shotgun (escopeta fusil) es la ametralladora.
- Una vez hayáis avanzado lo suficiente, vendrán dos policías en moto: tarea fácil... vuélales los sesos.
- Ahora ambos cogerán sus motocicletas, y tú tendrás que seguir a Catalina (la cual tiene a dos policías tras ella) no te preocupes por ellos, la psicótica demente es mucho mejor conductora que los polis, y pronto éstos acabarán cayéndose.
- Sin embargo, parece que ella cae en una intercepción donde los policías la están esperando: recógela y, a toda máquina, llévala a su escondite.
- Tendrás un helicóptero encima todo el tiempo, así que ten mucho cuidado.
RECOMPENSA: 10.000 dólares.
Misión 3: Made in Heaven (Hecho en el Cielo)
“Hoy voy a matar a todos los que jodan conmigo”
- Tal parece ser (gracias a Dios) que esta es la última misión que tienes con Catalina. Lo único lamentable es que, hasta ahora, ella es la única que te ha dado dinero de verdad.
- Ni modo: conduce hasta el signo de dólar que quede en el mapa... y que Dios ayude a Carl.
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ROBANDO EL CENTRO DE APUESTAS
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Dificultad: ***
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- Entra al centro de apuestas.
- Ahora bien, fíjate en el arma que te dio Catalina para hacer
el trabajo: cada vez que arrojas un detonador cuadrado, debes
seleccionar con el botón R2 el detonador (esto confunde a mucha
gente) y apretar el botón O (desde una distancia lejana, claro).
- Con ello abrirás la puerta de seguridad, y luego la caja
fuerte.
- Pero oh, sorpresa: cuando están saliendo del local,
tienen nada menos que cuatro estrellas de buscados por la policía
es irónico que cuando robaste el banco sólo tenías tres).
- A devolverse a toda marcha al escondite de Catalina.
RECOMPENSA: 2000 dólares.
>>Ahora que ya todas las misiones con Catalina se han acabado,
prosigamos a donde se halla César Vialpando, que ahora está
marcado con una CV en el mapa.
ATENCIÓN: antes de ir a la próxima misión, con César
(que queda cerca del área) te aconsejo coger el auto que está
estacionado al lado de la cabaña de Catalina, pues es de lo
mejor para este trabajo.
>>César Vialpando (otra vez)
Misión 1: Wu-Zi-Mu
Dificultad: **
- Mira a César y a CJ hablando: ahora fíjate en el fondo, al
tipo que está sentado sobre el auto. ¿Sabes quién es?
¡El protagonista de GTA III!
- Es genial como Rockstar consigue encajar todo en su sitio:
ahí se da a entender que está a punto de conocer a Catalina quien,
varios años después (en el 2000) lo traicionaría al asaltar un banco
en Liberty City, disparándole en la garganta y dejándolo mudo por
siempre... lástima que, de hecho, ese será el peor error que ella
cometa en su vida.
- ¿Sabes cuál carro es PERFECTO para esta carrera? El Búfalo,
que siempre está estacionado al lado de la cabaña de Catalina.
¿Por qué? Porque es rápido y, lo más importante, tiene un
buen control.
- La premisa es la misma de siempre: ¿ves las paredes rojas?
Pues debes pasar a través de ellas. Adelantar a los demás es
fácil: pero debes mantenerte en la carretera y acelerar
cuando el camino sea seguro... utiliza constantemente el mapa
electrónico, también, y fíjate en las flechas direccionales
que tienen esas paredes rojas antes de atravesarlas.
RECOMPENSA: 5000 dólares.
-----------------
PRACTICAS DE TIRO
-----------------
- Las prácticas de tiro se pueden conseguir por vez primera
en el Ammunation de Blueberry, a esta altura del juego.
- Para ser más precisos: podrás entrar a las prácticas
cuando se pares sobre la aureola roja en el suelo.
- Se te pondrán tres pruebas con la pistola, con la
ametralladora y con el fusil. Pasar estas pruebas
significa subir significativamente tu nivel en el manejo
de estas armas, así como llegar al status gangster.
ººººººº
PRUEBAS
ººººººº
1) Dispara a los puntos rojos formados sobre cada silueta,
hasta que destruyas el cartón por completo.
2) Destruye ahora los cartones que se mueven hacia ti.
3) Gánales a los otros dos competidores destruyendo el
cartón que pasa en línea horizontal.
Proseguimos con César Vialpando.
Misión 2: Farewell, My Love (Hasta nunca, Querida...)
Dificultad: ***
>>Lo bueno de esta misión es que ya no tienes que
buscar un coche que sea adecuado para la carrera:
se te proveerá automáticamente con uno (y te lo podrás
quedar).
- Nuevamente (y mucho más de cerca) ves al protagonista
de GTA3, callado, silencioso... un asesino completo.
- Ahora deberás correr nuevamente, y las reglas no han
cambiado en lo más mínimo... debes atravesar las paredes
luminosas rojas, y para ello te aconsejo una combinación
de ver los puntos rojos que se forman en el mapa, ver bien
la flecha que te indica hacia donde seguir cuando estés a
punto de pasar por dichas paredes, y ver tú mismo mientras
estés conduciendo.
- El CPU juega limpio, pero tú no tienes por qué hacerlo:
si puedes salirte de la carretera para arrojarte por una
especie de caída y tomar de ese modo un atajo ¡HAZLO!
Una vez termine la misión, Catalina te dará un regalo
muy especial...
>>Cuando llevemos alrededor de un minuto conduciendo después
de la misión, nos llamará un viejo conocido: The Truth.
Vamos a ver qué quiere...
>> The Truth 2 (La Verdad)
“¡Espero que Gaia nos perdone!”
Misión Única: Are you going to San Fierro? (¿Vas a San Fierro?)
Dificultad: *
- Bien: The Truth, el hippie, te ha dado un lanzallamas:
la premisa es deshacerte de la evidencia, es decir,
quemar la plantación de Marihuana. Para ello, fíjate en el
mapa electrónico: pues donde hayan puntos, todavía hay
plantas para quemar.
- Date prisa, pues hay un límite de tiempo.
- Una vez hayas terminado de quemar la última planta, corre
hacia la van de The Truth (que parece a la de Scooby). No te
montarás, sólo ve a verlo personalmente por la ventanilla.
- Te dará un regalo especial para que te deshagas del
helicóptero.
- Pero debes hacerlo deprisa: el helicóptero no se quedará
sobre un mismo punto esperando que le dispares, y el tiempo
sigue corriendo.
- Ahora bien: debes montarte en la mothership (que no es
otra cosa que la van de The Truth) y conducir a San Fierro.
- Ten paciencia, hazlo con cuidado, no abuses la velocidad,
mantente en la carretera: recuerda que es un vehículo
lento y frágil... no querrás que la misión se arruine ahora.
- Bienvenido a San Fierro.
RECOMPENSA: Respeto.
---------
ATENCIÓN
---------
Después de la serie de misiones en Angel Pines, Blueberry
y Red Stone, es hora de que pases a la siguiente ciudad:
San Fierro. Te recordará un poco a la zona comercial de
Liberty City por los edificios.
ººººººººººººººººººº
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S A N F I E R R O
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ººººººººººººººººººº
Antes de seguir con la guía, hay ciertas cosas que debes
saber, si quieres aventurarte a explorar la nueva ciudad.
- ¿Ves a los tipos que tienen sombreritos blancos? Pues son
pandilleros, y tal vez peores que los de Los Santos.
Cuando hayas salvado, párate sobre el aura roja.
>> Wear Flowers in your Head (Colócate flores en la cabeza)
Dificultad: 0
“¿Qué harías si te dijese que el hombre nunca llegó a la
Luna? ¿Que John F Kennedy está viviendo en Escocia?
¿Qué toda la Guerra Fría fue por un complot de
extraterrestres que manejan la industria petrolera?
- Esta no es una misión, sino más bien una escena
en la cual la historia del juego como tal avanza más.
- Ahora conduce hasta el nuevo punto en el mapa.
- Toca la bocina presionando la palanca direccional L3.
(La de la izquierda)
- Ahora ve al nuevo punto rojo en forma de cruz en el mapa.
- La escena que viene es la cosa más inútil jamás programada
en juego alguno, pero por lo menos el humor es genial.
- Ahora dirígete al nuevo punto.
- Una vez que el tipo se haya retirado en su van de hotdogs,
conduce hasta el punto azul (la estación de policía).
- Ahora conduce al nuevo punto para recoger a otro
integrante de tu taller.
- Yep: ya sabes como es la cosa, debes ir a todos los
puntos que se te ordene.
MISIÓN FINALIZADA.
Después de esto, sonará el celular de CJ.
Así es: es la llamada que indica que nuevos negocios abrirán.
Así que ahora salva tu juego y dirígete a la Z en el mapa.
- Como ves, el lugar no es una misión en sí, sino el
símbolo de una casa verde que, cuando tengas más dinero,
deberás comprar para avanzar en la historia
- Por ahora, sólo vuelve al punto en el mapa que dice CJ
y toma otra misión de ahí.
--------------------
MISIONES MISCELÁNEAS
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Todas estas misiones las podrás tomar parándote
frente al aura roja que está en el suelo frente
al nuevo taller de CJ. Tanto jefes como amigos
te pedirán que hagas misiones por ellos, y son
necesarias cumplirlas todas para progresar en la
historia.
Una vez lo hagas, el oficial Tenpenny te llamará.
Misión 1: 555 we tip (555 propinamos)
Dificultad: ***
- Debes apresurarte al nuevo punto en el mapa.
- Una vez llegues, deberás seguir a un coche
que tiene una flecha encima: es el aparcador
de autos de la empresa, que lo lleva al estacionamiento.
- Tu objetivo es seguirlo adentro y matarlo, para
robarle el uniforme.
- Ahora regresa al punto amarillo en el mapa,
y únete con los demás empleados que están
uniformados como tú.
- Ok: la premisa aquí es esperar que llegue el
policía al cual Tenpenny quiere arruinar la
carrera (plantará drogas en su coche).
- El caso es que no debes montarte en el primer
coche que llegue y se aparque, porque tú no sabes
cuál es el correcto, lo sabrás cuando uno de los
aparcadores diga “Hey, that’s the DA, he’s a good tiper”
(Oye, él es el DA, da buenas propinas).
- Súbete sin perder el tiempo y dirígete al punto
en el mapa.
- Ahora tienes sólo 3 minutos no sólo para ir a plantar
la droga en el garaje, sino para devolverlo donde estaba,
dentro del garaje.
- Cuando vayas camino al garaje, puedes chocar el coche
todo lo que quieras, pero sin embargo, cuando vengas
de regreso, debes tener mucho cuidado.
- Nota que la vía entre el garaje y la torre empresarial
está dividida por una autopista y pocas cuadras, no es
tan difícil, presta atención al camino.
- Ahora, cuando dejes el coche en el puesto que te
indica el aura luminosa, corre rápidamente fuera
del garaje antes que llegue el aparcador, y posiciónate
en el punto rojo que te indica el mapa. Desde ahí, todo
sucederá por sí mismo.
RECOMPENSA: Podrás acceder a las misiones de Aparcadores.
Misión 2: Desconstruction (“Deconstrucción”)
Dificultad: ***
- parece que los tipejos de la construcción de detrás
del garaje le han estado faltando el respeto a tu
hermana: es hora de ir a darles una lección.
- Corre a través del terreno hasta que consigas el
Bulldozer, y destruye las casas tráilers que encuentres
en tu mapa electrónico marcado por puntos verdes.
- Ahora bien, la cosa no es tan sencilla: ¿Ves que algunos
tienen bombonas de gas a los lados? La idea es que embistas
esos tráilers sin darle a las bombonas, o pueden hacerte
estallar.
- Intentará detenerte otro obrero en una bulldozer como la
tuya: deshacerte de él es fácil, sencillamente hazlo caer
en el agujero inmenso que hay a un costado de unos conos
de concreto.
- Una vez hayas acabado con las cinco casetas
(y matado a un montón de obreros en el camino).
- Con el bulldozer (puede hacerse también con la grúa,
pero eso es complicarse demasiado la vida) empuja el
baño portátil hasta el agujero.
- Ahora coge el camión de mezcladora de cemento, y ponlo
de espaldas, en posición recta, antes el agujero
(el aura roja te indicará como).
- Automáticamente, sucederá lo que tiene que suceder...
disfruta de la escena.
RECOMPENSA: ¡El honor de tu hermana!
>> Después de esta misión, te llamará uno de los mecánicos,
para proponerte una idea... escúchalo bien.
>> Posiblemente, antes de eso, hayas recibido una llamada
de César, sobre un cobrador que va en moto. Puedes aceptar
tomar esta misión o no, pero lo cierto es que el cobrador
siempre está lejísimos, y las posibilidades de fallar
la misión por el hecho de que no lo “alcanzas” a tiempo
son altas. No hay mucho que escribir sobre ello, realmente:
es perseguir y eliminar a un tipo en una modo Sánchez.
Misión 3: Photo Opportunity (Foto-Oportunidad)
Dificultad: + (en vez de un asterisco, una cruz, lo que
significa: misión increíblemente tediosa.
- César te llama por algo sobre unos tipos con los que
está reunido... ¿qué será?
- Como siempre, el lugar a donde él te manda a ir no sólo
está lejísimos, sino además fuera de la ciudad.
- (Les confieso que yo me robé el helicóptero del aeropuerto
para ahorrarme un montón de tiempo) =3
- Si de casualidad tomas el helicóptero, ni se te ocurra ir a
Las Venturras, o tendrás 5 estrellas de buscado por la
policía (y algo bastante desagradable siguiéndote... créeme,
te vas a sentir en una desventaja enorme).
- Ahora bien: una vez que llegues hasta el punto en el mapa
(que no es otra cosa que el carro de César) debes abordarlo
(si has tomado el helicóptero, no podrás continuar con él, el
resto de la misión debe ser en el auto de César).
- Ahora debes conducir hasta Angel Pine... el punto está marcado
en el mapa. ¿Lo recuerdas? Es el pueblo al cual el oficial
Tenpenny te llevó al salir de Los Santos.
- La premisa de esta misión es conducir por larguísimos caminos
hasta llegar al punto que te interesa.
- Ahora se te pedirá que subas al techo del local que está al
lado del aura roja que te indicó que justo en ese punto debías
detenerte. Sube por las escaleras.
- Una vez en el techo, consigue el punto donde debes
detenerte.
- Se te pide que tomes unas buenas fotos como evidencia.
Recuerda que:
R2: Puedes hacer un ZOOM IN (acercar la imagen)
BOTÓN X: Tomas fotografías.
- Verás un auto estacionándose... cuando el sujeto se baje
(lo reconocerás) tómale una foto de su cara.
- Luego aparecerá otro en un coche lujoso, espera a que se
baje del auto, y tómale una foto de frente, también.
- Finalmente, aparecerá otro más, un tipo blanco, bien
vestido, que se baja de otro vehículo: tómale la foto.
Y así sucesivamente hasta que el juego te indique que
ya no debes hacerlo.
- Misión cumplida.
RECOMPENSA: Respeto.
Párate nuevamente sobre el punto rojo para tomar
misiones, y conocerás a un nuevo jefe.
>>> Nuevo Jefe, Sinopsis de Jizzy B
“Trata a mi bebé como si fuera el Macarramóvil”
Jizzy B es el proxeneta más grande y exitoso de
Los Fierros. Todo lo que tú quieras, él lo tiene.
Aún cuando él se jacta de ser muy inteligente, lo
cierto es que habla como si muchas de sus neuronas
hubiesen sido consumidos cuando cigarrillo (por no
decir que, extrañamente, su nariz es más blanca que
el resto de su piel).
Misión 1: Jizzy
Dificultad: -
- César está usando a sus amigos para que le provean
de información respecto a los tipos extraños
que se están codeando con Ryder.
- Ahora debes conducir al club que dirige uno de
esos tipos (representado en el mapa como una esfera
azul).
- Lleva a la prostituta al punto que tienes en el mapa
(y escucha sus comentarios, también, te vas reír bastante).
- Una vez que la dejes, Carl llamará por medio del
teléfono móvil a Jizzy, y es aquí cuando lo realmente
difícil comienza:
Víctima 1: Proxeneta competidor.
- Te pide que mates a un proxeneta que se ha atrevido a
hacer negocios en su zona, y para ello cuentas con dos
minutos. No desesperes, que te sobra el tiempo, conduce
con cuidado (ya que si destrozas el “Macarramóvil” se
acabará la misión).
- Una vez que llegues bájate y dispárale con la
ametralladora.
Víctima 2: Prostituta golpeada...
- CJ vuelve a llamar a Jizzy, esta vez quiere que
te encargues de algún sucio cliente que le ha
estado pegando a su prostituta... como ves, ahora
la cosa no es por tiempo, sino por una barra de
energía que te indica que la señorita en cuestión
se está muriendo. Apresúrate al punto nuevo.
- Dicho punto es debajo de un puente.
- Bájate, ametralla al primer idiota que te dispara
y acércate a la van que está estacionada para
encargarte del resto.
- Yo me precipité y destruí la van con la bazooka.
La verdad, no sé si tuve un golpe de suerte
enorme, pues la prostituta que se suponía estaba
frente al vehículo no se mató por el impacto de
la explosión.
Víctima 3: Prostituta malhablada y traidora
- ¿Recuerdas a la señorita latina que dejaste en el
hotel? Pues parece ser que ya no quiere trabajar
más para Jizzy, y esto lo ha hecho enojar...
regresa hacia allá (guiándote, desde luego,
por el punto nuevo en el mapa)
- Aquí la cosa se pone bastante difícil: debes deshacerte
no sólo de la limosina, sino además de la camioneta que
le sirve como protección.
- Tienes dos ventajas: tu carro, el Macarramóvil, no
sólo es más rápido que los otros dos, sino que
además, se volteará muy difícilmente. Así que puedes
hacer dos cosas: la primera es adelantárteles,
tomar ventaja, y volarlos con la bazooka... la
segunda es perseguirlos hasta que pierdan eventualmente
el control. Yo lo hice de la primera forma.
RECOMPENSA: 3000 dólares.
Después de esta misión, te llamará Woozie para
ofrecerte una misión nueva. Pero por ahora, prosigamos
con Jizzy.
Misión 2: T-Bone Mendez
Dificultad: ***
- Parece ser que Woozie está haciendo tratos con un
tal T-Bone, sin embargo, reciben una llamada de
emergencia: uno de sus camiones ha sido emboscado
por unos motorizados misteriosos, y tú debes ir a ver
qué pasa.
- Una vez que llegues a la escena y sepas qué sucede,
estarás automáticamente en una motocicleta PCJ 600,
persigue a las cuatro motocicletas.
- Ahora bien: el truco aquí consiste en arrebatarles
los paquetes, no en dispararles (y agotar municiones)
- ¿Pero cómo se los arrebatas? Sencillo: pégateles por
detrás (cosa muy fácil, teniendo en cuenta que tú puedes
ir mucho más rápido que ellos) y presiona el botón L1,
así les robarás el paquete.
- Hazlo con los tres motorizados que siguen, sin embargo,
el último va a una ubicación llamada “Rendezvous Point”,
alcánzalo antes que llegue ahí.
- Una vez tengas todos los paquetes, conduce al nuevo
punto en el mapa y, desde luego, ten cuidado, porque
los motorizados, que están enojados porque les has
robado los paquetes que ellos robaron (menudo lío) te
estarán persiguiendo y disparándote.
RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO.
Antes de abordar la siguiente misión, es aconsejable
que compres un chaleco antibalas.
Misión 3: Mike Toreno
Dificultad: ****
- Ahora bien: la premisa de esta misión es sencilla...
resulta que uno de los amigos de T-Bone tiene
problemas... entonces Carl debe ayudar a encontrarlo.
- El ingenio de la situación es que Bone le dice a su
amigo que no cuelgue, que se quede hablando, para
que así le de pistas para encontrarlo.
- Peeeeero, al señor le quedan sólo 5 minutos de
pila en su teléfono celular, así que tienes ese
tiempo para hallar la ubicación de ese amigo por
medio de puntos en el mapa... a darse prisa.
- El primero es una construcción, el segundo es el
puerto, y el tercero es el aeropuerto: poco antes
que llegues a dichos puntos, Mike (que no puede ver)
dirá que escucha cosa nuevas que sólo pueden oírse
en ciertos puntos de la ciudad, y los tres Mosqueteros
entonces tendrán que reubicar la dirección y dirigirse
ahí automáticamente.
- Si tan solo la policía fuera tan inteligente como
estos dos hombres, estaríamos a salvo, sin dudas.
- El último punto, como sabes, es el aeropuerto...
))AEROPUERTO((
- Escucha lo que dice T-Bone y presta atención a la
nueva barra que ha aparecido en el lado superior
derecho de la pantalla: es una especie de “detector”,
mientras más te acerques a la camioneta van donde tienen
a Mike, más se llenará la barra.
- El camino te conducirá, indiscutiblemente, hasta
el aeropuerto, donde la van en cuestión y varios
motociclistas intentarán escapar de vosotros: choca
a la camioneta hasta que se detenga (si quieres,
aplasta a los motorizados, pero no te concentres
aún en ellos)
- La van se detendrá. Bájate y, con ayuda del botón
R1, mata a todos los cretinos que se te atraviesen.
- Ahora que Mike se ha bajado de la van, ayúdalos a
destruirla disparándole (si tienes la escopeta será
más fácil).
- Coge la limosina que está cerca y sal del aeropuerto
antes que llegue la policía.
- Pronto, tendrás 3 estrellas de buscado: no es tan
difícil escapar, pero cuidado de no volcarte, pues
será difícil salir con tres personas y conseguir
otro vehículo sin que os muelan a tiros.
- Ahora deben ir de regreso al club,
punto que está marcado en el mapa.
- Misión cumplida.
RECOMPENSA: 7000 dólares + Respeto.
ATENCIÓN: para lo que viene, necesitarás un
montón de municiones, así que te aconsejo ir
a AMMUNATION para comprar lo siguiente
- Un chaleco antibalas.
Después de haber completado la previa asignación,
verás que el club de Jizzy no está disponible
en el mapa... pero eso no quiere decir que te has
desecho de él: como ves, el aura roja ha vuelto a
aparecer en tu garaje... párate ahí para recibir tu
próxima misión.
Misión 4: Outrider (Fuera del Jinete)
Dificultad: ***
- Párate sobre el aura roja frente al taller, y
conduce hasta donde se te indica... una secuencia
arrancará automáticamente cuando te acerques al
auto aparcado.
- Después de la escena (en la que, seguramente,
te provocará aplastarle la cabeza a T-Bone con
una mandarria) deberás, antes de montar la motocicleta,
coger las armas (la bazooka y el rifle francotirador)
que están ahí. Ahora toma la Sánchez (moto) y dirígete
directamente al punto en el mapa, adelantándote
lo más que puedas a la van que arrancó junto contigo.
- ¿Cuál es el propósito de hacer ésto? Sencillo: hay
mafiosos que están bloqueando la vía, porque
quieren asaltar a la van. ¿Tu tarea? Quitar todos
los vehículos del camino. (Y los mafiosos)
- Ahora bien: el juego te dirá que uses la
bazooka, pero no es tan fácil como parece: acércatele
bastante para que no falles a los vehículos y así
no gastes municiones que te servirán más adelante
(ya que después de la misión te podrás quedar con ellas).
- El primer “bloqueo” es fácil de paliar, pero en
el segundo, tendrás que matar a los francotiradores
que están apostados en las ventanas del edificio de
enfrente, y también deshacerte, desde luego, de
los vehículos que tapan la vía... así que manos a la obra.
- Asegúrate de haber matado a TODOS los francotiradores.
Ten cuidado y observa bien.
- Después, en la tercera vía bloqueada, también
habrán francotiradores... tal vez la manera más
fácil y rápida de deshacerse de ellos es arrojándoles
un bazookazo (eso acabará con dos al mismo tiempo).
Pendiente de un tipo con un rifle AK que está
parado en una cornisa.
- La última vía bloqueada no tiene francotiradores,
gracias a Dios... así que vuela los carros y mata
a los tipos.
- Luego de esto, la van, en pocos segundos, llegará
a su destino...
- Misión completa.
RECOMPENSA: 7000 Dólares + Respeto + 3 estrellas de
buscado por la poli =D (regresa rápido al taller,
donde está el punto de salvar, que es lo que te quitará
las estrellas y te permitirá quedarte con las municiones
de la bazooka y el rifle francotirador).
Misión 5: Snail Trail (Rastro de Caracol)
Dificultad: *
- Esta misión, tal como lo ves, también la tomarás
frente al taller, y esta vez el jefe no es Jizzy,
sino otro viejo conocido...
- Tenpenny ha escondido un rifle francotirador en la
construcción (dentro de los enormes tubos de concreto).
Si ya tienes dicho rifle de la anterior misión,
entonces búscalo de todas formas para que tengas
municiones extra.
- Ahora toma una motocicleta de cualquier tipo
(la Sánchez de la misión anterior sería estupendo)
y dirígete a la estación de trenes que está muy
cerca de tu taller.
- Apenas arribes a la zona, verás que el tren se
marcha: síguelo.
- Ten paciencia: tendrás que perseguir el tren hasta
que llegue a San Fierro, así que coloca una emisora
de tu preferencia y prepárate para un camino largo.
- Cuando lleguen a la estación subterránea, salte de
ahí con tu moto (conduciendo escaleras arriba) y
detente a una cuadra de distancia de la estación...
la razón es la siguiente: el reportero saldrá del
tren, sin embargo, él sospecha que alguien quiere matarlo
(sí, tú), así que hay una barra en la pantalla que se
llama “SPOOK-O-METER” (Medidora de Miedo)
que si llega al límite, hará que falle la misión...
pues no sólo debes asesinar al reportero, sino
también al soplón que le dará la información sobre
Pulasky.
- El reporteo aguardará un taxi, espera y luego síguelo
con mucho cuidado y con paciencia, no te acerques
demasiado.
- Presiona START, ve a la sección MAP, y coloca el
punto rojo (presionando el botón O) sobre la estación
del tren, para que al terminar esta misión, sepas a
donde dirigirte y vuelvas a Los Santos con facilidad ;)
>>ATENCIÓN:
a) Daba la casualidad que, cuando esperaba a la “víctima”,
yo estaba del otro lado de la calle, así que cuando
él abordó el taxi, éste condujo directamente hacia
donde estaba yo para pasar de largo, haciendo que
la barra subiera mucho y, por ende, estuviese a punto
de perder la misión: no quiero que esto te pase a ti.
Así que colócate “a un lado” para que veas primero
hacia dónde se dirige el taxi.
- Lo tendrás que seguir por unos 5 minutos antes que
llegue a su destino: los muelles.
- El taxi se detendrá, el reportero y el soplón se
encontrarán ahí mismo: usa el rifle francotirador
para acabar con ambos: recuerda que con R activas
la mira, y con el botón CUADRADO acercas el objetivo.
- Misión completa.
RECOMPENSA: Nada... sólo saber que Tenpenny y Pulasky
no mandarán a matar a tu hermano, Sean, en prisión.
Antes de la siguiente misión, compra un chaleco
antibalas.
Misión 6: Ice Cold Killa (Killa congelado)
Dificultad: **
- Esta misión sólo puede tomarse entre las 20 y las 6.
- Dirígete al club de Jizzy.
- El guardia te dirá que no puedes entrar, gran cosa.
- Voltéate: ¿ves ese sitio que es como de construcción,
y que tiene unas escaleras que te conducen hacia un
edificio contiguo al club? Pues tómalas.
- Verás que llegarás al punto que el juego te
indicó, donde puedes entrar al club.
- Ahora baja con toda naturalidad hasta el primer piso:
no creas que no puedes ser visto por nadie, eso no tiene
importancia.
- Cuando llegues a la primera planta (el punto amarillo
en el mapa) se disparará una escena.
- Ahora persigue a Jizzy. El problema es que tienes que
matar primero a sus guardias: usa el rifle AK si lo tienes.
- Sal pronto del club.
- Ahora bien: antes que Jizzy se vaya en su coche, dispárale
con la bazooka. Esto es crucial, porque si no, escapará en
tan sólo 10 segundos. Dispara varias veces si lo necesitas,
pero lo ideal es que, apenas arranque el coche, le dispares.
- Una vez que explote, busca su teléfono celular
(representado por un punto en el mapa electrónico.
RECOMPENSA: 12000 dólares + Respeto.
Misión 7: Pier 69
Dificultad: ***
- Como te pudiste dar cuenta por la conversación que
tuvo César con CJ apenas terminaste la misión anterior,
él te está esperando cerca del Pier 69, así que esta
misión no se toma desde el taller, sino desde un símbolo
rojo que aparece en el mapa.
- Cunado te pares sobre el aura roja, César te dirá
que subas por las escaleras traseras.
- Rodea toda la cuadra y consíguelas, verás pronto a César.
- Ahora bien: debes dispararle con el rifle francotirador
SÓLO a las personas que tienen una flecha sobre la cabeza,
los demás son aliados tuyos.
- Ahora, en la segunda parte, salta del edificio, coge tu
AK o tu ametralladora de preferencia, e intérnate en el
Pier 69.
- La premisa aquí es sencilla: R1 + Disparar + Avanzar.
Hasta que llegues al fondo...
Un odiado personaje tendrá un bien merecido destino...
pero ahora te toca atrapar a un pez todavía más gordo: Ryder.
- Salta al agua y persíguelo: verás que pronto toma un bote,
así que coge tú el otro (pegándote a la cubierta y presionando
el botón CUADRADO) y persíguele.
- Ahora bien, la forma en que yo acabé esta misión fue muy
sencilla: me acerqué mucho a Ryder y, presionando botón
TRIÁNGULO para “salirme” del mando de la lancha, tomé mi
rifle AK 47, apunté a su bote con el R1, disparé todo lo
que pude (luego retorné al mando del bote, me le acerqué
lo suficiente, y repetí la operación) hasta que explotó.
- En caso que no tengas el AK, o que se te acaben
las municiones, usa la ametralladora.
- Misión completa.
- ADVERTENCIA: No uses la lancha para ir a LAS VENTURRAS o
desembarcar cerca de ahí, o si no, por algún extraño
y mórbido motivo, se activarán 4 estrellas instantáneas de
buscado por la poli... mejor regresa al taller y salva.
RECOMPENSA: 15.000 dólares + Respeto.
>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por AMMUNATION
y compra un chaleco antibalas.
Misión 8: Toreno’s Last Flight (El último vuelo de Toreno)
Dificultad: **
- Woozie te llamará por teléfono: aparentemente tiene información
de Toreno.
- Ahora debes conducir hasta el punto en el mapa: un helipuerto.
- Antes de subir por las escaleras que te llevan al helicóptero, debes
matar a todos los guardias que están resguardándolo... y tú ya sabes
cuál es la mejor forma de hacerlo: presionando el botón R1 y disparando.
- Cuando llegues al helipuerto, el helicóptero despegará... el problema
es que no lo puedes destruir antes que despegue... aún cuando ya tengas
un lanzacohetes en tu poder, coge el que está colocado previamente en
el helipuerto, pues al hacerlo, el juego desplegará un punto en el mapa
que indica por cuál vía va Toreno.
- ¿Cuál es la mejor forma de perseguir al helicóptero? Sencillo: ¿te
fijaste que en la caseta de vigilancia de abajo hay una moto FCR 900
estacionada? Pues tómala y sigue al helicóptero por la autopista.
- El problema principal de ésta misión es que es muy fácil llamar la
atención de los policías, así que ten cuidado.
- Al final de ésta (justo frente a un precipicio), se detendrá y te
enfrentará directamente, disparándote: sencillamente bájate y
vuélalo en pedazos. Si no lo haces a tiempo, tendrás que perseguirlo
otra vez hasta que vuelva a detenerse.
- Misión completa.
RECOMPENSA: 18.000 dólares + Respeto
Y este es el fin de una larga etapa de misiones.
Es hora de movernos hacia Woozie, representado por una W en el mapa.
>> Sinopsis Woozie
“- Oye... ¿tú sabes cuál es la maldición del jefe, verdad?
- ¿Maldición? ¿Qué maldición?
- Es ciego...”
Woozie es el japonés que va acompañado siempre de fieles
secretarias, está elegantemente vestido con un traje negro,
tiene anteojos oscuros, y es el Zar de las misiones en coche.
De más está decir que, desde luego, él es un excelente corredor.
Ahora, lo raro empieza cuando te enteras de un pequeño
detalle: él es completamente ciego.
Atención: para la primera misión, te aconsejo comprar un
chaleco antibalas en Ammunation.
Misión 1: Mountain Cloud Boys (Los Chicos de la Montaña Nubosa)
Dificultad: **
- Conduce en el coche que llegaste, y lleva a Woozie al
destino que está marcado en el mapa.
- Sigue a Woozie.
- Verás que viene un montón de gente corriendo hacia
ustedes por el callejón: no les dispares, sólo es gente asustada.
- Sigue a Woozie nuevamente, al cabo de un rato, te darás
cuenta de todo lo que está pasando.
- Desde aquí, la misión es sumamente fácil: coge la
ametralladora, adelántate a Woozie (puedes debes protegerlo)
y, con la ayuda del botón R1, pon en tu mira a todos los
vietnamitas y mátalos a “piaccere”.
- Cuando acabes con la primera tanda, baja por la calle, y
deshazte de todos los que quedan.
- Una vez que hayas hecho esto, móntate en el carro, y enfréntate
con los otros vehículos que te persiguen: la premisa no es
huir, sino dejar que Woozie (que, siendo ciego, es bastante
mejor tirador que los idiotas de tu pandilla allá en Los Santos)
se encargue de ellos, cosa que no le tomará mucho tiempo.
- Cuidado que el carro no explote cerca de vosotros.
RECOMPENSA: 5000 $ + Respeto
Misión 2: Ran-Fa-Li
Dificultad: *
- ¿Reconoces al gordo que está sentado al pie de la mesa? Pues es uno
de los personajes que sale caricaturizado cuando el juego está cargando,
conócelo. (Es muy gracioso)
- Ahora dirígete al aeropuerto, en la zona que está indicada con un punto
amarillo.
- No te confundas: dicho punto amarillo queda muy cerca de un cono del
mismo color que representa la entrada al aeropuerto... pero la
verdadera ubicación queda exactamente un nivel por debajo de dicha
entrada, en el estacionamiento... y está representado por un aura rosa
en el suelo.
- Una vez lo hagas, te pedirá que entres y consigas un carro (que está
ubicado por un punto azul en el mapa). Abórdalo.
- Sorpresa sorpresa... ahora tienes que salir con el coche fuera del
estacionamiento (del lado contrario de donde viniste, obviamente)
y salir del área del aeropuerto para dirigirte hacia el extremo norte
de la ciudad, en los puertos, donde te indica el punto amarillo.
- El problema es que te dispararán como si fuera el apocalipsis. Pero
no te preocupes, porque el auto que tienes es sumamente resistente,
sin embargo, no subestimes el poder de los motoristas, que son mucho,
pero mucho más peligrosos que los coches que te persiguen. Si te dan
demasiados problemas, bájate y acaba con los que van en el asiento de
atrás (que sin los que disparan).
RECOMPENSA: 6000 dólares + Respeto.
>> ATENCIÓN: Poco después de esta misión, una vieja conocida te llamará
por el teléfono celular. Aunque sólo te dirá una palabra, te reirás
bastante (a algunos les recordarán a sus ex-novias).
Misión 3: Lure (Carnada)
Dificultad: **
- En esta misión te darás cuenta que los lúgubres y maduros hombres de
negocio japoneses no son tan serios como los pintan...
- Carl demuestra que su coeficiente intelectual es bastante alto, debido
a que él mismo acaba diseñando la misión.
- Ahora súbete a la camioneta, la cual es una carnada.
- El punto en el mapa te llevará fuera de la ciudad hacia Angel Pine.
- Una vez llegues, te perseguirán unos motorizados vietnamitas. La premisa
es casi igual a la de los juegos de carrera: pasa por los checkpoints
(las paredes luminosas rojas) hasta donde te lleve el camino, y
sobrevive en el intento.
- HAGAS lo que hagas no te bajes de la camioneta, o si no la cubierta
no funcionará... se supone que los vietanmitas creen que el japonés
gordo está dentro de la camioneta.
- Un detalle curioso es que hagas lo que hagas, la camioneta no se dañará
ni con choques ni con volteaduras hasta que llegues al punto en Angel
Pine.
- Ahora bien: los motorizados te están disparando de forma inmisericorde,
y si bien la camioneta era inmune a choques y caídas, no lo es al plomo.
La mejor recomendación que puedo darte es que aceleres a todo dar y los
dejes atrás, pues es tu mejor opción.
- Tendrás que subir caminos muy empinados, y recorrer todos los
checkpoints hasta llegar a una estación de gasolina, donde
finalmente, acabará la misión.
RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO.
Misión 4: Amphibious Assault (Asalto Anfibio)
Dificultad: **
- Una de dos: o Wuzy está mintiendo sobre su ceguera, o Carl es realmente
pésimo jugando videojuegos...
- De cualquier forma, tendrás que tener una buena capacidad pulmonar para
completar esta misión (eso es, nadar bajo el agua). Hay mucha gente que
no lo sabe, pero al igual que la barra de habilidad de disparo, de
respeto, de conducción de vehículos y motocicletas, y todo lo demás, la
barra de capacidad para respirar bajo el agua también aumenta, y
necesitarás hacer que crezca para tomar esta misión.
- ¿Cómo hacerlo? Sencillo: nada mucho bajo el agua, hasta que empiece a
aumentar.
- Cuando ya tu capacidad pulmonar haya subido, vuelve a donde Wuzzy.
- Esta misión tiene que ganarse un premio por ser la más graciosa en todo
el juego... préstale atención a los diálogos.
- Una vez que llegues al punto en el puerto, se te dará un resumen de la
misión en sí (que tiene tintes de Metal Gear, de paso), resulta que
debes nadar hasta llegar a un bote, para plantarle un chip. El problema
es que la ruta está llena de lanchas con vietnamitas, que están
patrullando la zona.
- Para saber el camino exacto que debes seguir, hazte la idea de que ésta
es como una de esas misiones con coches, con la diferencia que vas
nadando en el agua: así es, debes pasar por los puntos luminosos, que
en el mapa están marcados en amarillo. También debes nadar bajo túneles.
- Una vez pases el tercer túnel, es cuando tu improvisada capacidad
pulmonar entrará en acción: ahora estás en pleno puerto, y ves los
yates llenos de guardias por los que debes nadar debajo para que no te
vean.
- Si de casualidad te ven, nada bajo el agua y piérdelos. Los guardias se
desesperan rápido y acabarán por dejar de buscarte en poco tiempo.
- Llega hasta el tanquero inmenso, y dirígete al área que tiene el punto
amarillo (una especie de muelle) donde puedes subirte e ir escaleras
arriba hasta el tanquero.
- Si aún conservas la pistola con silenciador, maravilloso, si no, tendrás
que coger el cuchillo
- Para matarlos de una sola puñalada, recuerda la misión en que tuviste
que entrar a la casa de Madd Dog (misión de OG Loc), si no lo recuerdas,
aquí te lo coloco, otra vez:
>>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando
sólo el puñal
a) Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido
(te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones),
fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está
a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.
Prosigamos con la misión:
- Llama la atención de los guardias que están lejos, y entonces escóndete,
serán una víctima perfecta cuando acudan corriendo y no te vean venir.
- Cuando llegues al final del camino (que debas subir unas escalerillas) hazlo
por el lado derecho, para que puedas coger desprevenidos a los últimos dos
guardias de la cubierta, de lo contrario, los enfrentarás directamente.
- Entra por la puerta...
- baja las escaleras, y pisa el aura roja frente a un panel: presiona el botón
TRIÁNGULO para plantar el chip.
- Apenas lo hagas (y de una forma clásica) TODO el mundo se dará cuenta que
estás abordo: sal de ahí de inmediato, sube las escaleras y arrójate al agua.
- Ahora debes nadar hasta el punto amarillo (que seguramente está
ahogado entre tantos puntos rojos) en el mapa. Una vez que
llegues hasta allá, será una misión completa.
RECOMPENSA: 11.000 dólares + Respeto.
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LEE LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS
>> ATENCIÓN: cuando avances a la siguiente misión, CJ, una vez más (tal como
al final de Los Santos) perderá todas sus armas. Desde luego,
esto es necesario para la historia, porque ya estás a punto de
salir de la ciudad para ingresar en las Venturras.
>> ATENCIÓN 2: Antes de proseguir con la historia (misiones con Woozie) puedes
activar otro jefe: Zero. ¿Cómo? Sencillo: dirígete hacia la Z
en el mapa, y compra la residencia que tiene como símbolo una
casita verde.
>> Prosigamos entonces con las misiones de Zero antes de terminar la última
que tenemos con Woozie.
<><><><><><><><><><><><><><><><>
>> Sinopsis de Zero
"¡No es que sean de juguete, sólo SON pequeños!"
Zero es el nickname de uno de esos tipos que no sólo son nerds consumados,
sino que, además, no tienen vergüenza alguna de demostrarlo. Son como esos
tipos que te caen bien, pero no quieres que nadie te vea cerca de ellos...
o peor aún: que no quieres que se ponga a hablar contigo entre la gente.
Zero es de esos capaz de iniciar una pelea sobre si el
Señor de los Anillos es fantasía o ciencia ficción, o si Nintendo es
mejor que Sega, o si Inuyasha es mejor peleador que Kenshin Himura... y
cosas todavía peores (aunque ya a este punto parezca imposible).
Sus misiones son, sin embargo, divertidas.
Misión 1: Air Raid (Ataque Aéreo)
Dificultad: **
- El peor enemigo de Zero (un cerebrito, como él) ha iniciado un
ataque aéreo con aviones de juguete. El problema es que esos
aviones tienen explosivos de verdad, y su objetivo es atacar
la azotea de la tienda, donde Zero tiene unos transmisores que
debe proteger.
- Así que debes tomar la super ametralladora (que también es de
juguete, pero que sin embargo arroja ondas magnéticas capaz de
descomponer a los avioncitos) para acabar con ellos.
- Lo que tienes que hacer es fijar el puntito negro en el medio de
la mira hacia los aviones de juguete, y eso parece mucho más
difícil de lo que parece.
- Puedes girar la ametralladora a 360 grados (lo que quiere decir que
te atacarán desde todas las direcciones).
- Puedes darte el lujo de que destruyan dos torres, pero si llegan a
descomponer la tercera, se acaba la misión.
- Después de unos 5 minutos disparando, el ataque acabará.
RECOMPENSA: 3000 dólares.
Misión 2: Supply Lines (Líneas de Suministro)
Dificultad: ******
- Esta es, de cerca, la misión más difícil del juego, pero por favor,
no te asustes: no hay NADA en GTA que no se pueda resolver con
paciencia y práctica.
- La premisa es volar la avionetita y matar a todos los repartidores.
(puedes disparar una cantidad ilimitada de balas).
- El problema con esta misión es el combustible. La barra
baja ridículamente rápido, pero no es imposible completar
tu tarea. Recuerda que lo más probable es que ésto te tome
muchos, muchos intentos, (como a mí) no sólo para
perfeccionar tu manejo de la avioneta, sino para
memorizar las rutas que toman tus objetivos.
Para hacerlo lo mejor posible, repasemos la lista, en donde
te daré el orden específico en que debes completar esta misión,
a fin que aproveches todo el tiempo posible:
-----------------------------------
MANEJO DE LA AVIONETA
BOTÓN R2: giras hacia la derecha
BOTÓN L2: giras hacia la izquierda
BOTÓN R1: disparas
-----------------------------------
OBJETIVO 1: Está apenas a una cuadra de la zona de despegue, en
una van. Apenas dispares(con el botón R1) él se
bajará del vehículo, acábalo mientras estés en el
aire.
Si caes al suelo, no te desanimes: despega rápido.
OBJETIVO 2: Está en la calle que sigue... va en una bicicleta,
y no debería ser muy difícil de matar.
OBJETIVO 3: Ahora bien: tu siguiente objetivo debe ser el sur
de la ciudad, hacia abajo, donde hay otra van:
dispárale al vehículo todo lo que puedas
(acércatele) hasta hacerlo explotar.
OBJETIVO 4: Ahora vuela hacia el norte... esta es la peor parte de la
misión, porque aún cuando los dos objetivos que siguen están
relativamente cerca, uno de ellos va en una motocicleta
Sánchez, y debes acabar con ellos ANTES que aceleren, pues
de lo contrario será demasiado difícil alcanzarlos.
La táctica para esto es acercarte prudentemente y alcanzarlos no
desde detrás de ellos, sino desde el frente: gira alrededor de la
calle por la cual ellos bajarán (la motocicleta estará en posición
estática esperando a que lo ataques), al confrontarlos de frente,
tendrás una enorme ventaja, puesto que podrás dispararles una ráfaga
de balas y matarlos sin chance a que si quiera contesten el fuego.
OBJETIVO 5: Otra van, que va cerca del área, y es mucho más fácil.
El problema es que muchas veces el conductor se apea,
así que gira y maniobra con el R2 o L2 para acabarlo.
Recuerda que muchas veces caerás al suelo, no te
desanimes.
OBJETIVO FINAL: Remontar vuelo y aterrizar en el tejado, justo donde
la avioneta despegó.
RECUERDA: Esta misión te tomará varios intentos, y en el transcurso
puede que te den ataques de histeria, o que quieras arrojar
el PS2 por la ventana con un puntapié.
Lo cierto es que la práctica hace al maestro, y eventualmente
te harás mucho, mucho mejor a cada nuevo intento.
Misión 3: New Model Army (Nuevo modelo de la Armada)
Dificultad: **
- Zero y Bercley están por tener su confrontación final
como dos hombres de verdad: haciendo un jueguito de guerra
por medio de una maqueta.
- Tú debes conducir el Goliat (lo giras con los botones R2 y L2)
e imantas (tomas) todo lo que quieras con el botón O.
- La premisa en esta misión es que Zero conducirá un carrito de
juguete, y debe llevarlo hasta la base de Bercley para ganar.
- Así que te mandará a buscar todo tipo de cosas con el helicóptero
de juguete para ayudarlo a pasar sobre todos los obstáculos
colocados por Bercley.
- Hay tres cosas que puedes hacer con el helicóptero:
1) QUITAR LOS BARRILES DEL CAMINO
2) IR A BUSCAR UNA PLAQUETA (PLANK) PARA COLOCARLO EN MEDIO
DE LA VÍA Y HACER UN PUENTE PARA QUE EL CARRITO PUEDA
PASAR.
3) BUSCAR UNA BOMBA PARA DEJÁRSELA CAER A UN TANQUE.
- Recuerdas que tienes tres Goliats (por lo que puedes
destruir dos sin ningún problema.
- Al igual que la misión anterior, ésta requiere de práctica
y paciencia. Ten en cuenta que si pudiste superar Supply Lines,
New Model Army es menos que pan comido.
- A veces es mejor deshacerte primero de un tanque que está tras
un barril que quitar el barril de enmedio como Zero te lo
ordena... ¿la razón? Pues que con el barril en medio, no
podrá dañar su carrito. (A veces los nerds no son tan
inteligentes como parecen, después de todo).
- Cuando el carrito llegue hasta la base de Bercley, la
misión habrá acabado.
RECOMPENSA: Ahora la tienda de Zero empieza a producir
5000 dólares por día, que podrás recoger
en el momento que te plazca.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Una vez que hayas terminado con esta misión, no quedará más por
hacer de gran valor en San Fierro que terminar la última tarea
con Woozie.
RECUERDA: Después de esta misión, te despides de tus armas.
Puedes tomar el tutorial de autos en el símbolo que en el mapa
está representado como un $. Esto hará que tu habilidad de
manejo suba enormemente, y que ganes permanentemente distintos
tipos de vehículos dependiendo de la medalla que obtengas.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
>>ESCUELA DE CONDUCCIÓN
Ten en consideración: que el mejor tutorial para pasar
estas misiones no es una guía,
sino el video previo que te
muestra lo que tienes que
hacer.
Prueba 1, The 360º (360 grados)
Dificultad: *
Presiona el botón O y el botón CUADRADO al mismo tiempo,
la palanca direccional a todo dar hacia la derecha o
la izquierda, y acelera, hasta hacer, con el coche, una
vuelta sobre tu mismo eje, y formar así una rosquilla
negra en el suelo.
Prueba 2, The 180º (180 grados)
Dificultad: **
Debes acelerar e ir a toda velocidad entre el camino
de conos pero, a la hora de dar la curva, presiona el
botón R1 y frena para que tu coche quede justo frente
a la dirección que debe seguir para volver a acelerar
y estacionarse sin tumbar ni un solo cono.
Prueba 3, Whip and Terminate (Latiguea y Extermina)
Dificultad: ***
Debes estacionar al final del camino de la misma
forma que lo muestra el video. Esto se logra con
una combinación de aceleramiento y freno.
El coche no debe quedar necesariamente derecho
para completar la misión.
Prueba 4, Pop and Control (Control total)
Dificultad: **
Muy fácil: debes mantener una velocidad muy alta,
pero tomar una curva sin tirar ninguno de los conos.
Prueba 5, Burn and Lap (Quema el camino)
Dificultad: ***
Debes dar un frenazo y tomar una curva para
poder colocarte en posición directa hacia la meta.
Prueba 6, Cone Coil (Conos)
Dificultad: ****
Una versión igual a la prueba anterior, pero más
difícil: debes hacer el camino de ida y vuelta,
dando el mismo tipo de frenazo.
Prueba 7, The 90's (Los 90's)
Dificultad: ***
Debes estacionar entre ambos coches, dando
un rápido frenazo de medio lado.
Prueba 8, Wheelie Wave (Rueditas Temblorosas)
Dificultad: **
Realmente divertido: debes pasar a través de una
rampa, quedar de medio lado por varios segundos,
y caer sobre tus ruedas justo en el momento que
pises el aura roja.
Prueba 9, Spin and Go (Gira y Ve)
Dificultad: *
Realmente fácil si eres inteligente: antes
de empezar la misión, usa la palanca direccional
para colocar la vista desde delante del taxi
para que puedas ver qué está sucediendo
detrás.
Prueba 10, P.i.t Maneuver (Maniobra de volteo)
Dificultad: **
Muy sencillo: mira el vídeo de presentación
de esta prueba y te darás cuenta que ya lo
has hecho varias veces. Aborda a la otra patrulla
desde el lado derecho, no desde el izquierdo,
se girará con mayor facilidad.
Prueba 11, Alley Oop (Volteretas de Callejón)
Dificultad: **
Muy divertido: debes hacer lo mismo que en
la prueba 8, pero esta vez dando dos giros
en el aire y cayendo sobre las cuatro ruedas.
Prueba 12, City Sticking (Ciudad Pegajosa)
Dificultad: ****
La prueba más difícil: debes pasar por
por dos puntos antes de los 90 segundos
y sin dañar el coche lo suficiente como
para que te bajen demasiado el score.
Toma mucha práctica. Una vez pases por
un punto, el otro se verá disponible.
Cuidado con el botón CUADRADO, porque al
apretarlo, se reseteará la misión (a menos
que lo uses para guiarte y frenar).
------------------
SIGUIEN CON WOOZIE
------------------
Por última vez, recuerda que, después de esta misión,
perderás todas tus armas. Pero es necesario hacerla
para progresar en el juego. Por otro lado, es
aconsejable que, antes de tomarla, compres un chaleco
antibalas.
Misión 5: The Da Nag Thang
Dificultad: **
- De buenas a primeras, esta misión de recordará a una
de Vice City, pero las diferencias saldrán a la vista
después de poco tiempo, pues, desafortunadamente,
Lance Van Dance era mucho mejor piloto de helicóptero
que el secuaz de Woozie.
- Súbete al tanquero por donde se te indica.
- Ya estamos en modalidad Metal Gear otra ve: tienes
que reptar por detrás de los guardias y acabar con
ellos, por lo menos hasta que consigas un arma.
Recuerda que la forma de asesinar a alguien de una sola
puñalada, es sorprendiéndolo por la espalda, acercándotele,
y presionando el botón R1 para fijarlo en la mira.
- Te aconsejo usar más la ametralladora (el primer
tipo que asesinas tiene un fusil, que sólo te
servirá para matar al segundo, en caso que no puedas
sorprenderlo).
- El camino hacia adelante no tiene ni recovecos
ni laberintos, sólo subirte por un montón de
cajas hasta conseguir un agujero rectangular
por donde debes saltar.
- Ahora bien: ahí dentro, te atacará primero uno
de los guardias que tiene franela blanca, y más
tarde aparecerá otro vestido de negro, una vez
los despaches, revisa el área... por ahí, entre
unos contenedores, hay una munición de metralleta
y un chaleco antibalas, cógelo si lo necesitas,
si no, vuelve ahí para cuando te haga falta.
- Un truco que puedes hacer para coger desprevenidos
a muchos guardias es montarte sobre los contenedores
hasta lo más alto, y matarlos desde arriba.
- Cuando llegues al final del camino, verás que hay un
contenedor enorme lleno de rehenes, dispárale al
candado y libéralos.
- Te dirán que el jefe de toda la mafia vietnamita
(un samurai) está en el puente del barco carguero.
- Sal por donde llegaste (no tienes que guiar a los rehenes)
y sigue hacia adelante, donde el triángulo pequeño te
indica en el mapa.
- Ten cuidado, todavía quedan algunos vietnamitas con
armas... cuídate especialmente (cuando entres al
puente) de los que están arriba de las escaleras.
- Cuando llegues al cuarto de control, tendrás una
pelea honorable con el jefe de la banda (yo le corté
la cabeza de cuajo presionando el botón R1 y
atacando).
- Genial: ahora tienes la espada Katana.
- Sal del cuarto de control, y dirígete hacia el área
que tiene el rectángulo en el suelo donde entraste
para meterte dentro del carguero y rescatar a los
refugiados: pero no saltes, sencillamente, pásalo
de largo y encuéntrate con los rehenes.
- Misión completa.
RECOMPENSA: 15.000 dólares + RESPETO
>>>ATENCIÓN
- Vuelve al taller mecánico, salva, y te encontrarás
conque tienes nuevas misiones independientes que
cumplir.
- Por el amor de Dios, ni se te ocurre ir a Las
Venturras mientras estás con la balsa.
- Tal parece que Carl ya es tenido como un héroe.
Misión 1: yay-kaboom-boom
Dificultad: **
- Es hora de sacar a los traidores fuera del negocio
por siempre... ve a buscar el carro-bomca en el
punto que te indica el mapa.
- ¿Reconoces al mecánico que colocó la bomba en
el auto por Woozie? Así es: nadie menos que tu
amigo 8-Ball.
- Ahora dirígete hacia el nuevo punto teniendo
cuidado de no chocar el auto que tienes,
la razón es sencilla: necesitarás de toda su
resistencia más adelante.
- ¿Ves a los guardias que protegen la puerta?
Atropéllalos.
- Ahora entra a la factoría, bájate del auto, y
mata a quien se te atraviese. Vuelve a coger el
auto, conduce dentro (hasta la planta química)
donde hay un aura rojiza en frente, presiona
el botón O para activar la bomba, y escapa
del lugar.
- No te distraigas disparando guardias, son
demasiados y apenas tienes 30 segundos, sólo
sal de la fábrica.
- Fíjate que dentro de una casa destrozada,
hay una rampa enorme... recuérdala.
- Justo cuando pases el portón de seguridad,
los pandilleros lo cerrarán para evitar que
te vayas.
- ¿Ves el auto que han dejado ahí, aparcado?
Pues bien: déjalo ahí por los momentos, y
mientras tanto, acaba con los guardias que
vienen hacia ti.
- Una vez hecho ésto, súbete al auto, y busca
la rampa enorme que mencioné antes: coge
mucho, pero mucho impulso hacia atrás,
acelera a toda velocidad, y escapa del
lugar.
- Ahora conduce de vuelta hasta tu taller,
(no necesariamente en el mismo coche)
y la misión estará terminada.
RECOMPENSA: 25.000 dólares + Respeto.
ATENCIÓN: Después de la última misión, juega por
5 minutos más, y recibirás la llamada
telefónica de una "voz misteriosa"
que tiene mucha información sobre ti
y "Sweet" Johnson, tu hermano.
Es aquí cuando, por fin, Las Venturras
está abierto para ti.
ATENCIÓN 2: Jethro te llamará 5 minutos después
para abrir su serie de misiones.
ATENCIÓN 3: Un nuevo reto se abrirá en Ammunation.
Pásalo para subir tu nivel.
Ahora conduce hasta el signo de interrogación
en el mapa.
ººººººººººº
EL DESIERTO
ººººººººººº
- ¿Recuerdas aquella etapa en el juego en el cual
saliste de Los Santos para entrar a Angel Pine?
Bien, pues ésto es exactamente igual, un área de
"intermedio" antes de dirigirte a Las Venturras.
- Salva en el punto que está frente a la casa del
hombre misterioso. Luego entra a la casa, sal
por la puerta trasera, y busca el aura luminosa
que está en el suelo.
>> Sinopsis de el "Hombre Misterioso"
- Mi madre dijo que no hablara con extraños...
- Sí ¡Y por eso la perra está muerta!
El Hombre Misterioso es tal vez el jefe más
escalofriante y ácido que ha aparecido en juego
de GTA alguno. No sabes cómo luce (aún) y su
voz es transmitida a través de un aparato
distorsionador.
Sea quien sea, el tipo es poderoso: tiene
a sus propios hombres trabajando alrededor
de su residencia en Las Venturras, y no
se dejará ver pase lo que pase.
Misión 1: Monster (Monstruo)
Dificultad: **
- ¿Recuerdas las misiones de los coches en
los que tienes que pasar por unos muros
rojos transparentes, para así marcar el
punto por donde se supone que debes pasar?
Pues ésto es exactamente igual: sólo que
usando una camioneta Big Foot y sin tener
competencia alguna.
- Debes hacerlo antes de 6 minutos: la
camioneta tiene excelente manejabilidad, así
que esta misión es bastante fácil.
- Intenta hacerlo en el mejor tiempo posible
para vencer a los otros 5 tiempos.
RECOMPENSA:
1º Lugar: 5000 $
2º Lugar: 4000 $
3º Lugar: 3000 $
4º Lugar: 2000 $
5º Lugar: 1000 $
Misión 2: Highjack (Robo)
Dificultad: **
- Ahora te darás cuenta de quién era el
famoso hombre misterioso...
- Ahora bien, deben conducir la motocicleta
hasta la cabina de un inmenso camión
que Toreno quiere que robes. Cosa sencilla...
- César hará la parte importante del trabajo,
así que andando...
- El camión está en plena autopista: coloca
la moto a la altura de la puerta del conductor
hasta que César salte. Sabrás que estás en la
posición correcta porque César se colocará
en cuclillas. Debe permanecer 5 segundos así
antes de decidirse a saltar.
- Una vez que se encargue del conductor, móntate
en el camión y conduce hasta el punto en el
mapa (que es tu garaje en Los Fierros).
- Una vez que llegues ahí, la misión estará
completa.
RECOMPENSA: 7000 dólares.
Misión 3: Interdiction (Prohibición)
Dificultad: ***
- Toreno quiere que te encargues de algo
muy especial...
- ¿Ves el vehículo Bugui que ha aparecido
cerca del silo de la mansión? Cógelo,
es lo mejor para llegar al lugar que debes
llegar.
- Una vez te detengas sobre el aura roja, ya
en pleno desierto, bájate del bugui, coge
el lanzacohetes, y toma el vehículo Bandito,
que es excelente para subir a lo alto de las
montañas.
- Dirígete hacia el caminillo que te lleva al pico,
y detente sobre el punto rojo, para que Carl
haga lo que tenga que hacer.
- Pero, de una forma muy típica y muy a lo GTA,
las cosas salen horriblemente mal: coge la
bazooka y destruye los dos helicópteros que v
vienen.
- Colócate en la posición que más te favorezca
y acaba rápidamente con los otros tres que
se aproximan... no dejes que le hagan daño
al helicóptero principal (el único que no
es negro y es visiblemente más grande que
los demás).
- Si se te acaban las municiones, o tienes
problemas con la barra de vida, busca entre
las cercanías ambas cosas (recuerda que
la barra de vida está representada como un
corazón).
- Una vez que el cielo esté despejado, el helicóptero
arrojará la carga de contrabando, que aterrizará
más allá del cementerio de aviones, lejos de ahí.
Coge tu vehículo, y conduce hasta el lugar con
mucho cuidado.
- Recoge el paquete, y déjalo nuevamente en
Las Brujas (el lugar abandonado donde
cogiste la bazooka y el vehículo que te
llevó hasta donde estaban los helicópteros.
RECOMPENSA: 1000 $ (malditos tacaños).
Misión 4: Verdant Meadows (Prados de Verdant)
Dificultad: **************************
- Tu última misión oficial con Toreno...
- Lo de la dificultad es en broma: esta
misión siquiera merece tener un asterisco
de dificultad =D
- Te pide que vayas y compres el cementerio
de aviones, que cuesta 75.000 dólares, cifra
que ya debes tener de sobra. De lo contrario,
entonces tendrás que hacer las misiones del
club de carreras de Jetro (que te llamará
dentro de poco tiempo) o recolectar el dinero
de la tienda de Zero, si ya terminaste todas
sus misiones.
- Una vez que compres el cementerio de aviones,
entra a la casa, salva, y dirígete luego a
la torreta para empezar con la escuelita de
aviación.
- Eso es todo.
ºººººººººººººººººººººº
LA ESCUELA DE AVIACIÓN
ºººººººººººººººººººººº
LEARNING TO FLY
ºººººººººººººººººººººº
(APRENDIENDO A VOLAR)
ºººººººººººººººººººººº
La escuela de aviación te permitirá tener entrada
completamente libre a todos los aeropuertos del
juego, y de paso, aprender a manejar satisfactoriamente
los vehículos aéreos. ¿Acaso dije que Verdant Meadows
era la última misión con Toreno? Me refería a la última
misión NO OFICIAL con Toreno. Has adquirido una
propiedad por él, y ahora se ha propuesto a enseñarte
a ser todo un James Bond (¡Tiembla, Snake!)
>>ATENCIÓN
¿Hiciste las pruebas de la escuela de manejo?
En caso contrario, la mejor explicación que
puedes obtener sobre cómo pasar las 10 pruebas
es a través de la demostración en la pantalla
de televisión, y no un FAQ.
A continuación, están enumeradas las misiones:
>Prueba 1: Takeoff (Despegue)
¿Recuerdas un juego de Super Nintendo
llamado Pilotwings? Ésto es tan, pero
es que tan parecido (incluso la música)
que te lo recordará enseguida.
La premisa es sencilla: despega el aeroplano
cuando levantes la cola (presiona la palanca
direccional derecha para subir el tren de
aterrizaje) y pasa por los círculos en el cielo.
Recuerda mover el aeroplano muy, muy lentamente,
porque un movimiento brusco puede hacerte caer.
>Prueba 2: Land Plane (Aterriza el Aeroplano)
Muy fácil: aterriza poco a poco (primero presiona
la palanca direccional derecha para bajar el
tren de aterrizaje) y suavemente aprieta el botón
CUADRADO para detenerte justo donde está el aura
roja.
>Prueba 3: Circle Aistrip (Pista Circular)
La prueba más difícil hasta ahora: posiblemente
te lleve varios intentos completarlas. Es
parecida a la primera misión, pero mucho más larga
y los anillos están muy, muy dispares, debes
presionar los botones R2 y L2 para girar el
aeroplano hacia la dirección indicada.
El truco aquí es hacerlo todo con suavidad, sin
apuros.
>Prueba 4: Circle Airstrip and Land (Pista Circular y Aterrizaje)
Exactamente como la anterior, sólo que ahora, además, debes
aterrizar en la pista.
Acuérdate de sacar el tren de aterrizaje con el R1, y de presionar
el botón CUADRADO para frenar poco a poco en el aura roja.
Recuerda que si logras detener la avioneta JUSTO en el aura
roja, tendrás unos 10 puntos extra.
----------------------------------------------
A esta altura, ya tienes licencia de piloto...
----------------------------------------------
Vamos a los helicópteros...
>Prueba 5: Takeoff Helicopter (Despegue de Helicóptero)
Despega el helicóptero con el botón X, y síguelo
apretando para ganar altura hasta que te lo
indique el juego.
Más tarde, rota el helicóptero con el botón L2 y
gírate para encontrarte de frente con al círculo.
Atravíesalo, y la prueba estará completa.
>Prueba 6: Land Helicopter (Aterrizaje de Helicóptero)
Vuela al frente, manteniendo las indicaciones que
te da el juego (ascender con el botón X) y soltarlo
finalmente cuando se te ordene.
Visualiza el aura roja a lo lejos para que
vayas desacelerando y preparándote para
aterrizar con suavidad.
>Prueba 7: Destroy Targets (Destruye los Objetivos)
Primero, debes destruir a tres camiones que están
al final de la pista de aterrizaje: recuerda que,
cuando dispares los cohetes (con el botón O) éstos
saldrán de largo y posiblemente falles el cálculo
(la práctica hace al maestro). Te aconsejo que
te pegues lo más posible al suelo (sin llegar
a tocarlo) y los destruyas en línea.
Luego, debes destruir dos coches en movimiento
del otro lado del aeropuerto. Es fácil hacerlo
con la metralla.
Finalmente, aterriza en el punto rojo para
puntos extra.
>Prueba 8: Loop the Loop (Enlaza el Lazo)
El secreto para realizar esta misión es,
en primer lugar, no hacer más nada que
presionar el botón X (suelta la palanca
direccional izquierda) hasta que la
avioneta sola pase por el primer aro,
e, inmediatamente, soltar el botón
y presionar la palanca hacia abajo, hasta
que de una vuelta, para pasar por el
siguiente círculo y así completar esta
prueba.
>Prueba 9: Barrell Roll (Barril Rodante)
Casi lo mismo, pero ahora debes girar
la avioneta. Hazlo presionando a todo
dar el stick direccional izquierdo y
soltando el botón X. Pasa por el siguiente
aro y la misión estará completada.
>Prueba 10: Parachute onto Target (Paracaídas en el Blanco)
Debes calcular el momento preciso para caer (a ser
posible) en el medio del círculo y obtener
el precio máximo.
La escuela de aviación ha terminado...
>>ATENCIÓN
Desde aquí, comenzará un nuevo set de misiones
con Mike Toreno. Sin embargo, poco después de
haber terminado las 10 pruebas de la escuela de
aviación, te llamará Woozie para informarte que
tiene un casino llamado los Cuatro Dragones en
Las Venturras. Oficialmente, la ciudad queda
abierta para ti.
Prosigamos, sin embargo, con las misiones de Toreno.
>> Mike Toreno, otra vez...
"¡Pude haberte matado de 9 formas diferentes!"
Misión 1: N.O.E
Dificultad: *****
- Toreno hará que a Carl le de un infarto...
Ahora toma el aeroplano para darte cuenta
que deberás hacer casi exactamente lo mismo
que hiciste en la prueba 4 de la escuela de
aviación. Lo único bueno es que, por lo menos,
esta vez te pagarán.
- Recuerda que la única forma de girar el
aeroplano en tierra para colocarte directo
en la pista de despegue son los botones R2
(derecha) y L2 (izquierda).
- Como sabes, la agencia para la que trabaja
Toreno es tan, pero tan, pero tan, pero tan
tan tan tan secreta, que ni los mismos
servicios de inteligencia norteamericanos
pueden saber de su existencia. Por lo que
nadie puede saber que Carl ha despegado en
un aeroplano.
- ¿Cómo hacer para que no lo detecten? Sencillo,
debes volar lo más bajo posible.
- El pitido del radar te molestará a cada segundo,
como el terreno tiene muchos altibajos, estarás
volando a la altura suficiente para que los
radares enemigos te detecten. Pero no te
preocupes, que tendrás tiempo suficiente para
enderezar la situación y hacer que la barra
no se llene completamente.
- Una vez pases por el aro al otro extremo de la
ciudad, gírate con sencillez y regresa a la base.
- Para que no te confundas, te aconsejo colocar
el círculo rojo de guía en el mapa general sobre
tu pista de aterrizaje.
- No se te olvide sacar el tren de aterrizaje
con el botón R1.
- Coloca la avioneta en el punto rojo (no tienes
que aterrizar justamente sobre él, con tal que
lleves el avión sano y salvo a tierra y lo
estaciones (frenándolo con botón CUADRADO)
sobre el punto rojo será más que suficiente.
RECOMPENSA: 15.000 dólares.
Misión 2: Stow away (Arreglo Lejano)
Dificultad: ***
- Coge la moto y súbete directamente
al avión antes que despegue.
- Acércate por el lado derecho.
- Hacerlo es mucho más difícil de lo
que parece... así que no pierdas
el tiempo.
- Al mismo tiempo, tienes que esquivar
los barriles que está descargando el
avión... apenas pongas una rueda sobre
la rampa, ya habrás subido.
- El problema es que los barriles siguen
cayendo aún después que el avión ha
despegado, así que tienes que subir
por el camino poco a poco, resguardándote
en los escondites.
- El caso es que en cada escondite, o cada
pequeño pasillo, hay un guardia
esperándote, y no puedes dispararle porque
si no, volarías el avión: ¿solución?
debes enfrentarte a puños con ellos, o
usar un arma contundente.
- Yo usé la catana: sin embargo, a diferencia
de todas las armas, ésta es más efectiva
cuando no colocas "en target" a tu
enemigo usando el R1: sólo da espadazos
a diestro y siniestro hasta que mates
a todos los guardias.
- El tipo del final del pasillo, dejará
un paracaídas... ¿ya te imaginas para
qué lo vas a necesitar, verdad? Pues
cógelo.
- ¿Recuerdas esas bombas que vienen
en mochilas cuadradas (bultos) que
usaste con Catalina para asaltar la
tienda de apuestas? Pues bien: tienes
una, así que siémbrala en algún lugar
del avión, y, con tu paracaídas puesto,
salta.
- Recuerda de presionar O para abrir el
paracaídas. Ten una feliz bajada =)
>> Cambio de Jefe...
>> Y con ustedes, una vez más: The Truth
"La elegancia ni siquiera se le acerca..."
¿Qué se siente saber que, después de todo,
The Truth tenía razón? ¿Que todo lo que
decía sobre el gobierno era verdad? Al final,
y sea de la manera que sea, éste tipo lo sabe
absolutamente todo...
Ha regresado, esta vez para pedirte que
hagas la cosa más descabellada que te
han pedido en éste juego (sí, todavía peor
que las misiones de Toreno...)
Misión 3: Black Project (Proyecto Negro)
Dificultad: ***
- Tienes que entrar al Area 69.
- Para ello, se te dan unos binoculare
